Lista problemów: Nadchodzące poprawki i funkcje – 15 września 2026 r.
15 września 2026
TL;DR:
- Ulepszona autonomia: Skupiliśmy się na poprawie autonomicznych zachowań Simów. Simowie będą teraz utrzymywać kontakt wzrokowy podczas rozmów, korzystać z umywalek w łazienkach zamiast tych w kuchniach, a Simowie z niskim poziomem energii nie będą już budzić się, aby wykonywać losowe czynności.
- Poprawki błędów i stabilność: Ponad 95 poprawek błędów, w tym 10 istotnych usprawnień związanych z awariami i stabilnością gry. Naprawiliśmy również najczęściej zgłaszane problemy na forum EA, takie jak zmienianie się statusu małżeńskiego Simów na „partnerów” czy Simowie zacinający się w kolejkach interakcji.
- Balans relacji: zmiany w Zakochaj się! (wolniejszy spadek Satysfakcji romantycznej i brak zmian Satysfakcji w nieaktywnych gospodarstwach domowych) oraz Razem raźniej (dostosowanie częstotliwości Dynamik rodzinnych i bardziej realistyczne unikanie się Simów o niskiej zgodności).
- Co dalej: Październikowa aktualizacja gry podstawowej skupi się na ulepszeniach związanych z jedzeniem, posiłkami i napojami.
Cześć, Simmerzy!
Witajcie w Laundry List, gdzie dzielimy się informacjami o poprawkach, które pojawią się w naszej kolejnej aktualizacji gry 22 września.
Ta aktualizacja przyniesie ponad 95 poprawek błędów! Ponadto, po ulepszeniach autonomii Simów wprowadzonych na początku tego roku nadal pracujemy nad poprawą autonomicznych zachowań Simów. Zaktualizowaliśmy zachowania autonomiczne, skupiliśmy się na interakcjach między Simami i dostroiliśmy kilka funkcji związanych z relacjami, aby rozgrywka była bardziej realistyczna i intuicyjna. Nadal zajmujemy się również najczęściej zgłaszanymi przez graczy problemami, w tym awariami gry.
Dołączcie do nas już dziś, 15 września, na Discordzie The Sims, gdzie członkowie zespołu deweloperskiego omówią te aktualizacje i odpowiedzą na Wasze pytania na żywo.
Zespół The Sims
Co pojawi się w aktualizacji 22 września:
Najważniejsze nadchodzące poprawki
Oto najważniejsze poprawki, o które najczęściej prosiliście i które pojawią się w tej aktualizacji:
- [EA Forums] Małżeństwa nie będą już zmieniać się z powrotem w partnerów po wejściu do CAS za pośrednictwem planowania niestandardowych tatuaży lub planowania stylizacji.
- [EA Forums] W sierpniu rozwiązaliśmy problem z serwerem Galerii, przez który zawartość nie ładowała się i wyświetlały się błędy „Brak wyników”, „Wolne ładowanie” lub „Brak połączenia”. Informujemy o tym dla jasności, ponieważ problem został rozwiązany po stronie serwera i nie był częścią aktualizacji.
- Zacinanie się lub zawieszanie Simów oraz resetowanie interakcji to jedne z głównych problemów zgłaszanych przez graczy, dlatego w tej aktualizacji skupiliśmy się na ich rozwiązaniu.
- [EA Forums] Rozwiązaliśmy problem, przez który czas i Simowie zatrzymywali się, podczas gdy otoczenie nadal było animowane. Było to związane z próbą użycia obiektu przez Sima, gdy inny Sim zajmował jego miejsce. Uważamy, że problem mógł być zależny od sprzętu.
- [EA Forums] Naprawiliśmy poważny przypadek blokowania się interakcji w kolejce Sima związany z priorytetem interakcji i czasem ich wykonywania. Nasza poprawka dotyczy konkretnie interakcji „Sen” i „Rozmowa” (zwłaszcza rozmów grupowych). Będziemy dalej sprawdzać, gdzie jeszcze można zastosować to rozwiązanie.
- [EA Forums] Wprowadziliśmy zmiany w interakcjach związanych z „zajmowaniem się” obiektami, które mogły powodować, że Simowie czekali na zakończenie interakcji. Jeśli w przyszłości pojawią się nowe przypadki tego problemu, będziemy musieli rozwiązywać je indywidualnie za pomocą tego rozwiązania.
- Naprawiliśmy przypadek, w którym Simowie stawali się bezczynni i zawieszali po WooHoo, jeśli podczas WooHoo w kolejce pojawiła się autonomiczna interakcja.
