Battlefield™ 6

Podaj datę urodzenia

na konto EA, a my następnym razem zapamiętamy twój wiek.

Battlefield™ 6

Niestety, nie możesz przeglądać tej zawartości.

Przejdź do EA.com
Battlefield™ 6
Artykuł z aktualnościami

Battlefield 6 – Aktualizacja społeczności – Premiera „Zimowej ofensywy” i opinie graczy

11 grudnia 2025

Cześć!

W tym tygodniu opublikowaliśmy aktualizację 1.1.3.0 „Zimowa ofensywa”, a wielu z was natychmiast ruszyło do walki i przy okazji podzieliło się swoimi pierwszymi wrażeniami, a także poinformowało nas o problemach i nieoczekiwanych zachowaniach gry. Dziękujemy za szybkie i szczegółowe zgłoszenia. Dzięki temu możemy reagować dynamicznie i skupiać się na tym, co najważniejsze.

Chcemy jasno poinformować was o problemach, które śledzimy, pracach, które zostały już ukończone oraz naszych najbliższych i przyszłych planach. Zespół uważnie przegląda wszystkie raporty, które napływają od premiery aktualizacji, w tym zgłoszenia związane z „Przełamaniem”, strzelnicą, Portalem, menu głównym i kwestiami wydajności, takimi jak spadki liczby klatek na PC, a także kilkoma innymi problemami, na które uwagę zwróciła nasza społeczność.

Zidentyfikowano już szereg elementów, które albo są naprawiane, albo już zostały poprawione. Przygotowujemy się do publikacji łatek, które rozwiążą szereg tych problemów. Obecnie celujemy w poniższe terminy, tymczasem pozostałe błędy będą wymagać dodatkowego debugowania i testowania, nim ich rozwiązania będą w pełni gotowe:

  • 12 grudnia: Steam
    • Wypuszczamy tę aktualizację wcześniej, by rozwiązać problem z minimalnymi spadkami liczby klatek. Zawiera ona również poprawki menu głównego i strzelnicy, opracowane w oparciu o ostatnie raporty.
  • 15 grudnia: PlayStation 5, Xbox Series X|S, EA app
    • Ta poprawka będzie również zawierać poprawki menu głównego i strzelnicy.

Chcemy na bieżąco was informować, pokazywać, jak przebiegają postępy w naprawianiu błędów i ustanawiać oczekiwania względem tego, co będzie publikowane.

Problemy zidentyfikowane po aktualizacji 1.1.3.0

Poniżej znajduje się opis kluczowych problemów zidentyfikowanych od czasu premiery aktualizacji 1.1.3.0, ich aktualnego stanu oraz postępów prac naprawczych.

Battle Royale – użytkownicy utykają w powietrzu podczas desantu

Stan: problem rozwiązany

Zidentyfikowaliśmy błąd w trybie Battle Royale powodujący, że gracze mogą zawisnąć w powietrzu z widokiem skierowanym na swój samolot, zamiast wykonać skok po zakończeniu rundy wstępnej. Udało nam się rozwiązać ten problem poprzez dokonanie zmian po stronie back-endu.

Pomijanie poziomów przepustki bojowej w dodatkowej ścieżce „Zimowej ofensywy”

Stan: problem rozwiązany

Zidentyfikowaliśmy problem związany z pomijaniem poziomów dodatkowej ścieżki „Zimowej ofensywy” – opcja ta została tymczasowo wyłączona na wszystkich platformach. Po rozwiązaniu problemu ponownie ją włączyliśmy – i teraz znów można pomijać poziomy ścieżki dodatkowej.

Zmiany w pędzie żołnierza

Stan: problem rozwiązany

Potwierdziliśmy, że występowały niespójności powodujące, że gracze tracili zbyt dużo impetu podczas kolejnych skoków, a także przy wślizgu. Te problemy zostały już rozwiązane, a gracze powinni teraz utrzymywać prędkość tak samo, jak przed aktualizacją.

Nagrody za codzienne wyzwania

Stan: problem rozwiązany

Nagroda w postaci PD za codzienne wyzwania została przypadkowo zmniejszona z 5000 do 3500 PD. Udało się rozwiązać problem, a nagrody zostały przywrócone do swoich pierwotnych wartości.

