STAR WARS™: Squadrons STAR WARS: Jedi Fallen Order™ STAR WARS Battlefront II Star Wars Galaxy of Heroes Star Wars™ The Old Republic™ STAR WARS™: Squadrons Opis gry Myśliwce Komponenty Lokacje Tryby Wymagania PC Porady i wskazówki Informacje o wersji Aktualności Multimedia Opis gry Myśliwce Komponenty Lokacje Tryby Wymagania PC Porady i wskazówki Informacje o wersji Aktualności Multimedia

WYPOSAŻANIE ESKADRY

ODPRAWA PILOTÓW

STAR WARS™: SQUADRONS

   

 

Witajcie ponownie, piloci! Podczas tej odprawy dowiecie się, jak przebiega personalizacja myśliwców i pilotów zarówno pod względem estetycznym, poprzez użycie przedmiotów kosmetycznych, jak i funkcjonalnym, za pomocą komponentów. Zacznijmy od tych drugich, ponieważ to one mają bezpośredni wpływ na rozgrywkę.

KOMPONENTY STATKÓW

Podczas gry w Star Wars™: Squadrons będziecie mogli odblokowywać komponenty (dzięki zdobywanym punktom rekwizycji) do swoich myśliwców. Można je dodawać, aby subtelnie lub znacząco zmieniać sposób funkcjonowania swoich jednostek. Niektóre oddziałują na myśliwce pasywnie, na przykład wzmacniając właściwości obronne za pomocą różnych typów kadłuba czy pól ochronnych, inne zaś wprowadzają nieco bardziej aktywne zmiany, chociażby zapewniając różne umiejętności. Tworzenie wyposażenia dopasowanego zarówno do waszego stylu gry, jak i sytuacji, z którymi przyjdzie wam się zmierzyć, pomoże pilotom dawać z siebie wszystko podczas walki.

Maksymalna liczba slotów na komponenty to siedem, choć jednostki bez generatorów pola mają ich tylko sześć.

  •       Broń główna
  •       Pomocnicze (x2)
  •       Systemy przeciwdziałania
  •       Kadłub
  •       Tarcza
  •       Silniki

To, jak wygląda idealnie dopasowany myśliwiec, może bardzo się różnić w zależności od pilota. Oczywiście możecie po prostu wskoczyć do X-winga i coś rozwalić, żeby sprawdzić, jak zachowuje się w domyślnym ustawieniu, zwłaszcza na poligonie, później jednak warto zmodyfikować jego wyposażenie tak, aby jak najlepiej wspierać swoją eskadrę. Piloci mogą modyfikować osiągi i funkcje dostępne dla ich myśliwców.

Myśliwce mogą być wyposażone w maksymalnie trzy komponenty pasywne i cztery komponenty aktywne.

Pierwsza grupa komponentów to te, które powodują aktywne zmiany. Ich przydatność jest zależna od aktualnej sytuacji – czasami mogą mieć bardzo znaczący wpływ na rozgrywkę. Trzy rodzaje aktywnych komponentów to broń główna, komponenty pomocnicze (na które są dwa sloty) oraz systemy przeciwdziałania.

Broń główna to działa twojego myśliwca. Komponenty te znacząco zmieniają działanie i skuteczność waszej broni.

Jeden rodzaj broni głównej może zapewniać większą szybkostrzelność kosztem mniejszej siły, inny zaś – zadawać potężne obrażenia na dystans i strzelać seriami. Istnieje nawet broń główna o działaniu radykalnie różniącym się od standardowego, jak na przykład działa jonowe, które są absolutnie niszczycielskie dla pól ochronnych i mogą po prostu wyłączyć myśliwiec wroga, ale nie zadają dużych obrażeń kadłubowi. Każda z tych opcji zapewni wam niepowtarzalne wrażenia i może doskonale sprawdzić się w rozmaitych sytuacjach, najważniejsze jednak, to znaleźć taką, która pasuje do sposobu, w jaki chcecie mierzyć się z wrogiem.

Komponenty pomocnicze zajmują kolejne dwa sloty i decydują o dodatkowych możliwościach waszych myśliwców. Tutaj wachlarz opcji zawiera takie narzędzia jak astromech naprawczy czy promienie ściągające, a także rozmaite torpedy, bomby i miny. W każdym z tych dwóch slotów należy umieścić różne komponenty, co oznacza, że nie możecie mieć dwóch jednostek naprawczych lub dwóch takich samych pocisków. Zawsze należy mieć na względzie zrównoważenie możliwości waszych myśliwców.

Ostatnim komponentem waszych myśliwców są systemy przeciwdziałania. To one decydują o sposobie, w jaki unikacie konfrontacji z wrogiem, wpływają więc na waszą przeżywalność. Jako przykład można podać głowice poszukujące, które wystrzeliwuje za sobą wasz myśliwiec, by niszczyły nadlatujące pociski, lub zakłócacz sensorów, który nie pozwala was namierzyć. Często stanowią one twoją ostatnią szansę na przetrwanie walki, używaj ich więc mądrze, aby nie okazało się, że nie masz ich wtedy, kiedy są najbardziej potrzebne.

