Battlefield Opis gry Mapy Tryby gry Klasy Specjaliści Ekonomia i postępy graczy Najczęściej zadawane pytania Wymagania na PC Abonament EA Play Dostępność Multimedia Battlefield™ Portal Battlefield Hazard Zone Battlefield All-out Warfare Kroniki Battlefield: 2048 Kroniki Battlefield: 2042-2043 Najnowsze wieści Aktualizacje gry Wskazówki i porady Subskrypcja biuletynu Podstawowe opinie Nagrania społeczności #FridayNightBattlefield Fora Wytyczne dla Społeczności Podcast „Inside Battlefield” Przeglądaj rozgrywki O Battlefield™ Portal Poradniki Kalendarz społeczności Opis gry Mapy Tryby gry Klasy Specjaliści Ekonomia i postępy graczy Najczęściej zadawane pytania Wymagania na PC Abonament EA Play Dostępność Multimedia Battlefield™ Portal Battlefield Hazard Zone Battlefield All-out Warfare Kroniki Battlefield: 2048 Kroniki Battlefield: 2042-2043 Najnowsze wieści Aktualizacje gry Wskazówki i porady Subskrypcja biuletynu Podstawowe opinie Nagrania społeczności #FridayNightBattlefield Fora Wytyczne dla Społeczności Podcast „Inside Battlefield” Przeglądaj rozgrywki O Battlefield™ Portal Poradniki Kalendarz społeczności Xbox PlayStation EA app na system Windows Steam Xbox PlayStation EA app na system Windows Steam

Opinie na temat głównych elementów Battlefield
Specjaliści

 

Czołem, ludzie!

Dziś planujemy Wam zaprezentować, jak wyglądają nasze projekty i plany usprawnienia wrażeń z gry specjalistami w Battlefield™ 2042.

Wasze opinie nakreślają trzy główne tematy, które dziś omówimy, wraz z problematycznymi obszarami i krokami, jakie planujemy podjąć w przyszłości.

Tożsamość klas

Najczęstsza wyrażana przez Was opinia na temat specjalistów dotyczy tego, że w obecnej formie przyczyniają się oni do utraty poczucia tożsamości klas i zdefiniowanych ról na polu bitwy.

Pracujemy nad przydzielaniem naszych specjalistów do jednej z czterech rozpoznawalnych klas, ponownie definiując sprzęt i wyposażenie, do których będą mieli dostęp, by kształtować jaśniej określone i zrozumiałe role na polu walki.

Szturmowiec – Mackay, Sundance, Dozer
Wsparcie – Angel, Falck, specjalista sezonu 2.
Inżynier – Lis, Borys, Irish
Zwiadowca – Casper, Paik, Rao

W aktualnym stanie gry Irish pasuje do klasy Inżyniera w Battlefield™ 2042, a system wyposażenia nie przeszkadza mu rozszerzyć wachlarza umiejętności i przyjąć innej roli. Przykładowo Irish może leczyć innych graczy za pomocą skrzynek medycznych, a kiedy napotkasz go w rundzie dzisiaj, może nie być w stanie wspierać pojazdów czy prowadzić ognia przeciwpancernego.

Chociaż ta swoboda daje więcej możliwości wyboru tego, jak chcemy podejść do roli, pozwala też zredefiniować to, co znaczy być inżynierem w Battlefield. W związku z tym trudniej jest ocenić możliwości napotkanego wrogiego gracza lub określić, czego można oczekiwać od sojusznika, z którym wspólnie staramy się osiągnąć cel.

Uważamy, że swoboda w dobieraniu wyposażenia jest ważnym elementem rozgrywki w Battlefield™ 2042. Zgadzamy się jednak, że tożsamość klas jest kluczowa dla serii, i rozumiemy, że dla wielu z Was stanowi to istotny element.

Aby się na niej skupić, zmienimy wiele gadżetów i elementów wyposażenia, do których dostęp ma każda klasa, by podkreślić tożsamość każdej z nich. To daje nam możliwość zwiększenia ilości zawartości poprzez dodanie gadżetów znanych z Battlefield™ Portal. Szczegółowe projekty nie zostały jeszcze ostatecznie zatwierdzone. Powinny jednak wskazywać kierunek, w jakim chcemy podążać na podstawie wyrażonych przez Was opinii, które wciąż będziemy czytać, skoro już wiecie, jakie są nasze plany.

Wyposażenie klasowe

Zmieniamy nasz system otwartych gadżetów i ograniczamy ich wybór podczas grania niektórymi klasami. Na przykład Casper to zwiadowca. W przyszłości będzie odradzał się ze znacznikiem rozpoczęcia. Będzie też mógł wybrać między T-UGS, czujnikiem zbliżeniowym czy dowolnym innym gadżetem zwiadowcy, ale nie weźmie skrzynki medycznej (klasa wsparcia), gdyż ta będzie dostępna tylko dla specjalistów wsparcia, jak Angel.