Liczba kuponów w trybie „Podboju” (1000 zamiast 1200)

Stan: problem rozwiązany

Na niektórych serwerach liczba kuponów w trybie „Podboju” była niższa niż zamierzona. Wdrożyliśmy poprawkę, która przywróci im prawidłową wartość 1200.

Nawigacja w menu głównym

Stan: problem w trakcie rozwiązania za pomocą poprawki

W przypadku niektórych graczy gra zawiesza się na panelu biuletynu lub też występują trudności w poruszaniu się po panelach menu. W niektórych przypadkach wybranie „Lodowej blokady” otwierało standardowy, pierwotny wariant mapy „Most Manhattański” Udało nam się odtworzyć te problemy i zastosować tymczasowe rozwiązanie, a wkrótce opublikujemy łatkę, aby rozwiązać je w pełni.

Drobne spadki liczby klatek w określonych odstępach czasu (Steam)

Stan: problem w trakcie rozwiązania za pomocą poprawki

Otrzymaliśmy od graczy na Steam liczne zgłoszenia drobnych spadków liczby klatek na sekundę w trakcie rozgrywek. Zespół pracuje nad ukończeniem poprawki tego błędu. Tymczasowe rozwiązanie obejmuje ustawienie statusu gracza na liście znajomych na „Offline”. Poprawka obejmująca rozwiązanie tego problemu jest zaplanowana na 12 grudnia.

Strzelnica – wyświetlanie obrażeń, wykrywanie trafień w cel

Stan: problem w trakcie rozwiązania za pomocą poprawki

Potwierdziliśmy niespójności w tym, jak wykrywane trafienia i wartości obrażeń były wyświetlane na różnych dystansach na strzelnicy. Zidentyfikowaliśmy również odrębny problem, który powodował, że trafienia nie były prawidłowo wykrywane. Planujemy poprawkę, która naprawi te problemy na wszystkich platformach.

Śledzenie statystyk botów

Stan: naprawa w toku

Na początku tego roku usunęliśmy zabójstwa botów ze statystyk gracza, ale napotkaliśmy pokrewny problem, który uniemożliwił nam usunięcie zgonów w ten sam sposób. Wywołało to niespójności po stronie statystyk, a my pracujemy nad rozwiązaniem błędów, które za to odpowiadają. Dlatego też tymczasowo reaktywowaliśmy statystyki z zabójstwami botów w celu utrzymania spójnych wartości. Naszym celem jest rozwiązanie tego problemu w pełni w przyszłych aktualizacjach. Obecnie testujemy usprawnienia strony profilu umożliwiające personalizację statystyk, które gracze chcą wyświetlać, dzięki czemu zyskacie więcej sposobów na prezentowanie swojej kariery w Battlefield.

Przypadki cofania postaci na systemach spełniających minimalne wymagania

Stan: naprawa w toku

Gracze na PC z procesorami zbliżonymi do minimalnych wymagań i grający na niskich ustawieniach graficznych mogą doświadczyć przypadków cofania postaci, problemów z wykrywaniem trafień lub opóźnień, jeśli gra z powodu obciążenia procesora nie może utrzymać częstotliwości symulacji na poziomie 60 Hz.

Można to sprawdzić, włączając nakładkę wydajności: Ustawienia → Grafika → Zaawansowane → Modyfikuj → Nakładka wydajności → Prosta.

Jeśli częstotliwość symulacji spada, spróbuj ograniczyć liczbę wyświetlanych klatek w zaawansowanych ustawieniach graficznych, aby zrównoważyć wykorzystanie procesora. Zespół pracuje nad usprawnieniami w przyszłej aktualizacji.

Opinie społeczności

Przejrzeliśmy również opinie graczy na temat innych zmian w tej aktualizacji. Chcemy zwrócić uwagę na główne tematy, jakie przewijają się na wszystkich kanałach społecznościowych.

Przełamanie

Po aktualizacji 1.1.3.0 wielu graczy wyraziło obawy, że wzrost liczby pojazdów po stronie atakujących może utrudniać obronę na niektórych mapach, zwłaszcza tych z mniejszą liczbą graczy w każdym zespole, i że obrońcom mogą być potrzebne dodatkowe opcje obrony przeciwpancernej. Słyszeliśmy także wyraźne opinie dotyczące liczby graczy i tempa walk. Część użytkowników woli bardziej intensywny przebieg „Przełamania” dla 64 graczy lub by liczby graczy zależały od konkretnych map i w ten sposób były lepiej dopasowane do lokalnych warunków rozgrywki. 

