Battlefield™ 6

Podaj datę urodzenia

na konto EA, a my następnym razem zapamiętamy twój wiek.

Battlefield™ 6

Niestety, nie możesz przeglądać tej zawartości.

Przejdź do EA.com
Battlefield™ 6
Aktualizacje gry

BATTLEFIELD 6 – INFORMACJE O AKTUALIZACJI 1.3.1.0

8 maja 2026

SPIS TREŚCI:

Sezon 3. rozpocznie się w Battlefield 6 wraz z aktualizacją gry 1.3.1.0 w dniu 12 maja, wprowadzając nową zawartość i ulepszenia, w tym rankingowy Battle Royale: Kwartety, mapę Kolej do Golmud, nową broń oraz nową przepustkę bojową.

O godzinie 11:00 CEST gracze będą mogli pobrać aktualizację, gdy tylko zostanie udostępniona na wszystkich platformach, i wypróbować najnowsze zmiany.

O godzinie 14:00 CEST cała zawartość tej aktualizacji zostanie udostępniona, a wraz z nią Kolej do Golmud, rankingowy Battle Royale, nowa broń i aktualizacje przepustki bojowej.

Oprócz nowej zawartości ta aktualizacja wprowadza także szereg ulepszeń pojazdów, gadżetów, SI, netcode'u, rozgrywki, interfejsu użytkownika i dźwięku, aby jeszcze bardziej dopracować ogólne wrażenia z gry w Battlefield 6.

NOWA ZAWARTOŚĆ

Sezon 3. rozpocznie się 12 maja od Władców wojny: Dominacja, pierwszego rozdziału nowej, trzyczęściowej premiery sezonowej, która będzie się rozwijać przez cały sezon. To oznacza początek nowego rozdziału w konflikcie Battlefield 6, gdy przywódcy PAX przenoszą wojnę na skalę globalną, a każda drużyna jest wzywana do walki o szczyt szczebli rywalizacji. Wraz z największą jak dotąd mapą Battlefield 6, nadejściem rankingowego Battle Royale, nową bronią do opanowania oraz powrotem Sztyletu 13 do odblokowania za pośrednictwem przepustki bojowej sezonu 3., Władcy wojny: Dominacja nadają ton przyszłym bitwom.

Przepustka bojowa

Rozpocznij swoje panowanie w sezonie 3. z nową przepustką bojową, zawierającą ponad 100 poziomów nagród stworzonych z myślą o nadchodzącej wojnie. Odblokuj nowy sprzęt, pakiety broni, skórki żołnierzy, premie do PD i wiele więcej, przechodząc od ścieżki rekruta przez cztery tematyczne ścieżki na drodze do zostania legendarnym przywódcą. Sezon 3. wprowadza także zestaw ulepszeń przepustki bojowej, w tym zaktualizowaną nawigację, poprawione celebracje sezonowe, ulepszoną prezentację ścieżek oraz poprawki cen w menu przepustki bojowej.

Battlefield Pro

Dla graczy, którzy chcą odblokować pełny potencjał sezonu, Battlefield Pro rozszerza doświadczenie przepustki bojowej o 25 pominięć poziomów, +5% premii do PD, sześć natychmiastowych odblokowań, specjalne zadania, dodatkowe ponowne losowania wyzwań, ekskluzywną radiostację pojazdu, dostęp do ścieżki bonusowej oraz wsparcie dla hostowania do 100 graczy w trybie Portal. Został stworzony dla drużyn gotowych dać z siebie wszystko od pierwszego dnia.

Nowa mapa

Kolej do Golmud: Największa jak dotąd mapa Battlefield 6 wkracza do walki w sezonie 3. Ta nowa interpretacja klasyka Battlefield oferuje wojnę sił połączonych na pełną skalę, od zrujnowanej wioski i rozległych wzgórz naznaczonych starciami pancernymi, po gęsto zabudowany teren przemysłowy stworzony do walki w zwarciu oraz ruchomą kolej, o której kontrolę muszą walczyć drużyny. Na mapie Kolej do Golmud piechota, pojazdy naziemne, myśliwce i helikoptery zderzają się na niezwykle rozległym polu bitwy.

Nowa broń

M16A4: Ikoniczny karabin szturmowy Battlefield dołącza do walki w sezonie 3. Dzięki możliwości strzelania w trybie automatycznym i seriami, plus opcja celowników mechanicznych w uchwycie transportowym, M16A4 jest stworzony do walki na średnich i krótkich-średnich dystansach.

L115: Precyzja spotyka siłę obalającą w L115, śmiercionośnym karabinie snajperskim powtarzalnym, przeznaczonym do walki na długich i bardzo długich dystansach. Kompatybilny z wieloma dodatkami, nagradza graczy, którzy potrafią zachować spokój i celnie trafić.

RPK-74M: Stworzony do utrzymywania ciągłego nacisku na dystansie, RPK-74M oferuje kontrolowane prowadzenie i niezawodną skuteczność w walkach na dalekich dystansach. Dzięki minimalnemu odrzutowi i stabilniejszemu odczuciu niż cięższe alternatywy, daje graczom wsparcia silną nową opcję do kontrolowania pola bitwy.

Nowe tryby REDSEC

Rankingowy Battle Royale: Rankingowy Battle Royale: Kwartety nadszedł jako pierwszy krok w kierunku rozgrywek rywalizacyjnych w Battlefield 6, oferując nowy sposób na dołączenie do REDSEC i rywalizację o rangę, nagrody i miejsce w tabeli wyników. Zbierz drużynę, awansuj w rankingach, zdobywaj trwałe nagrody i pomóż kształtować przyszłość rankingu w ramach BF Labs na żywo. Od rekruta do mistrza i dalej w rywalizacji o miejsce w tabeli wyników elitarnej 250 możesz pochwalić się swoimi umiejętnościami i zdobyć unikalne nagrody. Czytaj więcej tutaj.

Żołnierze walczą na i wokół pędzącego pociągu, wśród wybuchów, z helikopterami w powietrzu i pojazdami u boku, w chaotycznej górskiej scenie walki.

Główne zmiany w aktualizacji 1.3.1.0

  • Nowa zawartość nadchodzi: Sezon 3. rozpoczyna się wraz z Koleją do Golmud, rankingowym Battle Royale: Kwartety, nową bronią i nową przepustką bojową, rozszerzając zarówno skalę Battlefield 6, jak i sposoby, w jakie gracze mogą progresować przez sezon.
  • Rywalizacja w Battle Royale: Rankingowy Battle Royale: Kwartety pojawia się w sezonie 3., wspierany przez szersze aktualizacje przepływu misji, wykrywania łupów, zrzutów antypojazdowych, punktacji i stanu powalenia, aby zapewnić jaśniejsze i bardziej spójne wrażenia z meczu od desantu do ewakuacji.
  • Pojazdy przechodzą gruntowną przebudowę: Pojazdy lądowe i powietrzne przeszły szerokie zmiany w balansie i sterowności; przeprojektowano mobilność pojazdów gąsienicowych, zaktualizowano systemy obrażeń i regeneracji czołgów, ponownie zbalansowano zachowania związane z naprawami oraz dostrojono szeroki zestaw broni pojazdów, aby zwiększyć przewidywalność przeżywalności, kontr-gry i zadawanych obrażeń. Przeczytaj o tym więcej w naszej aktualizacji społeczności.
  • Gadżety otrzymują kolejne aktualizacje: Miny, wyrzutnie, przenośny moździerz, skrzynia z zaopatrzeniem inżynierów, system tłumienia sprzętu oraz narzędzia do namierzania laserowego zostały zaktualizowane w ramach szerszych zmian pojazdów, ze szczególnym naciskiem na zwiększenie użyteczności wyrzutni, nadanie gadżetom antypojazdowym jaśniejszych ról oraz poprawę przejrzystości i spójności działania gadżetów wsparcia w walce.
  • Broń zostaje zbalansowana i poprawiona pod kątem użyteczności: Odrzut broni automatycznej został dostosowany w celu lepszego zdefiniowania mocnych stron broni na dystansie, strzelby otrzymują nowe opcje dodatków, powiększalnik jest teraz dostępny jako wspólne akcesorium optyczne, a wiele problemów z przeładowaniem, animacjami, celownikami i dodatkami zostało rozwiązanych, aby poprawić obsługę i czytelność, kontynuując ulepszanie strzelania. 
  • Ulepszenia podstawowej rozgrywki, netcode'u i informacji zwrotnych z walki: Oznaczanie jest teraz szybsze i bardziej spójne, reakcje na trafienia i wskaźniki obrażeń są jaśniejsze, przeciąganie i reanimacja zostały dodatkowo dopracowane, a liczne poprawki netcode'u poprawiają czytelność podczas walki, nie wpływając na wyniki starć ogniowych.
  • Szersze aktualizacje interfejsu, dźwięku, SI, ustawień i trybu Portal: Statystyki sezonowe zostały dodane do profilu gracza, samoloty otrzymują teraz jaśniejsze wskaźniki zagrożenia, ulepszono wsparcie SI w Punkcie uderzenia, dodano nowe opcje skalowania, a tryb Portal nadal się rozwija dzięki nowym elementom wsparcia, narzędziom i aktualizacjom funkcjonalności.