- We’re still investigating bugs that relate to Sims Freezing [EA Forums] or interactions geNadal badamy błędy związane z zawieszaniem się Simów [EA Forums] oraz anulowaniem interakcji [EA Forums]. Problemy te mogą wyglądać podobnie do tego, który właśnie naprawiliśmy, ale musimy dalej je rozplątywać, aby móc rozwiązać każdy z nich osobno. To trochę jak „6 szopów w jednym prochowcu”.
- [EA Forums] Rozwiązaliśmy kilka problemów, przez które niemowlęta mogły po ponownym wczytaniu parceli lub zapisu zostać umieszczone jedno na drugim albo wypaść z maty do zabawy lub łóżeczka. Rozwiązuje to również niektóre problemy z anulowanymi lub zablokowanymi interakcjami niemowląt.
- [EA Forums] Ulepszyliśmy działanie segmentów obramowania dachu, dzięki czemu pobliska geometria nie będzie już nieprawidłowo nachodzić na obramowanie ani go unieważniać. Rozwiązuje to problem wizualny występujący, gdy platformy lub półścianki znajdowały się blisko dachu z okapami skierowanymi do wewnątrz.
- Rozwiązaliśmy kilka błędów powodujących zbyt częste „tańczenie Simów”:
- [EA Forums] Rozwiązaliśmy problem, przez który zestawy stereo mogły powodować wielokrotne dodawanie interakcji tańca do kolejki Sima. Ta poprawka nie działa wstecz i dotyczy tylko nowych zapisów.
- „Interakcja Tańcz” nie będzie już automatycznie dodawana do kolejki, gdy Sim maluje.
- Na podstawie opinii z naszych sesji Dev Drop-In na Discordzie Simowie, którzy nie lubią tańczyć, nie będą już tańczyć autonomicznie i przestaną tańczyć, gdy zostanie odtworzona piosenka, której nie lubią.
Poprawki awarii
W tej aktualizacji skupiliśmy się przede wszystkim na poprawie stabilności gry. Korzystając z automatycznych raportów, zidentyfikowaliśmy i naprawiliśmy około dziesięciu istotnych awarii występujących u graczy. Tego typu problemy są szczególnie trudne do wykrycia, ponieważ w wielu przypadkach nie mamy dokładnych kroków pozwalających odtworzyć je w grze. Oznacza to, że często musimy w pełni polegać na danych dotyczących awarii przesyłanych przez graczy, aby ustalić, co poszło nie tak. Po tej aktualizacji będziemy bardzo uważnie monitorować nasze automatyczne raporty, aby upewnić się, że te uciążliwe awarie zostały oficjalnie rozwiązane! Planujemy również naprawić kolejne problemy w następnej aktualizacji.
Oprócz automatycznie wykrytych awarii naprawiliśmy również serię awarii, które można odtworzyć, a ich opis znajdziecie w informacjach o aktualizacji.
Podczas naszego dochodzenia odkryliśmy, że najczęściej zgłaszana przez automatyczny system awaria była spowodowana konfliktem z nieaktualnymi plikami modów. Ponieważ zawartość niestandardowa i mody są tak ważną i pełną życia częścią rozgrywki w The Sims 4, chcemy pomóc Wam utrzymać grę w jak najlepszym stanie. Jeśli korzystacie z modów, zdecydowanie zalecamy zapoznanie się z naszym Przewodnikiem po modach i aktualizacjach gry na EA Forums, który zawiera najlepsze sposoby aktualizowania plików i bezpiecznego powrotu do gry.
Ulepszona autonomia Simów
W tej aktualizacji chcieliśmy skupić się przede wszystkim na poprawie autonomii Simów. Zajęliśmy się najczęściej głosowanymi problemami związanymi z autonomią na EA Forums, a także opiniami otrzymanymi na Reddit, Discordzie oraz podczas naszych ostatnich sesji pytań i odpowiedzi z deweloperami na Discordzie. Mamy nadzieję, że te ulepszenia, zmiany i poprawki sprawią, że gra będzie wydawać się bardziej realistyczna i jeszcze przyjemniejsza!
Oto przedsmak niektórych ulepszeń autonomii, które na Was czekają:
- [EA Forums] Simowie patrzą teraz na siebie podczas rozmów… kontakt wzrokowy odblokowany!
- [EA Forums] Simowie będą teraz korzystać z umywalki znajdującej się w tej samej łazience co toaleta. Twój kuchenny zlew wreszcie może odpocząć.
- [EA Forums] Simowie z niskim poziomem energii nie będą już losowo budzić się i wykonywać niezwiązanych z niczym czynności.