Z drugiej strony, pasywne komponenty myśliwców zapewniają zmiany w ogólnej sprawności silników, kadłuba i pól ochronnych, zwykle poprzez procentowe zwiększenie lub zmniejszenie wartości ich statystyk. Domyślne wyposażenie zapewnia dobre zrównoważenie myśliwca, dzięki czemu nie będzie on miał żadnych znaczących mocnych stron ani słabych punktów, lecz jego personalizacja pozwala na zdecydowanie, z czego chcemy zrezygnować, a co wzmocnić. Istnieją również komponenty zapewniające dodatkowe korzyści, jak wybuchające silniki, które uszkadzają wrogów po zniszczeniu twojego myśliwca.

Dany typ pola ochronnego może na przykład być odporniejszy na ostrzał z blasterów, lecz bardziej wrażliwy na pociski lub mieć jeszcze inny zestaw plusów i minusów, jak dłuższy czas namierzania myśliwca, kiedy pola ochronne mają pełną moc, kosztem większego opóźnienia ich regeneracji. Jedną rzecz zdobywa się tym samym kosztem innej – decyzje te mogą nieraz znacząco wpłynąć na wasze losy w bitwie. To samo tyczy się komponentów silnika i kadłuba. Zwiększenie zwinności myśliwca może spowodować spadek jego maksymalnej prędkości, zaś większa odporność kadłuba może spowodować spadek zwrotności. Zmiany w komponentach pasywnych statku wywrą stały wpływ na zachowanie myśliwca podczas walki, więc eksperymentujcie, póki nie znajdziecie balansu, który najlepiej pasuje do waszego stylu gry.

Oto, co nasz główny projektant rozgrywki miał do powiedzenia na temat głębi systemu komponentów.

 

James Clement: Zarządzanie energią, przeciążanie, równoważenie pól ochronnych, awaryjna konwersja mocy, dopalacz, dryf, pilnowanie siły ciągu, obsługa broni głównej, opcje dodatkowe oraz systemy przeciwdziałania – wrażenia płynące z pilotowania myśliwca mają znaczącą głębię. Tego wszystkiego można się szybko nauczyć, odkrywanie nowych technik i taktyki może jednak potrwać długie miesiące. Co więcej, do wyboru jest też mnóstwo personalizowanych komponentów. Już od początku dostępny jest ich szeroki wachlarz, kolejne zaś odblokowują się w miarę postępów w grze.

 

Komponenty decydują o tym, w jaki sposób będziecie pilotować swoje myśliwce, dlatego też bardzo zachęcamy do eksperymentowania z nimi. Dostępne tylko dla siebie ich wersje mają zarówno frakcje, jak i nawet różne jednostki – przykładem może tu być działo automatyczne Y-winga – zawsze więc możecie dostarczyć sobie wyjątkowych wrażeń. Wiemy, rzecz jasna, że styl może być równie istotny dla co bardziej przebojowych pilotów, przejdźmy więc do personalizacji wyglądu.

Personalizacja kosmetyczna

W Squadrons możesz personalizować obu swoich pilotów (Imperialnego i z Nowej Republiki) oraz wszystkie osiem myśliwców. Na samym początku obaj twoi piloci będą nosić tradycyjne stroje: pomarańczowy kombinezon w przypadku Nowej Republiki, zaś w przypadku Imperium – czarny. Określony przez ciebie wygląd pilotów będzie wykorzystywany zarówno w trybie fabularnym dla jednego gracza, jak i trybach wieloosobowych.

Ogólnie rzecz biorąc, większość elementów kosmetycznych odblokowuje się za pomocą zdobywanych podczas rozgrywki punktów chwały. Piloci obu frakcji będą mieli do wyboru różne rodzaje głów (w przypadku Nowej Republiki można odblokować również wersje nienależące do ludzi), a także rozmaite typy głosu. Wszelkie opcje można swobodnie mieszać i łączyć.

Różne głowy, pełne kombinezony, ubrania na tułów czy nogi, hełmy i rękawice pozwolą wam uwolnić kreatywność i odmienić wygląd pilotów. Nasz zespół wykorzystał masę materiałów z całego kanonu  Star Wars™, aby mieć pewność, że wygląd ozdobników jest możliwie autentyczny, a zarazem wprowadził kilka nowych elementów. Czy postanowicie wyglądać tradycyjnie, czy też wyróżnić się jakoś w pokoju odpraw, możliwości wam nie zabraknie.

Dotyczy to również waszych myśliwców!

