Battlefield 1 – Informacje o aktualizacji – „Operacje Uderzeniowe”
Pełna lista modyfikacji, poprawek i ulepszeń wprowadzonych w aktualizacji „Operacje Uderzeniowe” do Battlefield 1
Witamy w aktualizacji „Operacje Uderzeniowe”! Oprócz Operacji Uderzeniowych – bardziej dynamicznej wersji popularnego trybu Operacji – wprowadzamy do Battlefield 1 całkiem nowe bronie, wyposażenie oraz usprawnienia. Takiej aktualizacji nie możecie przegapić.
OPERACJE UDERZENIOWE
Takich Operacji jeszcze nie widzieliście. To nowe spojrzenie na wasz ulubiony tryb – znajdziecie tu wszystko, co kochacie w Operacjach, ale w szybszym, pełnym akcji wydaniu. Przy tworzeniu Operacji Uderzeniowych kierowaliśmy się tempem rozgrywki. To idealny tryb dla graczy, którzy chcą się cieszyć meczami w trybie Operacji, ale nie mogą poświęcić na grę aż dwóch (lub więcej) godzin. Krótsze filmy wprowadzające, konflikty rozgrywane na jednej mapie i powrót do limitu 40 graczy to tylko kilka elementów, które sprawiają, że nowa rozgrywka jest bardziej dynamiczna.
Aby dołączyć do Operacji Uderzeniowych, należy przejść do zakładki „Rekomendacje” na ekranie głównym, zakładki „Szybkiej gry” w menu trybu wieloosobowego lub znaleźć aktywny serwer w „Przeglądarce serwerów”. Jedna rotacja zawiera wszystkie pięć map dostępnych w Operacjach Uderzeniowych:
Co najlepsze, Operacje Uderzeniowe dostępne są nawet dla graczy, którzy nie posiadają dodatków z tymi mapami. (Aby uzyskać dostęp do map z dodatków, które nie znalazły się w trybie Operacje Uderzeniowe, lub uzyskać pełny dostęp do zawartości dodatków, trzeba osobno kupić odpowiednie dodatki lub Przepustkę Premium do Battlefield 1.)
Biorąc pod uwagę testy przeprowadzone w środowisku CTE oraz opinie społeczności, zdecydowaliśmy się wprowadzić kilka zmian do map dostępnych w trybie Operacji Uderzeniowych:
- „Przełęcz Łupkowska” – od teraz obrońcy nie mają dostępu do bombowców i ciężkich bombowców.
- „Przełęcz Łupkowska” – obrońcy mają dostęp do dodatkowego miejsca odradzania samolotów, dzięki czemu mogą używać do trzech myśliwców lub samolotów szturmowych w ostatnim sektorze.
- „Prise de Tahure” – zmieniliśmy obszary przejmowania tak, by obejmowały pobliskie zasłony i były bardziej uporządkowane.
- „Prise de Tahure” – zmieniliśmy czas odrodzenia czyściciela okopów strony broniącej na 30 sekund (do tej pory odradzał się natychmiast).
- „Prise de Tahure” i „Upadek kolosa” – zmieniliśmy obszary przejmowania tak, by gracze nie mogli przejmować flag z drugiego piętra budynków.
- „Upadek kolosa” – obniżyliśmy obszary przejmowania miejsc katastrofy, by gracze nie mogli przejmować ich, stojąc na wraku.
- „Upadek kolosa” – zmniejszyliśmy obszar przejmowania stacji kolejowej w czwartym sektorze.
- „Upadek kolosa” – od teraz obrońcy mają dostęp do jednego czołgu w sektorze trzecim oraz dwóch czołgów w sektorze czwartym.
- „Upadek kolosa” – od teraz atakujący mają dostęp do dwóch dodatkowych samochodów pancernych.
NOWA BROŃ
Ruszajcie na pole bitwy z trzema całkiem nowymi broniami:
- M1911 z tłumikiem dźwięku – dostępny dla wszystkich już teraz
- LKM Burton – aby odblokować, należy wykonać zadanie broni
- Nowa stabilna wersja Thompsona Annihilatora – aby odblokować, należy wykonać zadanie broni
Poza tym od teraz bronie czołgisty i pilota są natychmiast dostępne dla klasy szturmowca oraz wsparcia (bez konieczności wykonywania zadań broni). Dzięki temu możecie korzystać z nowego arsenału bez wychodzenia z pojazdu.
Pozostałe usprawnienia zawarte w aktualizacji:
PRZEBIEG MECZU
- Zmniejszyliśmy prawdopodobieństwo utknięcia w kolejce podczas czekania na dołączenie do meczu.
- Naprawiliśmy błąd wyważania drużyn w środku rundy, który sprawiał, że gracze byli czasami przenoszeni z drużyny z mniejszą liczbą graczy.
- Dostosowaliśmy kryteria używane do określania tego, którzy gracze zostają przeniesieni podczas wyważania drużyn w środku rundy.
- Naprawiliśmy błąd, który sprawiał, że drużyny nie były poddawane wyważeniu na podstawie umiejętności na początku każdego meczu.