Kolejnym wprowadzanym przez nas elementem jest wyposażenie klasowe. Kiedy wybieracie klasę, jej wyposażenie podkreśla jej główną cechę, a ponieważ jest niezmienne, sojusznicy zawsze będą wiedzieli, co możecie zrobić. Inżynier zawsze może naprawić uszkodzony pojazd, a szturmowiec zawsze może nacierać na linii frontu. To, jak wyspecjalizujecie swoją rolę, zależy od wyboru specjalisty i wyposażenia, o czym powiemy dalej.

Wyposażenie klasowe (zawsze dostępne)

Szturmowiec – Med Pen
Wsparcie – Defibrylator
Inżynier – Narzędzie naprawcze
Zwiadowca – Znacznik rozpoczęcia

Gadżety klasowe (Możesz wybrać 1)

Szturmowiec – wyrzutnia granatów dymnych, ładunek wybuchowy C5, IBA – wkładka kuloodporna
Wsparcie – skrzynia z amunicją, wyrzutnia granatów dymnych, skrzynka medyczna, M18 Claymore
Inżynier – mina przeciwpancerna, bezodrzutowy M5, pocisk przeciwlotniczy FXM-33, FGM-148 Javelin, robot saperski
Zwiadowca – T-UGS, czujnik zbliżeniowy, SOFLAM, materiały wybuchowe C5, strzałka namierzająca

Przedmioty rzucane (Możesz wybrać 1)

Szturmowiec – granat odłamkowy, dymny, zapalający
Wsparcie – granat odłamkowy, dymny, EMP, zapalający
Inżynier – granat odłamkowy, dymny, EMP, zapalający
Zwiadowca – granat odłamkowy, dymny, EMP, zapalający

W tym systemie Casper może się odrodzić ze znacznikiem rozpoczęcia i być w stanie wybrać SOFLAM, aby zapewnić wsparcie drużynie lub członkowi zespołu grającemu jako Borys, który zawsze mógł się odrodzić z narzędziem naprawczym oraz korzystać z bezodrzutowego M5 – ta konfiguracja nie była możliwa w naszym poprzednim systemie i chętnie zmieniamy ją, by zapewnić specjalistom większą elastyczność. Zauważycie też, że zastanawiamy się nad wprowadzeniem gadżetów z Battlefield Portal, by poszerzyć ich wachlarz dla specjalistów w danej klasie.

Aby powiązać te zmiany ze sobą, przerobimy różne menu i ekrany w grze, by wyeksponować klasy i zapewnić jak najlepsze wrażenia podczas wybierania specjalisty i wyposażenia.

Jeszcze jedna uwaga dotycząca broni oraz tego, jak aktualnie planujemy podejść do tej części wyposażenia klas. To element gry, który aktualnie chętnie zostawimy w spokoju.

Wierzymy, że nasza gra zapewnia najlepsze doświadczenia, kiedy pozwalamy graczom wybrać broń, która pasuje do ich stylu gry. Jeśli pragniecie obstawić wybrany teren jako Borys, nie chcemy utrudniać Wam dostępu do broni długodystansowej, ani nie zabronimy Paik agresywnej gry przy użyciu karabinu szturmowego.

Jakie uwagi są nam potrzebne?

Chcemy usłyszeć, czy uważacie, że specjaliści są odpowiednio podzieleni na klasy. Jakie gadżety i przedmioty rzucane chcielibyście zobaczyć w wyposażeniu każdej klasy? I wreszcie: czy uważacie, że są jeszcze jakieś zmiany dotyczące specjalistów, których wprowadzenie pomogłoby wzmocnić ich klasową tożsamość?

Na forum Battlefield dostępny jest wątek, w którym można podzielić się uwagami. Będziemy monitorować rozmowy w różnych ośrodkach społeczności Battlefield i wrócimy, by omówić Wasze uwagi i to, co planujemy w Battlefield w sezonie 2.

Dzielcie się tutaj swoimi przemyśleniami.

Gra specjalistami i balans

Kolejnym obszarem, na temat którego podzieliliście się z nami swoimi opiniami, jest rozgrywka. Wasze opinie dotyczą wrażeń z gry każdym specjalistą na polu walki oraz tego, jak różnią się oni pod względem osiąganych wyników.

Zaprojektowaliśmy specjalistów tak, aby w pewnych sytuacjach byli silniejsi niż w innych. Na przykład Sundance ma większą mobilność niż inni, dlatego jest statystycznie najczęściej wybieranym specjalistą, gdyż oferuje najlepsze możliwości ofensywne na linii frontu.

