Battlefield Opis gry Mapy Tryby gry Klasy Specjaliści Ekonomia i postępy graczy Najczęściej zadawane pytania Wymagania na PC Abonament EA Play Dostępność Multimedia Battlefield™ Portal Battlefield Hazard Zone Battlefield All-out Warfare Kroniki Battlefield: 2048 Kroniki Battlefield: 2042-2043 Najnowsze wieści Aktualizacje gry Wskazówki i porady Subskrypcja biuletynu Podstawowe opinie Nagrania społeczności #FridayNightBattlefield Fora Wytyczne dla Społeczności Podcast „Inside Battlefield” Przeglądaj rozgrywki O Battlefield™ Portal Poradniki Kalendarz społeczności Opis gry Mapy Tryby gry Klasy Specjaliści Ekonomia i postępy graczy Najczęściej zadawane pytania Wymagania na PC Abonament EA Play Dostępność Multimedia Battlefield™ Portal Battlefield Hazard Zone Battlefield All-out Warfare Kroniki Battlefield: 2048 Kroniki Battlefield: 2042-2043 Najnowsze wieści Aktualizacje gry Wskazówki i porady Subskrypcja biuletynu Podstawowe opinie Nagrania społeczności #FridayNightBattlefield Fora Wytyczne dla Społeczności Podcast „Inside Battlefield” Przeglądaj rozgrywki O Battlefield™ Portal Poradniki Kalendarz społeczności Xbox PlayStation EA app na system Windows Steam Xbox PlayStation EA app na system Windows Steam

BATTLEFIELD 2042: AKTUALIZACJA #7.4.0

Witajcie!

Aktualizacja 7.4 pojawi się we wtorek, 9 lipca, i będzie ostatnią główną aktualizacją sezonu 7.: „Punkt zwrotny”. 

Spójrzcie na podsumowanie aktualizacji #7.4.0

  • Nowe, ograniczone czasowo wydarzenie: Battlefield 2042 | Dead Space™. Zawiera przedmioty kosmetyczne inspirowane Dead Space, a także nowy tryb 4-osobowej rozgrywki PvE, „Bunt”, i nie tylko.
  • Usprawnienia SRAW stawiają ją na równi z innymi wyrzutniami rakiet.
  • Stałe ładowanie SRAW i G-84 TGM Lis.
  • Przepustka wyważenia MD540 Nightbird.
  • Aktualizacja wyposażenia XFAD-4 Draugr i nie tylko.

Poniżej znajdziecie pełną listę zmian wyważenia i usprawnień w tej aktualizacji. Wypatrujcie kolejnych informacji na temat Battlefield 2042.

// Zespół Battlefield

 

Bądź na bieżąco

Śledź nas na Reddicie i @Battlefield, aby trzymać rękę na pulsie, a także na @BattlefieldComm, gdzie znajdziesz informacje o wprowadzanych aktualizacjach i innych zmianach w usłudze.

 

Zrzut ekranu z Battlefield 2042 – na środku obrazu przedstawiającego skórkę specjalisty z motywem Dead Space znajduje się Casper. Za nim są Sundance i Borys, którzy walczą z falą geistów.

Ograniczone czasowo wydarzenie: Battlefield 2042 | Dead Space™

W aktualizacji 7.4 wprowadzamy także nowe ograniczone czasowo wydarzenie: Battlefield 2042 | Dead Space 

Podczas tego wydarzenia będziecie mogli zagrać w trybie „Bunt”. To nowa, 4-osobowa rozgrywka drużynowa PvE, w której rozprawicie się z falami wzmocnionych celów. Zaczniecie na zachodnim krańcu mapy „Spisek”, skąd musicie się przedrzeć przez osiem sektorów, wykonując cele, by w końcu, na odległym wschodnim krańcu, wezwać windę i ewakuować się z mapy.
 

Miejcie się na baczności.

„Bunt” to bardzo intensywna rozgrywka w trybie przetrwania, sprawdzająca wasze umiejętności w starciu z wrogami, którzy stają się coraz silniejsi w miarę zdobywania przez was kolejnych sektorów. Każda drużyna musi znaleźć sposób na przełamanie nawały wroga i odeprzeć jego przeważające siły.
 

Improwizuj i zwyciężaj

Zadaniem graczy jest przemieszczać się po mapie i dostosowywać taktykę do kolejnych fal przeciwników. W miarę postępów w rozgrywce będziecie znajdować na swojej drodze stacje uzbrojenia. Korzystajcie jednak z zasobów rozsądnie, gdyż te są ograniczone. 

Pamiętajcie: waszym głównym celem jest dotarcie do strefy ewakuacji. Przeciwnicy mogą odradzać się w nieskończoność, więc nie dajcie się zbytnio wciągnąć w walkę.
 

Jak zagrać?

„Bunt” to ograniczony czasowo tryb dostępny w dniach 9-16 lipca 2024 r. To 4-osobowe PvE, w którym możecie wybrać klasę i specjalistę lub też wybrać specjalistę, który uzupełni waszą drużynę.