WYKAZ ZMIAN

GRACZ:

  • Dodano niewielkie opóźnienie przed przejściem do ruchu z celowaniem z zatrzymania, aby umożliwić drobne korekty pozycji bez wpływu na celownik.
  • Dodano specjalne animacje rzutu granatem z pozycji leżącej na plecach z perspektywy trzeciej osoby.
  • Rozkładanie dwójnogu, gdy jest się przypartym do ściany, nie jest już automatycznie anulowane.
  • Uderzenia pocisków pozostawiają teraz widoczne ślady na powierzchniach pojazdów dla lepszych wrażeń wizualnych.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał prawidłowe zastosowanie ścieżek treningowych żołnierzy po zakończeniu szybkiej personalizacji.
  • Naprawiono błąd, w którym gracz wyskakujący z poruszającego się pojazdu był postrzegany jako zacinający się w widoku z perspektywy trzeciej osoby.
  • Naprawiono błąd, w którym forsowanie drzwi nie anulowało animacji przeładowania nawet po przerwaniu akcji, co prowadziło do zablokowania gracza w przeładowaniu.
  • Naprawiono błąd, w którym przeciąganie i reanimacja czasami nie pozwalały na reanimację gracza na końcu sekwencji reanimacji.
  • Naprawiono błąd, w którym przeciąganie i reanimacja były czasami anulowane na nierównym terenie.
  • Naprawiono błąd, w którym ruch gracza był czasami drżący po przytrzymaniu przycisku strzału po wystrzeleniu z broni strzelającej pojedynczymi strzałami.
  • Naprawiono błąd, w którym ragdoll gracza ślizgał się, jeśli został zabity po upadku.
  • Naprawiono błąd, w którym nogi żołnierza mogły się poruszać podczas stania w miejscu na łodzi.
  • Naprawiono błąd, w którym broń czasami drżała podczas powolnego ruchu z celowaniem w pozycji leżącej.
  • Naprawiono błąd, w którym drgania kamery w górę po trafieniach pocisków mogły utrzymywać się dłużej niż to zamierzono i chwilowo wpływać na celowanie gracza.
  • Naprawiono błąd, w którym latarki i lasery broni były widoczne dla odradzających się żołnierzy, zanim oni sami stali się widoczni.
  • Naprawiono problem z wydajnością na strzelnicy, gdy na szklanych powierzchniach pojawiała się duża liczba śladów po kulach.
  • Naprawiono błąd, w którym celowniki mechaniczne mogły pokazywać nieprawidłowe zielone podświetlenie na broni towarzyszy z drużyny podczas korzystania ze skalerów.
  • Naprawiono błąd, w którym powiększalniki mogły częściowo lub całkowicie blokować widok podczas celowania z przyrządów.
  • Poprawiono animacje lokomocji żołnierza z perspektywy trzeciej osoby podczas poruszania się na pojazdach.
  • Poprawiono stabilność ragdoll, gdy ciała spoczywają na ruchomych platformach, takich jak pojazdy.
  • Poprawiono responsywność i jakość wizualną wchodzenia po drabinach, które zaczynają się wyżej niż poziom gruntu.
  • Wydłużono okno krytycznej asysty z 1,5 sekundy do 3 sekund.
  • Skok z jadącego pojazdu teraz prawidłowo dziedziczy prędkość jadącego pojazdu.
  • Zoptymalizowano aktualizacje śladów po kulach w celu poprawy wydajności, gdy wiele z nich jest widocznych jednocześnie.
  • Zredukowano skoki alokacji pamięci podczas aktualizacji cieni lokalnego oświetlenia.
  • Zredukowano artefakty wizualne wokół graczy i broni podczas korzystania z FSR 4 Frame Generation.
  • Rozwiązano exploit, który pozwalał graczom poruszać się szybciej podczas ciągnięcia i reanimacji innego gracza.
  • Zaktualizowano animacje, aby nie psuły się podczas wchodzenia do wody w określonych warunkach, takich jak nurkowanie bojowe, ślizganie się i sprint, z perspektywy pierwszej i trzeciej osoby.
  • Broń jest teraz opuszczana, gdy otwarte są menu interfejsu, w których strzelanie nie jest możliwe, takie jak menu opcji lub łączności.

Zaktualizowano pasywne umiejętności specjalizacji polowej Inżyniera.

  • Zmniejszono redukcję napraw wynikającą z niszczycielskiego uderzenia z -50% do -25%.
  • Zredukowano efekt broni pojazdowej kontroli przegrzania z -50% do -10%.
  • Zastąpiono pasywną umiejętność reperowania pojazdu nową umiejętnością „Wykrywanie min”. Po opanowaniu pasywna umiejętność „Wykrywanie min” będzie podświetlać miny w promieniu 30 metrów wokół gracza.

Netcode

  • Naprawiono zacinanie się animacji podczas demontażu z dwójnogu pod kątem.
  • Naprawiono błąd, w którym broń wroga mogła pojawiać się bokiem i nie być prawidłowo wyrównana z rzeczywistym kierunkiem celowania w niektórych stanach, np. podczas skakania.
  • Naprawiono błąd, w którym animacje śmierci z perspektywy pierwszej osoby rozpoczynały się z pewnym opóźnieniem, co prowadziło do niejasności co do rzeczywistego stanu.
  • Naprawiono błąd, w którym reakcje na trafienie z perspektywy pierwszej osoby mogły się odtwarzać, gdy nadlatujące pociski mijały gracza i przelatywały za nim.
  • Naprawiono błąd, w którym gracze z wysokim opóźnieniem nie zadawali obrażeń pancerza i nie stosowali oczekiwanych modyfikacji obrażeń.
  • Naprawiono błąd, w którym pociski mogły być wystrzeliwane z niewłaściwej wysokości podczas zmian postawy w złych warunkach sieciowych, co powodowało odrzucanie trafień pocisków przez serwer.
  • Naprawiono błąd, w którym niektóre elementy interfejsu, takie jak ekwipunek, nie były natychmiast ukrywane po zabiciu.
  • Wskaźniki interfejsu otrzymywanych obrażeń teraz animują się i skalują w oparciu o ilość otrzymanych obrażeń, poprawiając przejrzystość szybkich, kolejnych trafień i ułatwiając rozróżnienie między niskimi a wysokimi obrażeniami.
  • Zredukowano zużycie przepustowości sieci podczas przełączania stanu z „Żywy” na „Powalony”.
  • Otrzymywanie obrażeń podczas celowania przez przyrządy teraz wywołuje reakcje na trafienie, które przesuwają broń przeciwnie do kierunku uderzenia, poprawiając informację zwrotną o obrażeniach bez wpływu na wynik strzelanin.

POJAZDY:

  • Dodano wcześniej brakujący przycisk „Aktywuj miejsce na wyposażenie 1” do przypisań klawiszy dla pojazdów transportowych.
  • Kamera w lekkich pojazdach naziemnych teraz oddala się przy większej prędkości, aby poprawić widoczność podczas jazdy.
  • Naprawiono błąd, w którym niektóre pojazdy pozostawały w stanie krytycznego zdrowia po naprawie, co skutkowało wolniejszą regeneracją zdrowia niż zamierzono.
  • Naprawiono błąd, w którym dalmierz HUD czołgu z perspektywy pierwszej osoby wizualnie interpolował do rzeczywistej odległości podczas przełączania z perspektywy trzeciej na pierwszą osobę.
  • Naprawiono błąd, w którym gracz był wyrzucany z motocykla terenowego podczas wykonywania salta.
  • Naprawiono błąd, w którym wraki pojazdów nie były zniszczalne zgodnie z zamierzeniami.
  • Naprawiono błędy, w których broń namierzająca mogła celować w pojazdy, podczas gdy ich flary były nadal aktywne, co skutkowało chybnym strzałem.
  • Odrzutowce i helikoptery będą teraz miały wskaźnik na swoim HUD-zie, wyraźnie pokazujący, czy są obecnie chronione przez system poniżej radaru.

Przeróbka obrażeń kątowych i strefowych

Model obrażeń kątowych w czołgach jest upraszczany w celu poprawy zdolności do przewidywania ilości otrzymywanych obrażeń i oceny własnej przeżywalności. 

Dodatkowo, wartości zostały dostrojone, aby zredukować najbardziej ekstremalne szczyty obrażeń, szczególnie podczas strzelania w tył czołgów. To skróci możliwy czas do śmierci do mniejszego zakresu.

