Star Wars Jedi: Upadły zakon™ Star Wars Battlefront II Star Wars Galaxy Of Heroes Strona główna Informacje ogólne Kampania Terminarz Bohaterowie Tryb online Postępy Bohaterowie Mapy i lokacje Tryby gry Posiłki Klasy Pojazdy Aktualności Fora Informacje ogólne Kampania Terminarz Bohaterowie Tryb online Postępy Bohaterowie Mapy i lokacje Tryby gry Posiłki Klasy Pojazdy Aktualności Fora

Powstawanie Geonosis w Star Wars™ Battlefront™ II

Starszy projektant poziomów Peter Vesti Frendrup dzieli się szczegółami na temat słynnego pola bitwy Wojen Klonów, które trafia do gry 28 li…

Geonosis, pole bitwy pierwszego dużego starcia Wojen Klonów, to najnowsza mapa do Star Wars™ Battlefront™ II z legendarnej galaktyki Star Wars™, która trafi do gry już 28 listopada.

Nazwana na cześć bitwy o Geonosis aktualizacja* poszerza grę o Mistrza Jedi Obi-Wana Kenobiego** i trzy nowe pojazdy, w tym AT-TE.

Aby dowiedzieć się, czego możemy się spodziewać po Geonosis i AT-TE, skontaktowaliśmy się z Peterem Vesti Friendrupem, starszym projektantem poziomów w studiu EA DICE.

Ponadto udostępniamy graczom kolejne materiały na temat Obi-Wana Kenobiego. Nie chcecie tego przegapić!

Generał Grievous mierzy się z Obi-Wanem Kenobim na Geonosis.

 

Od czego zaczyna się praca na nową mapą Star Wars

Wybór nowej lokacji do Star Wars Battlefront II jest pod wieloma względami podobny do selekcji kolejnych bohaterów. Dowiecie się o niej z niedawnego artykułu o kulisach powstawania bohaterów.

Jak relacjonuje Peter, w przypadku projektowania poziomów „po określeniu planety zaczynamy zastanawiać się nad tym, co czyni to konkretną lokację wyjątkową. Co stanowi jej główny motyw? Co miało w niej miejsce? Co chcemy w niej zobaczyć?”

„Nie możemy oczywiście uciec od rozgrywki – analizujemy, jakiemu rodzajowi rozgrywki sprzyjają dotychczasowe mapy, jak też jakie preferencje mają nasi gracze. Następnie rozważamy, jak ożenić ze sobą lokalizację, rozgrywkę i narrację, tak ażeby uzyskać coś nowego.”

 


Edytor z widokiem otwartego pola bitwy na Geonosis do Star Wars Battlefront II.

 

Kluczowy element przy powstawaniu Geonosis

„Dla większości fanów sagi Geonosis było miejscem wielkiego starcia dwóch równych sobie armii.”

Znana z filmu Gwiezdne Wojny: Część II – Atak Klonów bitwa o Geonosis została stoczona między Republiką Galaktyczną i Separatystami zamieszkującymi planetę Geonosis. To zupełnie odmienna dynamika niż w przypadku innych scenariuszy Star Wars Battlefront II, gdzie Ruch Oporu i Rebelia mierzą się z przeważającymi siłami wroga.

Mapa Geonosis w Star Wars Battlefront II ma na celu przede wszystkim dostarczyć dobrej zabawy i nie stanowi wiernego odwzorowania wydarzeń w filmie, ale gracze poczują z pewnością atmosferę wielkiej batalii.

„Gracze na Geonosis nie powinni mieć wrażenia, że jeden z nich zdoła wykonać misję w imieniu reszty drużyny. Wręcz przeciwnie: dążymy do tego, by gracze poczuli, że są częścią dotąd największego starcia oraz że są w samym jego epicentrum. To nasz cel przewodni” – wyjaśnia Peter.

 

Jak uczyniliśmy Geonosis najbardziej spektakularną bitwą w grze

Przy pracy nad uczynieniem Geonosis największym starciem Star Wars Battlefront II przyświecała nam koncepcja żyjącego świata. Nieodzowną częścią dynamicznego tła będzie wymiana ognia oraz przemykające nad głowami graczy statki kosmiczne.

„Innym elementem mającym na celu nadanie konfliktowi widowiskowości było oddanie pełni kontroli nad AT-TE. Na mapie pojawi się ich naprawdę sporo” – zdradza Peter.

Ta sześcionożna maszyna krocząca to pojazd o naprawdę pokaźnych rozmiarach i prawdziwy bohater Geonosis. Nie chcąc zdradzać zanadto, nakreślenie narracji scenariusza mapy pozwala ująć rzeczywiste znaczenie tych pancernych pojazdów.

Pierwszy rzut oka na animację AT-TE w ruchu.

 

W pierwszej fazie sił Republiki Galaktycznej (atakujący) muszą zdobyć kontrolę nad dwoma celami, aby wezwać ciężkie wsparcie w postaci AT-TE. W drugiej i trzeciej fazie maszyny kroczące stanowią trzon uderzenia na Separatystów (obrońców), którzy oblegają odlewnię droidów.

Między drugą i trzecią fazą status misji przestaje być mierzony liczbą pozostałych przy życiu żołnierzy Republiki Galaktycznej, a AT-TE. Obrona i atak maszyn kroczących stają się więc celem nadrzędnym galaktycznego szturmu na Geonosis.

„Gracze zamiast wywoływać te pojazdy z ekranu odradzania, będą wsiadać do nich bezpośrednio z poziomu pola walki. Jeśli siłom Republiki uda się zrealizować cele pierwszej fazy, nad polem bitewnym pojawią się transportery, które dokonają zrzutu AT-TE.”

