Strona główna Electronics Arts Home Fora Wiadomości Sklep Wymagania sprzętowe na PC Uzyskaj wcześniejszy dostęp w EA app Fora Wiadomości Sklep Wymagania sprzętowe na PC Uzyskaj wcześniejszy dostęp w EA app iOS Android Pobierz w EA app iOS Android Pobierz w EA app

Sklep internetowy – odbierz swój codzienny prezent

Prezentacja zestawu – Saw Gerrera

Wydarzenie „Emperor’s Demise”

NAZWA JEDNOSTKI: Saw Gerrera

PRZYNALEŻNOŚĆ: jasna strona

KATEGORIE: wsparcie, przywódca, Rebelia, bojownik Rebelii

 


ZDOLNOŚCI:

PODSTAWOWA: Strzał krytyczny

Opis zdolności: Zadaje celowi obrażenia fizyczne i nakłada obniżenie obrony na 2 tury. Jeśli wszyscy sojusznicy są bojownikami Rebelii, czas odnowienia strzału z wyrzutni rakiet RPS-6 skraca się o 1.

SPECJALNA 1: Strzał z wyrzutni rakiet RPS-6 (czas odnowienia: 6)

Opis zdolności: Za każdego sojusznika i wroga ze wzmocnieniem odbiera wszystkim przeciwnikom 5% wskaźnika tury i zmniejsza ich ofensywę o 2% (kumuluje się) do rozpoczęcia następnej tury Sawa. Efektu nie można uniknąć ani mu się oprzeć. Następnie rozprasza wszystkie wzmocnienia sojuszników i wrogów, a sojuszniczy bojownicy Rebelii odzyskują 20% zdrowia za każdy punkt regeneracji zdrowia rozproszony u sojuszników. Zadaje fizyczne obrażenia wszystkim wrogom i powoduje oślepienie na 2 tury.

SPECJALNA 2: Zyskiwana 1 – podłożenie wybuchowej pułapki (zyskiwana) – poziom 6 (odblokowanie przez dowództwo)

Opis zdolności: Limit wykorzystania – jeden raz na bitwę. Do końca starcia nakłada na wszystkich wrogów 15 punktów wybuchowej pułapki, których nie można skopiować, rozproszyć, uniknąć ani im się oprzeć, a także zmniejszenie obrażeń krytycznych na 2 tury, którego nie można uniknąć ani mu się oprzeć. Gdy wybuchowa pułapka eksploduje, zostaje usunięta ze wszystkich wrogów. Jeśli aktywny jest tylko 1 wróg, wybuchowa pułapka zostaje zdetonowana na koniec tury Sawa.

Wybuchowa pułapka: 1 punkt ubywa za każdym razem, gdy inny sojusznik rozegra turę lub użyje zdolności specjalnej; gdy liczba punktów sięgnie 0 lub pułapka zostanie usunięta, pułapka eksploduje na koniec tury; sojusznicy, którzy doprowadzą do detonacji zostają ogłuszeni na 1 turę, czego nie można uniknąć ani odeprzeć; eksplozja zadaje obrażenia równe 30% maks. zdrowia wrogiego Sawa Gerrery – nie można uniknąć ani od tego zginąć, a postać otrzymuje podpalenie i oszołomienie na 4 tury, których nie można rozproszyć, uniknąć ani odeprzeć.

UNIKALNA 1: Adaptacja i przetrwanie (Zeta) – poziom 4

Opis zdolności: Saw Gerrera zyskuje 30% maks. zdrowia. Jeśli wszyscy sojusznicy na początku bitwy są bojownikami Rebelii, gdy zdrowie danego sojusznika niebędącego tankiem po raz pierwszy spadnie poniżej 50%, wszystkie jego osłabienia zostają rozproszone, a także zyskuje on 3 punkty regeneracji zdrowia na 2 tury oraz ukrycie do czasu odzyskania pełni zdrowia. Gdy ukrycie wygaśnie, dany sojusznik odzyskuje 100% ochrony, a także zyskuje 30% do obrażeń krytycznych i ofensywy na 3 tury.