  • Obrażenia zadawane wieżyczkom zawsze zadają 75% obrażeń.
  • Obrażenia zadawane kadłubowi czołgu zawsze zadają co najmniej 100% obrażeń.
  • Trafienia pod korzystnym kątem z boku czołgu zadadzą 150% obrażeń.
  • Trafienia pod korzystnym kątem z tyłu czołgu zadadzą 200% obrażeń.

Broń nie zadaje już różnych wartości obrażeń pojazdom BWP, CP, APT i przeciwlotniczym. Zamiast tego, wytrzymałość CP została zwiększona do 1200, a wytrzymałość APT została zredukowana do 800.

Przebudowa przedziałów regeneracji

Pula zdrowia pojazdów opancerzonych nie będzie już dzielona na przedziały. Przedział krytycznego zdrowia, który wcześniej całkowicie uniemożliwiał regenerację, teraz będzie ją znacznie spowalniał.

  • Opóźnienie regeneracji wydłużono z 6 do 12 sekund.
  • Regeneracja będzie teraz kontynuowana do pełnego zdrowia zamiast tylko do następnego przedziału zdrowia.
  • Tempo regeneracji zwiększono z 5% na sekundę do 10% na sekundę.
  • W stanie krytycznego zdrowia regeneracja jest teraz spowolniona o 80% zamiast być całkowicie wyłączona.

Zmiany w prowadzeniu

  • Zaktualizowano wszystkie pojazdy gąsienicowe o nowy system przeniesienia napędu i kierowania, zapewniający płynniejsze i bardziej responsywne przyspieszenie, precyzyjniejsze i bardziej konsekwentne skręty przy wszystkich prędkościach, płynniejsze odczucia z kierowania oraz efektywniejsze zakręty z użyciem hamulca ręcznego.
  • Pojazdy typu czołg nie są już unieruchamiane przez duże obrażenia (minami przeciwpancernymi nadal można unieruchomić czołgi).
  • Pasek przyspieszenia pojazdów naziemnych nie jest już opróżniany po przerwaniu przyspieszenia.
  • Przyspieszenie można teraz ponownie aktywować nawet gdy pasek się ładuje, z wyjątkiem sytuacji, gdy został całkowicie opróżniony.
  • Prędkość obrotu wieżyczek dla CP i BWP została nieco poprawiona.
  • Celowanie w widoku z pierwszej osoby i w widokach z przybliżeniem w czołgach zostało dostrojone, aby było szybsze i bardziej responsywne.

Broń pojazdów

Zmiany ogólne

  • Broń samonaprowadzająca teraz zawsze zadaje stałe obrażenia, ignorując strefy i kąty. Obrażenia zależne od strefy i kąta są zarezerwowane dla broni, które są ręcznie celowane przez graczy.
  • Większość broni wybuchowych pojazdów naziemnych ma teraz minimalne obrażenia od wybuchu wynoszące 20%. Nie zwiększa to promienia śmiertelnego ani całkowitego, ale zwiększa obrażenia na krawędziach promienia wybuchu, aby eliminowanie celów trafieniami było bardziej konsekwentne.
  • Kierowany P-Z zadaje teraz 207-550 obrażeń czołgom, 1000 helikopterom i 1000 odrzutowcom.
  • Pociski powietrze-ziemia zadają teraz 450 obrażeń czołgom, 975 helikopterom i 1000 odrzutowcom.

Broń M1A2 SEPv3 i Leo A4

  • Pociski HEAT-MP-T 120 mm zadają teraz 210-560 obrażeń czołgom, 1360 helikopterom i 1000 odrzutowcom.
  • Pociski HEMP-T 120 mm zadają teraz 180-480 obrażeń czołgom, 1180 helikopterom i 1000 odrzutowcom.
  • Zwiększono wewnętrzny promień wybuchu pocisków HEMP-T 120 mm z 2 do 2,25 metra.
  • Pociski APFSDS 120 mm zadają teraz 282-750 obrażeń czołgom, 600 helikopterom i 750 odrzutowcom.

Zaktualizowano pocisk kierowany M1A2 SEPv3 i Leo A4, aby lepiej kontrolować jego efektywny zasięg i ogólną wydajność, zwłaszcza przeciwko samolotom.

  • Odchylenie pocisku kierowanego od wiązki prowadzącej zwiększono z 75 do 100 metrów, zmniejszając szybkość reakcji na skręt.
  • Czas działania silnika pocisku kierowanego skrócono z 1,25 do 1 sekundy.
  • Pocisk kierowany doświadcza teraz oporu powietrza po wyłączeniu silnika.
  • Czas do dezaktywacji pocisku kierowanego skrócono z 6 do 4 sekund.
  • Szybkość skrętu pocisku kierowanego zmniejszono z 12,5 do 6 stopni na sekundę.
  • Pociski kierowane zadają teraz 235-625 obrażeń czołgom, 700 helikopterom i 1000 odrzutowcom.
  • Pozostaje śmiercionośny przeciwko żołnierzom w promieniu 2 m.

Uzbrojenie M3A3 Bradley i Strf 09 A4 BWP

  • Wydłużono wszystkie czasy przeładowania dział BWP z 2,4 do 2,75.
  • Pociski HEI-T zadają teraz 10-30 obrażeń czołgom, 100 helikopterom i 150 odrzutowcom.
  • Zmniejszono szybkostrzelność pocisków BWP HE z 200 do 180 strz./min.
  • Zwiększono opór powietrza pocisków BWP HE.
  • Pociski PP zadają teraz 23-60 obrażeń czołgom, 100 helikopterom i 100 odrzutowcom.
  • Zmniejszono pojemność magazynka pocisków APDS z 12 do 10.
  • Zmniejszono szybkostrzelność pocisków APDS z 200 do 120 strz./min.
  • Zwiększono pojemność magazynka pocisków kanistrowych BWP z 12 do 16.
  • Zwiększono szybkostrzelność pocisków kanistrowych BWP z 200 do 240 strz./min.
  • Pociski samonaprowadzające zadają teraz 390 obrażeń czołgom, 845 helikopterom i 1000 odrzutowcom.
  • Lekkie rakiety zadają teraz 75-200 obrażeń czołgom, 550 helikopterom i 700 odrzutowcom.

Broń strzelca RWS i sprzężona

  • Zmniejszono minimalne obrażenia RWS i sprzężonego LKM z 21 do 19.
  • Zmniejszono prędkość wylotową pocisków RWS i sprzężonego LKM z 850 do 670 m/s.
  • Zwiększono początkowy dystans spadku obrażeń RWS i sprzężonego LKM z 20 do 25 metrów.
  • Skrócono odległość końcową spadku obrażeń sprzężonego LKM z 75 do 60 metrów.
  • Zmniejszono minimalne obrażenia (powyżej 75 metrów) RWS i sprzężonego CKM z 30 do 24.
  • Zmniejszono prędkość wylotową pocisku RWS i sprzężonego CKM z 890 do 760 m/s.
  • Zmniejszono maksymalny rozrzut i wzrost rozrzutu na strzał w RWS i sprzężonych CKM-ach.
  • Zmniejszono szybkość zmniejszania rozrzutu w RWS i sprzężonych CKM-ach.
  • Zmniejszono czas przeładowania broni RWS – automatycznej wyrzutni granatów – z 3 do 2 sekund.
  • Usunięto dziedziczenie prędkości pocisku z broni RWS – automatycznej wyrzutni granatów. Poprawi to spójność celowania z poruszającego się pojazdu.

Broń śmigłowców.

  • Lekkie rakiety zadają teraz 23-60 obrażeń czołgom, 225 śmigłowcom i 330 odrzutowcom.
  • Zmniejszono obszar działania lekkich rakiet śmigłowców z 5 do 4,75 metra.
  • Kierowane rakiety zadają teraz 50-132 obrażeń czołgom, 320 śmigłowcom i 460 odrzutowcom.
  • Zmniejszono obszar działania inteligentnych rakiet śmigłowców z 5 do 4,75 metra.
  • Ciężkie rakiety zadają teraz 94-250 obrażeń czołgom, 300 śmigłowcom i 450 odrzutowcom.
  • Zmniejszono promień rażenia ciężkich rakiet śmigłowców z 5,5 do 5,25 metra.
  • Zwiększono maksymalną prędkość pocisków M41A7 TOW2 śmigłowca szturmowego z 90 do 120 m/s. Pociski TOW pojazdów naziemnych pozostają na poziomie 90 m/s.
  • Usunięto dziedziczenie prędkości pocisku z gniazd strzelców bocznych śmigłowca transportowego. Eliminuje to potrzebę korygowania strzałów podczas ostrzału z szybko poruszającego się śmigłowca.