- [EA Forums] Pary Simów przechodzące obok, wprowadzone w Zakochanych, nie będą już angażować się w obsesyjne aktywności dla par, takie jak oglądanie gwiazd czy całowanie się w bibliotece lub innych miejscach niemieszkalnych. Znajdźcie sobie pokój. (Zakochani)
- Gdy potrzeba korzystania z toalety jest niska, Simowie będą nieco szybciej chodzić podczas animacji „musi skorzystać z toalety”.
- + Więcej informacji w informacjach o aktualizacji
Dostosowanie balansu relacji
Na podstawie waszych opinii wprowadziliśmy również kilka zmian w balansie dwóch funkcji związanych z „relacjami”: Satysfakcji ze związku (Zakochaj się!) oraz Dynamiki rodzinnej (Dorastanie razem).
- [EA Forums] [Zakochaj się!] Satysfakcja ze związku nie będzie już zmieniać się w nieaktywnych gospodarstwach domowych. Ich uczucia mogą poczekać.
- [EA Forums] [Zakochaj się!] Satysfakcja romantyczna będzie teraz powoli spadać z czasem. Związki wymagają pracy, ale może nie aż tyle pracy.
- [EA Forums] [Czar natury] Pechowi Simowie będą doświadczać mniejszego negatywnego wpływu na relacje podczas interakcji społecznych. Pech nie oznacza braku sympatii.
- [EA Forums] [Razem raźniej] Niektóre rodzinne konflikty najlepiej rozwiązywać na odległość. Simowie też się z tym zgadzają. Simowie o fatalnej zgodności oraz Trudnej lub Dystansującej Dynamice rodzinnej będą teraz rzadko inicjować interakcje społeczne, będą unikać siebie nawzajem i prowadzić krótsze rozmowy.
- [Razem raźniej] Na podstawie opinii graczy przeanalizowaliśmy dane dotyczące funkcji Dynamiki rodzinnej i odkryliśmy pewne dysproporcje w częstotliwości przyznawania poszczególnych Dynamik rodzinnych. Wprowadziliśmy następujące zmiany, aby poprawić balans tej funkcji:
- Dynamika rodzinna „Uległa” będzie teraz występować rzadziej.
- Dynamika rodzinna „Dowcipnisie” będzie teraz występować rzadziej.
- Dynamika rodzinna „Dystansująca” była rzadko spotykana. Zaktualizowaliśmy tę Dynamikę, dzięki czemu gdy Simowie wykonują złośliwe interakcje lub wdają się w bójkę, będą mieli szansę otrzymać możliwość wybrania tej Dynamiki.
Nadchodzące ulepszenia jakości życia
W przyszłym miesiącu nasz zespół skupi się na ulepszeniach związanych z jedzeniem, posiłkami i napojami. Ta aktualizacja obejmie wiele drobnych poprawek błędów związanych z tymi elementami (zarówno w grze podstawowej, jak i we wszystkich pakietach), które razem powinny wyraźnie poprawić te doświadczenia. Wprowadzimy również kompleksowe zmiany dotyczące kalorii i cen jedzenia, a także przydatną, nową funkcję poprawiającą jakość życia związaną z [utajnione].
Będziemy także nadal zajmować się najważniejszymi problemami zgłaszanymi przez społeczność, w tym:
- [EA Forums] Niemowlęta nie zasypiają, dopóki ich potrzeba Energii nie spadnie do niskiego poziomu.
- [EA Forums] Infants not falling asleep until Energy Motive is low.
- Dochodzenie w sprawie innych błędów związanych z zawieszaniem się Simów [EA Forums] oraz interakcjami, które się zawieszają lub zostają anulowane [EA Forums]. Przeprowadzimy również więcej testów, aby sprawdzić, czy rozwiązania opisane w tej aktualizacji można zastosować do innych interakcji. Zrobiliśmy już spore postępy, ale nadal możemy zrobić więcej, aby poprawić te doświadczenia.
- Dalsze dochodzenia w sprawie awarii, aby jeszcze bardziej poprawić stabilność gry.
Aby być na bieżąco, obserwujcie Sims Direct na X i dołączcie do naszej społeczności Discord. Będziemy udostępniać aktualizacje, gdy tylko będą dostępne.
Dziękujemy za waszą cierpliwość i wszystkie pomocne zgłoszenia. Nadal publikujcie napotkane problemy na The Sims 4 EA Forums. Będziemy je monitorować i wspólnie sprawimy, że ta gra będzie najlepsza, jak tylko może być.