INFORMACJE O AKTUALIZACJI VOL. 7.1.0
Pełna lista nowości i komentarze twórców
Need for Speed™ Unbound
Hej! Mamy nadzieję, że podoba wam się powrót do Underground w aktualizacji Vol. 7: Drift & Drag.
Wspaniale jest patrzeć na dotychczasowe reakcje na aktualizację Vol. 7… ale… jak to Kaizen ma w zwyczaju… zawsze pracujemy nad kolejnymi ulepszeniami.
Wiemy również, że jest kilka rzeczy, które wciąż wymagają naszej uwagi, a których nie ma na tej liście. Jedną z nich jest brama PVP, która nie zawsze prowadzi do właściwej listy. Możecie być spokojni, że nadal pracujemy nad tą i innymi kwestiami.
Zespół jak zawsze podniósł jakość rozgrywki i rozprawił się z błędami! Tymczasem wracamy do was ze świeżą porcją ulepszeń.
Poniżej znajdziecie najistotniejsze zmiany, a także pełną listę poprawek. Prawdopodobnie będzie to nasza ostatnia aktualizacja Vol. 7 (poza wybranymi poprawkami, takimi jak wspomniana wyżej brama PVP), ponieważ pracujemy już pełną parą nad Vol. 8!
Jak zawsze – prosimy was o dzielenie się z nami swoimi opiniami. Dziękujemy za wsparcie, szczerość i dzielenie się najlepszym paleniem gumy, driftowaniem i dragowaniem, jakie kiedykolwiek widzieliśmy! Jesteśmy wam wszystkim bardzo wdzięczni!
– Zespół Kaizen, Criterion Games
Uwaga: Aktualizacja 7.1.0 ukaże się w czwartek, 13 czerwca 2024 roku.
USPRAWNIENIA JAKOŚCI ROZGRYWKI
Ulepszenia list
- SOLOWE LISTY W TRYBIE SWOBODNEJ JAZDY! Zmniejszono liczbę graczy obecnych w lobby wymaganą do rozpoczęcia trybu gry z 2 do 1.
- Jeśli chcecie rozegrać listę, a inni ludzie na serwerze są zajęci lub biorą udział w innym wydarzeniu, teraz macie opcję gry w pojedynkę. Powinno to również pomóc w przypadku wyzwań, których zaliczenie mogło sprawiać problemy, lub jeśli chcecie po prostu zagrać na swoim ulubionym torze.
- Dodawanie wcześniej usuniętych list
- Trochę kontekstu: zgodnie z naszymi danymi telemetrycznymi te listy prawie nigdy nie były odtwarzane, dlatego chcieliśmy uniknąć przeciążania zlotów. Nie usunięto też żadnego wydarzenia poza Kolosem (zniknęło z listy wyścigów, ponieważ były to zawody tylko dla Darkhorse’a w Vol. 7), ALE! Usłyszeliśmy was głośno i wyraźnie, a wszystkie listy wracają, abyście mogli się nimi cieszyć, zwłaszcza teraz, gdy możecie rozgrywać wydarzenia samodzielnie.
Ulepszenia drift pro
- Naprawiono błąd powodujący nieprawidłowe przyznawanie premii za łączenie i zmniejszenie liczby punktów przyznawanych za każde połączenie
- Podwójny drift zależy teraz od OBU kierowców, a nie tylko od gracza zdobywającego punkty.
Ulepszenia dragu
- Nie zezwalaj graczom, którzy znajdują się na starcie wyścigu drag, na ręczne resetowanie na torze, aby nie odradzali się w nie najlepszych pozycjach.
- Teleportuj graczy z powrotem na pole startowe po rozgrzaniu opon, jeśli ślizgali się do przodu w niektórych pojazdach w trybie Drag.
