EA Play FIFA 23 F1® 22 Madden NFL 23 Apex Legends Battlefield™ 2042 The Sims 4 Strona główna Electronic Arts Electronics Arts Home Najnowsze gry Już wkrótce Darmowe EA SPORTS EA Originals Biblioteka gier Promocje EA app PC PlayStation Xbox Nintendo Switch Gry mobilne Pogo Platforma EA app EA Play Testy gier O firmie Praca Wiadomości Technologia Studia EA Partnerzy EA Nasze zobowiązania Pozytywne Granie Ludzie i kultura otwartości Społeczny wpływ Środowisko Pomoc Fora społeczności EA Narzędzia dla gracza i rodziców Ułatwienia dostępu Informacje prasowe Inwestorzy Najnowsze gry Już wkrótce Darmowe EA SPORTS EA Originals Biblioteka gier Promocje EA app PC PlayStation Xbox Nintendo Switch Gry mobilne Pogo Platforma EA app EA Play Testy gier O firmie Praca Wiadomości Technologia Studia EA Partnerzy EA Nasze zobowiązania Pozytywne Granie Ludzie i kultura otwartości Społeczny wpływ Środowisko Pomoc Fora społeczności EA Narzędzia dla gracza i rodziców Ułatwienia dostępu Informacje prasowe Inwestorzy

Nasze działania na rzecz tworzenia pozytywnych przestrzeni w grach wideo, w których każdy …

Nasz raport o przejrzystości 2025 roku opublikowany dziś

27 lutego 2026 r.

Niezależnie od tego, czy są to porywające wrażenia sportowe, czy ekscytujące bitwy wieloosobowe, EA z dumą dostarcza setkom milionów graczy każdego roku jedne z najbardziej niezapomnianych wspólnych chwil. Te doświadczenia oferują więzi i przyjaźnie ponad granicami, dając fanom nowe sposoby gry, tworzenia i oglądania, w naszych grach, wokół nich i poza nimi.

W miarę jak możliwości połączeń dla naszych graczy rosną wykładniczo, tak samo rośnie nasze zaangażowanie w zapewnienie bezpiecznych i przyjaznych środowisk dla wszystkich. Na tym właśnie polega nasze zaangażowanie w Pozytywne Granie.

Nasz raport o przejrzystości 2025 roku, opublikowany dziś, zawiera więcej szczegółów na temat tego, jak zapewniamy bezpieczne wrażenia z gry oraz działań, które podejmujemy przeciwko treściom naruszającym nasze Zasady postępowania i Kartę Przyjaznej Gry. Zanim przejdziemy do najważniejszych informacji, poświęćmy chwilę, aby zrozumieć, jakie treści sprawdzamy i kiedy.

Proste jak UGC

Osoba w powietrzu wykonująca trik na deskorolce; turkusowa bluza z kapturem, spodnie moro, kolorowa deska z graffiti; jednolity niebieski, wielokątny tło, bez tekstu i interfejsu użytkownika.

Niektóre z naszych gier dają graczom możliwość ulepszenia rozgrywki dzięki treściom generowanym przez użytkowników (UGC): dla nas obejmuje to nazwy użytkowników, nazwy drużyn, czat tekstowy, czat głosowy, spersonalizowane zasoby w grze oraz obrazy. 

Na przykład w EA SPORTS FC 26 gracze mogą stworzyć nazwę dla swojego gracza lub klubu. W Battlefield 6 gracze mogą używać czatu tekstowego lub głosowego w grze do koordynowania taktyki z członkami swojej drużyny. A w The Sims 4 gracze mogą używać narzędzi w grze do tworzenia i udostępniania nowego stroju lub projektu domu dla swojego Sima.

Nasz raport o przejrzystości podkreśla działania, jakie podejmuje EA w celu proaktywnej oceny UGC, zanim pojawi się ono lub stanie się częścią naszych doświadczeń. Opisuje również, jak analizujemy zgłoszenia graczy dotyczące szkodliwych treści i na nie reagujemy.

Proaktywne, lecz nienarzucające się

Nasze wysiłki zaczynają się od proaktywnej moderacji, w tym narzędzi filtrujących do skanowania i blokowania potencjalnie nielegalnych, obraźliwych lub nieodpowiednich treści w czasie rzeczywistym. Uważamy, że wszyscy gracze powinni mieć bezpieczne środowisko, w którym będą mogli swobodnie grać i wyrażać siebie. Bierzemy pod uwagę kontekst oraz klasyfikację wiekową gry lub usługi. Są pewne tematy, których nigdy nie pozwolimy, w tym mowa nienawiści, nękanie, treści seksualne i treści nieodpowiednie w kontekście dzieci. 

