Battlefield™ 6

Podaj datę urodzenia

na konto EA, a my następnym razem zapamiętamy twój wiek.

Battlefield™ 6

Niestety, nie możesz przeglądać tej zawartości.

Przejdź do EA.com
Battlefield™ 6
Poradniki

Rafa Tsuru. Przewodnik dewelopera po mapie

20 lipca 2026

SPIS TREŚCI:

Żołnierze nacierają na tropikalną wyspę, a helikoptery, łodzie, odrzutowce i eksplozje wypełniają pole bitwy.

Rafa Tsuru, szesnasta mapa w Battlefield 6 i główna lokacja premiery 4. sezonu, dołącza do grona ponad 100 map w 24-letniej historii serii. Wraz z wielkim powrotem wojny morskiej w tym sezonie, stworzenie zupełnie nowej mapy, która na nowo definiuje współczesne walki desantowe, wiąże się z ogromną wagą, zwłaszcza że kultowa mapa – Wyspa Wake, pojawi się później w 4. sezonie.

„Wyspa Wake cieszy się ogromną popularnością” – powiedziała Alexandra M. Lucas, starsza scenarzystka w zespole fabularnym Battlefielda. „Dlatego w przypadku Rafy Tsuru chcieliśmy stworzyć coś, co będzie bardzo się różniło, do tego stopnia, że upewniliśmy się, iż słowo „wyspa” nie znalazło się w nazwie mapy, aby Wyspa Wake mogła wyróżniać się na tle innych”.

Takie porównania są spodziewane. W rzeczywistości, refleksja nad przeszłością jest kluczowa dla deweloperów, takich jak Richard Starr, Główny Projektant Poziomów mapy Rafa Tsuru, aby tworzyć nowe doświadczenia w All-out warfare, które wyznaczają nowy, wysoki standard dla serii.

„Wśród klasycznych map z wojny morskiej, mapa Sztorm na Paracelach z Battlefield 4 wyróżniał się jako wzór” – powiedział Starr. „Mistrzowsko zintegrowała walkę lądową, powietrzną i morską w spójne doświadczenie, a ta równowaga posłużyła jako kluczowa inspiracja w kształtowaniu filozofii projektowej Rafy Tsuru”.

Oto spojrzenie na cały proces twórczy stojący za Rafą Tsuru, a także kilka wskazówek, jak podbić pole bitwy:

TWORZENIE NOWEJ KULTOWEJ MAPY

Widok z lotu ptaka na tropikalny archipelag wysp, z osadami przybrzeżnymi, skalistymi wychodniami i turkusowymi wodami, otoczony otwartym oceanem.

Rafa Tsuru jest jak dotąd największą mapą w Battlefield 6, a w 4. sezonie stanie się jeszcze większa dzięki śródsezonowej aktualizacji, ale skala to tylko część jej historii. Dla deweloperów z Battlefield Studios celem każdej nowej mapy jest zapewnienie jakości na dużą skalę, przy zaangażowaniu wszystkich od samego początku:

„Zaczynamy od zdefiniowania tematycznych podstaw mapy, a następnie oceniamy obecną rotację map, aby zidentyfikować doświadczenia rozgrywki, które mogą być niedostatecznie reprezentowane” – powiedział Starr. „Naszym celem jest stworzenie wszechstronnej kolekcji map, które odzwierciedlają różnorodne preferencje stylów gry w naszej społeczności — czy to walka skupiona na piechocie, dominacja pojazdów, czy też zrównoważone połączenie obu tych elementów”.

„W gruncie rzeczy– kontynuował – Rafa Tsuru została zaprojektowana tak, aby każdy typ gracza Battlefield znalazł na niej coś dla siebie”.

Kluczem do wojny morskiej jest oczywiście woda. Składająca się z czterech wysp i ich bezpośredniego otoczenia na Pacyfiku, Rafa Tsuru łączy ze sobą obszary o wysokiej intensywności – elegancki luksusowy kurort, dawno opuszczoną dzielnicę portową i bazę wojskową, by wymienić tylko kilka – za pomocą otwartego oceanu i śródlądowych dróg wodnych.