Broń odrzutowców

  • Bomby hamujące Mk82 odrzutowca szturmowego zadają teraz 300-400 obrażeń czołgom, 1080 śmigłowcom i 1000 odrzutowcom.
  • Bomby o małej średnicy GBU-39/B odrzutowca myśliwskiego zadają teraz 410-535 obrażeń czołgom, 1455 śmigłowcom i 1000 odrzutowcom.

Wyposażenie pojazdu

Pasywna zdolność „Wzmocniony pancerz” została usunięta i zastąpiona „Systemami awaryjnymi”.

  • Nie zwiększa już odporności pojazdu na obrażenia.
  • Nie zwiększa już wagi ani nie zmniejsza prędkości pojazdu.
  • Przy niskim poziomie zdrowia przyspiesza odnawianie wyposażenia samoobrony.

Poprawiono pasywne zdolności zagłuszacza namierzania.

  • Zwiększono odporność zagłuszaczy namierzania BWP i mobilnego OPL na namierzanie z 30% do 40%.
  • Zagłuszacze namierzania BWP i mobilnego OPL nie dezaktywują się już podczas strzelania.
  • Zagłuszacze namierzania BWP i mobilnego OPL dezaktywują się teraz po laserowym namierzeniu.
  • Zagłuszacze namierzania BWP i mobilnego OPL dezaktywują się teraz podczas używania broni namierzającej.
  • Zwiększono czas dezaktywacji zagłuszaczy namierzania BWP i mobilnego OPL z 4,5 do 10 sekund.

Radar kontrartyleryjski został częściowo przerobiony.

  • Teraz pasywnie zapewnia krótkotrwałe oznaczenie po otrzymaniu obrażeń. To krótkotrwałe oznaczenie nie jest udostępniane członkom drużyny.
  • Może być ręcznie aktywowane, aby przedłużyć czas trwania aktualnie oznaczonych celów i udostępniać informacje o oznaczeniu członkom zespołu.
  • Po aktywacji oznaczone pojazdy są również laserowo oznaczane na czas działania.

Zmiany w dymie termicznym

  • Zwiększono czas aktywnego działania o 3 sekundy, aby odpowiadał czasowi trwania efektu wizualnego.
  • Teraz blokuje minę przeciwpancerną PTKM-1R z czujnikiem akustycznym przed wykrywaniem pojazdu podczas działania.
  • Zmniejszono czas odnowienia zasłony dymnej z 20 do 16 sekund.
  • Dym będzie teraz zadawać umiarkowane obrażenia pobliskiej wrogiej piechocie, która pozostanie w chmurze. Obrażenia te zniszczą również C-4.
  • Podczas pozostawania w dymie termicznym wszystkie trafienia będą rejestrowane jako trafienia z minimalnymi obrażeniami (75% obrażeń).

Ogólne zmiany w wyposażeniu

  • BWP nie ma już domyślnie wyposażonego znacznika laserowego, teraz dzieli miejsce z systemami samoobrony przeciwminowej i granatami dymnymi.
  • Systemy samoobrony przeciwminowej, wcześniej dostępne tylko dla CP i APT, są teraz dostępne dla BWP.
  • Pasywna zdolność „Mobilne centrum dowodzenia”, wcześniej ekskluzywna dla APT, jest teraz dostępna dla BWP.
  • Śmigłowiec transportowy ma teraz domyślnie wyposażoną pasywną zdolność „Ulepszony pancerz”. Działa to identycznie jak pasyw śmigłowca szturmowego, zmniejszając ilość obrażeń otrzymywanych od ognia z broni ręcznej.
  • Naprawa awaryjna teraz leczy stopniowo, zamiast natychmiast po aktywacji.
  • Skrócono czas aktywacji systemu przechwytywania pocisków z 1s do 0.6s w pojazdach lądowych.

GADŻETY:

  • Dodano wskaźnik ostrzegawczy dla miny akustycznej PTKM-1R z czujnikiem przeciwpancernym w momencie wystrzelenia subamunicji.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał skrzyni z zaopatrzeniem uzupełnianie zaopatrzenia żołnierzy w pojazdach.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że rozmieszczenie czujnika T-UGS zawsze przełączało graczy z powrotem na Broń główną zamiast na poprzednio wyposażony przedmiot.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że zapalający ładunek powietrzny czasem nie wykrywał prawidłowo i nie zadawał obrażeń celom wewnątrz swojej płonącej chmury dymu.
  • Gadżety kontrolowane przez gracza, w tym moździerz przenośny, dron zwiadowczy XFMG-6D, wskaźnik laserowy LTLM II oraz robot saperski CSB IV, zaczynają się uzupełniać dopiero po zniszczeniu rozmieszczonego gadżetu.
  • Miny akustyczne PTKM-1R i miny przeciwpancerne M15 nie aktywują się już w przypadku lekkich pojazdów transportowych ani osobistych pojazdów transportowych.
  • Dostosowano łuk detekcji miny M18A1 Claymore, aby lepiej odpowiadał widocznym wiązkom laserowym.
  • Zaktualizowano ładunki C-4 tak, aby teraz zadawały 350 obrażeń czołgom, 350 śmigłowcom i 1000 odrzutowcom.
  • Zaktualizowano M136 AT tak, aby teraz zadawały 207-550 obrażeń czołgom, 1000 śmigłowcom i 1000 odrzutowcom.
  • Zaktualizowano skrzynię z zaopatrzeniem inżyniera tak, aby nie miała już ograniczonych ładunków zaopatrzenia w standardowym trybie wieloosobowym, umożliwiając jej nieskończone uzupełnianie pobliskich pojazdów.
  • Zaktualizowano bazowe obrażenia fragmentacyjne miny M18A1 Claymore na krótkim dystansie z 65 do 50. Spadek obrażeń zaczyna się teraz na krawędzi łuku detekcji.
  • Zaktualizowano rozrzut strzałów moździerza przenośnego tak, aby nie był już idealnie celny na maksymalnym zasięgu, a bombardowania na krótszym dystansie stają się teraz znacznie celniejsze niż te na dłuższym dystansie po pełnym wyzerowaniu.
  • Zaktualizowano minę akustyczną PTKM-1R tak, aby teraz zadawała 480 obrażeń czołgom.
  • Zaktualizowano RPG tak, aby teraz zadawało 173-460 obrażeń czołgom, 1035 śmigłowcom i 1000 odrzutowcom.

Mina przeciwpancerna M15

  • Obrażenia zadawane czołgom zostały zaktualizowane do 390.
  • Rozmieszczenie jest teraz zablokowane tylko wewnątrz wrogich kwater głównych.
  • Zwiększono maksymalną liczbę min, które można rozmieścić, z 6 do 9.
  • Miny nie znikają już 3 minuty po śmierci ich właściciela.
  • Teraz wyświetla ostrzeżenie, gdy gracze próbują ją umieścić na obszarach poza granicami.
  • Miny teraz błyszczą z bliska, aby pomóc odróżnić je od elementów otoczenia i gruzu.

SLM-93A

  • Podstawowy zasięg namierzania został zmniejszony z 650 do 550 metrów.
  • Obrażenia zadawane pojazdom zmieniono na 200 przeciwko czołgom, 650 przeciwko helikopterom i 650 przeciwko odrzutowcom.
  • Maksymalna prędkość pocisku została zmniejszona z 540 do 480 m/s.

9K93 IGŁA

  • Obrażenia zadawane pojazdom zmieniono na 200 przeciwko czołgom, 650 przeciwko helikopterom i 650 przeciwko odrzutowcom.
  • Czas namierzania został skrócony z 1,2 do 1 sekundy.
  • Maksymalna prędkość pocisku została zmniejszona z 640 do 480 m/s.
  • Przyspieszenie pocisku zostało zwiększone z 65 do 100 m/s.

M4A1 SLAM

  • Teraz może być aktywowana niezależnie od prędkości ruchu pojazdu.
  • Obrażenia zadawane czołgom zostały zaktualizowane do zakresu od 199 do 363.
  • Teraz wyzwala ostrzeżenie, gdy gracze próbują ją umieścić na obszarach poza granicami.
  • Mina ma teraz krótkie opóźnienie uzbrajania, zanim stanie się aktywna po rozmieszczeniu.

MBT-LAW

  • Obrażenia zadawane pojazdom zostały zaktualizowane do 240 czołgom, 520 śmigłowcom i 800 odrzutowcom.
  • Początkowa prędkość pocisku została zwiększona z 30 do 100 m/s.
  • Maksymalna prędkość pocisku została zwiększona z 75 do 300 m/s.
  • Przyspieszenie pocisku zostało zwiększone z 50 do 100 m/s.

