Ocena – Arne Schulz – EA SPORTS FC™ 26 –

Arne
Schulz
Pozycja
BR
Słabsza noga
Sztuczki tech.
Lepsza noga
Prawa
Wzrost
190 cm / 6'3"
Waga
80 kg / 176 lb
Arne
Schulz
  • Gra na bramce
  • Robinsonada (BR)60
  • Łapanie piłki (BR)57
  • Wykopy (BR)55
  • Ustawianie się (BR)56
  • Refleks (BR)65
  • Tempo60
  • Przyspieszenie26
  • Szybkość biegu25
  • Strzelanie57
  • Ustawianie się12
  • Wykańczanie7
  • Siła strzału41
  • Z dystansu7
  • Strzały z woleja5
  • Rzuty karne12
  • Podania55
  • Orientacja33
  • Dośrodkowania11
  • Celność rzutów wolnych11
  • Krótkie podania21
  • Długie podania28
  • Podkręcenie11
  • Drybling65
  • Zwinność28
  • Równowaga25
  • Reakcje60
  • Panowanie nad piłką16
  • Drybling13
  • Opanowanie31
  • Obrona26
  • Przechwyty14
  • Celność główek14
  • Orientacja w obronie12
  • Odbiór tradycyjny12
  • Wślizg11
  • Fizyczne56
  • Skoczność55
  • kondycja27
  • Siła64
  • Agresja20

Ocena ogólna karty „Arne Schulz” w grze EA SPORTS FC™ 26 to 60

Arne Schulz gra zawodowo w piłkę. Pochodzi z kraju Niemcy i gra na pozycji Bramkarz (BR) w klubie Viktoria Köln. Arne Schulz posiada ocenę ogólną 60.
Wiek
23
Narodowość
Niemcy
Liga
3. Liga
Zespół
Viktoria Köln

Podobne karty piłkarskie

EA SPORTS FC 26 The World’s Game Edition key art featuring international stars and national team kits.

The World’s Game

Experience The World’s Game like never before in EA SPORTS FC™ 26. The latest update introduces a brand-new international tournament mode featuring 48 national teams, alongside new authentic stadiums to play in. Take on international-themed Manager Live Challenges, and step into Player Career with new international ICONs and Heroes.

Tabela ocen zawodników odzwierciedla złote, srebrne i brązowe karty zawodników dostępne w Ultimate Team ’26 w chwili premiery. Nie odzwierciedla innych typów kart zawodników (np. bohaterskich, Ikon czy kampanii), w tym dodanych po premierze. Nie odzwierciedla też dynamicznych aktualizacji formy dostępnych w innych trybach. Sortowanie według rangi najpierw sortuje karty według oceny OGL, a następnie według czynników subiektywnych, w zależności od prawdziwych wyników sportowców (a nie atrybutów karty).