W 2025 roku proaktywnie przeskanowaliśmy ponad 49 miliardów ciągów tekstowych i ponad 31 milionów obrazów – a ponad 99% treści uznano za dopuszczalne. Ogólnie rzecz biorąc, gracze EA tworzą pozytywne UGC.

Narzędzia dla graczy, które pomagają zapewnić pozytywną rozgrywkę

Wiemy, że proaktywna moderacja nie zawsze jest w stanie wykryć niuanse rozmów w grze, tonu lub kontekstu treści kreatywnych. Zgłoszenia od naszych graczy pomagają nam dowiedzieć się o wszelkich destrukcyjnych treściach i zachowaniach, które nie są blokowane przez proaktywną moderację. Wszystkie doświadczenia EA dają graczom możliwość zgłaszania problemów w grze lub za pośrednictwem Pomocy EA. Przeglądamy każde zgłoszenie i po potwierdzeniu nakładamy karę w zależności od wagi naruszenia. Najczęściej ma to formę ostrzeżenia lub tymczasowego zawieszenia i może obejmować usunięcie treści lub odebranie dostępu do niektórych lub wszystkich usług EA.  

W 2025 roku nałożyliśmy 476 541 kar za destrukcyjne UGC. Stanowi to mniej niż 0,1% graczy EA.

Kobieta z magentowymi włosami w niebieskiej zbroi łapie unoszącego się robota z silnikami; tło w żywych odcieniach niebieskiego, fioletu i eksplozji energii, bez tekstu i interfejsu użytkownika.

Zapewnianie pozytywnych doświadczeń młodszym graczom

Chcemy, by nasi gracze czuli się mile widziani i bezpieczni, od najbardziej doświadczonych graczy po naszych najnowszych, młodszych graczy. Staramy się umożliwiać młodym graczom i ich rodzicom podejmowanie świadomych wyborów w grach i ściśle współpracować z zewnętrznymi partnerami i posiadaczami platform, aby to osiągnąć. Oznacza to, że rodzice i opiekunowie mogą ustawić kontrolę na swoich urządzeniach, która będzie respektowana w naszych grach. Na przykład jeśli wyłączysz komunikację z innymi graczami w ustawieniach kontroli rodzicielskiej na swojej platformie, wyłączysz też komunikację z innymi graczami w grze EA. 

Wiele z naszych gier wybiórczo wyłączy konkretną funkcję na podstawie ustawień kontroli rodzicielskiej. Na przykład, jeśli rodzice lub opiekunowie wyłączą tryb wieloosobowy w ustawieniach kontroli rodzicielskiej, ich dziecko nie będzie mogło uzyskać dostępu do tej funkcji w grze. Inne gry mogą całkowicie wyłączyć wszystkie funkcje online. 

W celu zapewnienia dodatkowego spokoju ducha EA app na komputery PC i Mac umożliwia rodzicom i opiekunom ustawienie wytycznych dotyczących czasu gry w dni powszednie i weekendy, a także zapisanie się na cotygodniowe raporty dotyczące aktywności rodzinnej, które szczegółowo omawiają nawyki związane z grą w rodzinie.

Wszystkie te narzędzia i technologie działają wspólnie, aby lepiej służyć naszym społecznościom. Nasze zaangażowanie w Pozytywne Granie i zapewnianie bezpiecznych środowisk rozgrywki dla wszystkich jest niezachwiane. Dlatego będziemy kontynuować skalowanie, udoskonalanie i wzmacnianie naszych wysiłków, aby umożliwić graczom najlepsze doświadczenia w grze, tworzeniu i oglądaniu, w naszych grach, wokół nich i poza nimi.

Więcej informacji na temat raportu o przejrzystości EA 2025 roku znajdziesz tutaj.

Aby zapoznać się z zasadami postępowania EA, przejdź tutaj.

Zapoznaj się z naszą Kartą Pozytywnego Grania tutaj.


Zobacz inne niesamowite historie EA na ea.com/news.

Powiązane wiadomości

Jak twórcy FC stworzyli najbardziej ludzkich bramkarzy

Electronic Arts Inc.
2026-03-26
EA SPORTS FC 26 wprowadza uczenie ze wzmocnieniem, które pozwala na bardziej ludzkie zachowanie bramkarzy.

EA na GDC Festival of Gaming 2026

Electronic Arts Inc.
2026-03-12
Electronic Arts wraca na GDC Festival of Gaming 2026, by przedstawić spostrzeżenia dotyczące AI, tworzenia gier i przyszłości interaktywnej rozrywki.

Drini wygrywa 2026 Madden Bowl w San Francisco

Electronic Arts Inc.
2026-02-11
Madden Championship Series zakończyło się w siedzibie EA, gdzie Drini zdobył tytuł Madden Bowl i nagrodę w wysokości $250 000.