„Jednym z naszych głównych celów było stworzenie znaczącej różnorodności rozgrywki na każdym punkcie przejęcia” – powiedział Starr. „Niektóre cele są zaprojektowane tak, aby można je było przejąć bezpośrednio łodzią, podczas gdy inne kładą nacisk na walkę piechoty wspieraną przez obecność marynarki wojennej. Uwzględniliśmy również płytkie drogi wodne, co pozwala graczom przemieszczać się między wyspami bez polegania wyłącznie na mostach. Takie podejście sprzyja płynnemu przemieszczaniu się i zachęca do dynamicznych starć w różnych stylach walki”.

Starr i inni projektanci nie mają wyłączności na wyrażanie opinii; na wczesnych etapach rozwoju mapy zaczynają pojawiać się pytania dotyczące tego, jak mapa pasuje do szerszej historii Battlefielda, jej lokalizacji i – co najważniejsze – jej nazwy. Tam właśnie Alexandra M. Lucas i zespół fabularny zabierają głos:

„W walce o władzę między Pax Armata a NATO, Rafa Tsuru jest niezwykle ważnym polem bitwy” – wyjaśnił Lucas. „Mieści międzynarodową wspólną bazę lotniczą dzieloną przez siły amerykańskie i japońskie, która jest również portem macierzystym lotniskowca USS Grant. Instalacje te umożliwiają NATO utrzymanie stałej obserwacji i kontroli nad kluczowymi szlakami żeglugowymi i strategicznymi lokalizacjami wojskowymi w regionie. Celem Pax jest zatem destabilizacja dominacji NATO na Pacyfiku i przejęcie jej dla siebie poprzez rozmieszczenie własnego lotniskowca, PXS Condor. Jeśli NATO chce utrzymać swoją twierdzę na Rafie Tsuru – i zapobiec przejęciu przez Pax kolejnego sektora świata – będą musieli o to walczyć”.

Rafa Tsuru ożywa dzięki tym dyskusjom w Battlefield Studios. W całej globalnej sieci deweloperów każdy zespół wnosi swoją wiedzę, ale to prawdziwy wysiłek współpracy, który skutkuje tym, w co grają miliony członków Społeczności Battlefield. 

„Każda dziedzina jest zaangażowana w projektowanie map” – powiedziała Lucas. „Projektanci gry i poziomów skrupulatnie określili układy każdego punktu zainteresowania, aby upewnić się, że wspierały one klasyczne i nowe tryby Battlefielda, podczas gdy Zespół ds. Sztuki Świata, Dźwięku i Fabuły przeprowadził szeroko zakrojone badania w celu zidentyfikowania cech i nazw, które nadałyby autentyczność spersonalizowanemu japońskiemu archipelagowi wysp”.

DBANIE O AUTENTYCZNOŚĆ

Spokojna nadmorska przystań z turkusową wodą, dokami, budynkami nadbrzeżnymi, drzewami i odległymi górami pod częściowo zachmurzonym niebem.

Opierając się na fikcyjnej japońskiej wyspie, Rafa Tsuru jest zakorzeniona w uniwersum Battlefielda, jednocześnie zapewniając dokładność kulturową, co jest kluczowym krokiem w tworzeniu map:

Zapytaj dowolnego nowojorczyka o Empire State i Most manhattański z Battlefield 6, na przykład, a szybko porównają fikcyjną mapę ze swoimi wspomnieniami z dzielnicy DUMBO, porównując zrzuty ekranu z gry ze swoimi zdjęciami mostu z Washington Street. Od nadmorskiej plaży, rowerów do wynajęcia, po podświetlaną diodami ciężarówkę z jedzeniem, która uratowała wiele długich nocy, te drobne szczegóły mogą nie być zauważalne podczas walki, ale nadal znacząco wpływają na immersję gracza.

„Nasz zespół pomaga identyfikować lokalizacje na całym świecie, które zapewnią ekscytującą rozgrywkę naszej społeczności” – powiedziała Lucas. „Chociaż Battlefield istnieje w fikcyjnym uniwersum, jednym z naszych głównych obowiązków jest bycie na bieżąco z prawdziwym światem i współpraca z wewnętrznymi ekspertami, aby zapewnić ugruntowaną autentyczność wojskową i geopolityczną”.

W przypadku Rafy Tsuru, zachodniej interpretacji lokalizacji w Azji Wschodniej, zespół fabularny Battlefield Studios przeprowadził drobiazgowe badania i rozmowy z wewnętrznymi ekspertami, w tym z dedykowanymi zespołami w tym regionie. 