Gracze otrzymują jedno życie na falę i odradzają się przed kolejną, jeśli poprzednią przetrwa choć jedna osoba z drużyny. W trybie aktywne są wszystkie gadżety, cechy i zdolności klasowe. Zabijanie wzmocnionych celów nagradzane jest punktami wznoszenia, które można wydać na ulepszenia w stacjach uzbrojenia.
 

Zrzut ekranu z Battlefield 2042 – w lewej części obrazu przedstawiającego skórkę specjalisty z motywem Dead Space znajduje się Casper. Bezpośrednio przed nim stoi przygotowujący się do ataku geist.

Nagrody

Elementy do odblokowania

Epicka zawieszka na broń – Nieidealna przyszłość
Epicka karta gracza – Geneza / Martwica 
Rzadki tag gracza – Unifikator
Epicka skórka na MP28 – Nowa wersja**

** Zdobyta zawartość obniży cenę zestawu „Scenariusz piąty”
 

Zestaw ze sklepu:

Scenariusz piąty – 2400 monet Battlefield

Legendarna skórka dla Caspera – Naznaczony człowiek
Legendarna skórka na Rorsch MK-4 – Przebita orbita
Epicka skórka na PP-29 – Kiepski sygnał
Epicka skórka na MP28 – Nowa wersja**
Epicka zawieszka na broń Brat Księżyc
 

 

Poprawione obszary rozgrywki

Ulepszenie SRAW zgodnie z charakterystyką innych wyrzutni rakiet.

Wsłuchaliśmy się w wasze opinie na temat SRAW i zgadzamy się, że nowo dodana wyrzutnia rakiet nie odpowiada poziomem reszcie broni w swojej klasie. W aktualizacji 7.4 wprowadzamy zmiany, które według nas sprawią, że SRAW stanie się bardziej opłacalną i atrakcyjną opcją.

Zmniejszyliśmy przybliżenie i zwiększyliśmy pole widzenia podczas celowania przez celownik przy użyciu SRAW, aby cel był lepiej widoczny zarówno na bliskim, jak i większym dystansie.

Usunęliśmy też ikonkę pocisku w świecie gry, a także znacznie zmniejszyliśmy sygnał dźwiękowy dla pocisku, co powinno skutkować tym, że wyrzutnia będzie o wiele trudniejsza do usłyszenia, zanim pocisk znajdzie się blisko celu.
 

Stałe przeładowanie SRAW i G-84 TGM.

Aktualizacja 7.4 wprowadza stały licznik przeładowania dla SRAW i G-84 TGM. Zmiana ta zapobiegnie nadmiernemu wykorzystywaniu rakiet i zmniejszy dostępność nowych rakiet po odrodzeniu.

Uważamy, że na tym poziomie taktyka opierająca się na rakietach jest bardzo niezdrowa dla rozgrywki. By ograniczyć jej stosowanie, licznik przeładowania będzie się teraz utrzymywać nawet po śmierci. Jeśli gracze zginą w normalnych okolicznościach, licznik zostanie wyzerowany, a gracze odrodzą się z normalną liczbą amunicji. Metody takie jak ręczne odradzanie będą jednak skutkowały pojawieniem się efektu stałego licznika przeładowań.
 

Balans MD540 Nightbird.

Po tym, jak kilka sezonów temu zmieniliśmy niektóre cechy śmigłowców szturmowych, podobne zmiany wprowadzamy teraz dla MD540 Nightbird w celu zapewnienia większej zgodności z innymi śmigłowcami oraz lepszego balansu rozgrywki.

W przeszłości wprowadziliśmy pewne zmiany w MD540 Nightbird, aby dostosować go do poziomu innych pojazdów, śmigłowiec okazał się jednak zbyt potężny, a jego skuteczność przerosła nasze oczekiwania.

Zmianie ulegną jego charakterystyki lotu, dzięki czemu osiągi MD540 Nightbird będą zbliżone do osiągów innych śmigłowców szturmowych.

Śmigłowiec będzie teraz wydawał się nieco cięższy i przy jego kontrolowaniu większą uwagę trzeba będzie zwracać na bezwładność, podobnie jak po zmianach dokonanych kiedyś w śmigłowcach szturmowych. Chcemy, aby piloci czuli, że latają prawdziwą jednostką z metalu, a nie lekkim, przesadnie responsywnym pojazdem poruszającym się jak liść na wietrze.

Zmiany w poruszaniu się mają na celu zbalansowanie śmigłowca, a także zbliżenie jego mechaniki poruszania do tej, która cechuje inne pojazdy latające. 

  • Znacząco ograniczyliśmy automatyczne wyrównywanie MD540 Nightbird, gdy ten porusza się do przodu.
  • Poprawiono tensory momentu bezwładności, aby śmigłowiec sprawiał wrażenie cięższego i mniej chybotliwego, dzięki zmniejszeniu efektu falowania przy wychylaniu się w lewo i w prawo w osi x.
  • MD540 Nightbird będzie teraz nieco szybszy podczas lotu z opuszczonym nosem.
  • Poprawiono kamerę trzecioosobową, która będzie teraz niżej i bliżej pojazdu, co zwiększy imersję podczas lotu.
  • Usunięto 1 AGM, ponieważ nawet bez niego MD540 Nightbird wciąż pozostanie wystarczająco potężnym śmigłowcem przeciwpancernym.
     