- Naprawiliśmy błąd, który sprawiał, że gracze mogli zbyt często zmieniać drużyny w trybie Operacji.
- Naprawiliśmy błąd, który sprawiał, że niektórzy gracze byli wyrzucani z gry przez serwer, jeśli odrodzili się za sterami czołgu lub samolotu.
- Naprawiliśmy błąd na platformie Xbox One, który sprawiał, że gracze nie mogli dołączać do sesji znajomych w trakcie trwania sesji.
MAPY I TRYBY GRY
- Usunęliśmy niewidzialne siatki, które blokowały strzały w obszarze fabryki na mapie „Somma”.
- Dodano ostrzał artyleryjski w przedrundzie do map z dodatków Battlefield 1 „W imię cara” oraz Battlefield 1 „Niespokojne wody”.
- Naprawiliśmy błąd, który sprawiał, że wieżyczka forteczna przy fladze B na mapie „Monte Grappa” unosiła się nad dachem bunkra, gdy została zniszczona.
- Naprawiliśmy błąd graficzny na mapie „Galicja”.
- Naprawiliśmy błąd z pogłosem na mapach „Fort de Vaux” i „Monte Grappa”, który wywoływał głośne trzaski.
- Zmniejszyliśmy wpływ wiatru na moździerz Livensa na mapie „Kobarid”, aby poprawić synchronizację efektów wizualnych z dźwiękami wybuchów.
- Naprawiliśmy błąd, który sprawiał, że drużyny niegrające frakcją brytyjską słyszały brytyjski dubbing podczas Operacji.
- Naprawiliśmy błąd, który powodował wyświetlanie niepoprawnego filmu dla atakujących/broniących podczas przechodzenia z jednej Operacji do drugiej.
- Woda w rzece na mapie „Soissons” nie powoduje już powielania się modelu pierwszoosobowego.
BRONIE, GADŻETY I POJAZDY
- Karabin generała Liu ma teraz alternatywny tryb ognia w wersji fabrycznej i stabilnej.
- Naprawiliśmy błąd, który sprawiał, że gracze korzystający z karabinu Arisaka w wersji piechoty z celownikiem nocnym musieli opuszczać tryb celowania, aby przeładować broń.
- Naprawiliśmy błąd, przez który modyfikacje przeprowadzone na nowych wersjach broni wprowadzonych w aktualizacji skrzyń zmieniały również opcje personalizacji podstawowych wersji broni. Opcje personalizacji poszczególnych wersji od teraz nie powinny na siebie wpływać.
- Na prośbę społeczności zmieniliśmy wygląd skórek „Eskalacja” do obu wersji KM-u M1917. Od teraz czaszka będzie widoczna również w perspektywie z pierwszej osoby.
- Naprawiliśmy błąd, który sprawiał, że szybkość wielokrotnych, następujących po sobie ataków walijskim ostrzem była większa niż zamierzona.
- Zwiększyliśmy zasięg zabicia trzema trafieniami pistoletu maszynowego RSC z 12 m na 20 m.
- Naprawiliśmy sterowanie drążkiem kontrolera podczas sterowania okrętem lądowym Mark V z tylnej wieżyczki.
- Naprawiliśmy problem z rozdzieleniem stopnia pochylenia od celowania (podczas ruchu czołgu pod kątem) podczas sterowania okrętem lądowym Mark V z tylnej wieżyczki.
- Od teraz zbiornik z paliwem będzie wyświetlał ikonę ostrzegającą, jeśli pojazd odniesie uszkodzenia (wyrządzone przez wroga, gracza lub sojuszników, jeśli włączona jest opcja ognia bratobójczego).
- Naprawiliśmy błąd, który sprawiał, że tylny celownik karabinu Lewis przenikał przez kamerę i znikał podczas strzelania z dwójnoga.
- Dodaliśmy efekt odnowienia do moździerza, ładownicy, skrzynki amunicyjnej, skrzynki medycznej oraz zasobnika z bandażami.
- Naprawiliśmy błąd, który sprawiał, że podczas korzystania z broni BAR M1918A wciśnięcie przycisku broni głównej skutkowało włączeniem podstawowego trybu ognia.
- Naprawiliśmy błąd, przez który gracze wchodzący do pojazdu podczas biegu nie mogli korzystać z broni, kiedy przebywali wewnątrz pojazdu.
- Naprawiliśmy błąd, przez który gracze odradzający się za sterami czołgu lub samolotu nie mieli klucza do naprawy.
ROZGRYWKA
- Zmniejszyliśmy prawdopodobieństwo pozostawania wiadomości „Poza granicami” na ekranie podczas zwykłej rozgrywki z trybie Operacji.
- Od teraz gracze otrzymują punkty za przerwanie autonaprawy pojazdów.
INTERFEJS UŻYTKOWNIKA / DOŚWIADCZENIE UŻYTKOWNIKA
- Od teraz gracze mogą dostosowywać widoczność podświetlenia członków drużyny w opcjach rozgrywki.
- Od teraz gracze mogą przypisać opcję wł./wył. interfejsu (dostępną w menu opcji rozgrywki) do przycisku.