„Zespół fabularny poświęcił sporo czasu na badanie konwencji nazewnictwa dla każdego punktu zainteresowania, a nawet sama nazwa mapy wyłoniła się z wielu dyskusji z kierownictwem kreatywnym o tym, jak wyróżnić ją zarówno w sezonie premiery, jak i w serii Battlefield” – wyjaśniła Lucas. „Jednym z przykładów jest nasz zespół ds. Sztuki Świata zaproponował nowoczesną instalację artystyczną w jednym z punktów orientacyjnych, co jest nawiązaniem do Japońskich Wysp Sztuki i Setouchi Triennale, festiwalu prezentującego dzieła sztuki na 17 wyspach co trzy lata. Na całej Rafie Tsuru, od jej nazw, przez teren, po wszystkie punkty orientacyjne, wskazówki, które otrzymaliśmy od naszych kolegów z Japonii lub ekspertów w dziedzinie kultury japońskiej, są absolutnie bezcenne”.

Autentyczność nie oznacza jedynie wierności rzeczywistości, ale także wierności charakterowi wojny totalnej i zapewnienia prawdziwego doświadczenia Battlefield. Cały zespół programistów, w tym dyrektor ds. oświetlenia David Kintner, cieszył się z wprowadzenia do gry nowego tropikalnego biomu z okazji wojny morskiej. Jednakże nadal musiała sprawiać wrażenie – i oferować rozgrywkę – świetnej mapy Battlefield, zwłaszcza w obliczu ostatnich zmian w walce i widoczności żołnierzy.

„Największym wyzwaniem było znalezienie właściwej równowagi między stworzeniem pięknego, autentycznego środowiska subtropikalnego a zachowaniem kluczowej estetyki wojennej Battlefield” – powiedział Kintner. „Osiągnięcie tej równowagi wymagało wielu poprawek we wszystkim – od gęstości krzewów i rozmieszczenia skał i drzew po tekstury i paletę kolorów w całym świecie gry. Każdy element musiał wizualnie wspierać środowisko, nie stając się jednocześnie tak skomplikowanym, by wpływać na czytelność postaci. Celem było stworzenie wiarygodnych osłon i naturalnie wyglądających przestrzeni, jednocześnie umożliwiając graczom szybkie dostrzeganie wrogów i swobodne poruszanie się po otoczeniu. Zawsze jest to sztuka balansowania między stworzeniem świata, który wygląda oszałamiająco, a takim, który oferuje wyjątkową rozgrywkę”.

EKSPLORACJA RAFY TSURU SEKTOR PO SEKTORZE

Mapa z widokiem z góry archipelagu Rafa Tsuru, z oznaczonymi punktami orientacyjnymi, otaczającymi rafami i brandingiem Battlefield 6 sezonu 4.

Rafa Tsuru to archipelag składający się z sześciu głównych wysp: wyspy Yumeji (mieszczącej Majestic Ikoi Resort), wyspy Kaze (gdzie znajdują się lądowisko Mifune i brama Tsuru), wyspy Dusk (Księżycowe Wybrzeże i przystań Sunrise), wyspy Mist (militarne centrum bazy lotniczej Tsuru i portu Tsuru) oraz dwóch mniejszych wysp dla kwater głównych NATO i Pax Armata. 

„Rafa Tsuru oferuje różnorodną gamę punktów kontrolnych, z których każdy zapewnia odrębne wrażenia tematyczne i rozgrywkowe” – powiedział Starr. „Mapa jest celowo podzielona na cywilne środowisko przybrzeżne i bardziej ufortyfikowaną obecność wojskową. Gracze napotkają małe cywilne wioski, wojskowe punkty kontrolne, centralną kwaterę główną oraz obiekty portowe.

Poniżej przedstawiono rafę w skrócie, według wysp i ich nazw punktów zainteresowania w grze:

Ośrodek Majestic Ikoi

Tropikalny kurort przy plaży z turkusową wodą, kamienistym wybrzeżem, palmami, budynkami hotelowymi i górami pod jasnoniebieskim niebem.

Oferując połączenie obszarów walki na krótkim dystansie i otwartej przestrzeni, takich jak odkryte baseny i pokoje hotelowe, Majestic Ikoi Resort jest położony w centralnym segmencie łańcucha.

„Ten duży punkt zdobywania oddaje hołd Kurortowi Hajnan z Battlefield 4” – powiedział Starr. „służąc zarówno jako wizualny punkt orientacyjny, jak i nawigacyjna kotwica w rozległej przestrzeni gry.”