MAS 148 Glewia

  • Zaktualizowano obrażenia tak, aby teraz zadawały 465 czołgom, 1007.5 śmigłowcom i 1000 odrzutowcom.
  • Skrócono czas namierzania z 1,8 do 1,4 sekundy.
  • Zwiększono maksymalną prędkość pocisku z 60 do 70 m/s.
  • Zwiększono początkową amunicję z 2 do 3.

Wskaźnik laserowy LTLM II

  • Czas trwania efektu został skrócony z 20 do 9 sekund zarówno dla znaczników żołnierzy, jak i pojazdów.
  • Wskaźnik laserowy nie skraca już czasu namierzania pocisków ziemia-powietrze.
  • Gadżet zapewnia teraz stały wzrost o 20% zasięgu namierzania we wszystkich broniach namierzających. Dotyczy to również pokładowych wskaźników laserowych.

CSB IV Robot saperski

  • Obrażenia zadawane czołgom przez Stawiacz min zwiększono do 300.
  • Stawiacz min nie działa już na lekkie pojazdy transportowe ani Osobiste pojazdy transportowe.
  • Stawiacz min będzie teraz odbijał światło z bliskiej odległości, aby pomóc odróżnić go od elementów otoczenia i gruzu.
  • Promień Stawiacza min zapobiegający kumulowaniu został zwiększony z 1,5 m do 5 m.
  • Robot saperski ulega teraz autodestrukcji, gdy upłynie czas poza obszarem gry, gdy kontrola zakończy się poza obszarem gry, lub gdy zostanie wypchnięty poza obszar gry.

System zakłócania sprzętu

  • Dostosowano zachowanie namierzania, tak aby nie mogło już namierzać wrogich gadżetów przez ściany z dużej odległości, choć ograniczone przenikanie przez ściany jest nadal możliwe na bliższych dystansach.
  • Zaktualizowano zachowanie przechwytywania, tak aby nie wykrywał ani nie detonował już granatów i pocisków M320A1, ale nadal będzie namierzać pociski z wyrzutni.
  • Maksymalny zasięg przywrócono do jego pierwotnej wartości.

BROŃ:

  • Dodano unikalną animację przeładowania dla strzelby M87A1, aby zapobiec problemom z przenikaniem kamery i pozycją dłoni podczas celowania z przyrządów.
  • Dodano szybkoładowarki strzelb w postaci magazynków do M87A1 i M1014.
  • Dodano powiększalnik jako wspólne akcesorium optyczne.
  • Dodatkowo zwiększono odrzut automatycznej broni o wysokim DPS, zmniejszając jej możliwości na dalekim i średnim zasięgu, co sprawia, że inne bronie stają się bardziej atrakcyjne w użyciu. ** Broń, której dotyczy najwięcej zmian: SG 553R, SCW-10, KV9, CZ3A1, SGX, TR-7, M4A1, M121 A2, VCR-2, M433, PW5A3, M123K i GRT-BC.
  • Dostosowano animację przeładowania PW5A3, aby zmniejszyć przenikanie obiektów.
  • Dostosowano animację przeładowania QBZ192, aby zmniejszyć przenikanie obiektów.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał PM-owi CZ3A1 zamocowanie do powierzchni.
  • Naprawiono błąd, w którym tłumik płomienia mógł pozostawać widoczny na SOR-556 Mk2, gdy nie było zamontowanego żadnego dodatku na lufę.
  • Naprawiono błąd, w którym niektóre celowniki dodatkowe były nieprawidłowo umieszczone w menu personalizacji, co prowadziło do przenikania obiektów lub ich pozycji uniemożliwiającej prawidłową widoczność.
  • Naprawiono błąd, w którym skośny kolimator używał głównego celownika siatkowego na kilku broniach.
  • Naprawiono błąd, w którym dłonie postaci mogły być źle ułożone w widoku z pierwszej osoby podczas przeładowywania SVK-8.6 przy użyciu dwójnogu.
  • Naprawiono problemy z przenikaniem obiektów taśmy amunicyjnej M240L podczas przeładowywania ze skrzynką amunicji.
  • Poprawiono zachowanie światła broni oraz stany włączenia/wyłączenia podczas użycia po zamocowaniu.
  • Odrzut dla całej broni automatycznej został nieznacznie zwiększony, aby skompensować poprawki błędów dotyczących kompensacji odrzutu, które pojawiły się w aktualizacji gry 1.2.1.0.
  • Zmniejszono redukcję odrzutu stosowaną przy użyciu kontrolera, aby zachowanie odrzutu było bardziej spójne we wszystkich schematach sterowania, pomagając tym samym uniknąć dużej przewagi w celowaniu jednego typu sterowania nad drugim.
  • Broni nie można już montować podczas aktywnego używania podwieszanej wyrzutni granatów. Nie ma to wpływu na używanie samej broni z zamocowaną wyrzutnią granatów.

MAPY I TRYBY:

  • Dodano nowe zdarzenie punktowe „Asysta potwierdzona”. Gdy powalony gracz zostanie wyeliminowany w Punkcie uderzenia, wszyscy asystujący gracze otrzymają teraz „Asystę potwierdzoną”. 
  • Naprawiono błąd na Moście manhattańskim, w którym gracze mogli uzyskiwać dostęp do dachów, które miały być niedostępne.
  • Naprawiono pływające i przenikające się punkty odrodzenia w Dolinie Mirak dla trybów Przełamanie, Podbój i Eskalacja.

INTERFEJS I HUD:

Uwaga deweloperów: W sezonie 3. wprowadzamy stronę statystyk sezonowych, nowy sposób śledzenia swoich wyników w każdym sezonie. Dzięki oddzieleniu statystyk sezonowych od wyników całożyciowych, możesz teraz uzyskać jaśniejszy obraz swoich wyników podczas konkretnego sezonu Battlefield.

Wiemy, że każdy tryb gry oznacza coś innego dla różnych graczy. Dlatego strona statystyk sezonowych nie tylko śledzi twoje ogólne wyniki sezonowe, ale także pozwala przeanalizować, jak radziłeś sobie w każdym trybie gry.

Wraz z wprowadzeniem gry rankingowej ważne było dla nas, aby zapewnić wam dedykowany wgląd w wasze wyniki rywalizacyjne. Możesz teraz filtrować swoje statystyki sezonowe, aby zobaczyć, jak radziłeś sobie w meczach rankingowych przez cały sezon.

Ekran sezonowy podkreśla twoje kluczowe wskaźniki, takie jak zabójstwa, Z/Ś, asysty, reanimacje, wygrane i czas gry, wraz z nową sekcją „Najczęściej używane”, która prezentuje broń, pojazdy, gadżety i role, które zdefiniowały twój sezon. Czy przewodziłeś atakowi jako Szturmowiec? Pilotowałeś Little Birda? A może zdobywałeś rangi nową bronią z sezonu 3.?

Każdy sezon opowiada historię. Teraz możesz zobaczyć swoją.

