STAR WARS™: Galaxy of Heroes
Artykuł z aktualnościami

Zniszczenie droidów – aktualizacja społecznościowa

5 października 2026

Czołem, bohaterowie holostołów!

Niezmiennie pracujemy nad rozwojem Star Wars™: Galaxy of Heroes – a dziś mamy przyjemność opowiedzieć o nowym rajdzie: Zniszczeniu droidów!

Premierę rajdu planujemy na listopad, krok za wdrożeniem do gry najnowszej galaktycznej legendy – Mandalorianina i Grogu.

Podkreślamy jednak, że podane informacje mogą jeszcze ulec zmianie – rajd wciąż znajduje się w fazie prac.

Omówienie rajdu: Zniszczenie droidów

Z radością zapowiadamy, że kolejne wielkie wyzwanie, przed jakim staną wasze gildie będzie nawiązywać do jednej z kulminacyjnych bitew filmu Gwiezdne Wojny: Mandalorianin i Grogu™ – starcia bohaterów z dwoma olbrzymimi droidami strzegącymi skarbca na Nal Hutta.

Wymagania dotyczące postaci

Rajd będzie wykorzystywał wszystkie wasze jednostki przewodnie oraz z przewodników podróży z er rozegranych w ostatnim roku: od ery „Deadly Pursuits” aż po tę, która nadejdzie po Mitach i legendach. 

Dozwolone postaci:

  1. 4-LOM
  2. Zuckuss
  3. Szturmowiec Luke
  4. IG-90
  5. Asajj Ventress (Mroczna uczennica)
  6. Inkwizytorka Barriss
  7. Yoda i Chewie
  8. Darth Vader (Kres pojedynku)
  9. Maul (Wiedziony nienawiścią)
  10. Kleya Marki
  11. Vel Sartha
  12. Cinta Kaz
  13. Dedra Meero
  14. Major Partagaz
  15. Droid strażnik KX
  16. Cassian Andor (Przykrywka)
  17. Kapitan Carson Teva
  18. R5-D4
  19. Pułkownik Ward
  20. Zeb Orrelios (pilot Nowej Republiki)
  21. Grogu i Anzellanie
  22. Dowódca szturmowców śnieżnych
  23. Hutt Rotta
  24. Mara Jade Skywalker
  25. Yoda (iluzja ciemnej strony)
  26. Starkiller (koncept Luke’a)
  27. Szturmowiec (koncept)
  28. Jaxxon
  29. Ronin
  30. Darth Jar Jar
  31. Mandalorianin i Grogu
  32. Nadchodząca jednostka przewodnia 1
  33. Nadchodząca jednostka przewodnia 2

Pojawią się także modyfikatory dopuszczające synergię między jednostkami, które nie należą obecnie do tych samych kategorii lub nie będą miały do dyspozycji w rajdzie całych swoich drużyn.

Poziomy trudności

Wraz z wdrożeniem do gry er wprowadziliśmy też mechanizmy konwersji na koniec ery oraz żetony prędkości światła, mające pozwolić graczom szybciej osiągnąć pierwsze poziomy reliktów. Stale podnosimy maksymalny poziom reliktu – a równocześnie zależy nam na tym, by wraz z sufitem wznosiła się także podłoga. Zabieg ten będziemy stosować przy poziomach modyfikatorów w przyszłych rajdach – planujemy podnosić dolny pułap i zwiększać poziomy modyfikatorów wraz z poziomami reliktów, by żaden gracz nie został z tyłu. Zwracamy uwagę, że poziom 0 nadal nie będzie miał wymagań wstępnych, by każdy mógł w jakiś sposób wziąć udział w rajdzie.

Poziom trudności 0 1 2 3 4 5 6 7
Wymagania Brak Sprzęt X11 Relikt poz. 2 Relikt poz. 4 Relikt poz. 6 Relikt poz. 8 Relikt poz. 9 Relikt poz. 10
Punkty 300 000 450 000 600 000 900 000 1 200 000 1 800 000 2 700 000 3 600 000

Dodatkowo chcemy zapewnić więcej nagród graczom, którzy naprawdę stają na wysokości zadania. Do ścieżki indywidualnej dodamy ostatnią skrzynkę nagród, przyznawaną za osiągnięcie najwyższego możliwego wyniku. Przedostatnia skrzynka (do tej pory będąca ostatnią) zostanie przesunięta wyżej, by zachować rozsądne odstępy między ostatnimi nagrodami.

Ścieżka nagród indywidualnych:

65 tys. 85 tys. 170 tys. 255 tys. 340 tys. 500 tys. 1 mln 1,7 mln 2,2 mln 3 mln 4,25 mln 5,47 mln 6,2 mln 8,51 mln 9,72 mln 14,4 mln 18 mln

Raz jeszcze przypominamy, że podane informacje mogą jeszcze ulec zmianie – rajd wciąż znajduje się w fazie prac.

Następna aktualizacja

W kolejnej aktualizacji omówimy dokładniej szczegóły rozgrywki oraz nagrody za kamienie milowe.

Do zobaczenia na holostołach!