To, w połączeniu z innymi rozwiązaniami, pomoże graczom poczuć się, jakby uczestniczyli w wielkiej bitwie.

Skoro o pojazdach mowa, na Geonosis gracze walczący po obu stronach konfliktu będą mogli pokierować również śmigaczami: Separatyści otrzymają platformę powietrzną STAP, a żołnierze-klony – śmigacze BARC.

„Oba pojazdy są podobne do śmigaczy już dostępnych w grze, ale wprowadziliśmy pewne zmiany w celowaniu, aby dostosować je do otwartych przestrzeni na nowej mapie” – opowiada Peter.

 

Geonosis – otwarte pole bitwy

Widowiskowa batalia. Otwarty poziom. Doświadczenie zbliżone do wydarzeń z Ataku Klonów.

Te trzy cechy Peter przywołuje jako kluczowe dla Geonosis z perspektywy projektowaniu poziomu: „Od początku nasze prace odbywały się z myślą o nowym trybie gry (zawierającym punkty przejęcia i eliminację okrętów flagowych – jego debiut szykowany jest na początek przyszłego roku). Zazwyczaj nasze poziomy opracowywaliśmy z myślą o trybie galaktycznego szturmu, a pozostały tryby gry były niejako wpasowywane w najbardziej do tego stosowne fragmenty mapy.”

„W przypadku jednak Geonosis projektowaliśmy całkowicie otwartą mapę, którą ograniczyliśmy wyłącznie do galaktycznego szturmu, aby usprawnić rozgrywkę. W trakcie wstępnych testów widzieliśmy, jak gracze błądzili w pobliże obszarów mapy, które zamierzamy udostępnić wraz z nowym trybem gry.”

Ze względu na charakterystykę lokalizacji niektórzy mogą mieć uzasadnione obawy, że Geonosis stanie się rajem dla specjalistą korzystających z broni długodystansowej. Jest to coś, czemu Peter i reszta zespołu bacznie się przyglądają.

„Ze względu na oparcie rozgrywki o pojazdy i realizację celów krycie się za skałą i strzelanie do przeciwnika z odległości 200 metrów na niewiele się zda. Gracz owszem zdobywa punkty bitewne, za które odblokuje pojazdy, egzekutorów i bohaterów. Ale traci jednocześnie bezpośredni wpływ na przebieg rozgrywki.”

„Graczom oddaliśmy jednocześnie sporo osłon terenowych, aby mieli spore szanse uniknąć ognia snajperskiego.”

„Jeśli kojarzycie sceny na Geonosis z filmu, w pewnym momencie zrywa się tam pokaźna burza piaskowa. Gracze doświadczą jej pomiędzy fazami scenariusza, co na chwilę zmieni oblicze dotąd otwartego pola bitwy.”

 

Kolejny rzut oka na Obi-Wana Kenobiego

Wraz z aktualizacją bitwy o Geonosis do gry trafia od dawna oczekiwany Obi-Wan Kenobi – widzieliście go ukradkowo już w naszej ostatniej aktualizacji społecznościowej. Trudno o właściwsze podsumowanie wpisu o Geonosis jak podzielenie się materiałami z prac nad kultowym Mistrzem Jedi.

Wczesny test animacji braku aktywności Obi-Wana Kenobiego. Materiał pochodzi z wczesnego etapu prac, w wersji końcowej będzie władać niebieskim mieczem świetlnym.

 


Nieoteksturowany model 3D Obi-Wana Kenobiego w zakapturzonym stroju***.

 

Geonosis, Obi-Wan Kenobi i nowe pojazdy trafiają do Star Wars Battlefront II już 28 listopada. Do tego czasu zaglądajcie tu i obserwujcie kanały EA Star Wars™ na Twitterze, Facebooku i Instagramie, by dowiedzieć się więcej o Star Wars Battlefront II.

– Daniel Steinholtz (obserwuj Daniela na Twitterze @dsteinholtz)

Zasubskrybujcie też nasz biuletyn, aby otrzymywać pocztą elektroniczną najnowsze aktualności na temat Star Wars Battlefront II, takie jak informacje, materiały zakulisowe, wyjątkowe promocje i nie tylko (w tym inne aktualności, informacje o produktach, wydarzeniach i promocjach od EA).

*Wszystkie aktualizacje wymagają gry Star WarsTM BattlefrontTM II na odpowiednią platformę (sprzedawana osobno), wszystkich aktualizacji gry, połączenia internetowego, konta EA oraz, w przypadku grających na konsolach, konta Xbox Live Gold lub PlayStation Plus (każde sprzedawane osobno).
**Nowi bohaterowie są dostępni za zdobywane w grze kredyty
***Wyglądy są dostępne za zdobywane w grze kredyty lub kryształy

 

Powiązane wiadomości

Po ponad dwóch latach bezpłatnych aktualizacji zawartości wizja Battlefront…

STAR WARS™ Battlefront™ II
2020-04-27
Dyrektor kreatywny Dennis Brännvall opowiada o 25 bezpłatnych aktualizacji zawartości, „Bitwie o Scarif” oraz przyszłości gry.

Tworzenie oprawy dźwiękowej Star Wars™ Battlefront™ II

STAR WARS™ Battlefront™ II
2020-02-19
O tym, jak zespół dźwiękowców DICE stworzył odgłosy związane z aktualizacją „Skywalker. Odrodzenie” i planetą Felucją na potrzeby Star Wars Battlefront II.

Star Wars™ Battlefront™ II: Edycja Świąteczna ukazuje się 5 grudnia

STAR WARS™ Battlefront™ II
2019-12-04
Dowiedz się wszystkiego o nowej Edycji Świątecznej Star Wars Battlefront II, i ekscytującej zawartości z filmu Gwiezdne wojny™: Skywalker. Odrodzenie™!