Początkowo duży, ale skromny hotel, ośrodek przeszedł niedawno znaczące renowacje, aby stać się rozległą luksusową destynacją, dzięki zakupowi nieruchomości przez Selima Fayeka za pośrednictwem jego globalnego konglomeratu, Pharodin Industries. Jednak ta cena nie zapewniła wystarczającej liczby wzmocnionych ścian: czy to za pomocą łodzi patrolowej, samolotu, czy asortymentu gadżetów Inżyniera, główny budynek ośrodka i jego wille mogą zostać zniszczone, aby stworzyć nowe linie widzenia i ścieżki do zwycięstwa.

Na wschód znajduje się również długo uśpiony wulkan Mt. Hoshizora – czyli Góra „Gwiezdne Niebo”. Chociaż nie jest to punkt zdobywania, zapewnia podwyższony – i odsłonięty – punkt widokowy na wszystkie wyspy.

Lądowisko Mifune i brama Tsuru

Widok od strony ulicy na witryny sklepowe z japońskimi szyldami, otwartym banerem, roślinami doniczkowymi i budynkami mieszkalnymi pod czystym błękitnym niebem.

Uwieczniając legendę, lądowisko Mifune jest gospodarzem projektu rewitalizacji „Wyspy Sztuki”, niestety dostępnego teraz tylko dla sił NATO i Pax, ponieważ wyspy zostały całkowicie opuszczone przez mieszkańców i turystów. Ta blokada została przyspieszona przez istniejącą bramę Tsuru, wspólny japońsko-amerykański punkt kontrolny prowadzący do ich wspólnej bazy wojskowej na wschodzie.

Jako centralna wyspa, ustanowienie kontroli zapewnia lądowe połączenia mostowe ze wszystkimi innymi głównymi wyspami Rafy Tsuru. Wykorzystując skaliste wychodnie i roślinność jako osłonę, inteligentna drużyna może poruszać się względnie niezauważona i nacierać na północny zachód, północny wschód lub na południe w kierunku ośrodka.

Baza lotnicza Tsuru i port Tsuru

Żołnierz brodzi w płytkiej wodzie, niosąc karabin, gdy barki desantowe, myśliwce i eksplozje wypełniają tropikalne pole bitwy.

Mieszcząca bazę wojskową i port handlowy o mieszanym przeznaczeniu, ta wyspa może być łatwiej dostępna dla NATO w meczach Podboju. Jak może sugerować tlący się gruz, infrastruktura tutaj jest podatna na zniszczenie, co może z łatwością niszczyć wysokie punkty widokowe i zapewniać, że walki toczą się na bardziej wyrównanym poziomie.

Chociaż częściowo zniszczony, pas startowy bazy lotniczej Tsuru jest wystarczająco duży, aby samoloty mogły zrobić postój lub wykonać „dotknij i leć”, aby zmylić wrogie systemy celownicze. Nadal znajduje się jednak na spornym terytorium i w pobliżu otwartej wody, upewnij się więc, że wszelkie lądowania tutaj są krótkie.

Dodatkowym punktem zainteresowania jest Skalny łuk, który jest zwrócony w stronę Majestic Ikoi Resort. Naturalna osłona, w tym sam łuk, jest kluczowa dla bezpiecznego poruszania się tutaj, ale jest kilka stosów gruzu, takich jak ten z zestrzelonym śmigłowcem bazy lotniczej Tsuru, które mogą zapewnić ochronę w nagłej potrzebie.

Przystań Sunrise i Księżycowe Wybrzeże

Widok z góry na nadmorską wioskę z tradycyjnymi domami, ulicami wysadzanymi drzewami, turkusowymi ciekami wodnymi i oceanem w oddali.

Bliżej kwatery głównej Pax Armata w meczach Podboju, ta dawno opuszczona wyspa turystyczno-mieszkalna sprzyja walce na krótkim dystansie, z unikalnym portem w kształcie litery U dla pojazdów morskich.

Żołnierze zwiadowcy i inżynierowie mogą trzymać się blisko portu ze względu na jego wyraźne linie widzenia przez wyspę i na otwarte wody, czyniąc to śmiertelnie niebezpiecznym obszarem niezależnie od przynależności frakcyjnej. Schronienie się w pustych domach, magazynach, a nawet w linii drzew powyżej może zapewnić wytchnienie od tego ogniska walki.