Czy zechcecie stworzyć odzwierciedlenie jednej z klasycznych, legendarnych eskadr X-wingów, jak Eskadra Czerwonych, czy też pozostać wierni szlachetnym wartościom Eskadry Szpica lub stworzyć zupełnie inne, własne malowanie – droga wolna. Tak samo jest w przypadku floty imperialnej. Choć wielu pilotów może preferować jednolity wygląd, stworzyliśmy nieco specjalnych opcji personalizacji dla Eskadry Tytan pozostających w harmonii z imperialnym poczuciem estetyki.

Oczywiście odnosi się to również do waszych kokpitów. Będziecie mogli dodawać w nich małe ozdobniki, jak hologram galaktyki czy zawieszka przedstawiająca hełm szturmowca. Do dyspozycji macie szereg dekoracyjnych drobiazgów, a choć będą one znajdować się wewnątrz, wasi przeciwnicy zobaczą je na widoku z kamery śmierci, kiedy ich pokonacie. Choć w trybie fabularnym dla jednego gracza podczas każdej misji kokpit ma tradycyjny wygląd, w grze wieloosobowej pozwalamy graczom na nieco więcej kreatywnej swobody. (Osobiście najbardziej lubię zawieszkę przedstawiającą czerwony kryształ z kopalń Crait.)

Myśliwce mogą mieć personalizowany kadłub i jego malowanie (w tym w dobrze wam znane insygnia, jak logo Eskadry Feniksów), hologram w kokpicie, miniaturki i zawieszany ozdobnik. Wiemy jednak, że niektórym graczom takie rzeczy się nie podobają i wolą oglądać myśliwce takimi, jakie były one w filmach – dlatego dodaliśmy opcję, która sprawi, że, wszystkie będą wyglądać jak w malowaniu domyślnym, jeśli tylko tego chcecie.

 

James Clement: Holowyświetlacz zwykle służy do przekazywania istotnych informacji o fazie bitwy flot i jej celu, stanowi jednak również personalizowany projektor obrazów. Do dyspozycji macie również zawieszane ozdobniki takie jak miniaturowy Sokół Millennium, a także przedmioty na kokpit, jak oderwana głowa droida protokolarnego czy kiwająca głową figurka ewoka. Są też zewnętrzne malowania myśliwców i personalizowany wygląd awatarów pilotów – wszystko to stanowi efekt miesięcy prac koncepcyjnych, modelowania i współpracy z zespołem Lucasfilm.

 

To, w jaki sposób zmodyfikujecie funkcjonalność i wygląd swoich pilotów i myśliwców, zależy wyłącznie od was. Róbcie, co uznacie za najlepsze, i pozwólcie sobie na eksperymenty. Zróbcie użytek ze swojej kreatywności! A jeśli okaże się, że w przypadku waszej ulubionej jednostki dobrze sprawdza się więcej niż jedna kombinacja, to też świetnie! Podczas gry odblokujecie zestawy wyposażenie, co pozwoli każdej jednostce w grze posiadać pięć różnych konfiguracji komponentów i ozdobników. Nie przejmujcie się więc, jeśli w miarę rozgrywki uznacie, że warto byłoby coś zmienić. Pamiętajcie jednak, że tworzenie nowego wyposażenia nie jest możliwe podczas walki.

Dopóki dobrze się bawicie, możecie grać tak, jak tylko wam się podoba. Zresztą jeśli Luke’owi Skywalkerowi wystarczył zwykły stary X-wing, to nam też może!

Do dnia premiery zostało mniej więcej tyle czasu, ile upłynęło dotąd od dnia ujawnienia tytułu. Nie możemy się już doczekać! Mamy nadzieję, że wytrzymacie jeszcze chwilę, a w międzyczasie szykujemy hipernapędy i dostrajamy silniki. Do następnego razu!

 

Do zobaczenia wśród gwiazd, piloci.

***

Lucasfilm, logo Lucasfilm, STAR WARS i powiązana własność są znakami towarowymi i/lub są chronione prawami autorskimi w Stanach Zjednoczonych i innych krajach, Lucasfilm Ltd. i/lub jej podmiotów stowarzyszonych. © i ™ 2020 Lucasfilm Ltd. Wszelkie prawa zastrzeżone.

 

 

Powiązane wiadomości

STAR WARS™: Squadrons – Zmiany w balansie rozgrywki – 6 maja – Oficjalna st…

Star Wars™: Squadrons
2021-05-06
Zmiany w balansie rozgrywki – 6 maja

STAR WARS™: Squadrons – Zmiany w balansie rozgrywki – 7 kwietnia – Oficjaln…

Star Wars™: Squadrons
2021-04-07
Zmiany w balansie rozgrywki – 7 kwietnia

Wystartuj w STAR WARS™: Squadrons dzięki EA Play – Oficjalna strona EA

Star Wars™: Squadrons
2021-03-18
Wystartuj w STAR WARS™: Squadrons dzięki EA Play