Z kolei Borys ze swoim działkiem strażniczym SG-36 ma być skuteczniejszy w defensywie, utrzymując pozycję i broniąc wąskich przejść. Choć w dalszym ciągu analizujemy zmiany w zakresie wyważenia poszczególnych umiejętności, uważamy, że specjaliści powinni móc zabłysnąć w konkretnych sytuacjach, o ile ich wybór nie gwarantuje zawsze wyraźnej przewagi w walce.

Sundance jest dobrym przykładem tego, że według nas obecnie się to nie sprawdza. Zdolność przemieszczania się po polu bitwy jest ważna, ale przez ostatnie kilka miesięcy ciągle pracujemy nad wingsuitem i gadżetami Sundance. Obecnie pas z granatami potrafi ochronić obszar przed wrogiem, ale uważany jest za nieefektywną umiejętność i częściej powoduje frustrację niż zadowolenie.

Powiedzieliście nam, że aktualna lista specjalistów nie spełnia oczekiwań pod względem tego, co konkretne klasy mogą zrobić, by zapewnić wyważoną rozgrywkę. Mamy dużo umiejętności specjalistów, ale chcemy pracować nad tym, żeby lepiej wiedzieć, kiedy są one najskuteczniejsze, a kiedy lepiej coś zmienić.

Wyważenie specjalizacji oraz cech wszystkich specjalistów jest jedną z kwestii, nad którymi ciągle pracujemy. Chcemy również dowiedzieć się, na czym według Was powinniśmy się skupić, jeśli mowa o zmianach w równowadze między specjalistami. Dajcie nam znać na naszych forach.

Fabuła

Świat Battlefield 2042 przechodzi katastrofalne zmiany wywołane gwałtownymi zjawiskami pogodowymi, kurczącymi się zasobami i globalną wojną. Z Waszych opinii wynika, że specjaliści wydają się oderwani od tego świata, zarówno jeśli chodzi o wygląd, jak i głos, które nie korespondują odpowiednio z otaczającymi ich wydarzeniami, gdzie walka toczy się na śmierć i życie. Poznaliście już część zmian, których dokonaliśmy.

W aktualizacji 1.2 zaczęliśmy wprowadzać nowy wygląd specjalistów. W nadchodzących miesiącach zmian pojawi się jeszcze więcej.

Na początku sezonu 1. wyłączyliśmy również linie dialogowe, które były obecne na końcu rundy. Nagraliśmy nowe kwestie, które lepiej oddają ton, jaki ma mieć gra. Trwają prace nad kolejnymi zmianami, o których opowiemy, kiedy będziemy zbliżać się do ich implementacji.

Poza tym pracujemy nad ulepszeniem animacji, póz i wyrazów twarzy, by upewnić się, że gra lepiej odzwierciedla to, jak według nas specjalista powinien żyć w świecie Battlefield 2042 i reagować na niego.

Kiedy zmiany specjalistów pojawią się w grze?

Trwają obecnie intensywne prace, aby wprowadzić do gry klasy w oparciu o wyrażone przez Was do tej pory opinie. Mamy też nadzieję, że teraz dowiemy się od Was więcej na temat tego, na których z omówionych przez nas obszarów powinniśmy się skupić w pierwszej kolejności.

Zamierzamy wprowadzić naszą wizję systemu klas w Battlefield 2042 podczas sezonu 3., który rozpocznie się jeszcze w tym roku. Planujemy wdrożyć te zmiany w ramach aktualizacji 3.2 w drugiej połowie sezonu 3., ale to chwilowo bardzo wstępny termin, oparty na naszych aktualnych postępach. Jeżeli uda nam się wprowadzić je wcześniej, poinformujemy Was w omówieniu Waszych uwag do sezonu 2.

Co dalej?

Postawiliśmy dziś wiele pytań, dlatego zachęcamy do podzielenia się opiniami na oficjalnym forum Battlefield. Będziemy także czytać komentarze w wielu miejscach, w których gromadzi się społeczność, takich jak Twitter, Reddit czy Discord.

I wreszcie dziękujemy za wyrozumiałość w czasie, kiedy zbieraliśmy przemyślenia w tym temacie i ustalaliśmy najlepszy plan na przyszłość. Jesteśmy przekonani, że nasza propozycja przywrócenia klas do gry jest kolejnym pozytywnym krokiem dla nas wszystkich. Jesteśmy wdzięczni za to, że nawet jeśli zmiany te nie są gotowe szybciej, tylu z Was cieszy się sezonem 1.: Godzina zero. Teraz nie możemy się doczekać, aż zobaczycie sezon 2.

GLHF

Freeman // @PartWelsh
Community Lead, Battlefield

 

Ponieważ bierzemy pod uwagę opinie społeczności i nieustannie rozwijamy nasze usługi oraz tworzymy nową zawartość, informacje te mogą ulec zmianie. Dołożymy wszelkich starań, aby jak najlepiej informować naszą społeczność.