  • Dodano nową zakładkę „Wydarzenie”, pokazującą całą zawartość związaną z wydarzeniem.
  • Dodano nowy wskaźnik zagrożenia dla odrzutowców i śmigłowców, który pojawia się, gdy pobliski wrogi odrzutowiec namierzy twój pojazd, pomagając pilotom szybciej identyfikować zagrożenia i podejmować manewry unikowe.
  • Dodano nowy wskaźnik zagrożenia, który podświetla nadlatujące pociski naprowadzane, poprawiając zdolność pilotów do ich zauważenia i reakcji.
  • Dodano wskaźnik „Poniżej radaru” dla pojazdów latających na minimapie.
  • Dodano buforowanie danych wejściowych, aby zmniejszyć przypadkowe anulowanie oznaczania.
  • Dodano imiona i biografie dla postaci i drużyn.
  • Dodano statystyki sezonowe do profilu gracza.
  • Naprawiono brakującą ikonę dla bazy dowodzenia atakujących w trybie Przełamanie podczas zmiany sektora.
  • Naprawiono błąd, w którym ikona prośby o naprawę mogła być czasem nieumyślnie widoczna dla Inżyniera prowadzącego czołg.
  • Naprawiono błąd, w którym ścieżki przepustki bojowej z mniejszą liczbą poziomów mogły pojawiać się poza środkiem strony.
  • Naprawiono błąd, w którym powaleni wrodzy gracze mogli pozostawać oznaczeni i widoczni na minimapie.
  • Naprawiono błąd, w którym opuszczenie szczegółów nagrody po celebrowaniu zakupu mogło wywołać wyskakujące okienko „Zakończ grę”.
  • Naprawiono błąd, w którym ikony próśb sojuszników nie były prawidłowo widoczne na minimapie.
  • Naprawiono błąd, w którym prośba o amunicję przez menu łączności nie podświetlała graczy, którzy mogli ją dostarczyć.
  • Naprawiono błąd, w którym wybranie żołnierza, na którym ma się odrodzić na ekranie odrodzenia, nie wyświetlało jego paska zdrowia.
  • Naprawiono błąd, w którym otrzymywanie obrażeń podczas zdalnej kontroli pojazdu mogło powodować nieprawidłowe podświetlanie Inżynierów jako osób dokonujących napraw.
  • Naprawiono błąd, w którym ikona licznika wykrwawienia dla powalonych sojuszniczych graczy mogła czasem się zawieszać.
  • Naprawiono błąd, w którym znacznik „Nowość” nie znikał po podświetleniu nowego pakietu broni.
  • Naprawiono błąd, w którym okno czatu nie rozciągało się w pełni do prawej krawędzi ekranu, gdy wartość pozioma była ustawiona na „100”.
  • Naprawiono błąd, w którym HUD odrzutowca czasem nieoczekiwanie się przesuwał podczas sterowania odrzutowcem.
  • Naprawiono błąd, w którym kursor myszy nie pojawiał się, gdy powiadomienia EA Connect były widoczne na ekranie.
  • Naprawiono błąd, w którym interfejs użytkownika mógł znikać podczas personalizowania ulubionej broni.
  • Naprawiono celebracje przepustki bojowej, aby teraz prawidłowo odpowiadały bieżącemu sezonowi.
  • Naprawiono niekonsekwentne oznaczanie podczas próby oznaczania z miejsca kierowcy wielu pojazdów.
  • Poprawiono opis dla vz. 61 20-nabojowego magazynka.
  • Poprawiono opisy dla dodatków celowniczych 1p88 i zmiennej karabinu SM.
  • Naprawiono błąd, w którym shadery poza granicami mapy nie pojawiały się na mapie ani minimapie.
  • Poprawiono responsywność i spójność oznaczania dla wrogów, wrogich obiektów i neutralnych obiektów.
  • W naszym stałym dążeniu do wzmocnienia zasad dotyczących walki z oszustwami oraz wytycznych dla społeczności wprowadzamy nowy system ostrzegawczy dla graczy, którzy działają niezgodnie z naszymi warunkami i usługami.
  • Znormalizowano rozmiary tagów i liczników czasu wygaśnięcia dla wszystkich ofert w Sklepie.
  • Usunięto różnice w lokalizacji pomiędzy początkowym oznaczeniem a ostatecznym umieszczonym oznaczeniem.
  • Usunięto ramki oznaczeń z ikon wroga w świecie gry i na mapie.
  • Usunięto mały kwadrat nad dalmierzem w HUD-zie czołgu.
  • Rozwiązano problem, który mógł wyświetlać nieprawidłową cenę na BF Pro w menu przepustki bojowej.
  • Rozwiązano problem, który powodował, że mistrzostwo broni wyświetlało nieprawidłowe poziomy w menu wyposażenia.
  • Znacznik rozmieszczenia nie pojawia się już jako sporny w oknie odrodzenia po spojrzeniu na sporny cel.
  • Zaktualizowano HUD-y pojazdów latających, aby wyświetlały prędkość w węzłach zamiast w km/h.
  • Zaktualizowano nawigację przepustki bojowej, aby była zgodna z aktualizacją ekranu „Graj”.
  • Zaktualizowano ikony klas dla lepszej widoczności w całym interfejsie użytkownika w grze.
  • Zaktualizowano tagi nieśmiertelników, aby pokazywały prawidłowe obsługiwane tryby.
  • Zaktualizowano czas oznaczania, tak aby neutralne obiekty były teraz oznaczane natychmiast, bez czekania na pojedyncze lub podwójne stuknięcie.
  • Zaktualizowano efekt wizualny ekranu granatu wstrząsowego, aby był teraz zsynchronizowany z efektem statusu rozgrywki.
  • Zaktualizowano napisy końcowe gry.
  • Zaktualizowano dziennik obrażeń Killcam, aby teraz pokazywał obrażenia zadane w ciągu ostatnich 5 sekund zamiast tylko ostatnich 3 sekund.
  • Zaktualizowano kolejność celowników 2.00x na wielu broniach.
  • Zaktualizowano kolejność celowników mechanicznych na M121 A2.
  • Zaktualizowano kolejność pakietów broni mistrzowskiej dla GRTCPS, M121 A2, VCR-2, Mini Scout, SOR-300SC, DB12, vz. 61, CZ3A1 i M257.
  • Zaktualizowano kolejność termowizyjnego celownika 3.00x na wielu broniach.
  • Zaktualizowano znacznik rozmieszczenia, tak aby liczba dostępnych odrodzeń była teraz wizualizowana za pomocą kropek na ekranie odrodzenia obok ikony znacznika rozmieszczenia.
  • Zaktualizowano koszt DVO LPVO dla GRTCPS, M121 A2 i CZ3A1 z 10 na 25 punktów.
  • Zaktualizowano odchylenie, aby było wyświetlane w stopniach zamiast w radianach w stacjonarnych wyrzutniach przeciwlotniczych i przeciwpancernych.
  • Zaktualizowano kryteria odblokowania przedmiotów kolekcji, aby wyraźniej wskazywały, kiedy można je odblokować za pośrednictwem oferty w sklepie.
  • Zaktualizowano koszty dodatków do broni i kolejność wizualną dla wielu broni.

USTAWIENIA:

  • Dodano nowe narzędzie do rysowania martwych stref do opcji Dostosowywania kontrolera, zapewniające nakładkę w grze, która wizualizuje aktualnie wybrane martwe strefy kontrolera i pomaga w precyzyjnym dostrajaniu.
  • Dodano wsparcie dla AMD FidelityFX Super Resolution 4.1.
  • Dodano wsparcie dla skalowania Intel XeSS 3.0, w tym trybów generacji wielu klatek 3x i 4x.
  • Dodano suwaki jasności świata i interfejsu do ekranu kalibracji HDR w opcjach wyświetlania.
  • Ulepszono jakość skalowania w górę na PlayStation 5 Pro z obsługą PlayStation Spectral Super Resolution 2.
  • Wprowadzono poprawkę mającą na celu zmniejszenie liczby przypadków ponownego włączania ustawień VOIP po aktualizacji.

PORTAL:

  • Dodano utwory radiowe do systemu muzycznego Portalu.
  • Dodano broń i gadżety z przepustki bojowej sezonu 2. do Portalu. Nowej broni nie można jeszcze dostosowywać za pomocą dodatków.
  • Dodano wsparcie dla mapy Kolej do Golmud w zweryfikowanych trybach.
  • Zaktualizowano skrzynkę z amunicją, tak aby uzupełniała wszystkie magazynki do broni głównej i pomocniczej.
  • Zaktualizowano skrzynkę amunicyjną, tak aby zapewniała jeden magazynek do broni głównej i pomocniczej.
  • Poprawiono niepasującą grafikę ikon dla kilku pakietów broni.
  • Naprawiono awarię klienta, która mogła wystąpić podczas ładowania doświadczenia generującego więcej niż 3600 obiektów.
  • Naprawiono błąd w systemie muzycznym Portalu, w którym ustawienie parametrów muzyki dla konkretnego gracza, drużyny lub zespołu mogło nieprawidłowo zastosować je do wszystkich.
  • Naprawiono błąd, w którym lokalizacje dźwięku 3D nie aktualizowały się poprawnie podczas używania akcji PlaySound lub ruchu obiektów.
  • Naprawiono błąd, w którym CzasPauzyTrybuGry mogło nieprawidłowo ustawić PozostałyCzas.
  • Naprawiono błąd, w którym niektóre dźwięki, takie jak alarmy, mogły się nie zainicjować.
  • Naprawiono błąd, w którym obserwowanie nie działało poprawnie po eliminacji w zweryfikowanym doświadczeniu Battle Royale.
  • Naprawiono błąd, w którym typ zaopatrzenia „Skrzynia z wyposażeniem” nie zapewniał żadnych korzyści. Teraz zapewnia dwa magazynki do broni głównej i pomocniczej, a także leczenie 20 punktów zdrowia na sekundę.
  • Ulepszono sposób, w jaki Portal mierzy zużycie pamięci skryptów, aby dokładniej uwzględniać zawartość skryptów, pamięć stosu, dynamiczną alokację i nierozwiązane obietnice, pomagając zapobiegać wcześniejszemu niż zamierzono zatrzymywaniu się skryptów.
  • Ulepszono raportowanie błędów w Portalu, gdy używane są nieprawidłowe argumenty akcji lub wartości, przy czym raporty pokazują teraz również zużycie i limity pamięci dla jaśniejszego rozwiązywania problemów.
  • Typy zaopatrzenia nie wpływają już na liczbę pocisków aktualnie załadowanych do broni.
  • Zaktualizowano WłączOdrodzenieWszystkichGraczy, tak aby miało zastosowanie również do graczy, którzy dołączają później do meczu.
  • Zaktualizowano WłączOdrodzenieWszystkichGraczy, tak aby teraz powstrzymywało boty typu Uzupełnianie i Statyczne przed odradzaniem się.
  • Zaktualizowano grafikę ikon tymczasowych dla kilku pakietów broni.
  • Zaktualizowano pierścień ognia na minimapie na mapach dostępnych w Portalu.