Ulepszenia ligi
- Naprawiono błąd powodujący brak wyświetlania postępów w garażu
- Naprawiono błąd powodujący po zablokowaniu następnego rywala wyświetlanie w interfejsie postępów w lidze pierwszego ukończonego wyzwania wyścigowego zamiast ostatniego
- Naprawiono listę rund wydarzeń w trybie drag wyświetlaną na karcie listy
NOWA ZAWARTOŚĆ
- Dodano dekale HKS i KUMHO do edytora winyli
NAPRAWIONE BŁĘDY
- Poprawiono wyświetlanie rangi gracza na banerze i w kilku innych miejscach w odniesieniu do rang 201+
- Ford Mustang Dark Horse 2024 domyślnie nie ma dodatkowego zestawu tuningowego Criterion, zostanie on teraz odblokowany przy zakupie pojazdu
- Poprawiono błędy wyświetlania animacji felg z diodami LED
- Dodano oryginalny ślad – oryginalny dym ze smugami świetlnymi
- Naprawiono nieprawidłowe idealne wartości startowe w zwykłych wyścigach ulicznych
- Naprawiono problem z haptyką na PS5
- Zauważyliśmy pewne problemy z haptyką na PS5, która nie działa wystarczająco intensywnie lub, w pewnych okolicznościach, nie działa w ogóle. Teraz to naprawiliśmy
- Pomiń utwór – naprawiono niedziałające w wydarzeniach pomijanie utworu (pad kierunkowy w prawo/Page-Up)
- PVP Drag – karty list na pół i ćwierć mili pokazują tylko rundy odwrócone (2, 4, 6)
- Naprawiono błąd, w wyniku którego cele nie były wyświetlane jako ukończone podczas przeglądania zakładki „Liga” na ekranie lobby
- Naprawiono błąd, w wyniku którego lista wyścigów ligowych 1 na 1 wyświetlała na karcie listy tylko 1. i 3. rundę
- Poprawiono baner ligowy z ikoną nagrody w postaci samochodu w przypadku wyścigów, w których samochody nie były nagrodami
- Naprawiono – brak śladów powietrznych w niestandardowym Eclipse GSX ’99 Melissy
- Naprawiono – w spojlerze Forda Mustanga Dark Horse brakuje jednego śladu powietrznego, gdy użytkownik zamontuje jeden ze spojlerów Big Country Labs
- Naprawiono pasek PD Przepustki do Prędkości, który przepełniał się podczas awansu na wyższy poziom, przy przejściu na ekran PD Przepustki do Prędkości w garażu
- Naprawiono – tytuły banerów „Hashiriya” i „Drift-Zoku” są zduplikowane w menu tytułów banerów, jeden zablokowany, a drugi odblokowany po ukończeniu wymaganych wyzwań jednorazowych
- Poprawiono położenie kamery na okrągłej wystawie Przepustki do Prędkości, która pozostawała w tym samym miejscu przy podglądzie następnej nagrody.
- Naprawiono – użytkownik nie może przewijać listy na zlocie po wygaśnięciu własnego zaproszenia i pojawieniu się innego aktywnego zaproszenia
- Naprawiono – drift pro i listy w trybie drag – efekty dźwiękowe odliczania na linii mety w zawodach w trybie drag
- Naprawiono – naklejka z zaproszeniem do listy Vol. 7 pojawia się i znika w przypadku aktywnego zaproszenia podczas przewijania listy na zlocie.
- Naprawiono – neony odblokowane w ramach Przepustki do Prędkości nie są widoczne dla innych graczy na serwerze.
- Naprawiono – widżet „dostępne dla list” nachodzi na cele społecznościowe w menu Ligi po otwarciu go za pomocą opcji Dołącz/Mapa.
- Naprawiono – Wyzwania – „Osiągnij prędkość 200 mph / 321 km/h w zawodach w trybie drag” pokazuje 0/0 przed i po ukończeniu
- Szereg dodatkowych problemów ze stabilnością, błędów i kwestii związanych jakością rozgrywki
ZNANE BŁĘDY
- Brama PvP nie zawsze prowadzi do właściwej listy.
- Dobra, to skomplikowane! Po pierwsze: mieliśmy trudności z odtworzeniem tej sytuacji. Jesteśmy małym zespołem i nie zauważyliśmy tego problemu, gdy sztucznie skalowaliśmy nasze środowiska do testów, ale magiczna kombinacja mnóstwa graczy wykonujących działania w określonych momentach sprawiła, że ten problem występuje teraz, gdy funkcja pojawiła się w grze.
- Co więcej, robimy różne rzeczy z naszymi systemami matchmakingu, których wcześniej nie robiliśmy, a to ujawniło problemy, które musimy naprawić we współpracy z zewnętrznymi zespołami.
- Rozumiemy, na czym polega problem, a zespół bardzo ciężko pracuje nad sposobami jego rozwiązania wraz z innymi partnerami spoza ekipy twórców. Gdy tylko się z tym uporamy, dowiecie się o tym. Dziękujemy za cierpliwość w oczekiwaniu na rozwiązanie problemu. Wiemy, że to frustrujące (my też to czujemy!)
Potrzebujesz pomocy?
Możesz na nas liczyć. Zajrzyjcie do serwisu Answers HQ, gdzie możecie zgłaszać błędy i problemy naszym pracownikom.