Zmiana miejsca na wyposażenie w XFAD-4 Draugr

Zmieniliśmy miejsca na wyposażenie w XFAD-4 Draugr i dostosowaliśmy zagłuszacz DRFM do innych opcji obronnych. DRFM będzie teraz jeszcze skuteczniej powstrzymywać wszelkie próby namierzania, co będzie spójne z innymi opcjami obronnymi, takimi jak flary, i ułatwi rozwój pamięci mięśniowej.
 

Wykaz zmian

Pojazdy

  • Pociski radarowe SU57 nie namierzą już śmigłowców szturmowych ani XFAD Draugr przy aktywnym zagłuszaczu DRFM.
  • Poprawiono rozkład obrażeń 40 mm działka EBLC-Ram, co zapewni bardziej równomierny spadek obrażeń w miarę wzrostu odległości od centralnego punktu promienia rażenia.
  • Zagłuszanie DRFM nie przestaje działać po tym, jak rozpocznie się czas odnawiania CIX Valravn.
  • C5 zadaje teraz właściwe uszkodzenia tylnemu panelowi EBLC-Ram. Oznacza to, że do zniszczenia pojazdu wystarczą 2 ładunki C5.
  • Poprawiona rejestracja trafień rakietami przeciwpancernymi XFAD-4 Draugr w inne pojazdy.
  • Poduszkowiec można teraz zniszczyć 1 pociskiem przeciwlotniczym, np. rakietą Stinger.
  • Zmniejszono o 100 m pułap YUV-2 Pondhawk.
  • Zmniejszono efekt magnetyczny YUV-2 Pondhawk, gdy ten znajduje się blisko ziemi.
  • Naprawiono różne błędy związane z komunikatami i dodano podpowiedzi dotyczące pierwszoosobowej kamery swobodnej w myśliwcach.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego przybliżenie dla SU57 w widoku z kamery trzecioosobowej było inne niż dla F35. Teraz przybliżenia powinny być podobne.
  • Usunięto błąd sprawiający, że celownik XFAD-4 Draugr zacinał się czasami przy przełączaniu z widoku z pierwszej osoby na trzecią.
  • Zmniejszono z 40 do 25 obrażenia zadawane piechocie z odrzutowców działkami 25 mm.
  • Usunięto błąd, który sprawiał, że działko 35 mm odrzutowca zadawało żołnierzom zbyt małe obrażenia. Teraz będą one prawidłowo zadawać 40 pkt. obrażeń od trafień w korpus.
  • Usunięto problem z brakiem dźwięku działek 30 mm śmigłowców szturmowych i działek XFAD-4 Draugr.
  • Naprawiono błąd związany z niewłaściwym wyświetlaniem przypisanych klawiszy broni XFAD-4 Draugr.
  • Podstawowe środki obronne zagłuszacza DRFM Draugr sterowane będą teraz tak samo, jak inne pojazdy, w celu zapewnienia większej spójności i rozwinięcia pamięci mięśniowej.
     

MD540 Nightbird

  • Obniżono kamerę trzecioosobową i przybliżono ją do pojazdu. Zmniejszenie – z perspektywy pilota – efektu falowania w celu zapewnienia większej stabilności lotu.
  • Znacznie zmniejszono automatyczne wyrównywanie Nightbirda.
  • Zwiększono prędkość uzyskiwaną podczas lotu z opuszczonym nosem.
  • Liczba AGM w Nightbirdzie zmniejszona z 2 do 1.
     

Broń

  • Usunięto błąd sprawiający, że ikony celownika laserowego i latarki w ekwipunku żołnierza nie pozostawały podświetlone po zmianie broni.
  • Naprawiono błąd związany z kolejnością dodatków na ekranie dodatków.
  • Usunięto błąd związany z efektami dźwiękowymi przeładowania RPT 31
  • Naprawiono błąd powodujący nieprawidłowy efekt dźwiękowy DFR Strife 40 mm
     

Postacie i gadżety

  • Z uwagi na liczbę próśb zmniejszyliśmy przybliżenie SRAW.
  • Zwiększone pole widzenia SRAW.
  • Zmniejszono również głośność sygnału dźwiękowego pocisku, zwłaszcza słyszanego z daleka. 
  • Usunięto elementy wskaźnika UI pocisku dla wszystkich poza użytkownikiem.
  • Dodano licznik czasowy dla pocisków SRAW i G-84 TGM Lis przy odradzaniu się, aby zapobiec ich nadmiernemu wykorzystywaniu.
     
 

Ponieważ bierzemy pod uwagę opinie społeczności i nieustannie rozwijamy nasze usługi oraz tworzymy nową zawartość, informacje te mogą ulec zmianie. Dołożymy wszelkich starań, aby jak najlepiej informować naszą społeczność.