DŹWIĘK:

  • Dodano zachowanie, które pozwala nieznacznie wyciszyć broń gracza w widoku pierwszoosobowym w zależności od kierunku kroków bliskiego wroga.
  • Dodano miks odległościowy dla motocykli terenowych.
  • Dodano efekty dźwiękowe suchego strzału dla broni ręcznej i pojazdów, gdy skończy się amunicja.
  • Dodano efekty dźwiękowe suchego strzału dla broni ręcznej i pojazdów.
  • Dodano dźwięki skrzyni biegów i mechanicznej przepustnicy dla czołgów.
  • Naprawiono błąd w trybie Przełamanie, gdzie głos dowódcy nie uruchamiał się, gdy wróg zneutralizował sojuszniczy cel.
  • Naprawiono błąd w trybie Dominacja, gdzie głos dowódcy nie uruchamiał się, gdy wróg przejął sojuszniczy cel.
  • Naprawiono błąd, w którym linia głosowa „zniszczono” czasami nie odtwarzała się, gdy gracz zniszczył pojazd.
  • Poprawiono skrajne przypadki, w których dźwięki kroków mogły być bardziej tłumione niż zamierzono, gdy obaj gracze znajdowali się na otwartych przestrzeniach z zadaszeniem.
  • Poprawiono skrajne przypadki, w których dźwięki zwolnienia spustu mogły się odtwarzać po przeładowaniu pustego magazynka, jeśli było to wywołane przez tryby ognia pojedynczego lub seriami.
  • Ulepszono efekty dźwiękowe przeciągania i reanimacji w wodzie.
  • Nadchodzące namierzenie pojazdów teraz odtwarza różne dźwięki w zależności od tego, czy jesteś namierzany, czy oświetlany przez wroga.
  • Zwiększono słyszalność dźwięków ślizgu.
  • Zwiększono głośność efektu dźwiękowego oznaczenia drużynowego.
  • Dźwięki namierzenia i oświetlenia teraz stopniowo zmniejszają głośność w czasie, redukując zmęczenie słuchowe podczas dłuższych starć.
  • Zaktualizowano brakujące dźwięki eksplozji dla pojemników z ropą w Operacji „Ognista burza”.
  • Zaktualizowano dźwięk przeładowania, który nie odtwarzał się dla SOR-556 Mk2, gdy podłączone są określone magazynki.
  • Zaktualizowano dźwięk „Uzupełniania amunicji misji” podczas uzupełniania zaopatrzenia z interakcji z żołnierzem wsparcia.
  • Zaktualizowano przeloty F97 Kestrel Jet i naprawiono błąd powodujący odtwarzanie tylko jednego wariantu efektu dźwiękowego.
  • Zaktualizowano sygnał dostrzeżeń na bardziej rozpoznawalny dźwięk.

SI:

  • Poprawiono problem z nawigacją, który mógł powodować zacinanie się botów podczas poruszania się w kierunku Celu B na mapie Iberyjska ofensywa.
  • Poprawiono błąd, w którym boty nie uwzględniały ograniczeń promienia skrętu podczas prowadzenia wielu pojazdów.
  • Poprawiono błąd, w którym boty nie uwzględniały limitów ruchu broni podczas korzystania z bocznych stanowisk strzelca w Traverser Mark 2.
  • Poprawiono błąd, w którym boty używające MAS 148 Glaive i strzałki namierzającej TRCRv2 nie wymagały linii wzroku, uniemożliwiając im celowanie przez otoczenie.
  • Naprawiono błąd sprawiający, że boty używające SLM-93A mogły namierzać nieprawidłowe typy pojazdów. Będzie teraz namierzać tylko śmigłowce i myśliwce, a także może bardziej niezawodnie namierzać ruchome pojazdy latające.
  • Poprawiono nawigację botów podczas korzystania z tyrolek i wiszących lin we wszystkich trybach.
  • Usunięto problematyczne łącze nawigacyjne, które mogło powodować, że boty utykały podczas przechodzenia po schodach w pobliżu Celu B na Moście manhattańskim.

REDSEC

GRACZ:

  • Dodano funkcję, która pozwala graczom porzucać trwające misje. Misje mogą być porzucane przez gracza, który je rozpoczął, a członkowie drużyny mają teraz możliwość zażądania porzucenia misji. Misje nie mogą już być porzucane, gdy w sprawę zaangażowany jest wrogi gracz.
  • Dodano nowe zdarzenie punktowe „Asysta potwierdzona”. Gdy powalony gracz zostanie wyeliminowany, wszyscy asystujący gracze otrzymają „Asystę potwierdzoną”.
  • Dodano rankingowy Battle Royale: Kwartety.
  • Naprawiono problem z netcodem, w którym ikony wydajności sieci były widoczne podczas sekwencji filmowych, takich jak przerywnik wprowadzania w Battle Royale.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego mogły odtwarzać się uszkodzone animacje, gdy lider skoku w trybie Duetów kontrolował grupę wprowadzania.
  • Naprawiono błąd, w którym efekty wideo błysku wylotowego mogły pojawiać się po wciśnięciu przycisku strzału, gdy tablica wyników była otwarta.
  • Naprawiono błąd, w którym oznaczenia nie były umieszczane prawidłowo podczas oznaczania celu, gdy gracz znajdował się w śmigłowcu REDSEC do wprowadzania.
  • Naprawiono błąd, w którym gracze mogli odrodzić się poza pierścieniem za pomocą gadżetu mobilny punkt odrodzeń.
  • Naprawiono błąd, w którym cienie mogły zostać uszkodzone po zmianie jakości grafiki po rozpoczęciu meczu.
  • Naprawiono błąd, w którym cienie broni były widoczne pod graczem podczas sekwencji wprowadzania szybkiej liny w Wyzwaniu.
  • Poprawiono i wyjaśniono samouczek dotyczący mechaniki drugiej szansy.
  • Wyeliminowani gracze nie mogą już umieszczać oznaczeń na mapie.
  • Poprawiono wydajność gry poprzez zmniejszenie nagłych spadków liczby klatek.
  • Zmieniono balans niektórych statystyk na koniec rundy, aby lepiej oddawać i podkreślać osiągnięcia gracza w Battle Royale.
  • Zmniejszono obrażenia otrzymywane od broni głównych w stanie powalenia o 20%, zwiększając liczbę pocisków potrzebnych do dobicia powalonego żołnierza o około 2 do 3.
  • Pojemniki na pojazdy są teraz podświetlane przez 60 sekund po tym, jak gracz podniesie kartę do pojazdu.

POJAZDY:

  • Dodano opcję, dzięki której kierowcy mogą wybrać, która stacja radiowa będzie wstępnie wybrana po wejściu do pojazdu z wyłączonym radiem.
  • Naprawiono błąd, w którym pociski AA śmigłowca zwiadowczego czasami nie pojawiały się lub nie namierzały celu prawidłowo.
  • Śmigłowce będą teraz tracić kontrolę, gdy fotel pilota jest nieobsadzony tylko w trybach Battle Royale, aby ograniczyć skuteczność zamiany miejsc.
  • Wydłużono czas odnowienia drona zwiadowczego XFGM-6D ze 120 do 240 sekund.
  • Wymieniono współosiowy karabin maszynowy 7,62 mm (LKM) M1A2 SEPv3 na współosiowy wielkokalibrowy karabin maszynowy .50 (HMG).
  • Czołgi są teraz automatycznie wykrywane na minimapie wroga z odległości do 300 m.
  • Broń strzelca LKM w M1A2 SEPv3 i M3A3 Bradley została teraz zastąpiona granatnikami.
  • Skanowanie zbliżeniowe M3A3 Bradley zostało zastąpione radarem przeciwogniowym.

Zmiany w balansie śmigłowców transportowych UH-79 i Glider 96.

  • Pociski KM kal. .50 są teraz podatne na pancerz i zadają stałe 30 obrażeń.
  • Karabiny maszynowe kal. .50 przegrzewają się teraz po około 15 strzałach.
  • Pociski minigun UH-79 są teraz podatne na pancerz i zadają stałe 20 obrażeń.
  • Miniguny UH-79 nie ochładzają się już szybciej niż w trybie wieloosobowym, a ich kara za przegrzanie jest teraz trzykrotnie dłuższa.
  • Naprawiono błąd, w którym UH-79 używał wartości zdrowia z trybu wieloosobowego wynoszącej 1500 zamiast wartości z Battle Royale wynoszącej 1250.
  • Zwiększono rozrzut KM kal. .50 z 0,01/0,5 do 0,03/1,5 stopnia.
  • Zwiększono rozrzut miniguna UH-79 z 1,2 do 2,4 stopnia.