Jeśli wszyscy sojusznicy na początku bitwy są bojownikami Rebelii, gdy zdrowie danego sojusznika będącego tankiem po raz pierwszy spadnie poniżej 50%, wszystkie jego osłabienia zostają rozproszone, a także zyskuje on 3 punkty regeneracji zdrowia na 2 tury oraz odporność na trafienia krytyczne, premię do obrony oraz prowokację do czasu odzyskania pełni zdrowia. Gdy prowokacja wygaśnie, dany sojusznik odzyskuje 100% ochrony, a także zyskuje 25% do unikania trafień krytycznych oraz obrony na resztę starcia.

DOWÓDCA: Wolność ma swoją cenę (Zeta, Omicron) – poziom 6

Opis zdolności: Saw Gerrera zyskuje 30% maks. zdrowia. Jeśli wszyscy sojusznicy na początku bitwy są bojownikami Rebelii, zyskują +30% do obrażeń krytycznych przy pełnym zdrowiu, +30% do obrony i +10 do szybkości przy niepełnym zdrowiu, a także +5 do szybkości (kumuluje się, maks. 50) za każdy posiadany punkt regeneracji zdrowia, zaś Saw otrzymuje zyskiwaną zdolność – podłożenie wybuchowej pułapki.

Na początku starcia Saw zyskuje premię do szybkości na 1 turę, a wszyscy sojusznicy dysponujący więcej niż 10% zdrowia tracą 10% zdrowia i zyskują premię do obrażeń krytycznych na 1 turę, a także otrzymują 2 punkty regeneracji zdrowia na 1 turę. Na koniec tury Sawa wszyscy sojusznicy dysponujący więcej niż 15% zdrowia tracą 15% zdrowia i otrzymują 2 punkty regeneracji zdrowia na 1 turę. Za każdym razem, gdy u sojusznika wygaśnie wzmocnienie, zyskuje on premię do nieustępliwości na 1 turę oraz dodatkową premię w zależności od roli (maks. raz do rozpoczęcia kolejnej jego tury, z wyjątkiem wskrzeszonych sojuszników). Za każdym razem, gdy sojusznik odzyska zdrowie, wszyscy sojusznicy zyskują 1% do maks. zdrowia i ofensywy (kumuluje się, maks. 100%) na resztę starcia.

Atakujący: zyskuje premię do ofensywy na 2 tury

Tank: prowokacja na 2 tury

Wsparcie lub uzdrowiciel: skrócenie czasu odnowienia o 1 oraz zyskanie 25% wskaźnika tury

Podłożenie wybuchowej pułapki: Limit wykorzystania – raz na bitwę.

Do końca starcia nakłada na wszystkich wrogów 15 punktów wybuchowej pułapki, których nie można skopiować, rozproszyć, uniknąć ani im się oprzeć, a także zmniejszenie obrażeń krytycznych na 2 tury, którego nie można uniknąć ani mu się oprzeć. Gdy wybuchowa pułapka eksploduje, zostaje usunięta ze wszystkich wrogów. Jeśli aktywny jest tylko 1 wróg, wybuchowa pułapka zostaje zdetonowana na koniec tury Sawa.

Wybuchowa pułapka: 1 punkt ubywa za każdym razem, gdy inny sojusznik rozegra turę lub użyje zdolności specjalnej; gdy liczba punktów sięgnie 0 lub pułapka zostanie usunięta, pułapka eksploduje na koniec tury; sojusznicy, którzy doprowadzą do detonacji zostają ogłuszenia na 1 turę, czego nie można uniknąć ani odeprzeć; eksplozja zadaje obrażenia równe 30% maks. zdrowia wrogiego Sawa Gerrery – nie można uniknąć ani od tego zginąć, a postać otrzymuje podpalenie i oszołomienie na 4 tury, których nie można rozproszyć, uniknąć ani odeprzeć

W trybie GA, gdy wszyscy sojusznicy na początku bitwy są bojownikami Rebelii: Saw zyskuje 30% maks. zdrowia. Za każdym razem, gdy Saw użyje podłożenia wybuchowej pułapki, zyskuje dodatkową turę i zwiększa czas odnowienia u wszystkich wrogów o 1.