W południowo-wschodnim rogu tej wyspy znajduje się Laguna Hitode, która łączy tę wyspę z tą, na której znajdują się lądowisko Mifune i Majestic Ikoi Resort. Tutejszy klif może być doskonałym punktem widokowym do strzelanin na długim dystansie, ale bądź przygotowany na zagrożenia ze wszystkich stron, w tym przez kanał wodny do i z przystani.

Kwatery główne Pax Armata i NATO

Baza NATO jest położona bliżej kluczowego Portu, podczas gdy Pax Armata znajduje się w pobliżu dawno ewakuowanej wyspy mieszkalnej z przystanią. Oba te obszary posiadają wewnętrzny kanał wodny, zapewniający spokojniejsze wody podczas pilotowania jednostek morskich. W przeciwnym razie wyspa barierowa kwatery głównej Pax Armata jest bliżej głównych brzegów niż wyspy kwatery głównej NATO, co sprawia, że tej stronie jest nieco łatwiej przeskoczyć przez łańcuch pieszo.

Później w sezonie, gdy Rafa Tsuru się rozrośnie, spodziewaj się, że te obszary zyskają na znaczeniu. Gdy bitwa między NATO a Pax trwa, każda strona wzywa lotniskowiec jako wsparcie, przy czym NATO zdobywa USS Grant, a Pax Armata otrzymuje PXS Condor.

PIĘĆ NAJLEPSZYCH PORAD I WSKAZÓWEK – RAFA TSURU

Tropikalna plaża z białym piaskiem, turkusową wodą, leżakami, czerwonymi parasolami, palmami i skalistymi klifami pod jasnoniebieskim niebem.

  1. SKAKANIE PO WYSPACH. Jako mapa wojny morskiej, pojazdy wodne są niezbędne do szybkiego przemieszczania się przez Rafę Tsuru, zwłaszcza podczas podróży z bazy twojej frakcji na jedną z głównych wysp.
  2. LEPIEJ NAUCZ SIĘ PŁYWAĆ. Gdy nie jesteś w pojazdach morskich, pamiętaj, aby zanurkować pod powierzchnię i wykorzystać fale otwartej wody do ochrony przed nadchodzącym ogniem wroga.
  3. MANEWRY AWARYJNE. W przypadku uszkodzenia lub by zmylić wrogów manewrem przyziemienia i odejścia, samoloty mogą zatrzymać się na pasie startowym bazy lotniczej Tsuru.
  4. PRZEJMIJ KONTROLĘ NAD LĄDOWANIEM. Zwłaszcza w Podboju, opanowanie centralnej wyspy daje względną przewagę przy zdobywaniu otaczających ją wysp. 
  5. WYBIERZ MALOWNICZĄ TRASĘ. Góra Hoshizora i inne nienazwane wyspy mogą nie być punktami do przejęcia, ale mogą służyć celom strategicznym, na przykład jako bezpieczna przestrzeń do użycia nadajnika desantu między wieloma celami.

Gdy sezon 4. wkracza na ląd, dziękujemy, że dołączyliście do nas na nowych brzegach Rafy Tsuru. W podziękowaniu za przeczytanie, oto 60-minutowa premia do PD sprzętu dzięki Battlefield Studios*:

WELCOMES4

Od 20 lipca do 4 sierpnia, po prostu zaloguj się na swoje Konto EA i wprowadź ten kod na naszej stronie realizacji kodów tutaj. Zarówno właściciele Battlefield 6, jak i ci, którzy lubią REDSEC, mogą cieszyć się darmową premią do PD sprzętu.

Więcej informacji na temat Battlefield znajdziesz, dodając naszą stronę do zakładek,* subskrybując nasz biuletyn oraz pozostając w kontakcie z naszą społecznością na wszystkich platformach społecznościowych @Battlefield, w tym na Discordzie.*

Ten artykuł może ulec zmianie, ponieważ bierzemy pod uwagę opinie społeczności i nieustannie rozwijamy nasze Usługi sieciowe i zawartość. Dokładamy wszelkich starań, aby informować naszą społeczność o wszystkim na bieżąco.

*Kod można zrealizować raz na Konto EA pod adresem https://www.ea.com/games/battlefield/battlefield-6/redeem od 20 lipca, godz. 12:00 UTC do 4 sierpnia 2026, godz. 12:00 UTC. Wymaga gry Battlefield 6 (sprzedawanej osobno) lub REDSEC i wszystkich aktualizacji.