PAKIETY UDERZENIOWE:

  • Granaty dymne używane z pakietami uderzeniowymi, takimi jak mobilny punkt odrodzeń i atak artyleryjski, nie mogą już zostać zniszczone przez ostrzał.

GADŻETY:

  • Usunięto funkcję przybliżenia z drona zwiadowczego XFGM-6D.

Battle Royale

  • Naprawiono błąd sprawiający, że ładunki defibrylatora mogły regenerować się nieprawidłowo.
  • Naprawiono błąd, w którym czujniki ruchu T-UGS mogły powodować przewracanie się skrzyń z nagrodami za misje.
  • MQ-9 w wezwaniu nadzoru UAV nie próbuje już wystrzeliwać flar w kierunku nadlatujących pocisków.
  • Zaktualizowano skrzynię z zaopatrzeniem Inżyniera, aby nie można jej już było podnieść po uzupełnieniu zapasów pojazdu.

Materiał wybuchowy C4

  • Nie można już przechodzić przez przód drzwi sejfów.
  • Nie pozostaje już zawieszony, jeśli zostanie umieszczony na roletowych drzwiach furgonetki dostawczej przed ich otwarciem.
  • Teraz prawidłowo przykleja się do boków i tyłu sejfów.

MAPA:

Uwaga deweloperów: Wraz z sezonem 3. wprowadzamy wykrywanie łupów do Battle Royale na Forcie Lyndon. Ta funkcja ma na celu sprawienie, by początkowe momenty meczu były bardziej skoncentrowane, a także pomóc graczom szybciej się przezbroić po powrocie do walki.

Kiedy po raz pierwszy rozmieścisz się na mapie lub wrócisz do gry poprzez reanimację albo odrodzenie, pobliskie pojemniki z łupami w promieniu 50 metrów zostaną ujawnione przez ściany na 80 sekund. Celem jest zapewnienie wam jaśniejszego, natychmiastowego celu, poprawienie nawigacji wokół pobliskich łupów oraz pomoc w szybszym skompletowaniu działającego wyposażenia na wczesne etapy starć.

Wykrywanie łupów powinno również pomóc drużynom efektywniej zbierać łupy we wczesnej fazie gry, umożliwiając graczom rozprzestrzenienie się na pobliskie pojemniki bez zbytniego oddalania się od siebie. Jak zawsze, będziemy monitorować opinie i dane z rozgrywki po premierze, aby sprawdzić, czy potrzebne są dalsze poprawki.

Battle Royale

  • Dodano wykrywanie łupów do Battle Royale na mapie Fort Lyndon.
  • Skorygowano obszary zadawania obrażeń i czas opuszczania rampy na kontenerach pojazdów.
  • Dostosowano misję „Kontr-przechwytywanie” w trybie Battle Royale tak, by teraz pojawiała się w bardziej rozsądnej odległości od graczy.
  • Naprawiono błąd, który pozwalał graczom automatycznie zbierać łupy przez ściany.
  • Naprawiono opóźnienie dotyczące czasu pojawiania się łupów na ziemi.
  • Naprawiono problem, który uniemożliwiał pojawianie się zrzutów przeciwpancernych z powodu zebranych zapasów przeciwpancernych na danym obszarze. Gdy czołg jest w pobliżu, najbliższe zapasy przeciwpancerne są teraz oznaczone dla graczy.
  • Naprawiono problem, w którym brakowało ulepszonych łupów w skrzyniach klasowych w punkcie POI Kompleks Badań Obronnych nr 3.
  • Naprawiono problem, w którym skrzynie z łupami mogły wydawać się otwarte, a mimo to można było z nimi wchodzić w interakcję.
  • Naprawiono problem, w którym celów misji „Łowca czołgów” i „Łowca sygnałów” nie można było oznaczyć.
  • Naprawiono problem, w którym rozbłysk skrytki sejfu nie zanikał prawidłowo po jej otwarciu i zebraniu wszystkich łupów.
  • Naprawiono wiele problemów, w których broni nie można było podnieść ze skrzyń z łupami.
  • Poprawiono pływające obiekty i kolizje w celu usprawnienia nawigacji i przemieszczania się graczy.
  • Naprawiono problemy wizualne związane ze zniszczeniami na całej mapie.
  • Eksplozje na stacjach benzynowych są teraz bardziej niebezpieczne dla graczy znajdujących się w pobliżu.
  • Poprawiono rozłożenie łupów w Battle Royale, aby lepiej wspierać progresję broni przez całą grę.
  • Umieszczenie moździerza w sejfie nie powoduje już przewrócenia sejfu.
  • Ciężarówka skrzyniowa została przemianowana na transporter ładunków wybuchowych, a jej pula łupów została odświeżona, aby lepiej przeciwdziałać pojazdom i zapewnić więcej opcji ładunków wybuchowych.
  • Zaktualizowano łupy ze zrzutów przeciwpancernych, aby zapewnić bardziej niezawodne sposoby przeciwdziałania czołgom wroga.

Wyzwanie

  • Naprawiono problem, który mógł powodować, że użytkownik zostawał ofiarą kampienia punktu odrodzenia w misji „Obwody” w Wyzwaniu.
  • Naprawiono problem, w którym zwłoki martwych graczy mogły blokować możliwość podnoszenia obiektów misji.
  • Naprawiono problem, w którym przedmiot do podniesienia w misji „Deszyfracja” natychmiastowo przyciągał się do terenu po podniesieniu.

INTERFEJS I HUD:

  • Kolory członków drużyny są teraz prawidłowo odzwierciedlane w dzienniku świata gry.
  • Naprawiono problem, w którym ikony celów czasami wyłączały się zbyt wcześnie.
  • Naprawiono problem, w którym nieprawidłowe ikony przedmiotów w świecie gry mogły pojawiać się po oznaczeniu broni.
  • Naprawiono literówkę w etykiecie interfejsu HUD dla pakietu uderzeniowego VL-7.
  • Zmieniono wygląd wizualny monitu „wymagane narzędzie naprawcze” dla zamkniętych sejfów.

Battle Royale

  • Naprawiono problem, w którym wiadomość „Drużyna wyeliminowana” wyświetlała się tylko na krótko dla drużyny z drugiego miejsca.
  • Zaktualizowano nazwy broni drona zwiadowczego w celu lepszej przejrzystości na karcie zabójstwa.
  • Zaktualizowano opis ulepszenia polowego Łamacz hazmat: Wyrzutnia przebijająca VL-7.

Wyzwanie

  • Naprawiono błąd, w którym menu pauzy powodowało pojawienie się kamery z góry podczas odprawy misji Wyzwania, a także nakładanie się odprawy misji w zakładce profil gracza.

SI:

  • Poprawiono przemieszczanie się SI w wielu obszarach Fort Lyndon.

DŹWIĘK:

  • Dodano nowe efekty dźwiękowe dla potwierdzonego zabójstwa i potwierdzonej asysty.
  • Rozwiązano problem sprawiający, że dźwięk wejścia do menu słychać było po otwarciu menu łączności w trybie Battle Royale
  • Naprawiono problem, w którym efekty dźwiękowe płyt pancerza nie były odtwarzane spójnie, gdy płyty były upuszczane na ziemię.
  • Udoskonalono efekty dźwiękowe podnoszenia i upuszczania płyt pancerza, aby nadać im bardziej wyraźny i satysfakcjonujący ton.
  • Usunięto błędne kwestie operatora z misji „Deszyfracja”.

POSTĘPY:

  • Zrównoważono PD zdobywane z misji, aby były bardziej spójne i przewidywalne. Zmniejszono również ilość PD zdobywanych z misji w porównaniu do innych źródeł.
  • Ukończenie misji daje teraz PD równoważne z jednym pełnym poziomem. Gdy misja, którą realizujesz, zostanie skontrowana, daje to dodatkowe 50% poziomu.
  • Naprawiono problem, w którym Wieże rozmieszczenia nie były prawidłowo śledzone na potrzeby Wyzwań.
  • Dystans przebyty w łodziach nie wlicza się już do „Zadania wstępnego – Wyzwanie pojazdu 1”.
  • Zmniejszono ilość PD potrzebnych do awansu na poziom w trybie Battle Royale Duo z 1700 do 1500 dla każdego poziomu.

Ponieważ bierzemy pod uwagę opinie społeczności i nieustannie rozwijamy nasze usługi oraz tworzymy nową zawartość, informacje te mogą ulec zmianie. Dokładamy wszelkich starań, aby informować naszą społeczność o wszystkim na bieżąco.