Na początku tury każdego sojusznika nakłada obniżenie obrony do końca tury na najsłabszego wroga, czemu nie da się oprzeć, a jeśli wróg ma nałożony efekt prowokacji i doszło do detonacji wybuchowej pułapki, najsłabszy wróg zostaje oznaczony do końca tej tury, czego nie można uniknąć ani odeprzeć. Za każdym razem, gdy sojusznik użyje w trakcie jego tury zdolności specjalnej, przyzywa się do wsparcia. Za każdym razem, gdy wygaśnie wzmocnienie, zyskuje 3 punkty regeneracji zdrowia na 1 turę (maks. raz do rozpoczęcia kolejnej jego tury).

 


Kluczowe atrybuty:

  • Wiggs i Chaze! Wiggs i Chaze! Wiggs i Chaze!
  • Zyskiwana zdolność zapewnia znaczne wsparcie sojuszniczym bojownikom Rebelii 
  • Jest w stanie dostarczać sojusznikom wzmocnienia i premie zależne od ich stanu zdrowia
  • Sojusznicy zyskują premie za wygasające wzmocnienia – tak rozproszone, jak przemijające z czasem

 

Inspiracje:

  • Saw Gerrera zaczynał jako bojownik o wolność na ojczystej planecie Onderon w kreskówce Wojny Klonów, a następnie jego postać została ożywiona w filmie Łotr 1.
  • Jego występ na Kashyyyku w Jedi: Upadły zakon był sympatycznym akcentem. Wraz z nadchodzącą bohaterską przygodą Rycerza Jedi Cala Kestisa postanowiliśmy przenieść tę jego wersję do Galaxy of Heroes.
  • Nie zrezygnowaliśmy jednak z odwołań do pozostałych odsłon – strzał z wyrzutni rakiet RPS-6 sięga do czasów walki Sawa z Separatystami.
  • Z wiekiem Saw stawał się coraz bardziej radykalny. Jego zdolność dowódcy, Wolność ma swoją cenę, zaczyna od wyrządzenia obrażeń sojusznikom na początku starcia. Tak się jednak składa, że doskonale służy to Wedge’owi i Biggsowi, którzy zyskują szybkość za każdego sojusznika dysponującego zdrowiem poniżej 100%.

 

Porady strategiczne:

  • Licznik czasu wybuchowych pułapek upływa, gdy wrogowie rozgrywają kolejne tury i używają zdolności specjalnych 
  • Efekt regeneracji zdrowia może wzmocnić zdolność dowódcy Sawa
  • Warto pamiętać, że sama Mon Mothma nie jest bojowniczką Rebelii, więc z nią w zespole część zdolności Sawa nie będzie działać – zdecydowaliśmy się na taki krok, by pozwolić wam na budowanie unikalnych drużyn bojowników Rebelii
  • Wskrzeszeni sojusznicy nie mogą skorzystać z pewnych zdolności Sawa (wybacz, Pathfinderze Rebelii ze Scarif)

Pobierz już dziś!

Najpopularniejsza mobilna gra Star Wars w historii!

Gra już dostępna

Powiązane wiadomości

Zapowiedź wydarzeń w październiku

Star Wars™ Galaxy of Heroes
2024-10-01
Zapowiedź wydarzeń w październiku

Prezentacja zestawu: Shin Hati

Star Wars™ Galaxy of Heroes
2024-09-16
Prezentacja zestawu: Shin Hati

Zapowiedź wydarzeń we wrześniu

Star Wars™ Galaxy of Heroes
2024-09-03
Zapowiedź wydarzeń we wrześniu