Gracze zwracali również uwagę, że rozmieszczenie celów i układ sektorów mogą zaburzać równowagę rozgrywki na niektórych mapach i że poprawa przejść dla obrońców lub zmniejszenie impetu wczesnego ataku może mieć większy wpływ na balans niż same zmiany dotyczące pojazdów. 

Widzieliśmy też raporty o pojawianiu się nowych pojazdów, gdy wcześniejsze były nadal aktywne, co doprowadzało do większej presji na obrońców niż planowano. W ramach bieżących zmian w balansie gry wdrożyliśmy wczoraj odpowiednią poprawkę. Będziemy nadal monitorować występowanie podobnych przypadków. 

Wasze opinie w dalszym ciągu wytyczają kierunek naszych poprawek trybu „Przełamanie” – i nadal będziemy się z wami dzielić informacjami o kolejnych przygotowywanych zmianach.

Pojazdy

Słyszeliśmy również uwagi dotyczące czołgów, które w określonych sytuacjach otrzymywały niezamierzone uszkodzenia. Udało nam się rozwiązać ten problem, naprawiając przypadki, w których występowały niezamierzone interakcje z pociskami. Pojawiały się również głosy, że pojazdy opancerzone czasami mogły otrzymywać niespójne uszkodzenia w zależności od kąta trafienia, dlatego poprawiliśmy strefy uszkodzeń pojazdów, aby system ten był spójniejszy. 

W przypadku „Przełamania” słyszeliśmy, jak dostępność i tempo pojawiania się pojazdów wpływały na impet ataków (czego nie należy mylić z problemem związanym z pojawianiem się zbyt wielu czołgów) – w odpowiedzi na wasze uwagi zmodyfikowaliśmy kilka map tak, by zapewnić spójniejsze tempo walk w różnych sektorach. Naprawiliśmy również błąd, który powodował, że karabiny maszynowe na pojazdach czasami nie odnosiły uszkodzeń, poprawiając responsywność miejsc dla strzelców pokładowych.

Widzieliśmy również coraz więcej opinii na temat walki w powietrzu. W odpowiedzi na uwagi testujemy obecnie konkretne zmiany w celu poprawy tych starć. Na początku przyszłego roku planujemy zmniejszyć obrażenia zadawane przez działka samolotów odrzutowych, by zwiększyć średnią długość życia pilotów odrzutowców. W ramach planów po 1. sezonie testujemy specjalny system radarowy, który zapewni graczom lepszą widoczność i świadomość sytuacyjną w trakcie starć w powietrzu.

Jak zawsze wasze opinie odgrywają ważną rolę w kształtowaniu naszych priorytetów. Jeżeli już graliście po wprowadzeniu tej aktualizacji, to chcielibyśmy się dowiedzieć, jak teraz oceniacie pojazdy, a także które aspekty gry pojazdami mają dla was największe znaczenie. Do zobaczenia na polu bitwy!

Kolejne kroki

Będziemy nadal testować aktualnie przygotowywane rozwiązania, zbierać dodatkowe dane z waszych zgłoszeń i wytyczać priorytety w naprawie pozostałych problemów w oparciu o ich wagę i wpływ na rozgrywkę. Szereg elementów został już lub wkrótce będzie naprawiony dzięki nadchodzącym łatkom. Kolejne poprawki planujemy w nadchodzących aktualizacjach.

Dziękujemy za ciągłe nadsyłanie opinii i cierpliwość podczas naszych prac nad naprawą problemów, które pojawiły się po aktualizacji 1.1.3.0. Wasze raporty pomagają nam działać szybko, skupiać się na odpowiednich obszarach i ciągle ulepszać rozgrywkę w Battlefield 6. Będziemy uważnie monitorować sytuację i informować na bieżąco o wprowadzanych poprawkach.

Doceniamy wasze wsparcie, pasję i zaangażowanie w grę.

//Zespół Battlefield

Ponieważ bierzemy pod uwagę opinie społeczności i nieustannie rozwijamy nasze usługi oraz tworzymy nową zawartość, informacje te mogą ulec zmianie. Dokładamy wszelkich starań, aby informować naszą społeczność o wszystkim na bieżąco.