EA SPORTS™ UFC 6

Podaj datę urodzenia

na konto EA, a my następnym razem zapamiętamy twój wiek.

EA SPORTS™ UFC 6

Niestety, nie możesz przeglądać tej zawartości.

Przejdź do EA.com
EA SPORTS™ UFC 6
Aktualizacja gry

Aktualizacja zawartości – gala UFC 330

5 sierpnia 2026

SZCZEGÓŁY

Gala UFC 330: Machaczew vs Machado Garry zbliża się wielkimi krokami, a UFC 6 wkracza do Oktagonu wraz z nową aktualizacją, wnoszącą nowych zawodników, poprawki rozgrywki i o wiele więcej.

Aktualizacja z okazji UFC 330 ukaże się 6 sierpnia 2026 r.

Poznaj szczegółowe informacje poniżej:

DO OKTAGONU WKRACZAJĄ NOWI ZAWODNICY

Aktualizacja wprowadza do UFC 6 nowych zawodników, co przekłada się z kolei na nowe pojedynki, nowe style walki i jeszcze więcej sposobów na rywalizację.

ZAWARTOŚĆ WCHODZĄCA W SKŁAD PRZEPUSTKI ZAWODNICZEJ UFC 6

RICH FRANKLIN

EA SPORTS UFC 6 fighter card for Rich “Ace” Franklin on a pink gradient background. Shows 4.5 stars, U.S. flag, 29-7-1 record, and a shirtless render wearing gloves and “ROADLOCK” trunks. Right panel lists 96 Cardio, 96 Punch Power, 96 Blocking.

  • Bilans zawodowych walk MMA: 29-7-0
  • Kategoria: waga średnia

Biogram: Słynący z niewiarygodnej wydolności, technicznego stylu walki w pozycji mańkuta i wszechstronności członek Galerii Sław UFC, Rich Franklin, to prawdziwa ikona współczesnego MMA. Były licealny nauczyciel matematyki przyłożył rękę do wprowadzenia mieszanych sztuk walki do mainstreamu w trakcie boomu z połowy lat 00. Wyróżniający się podobieństwem do pewnego filmowego detektywa tropiącego zwierzaki „Ace” zamienił szkolną klasę na Oktagon i przeszedł do historii jako jeden z największych dominatorów wagi średniej tamtej epoki.

Klucze do zwycięstwa w UFC 6:

Żeby jak najlepiej wykorzystać atuty Richa Franklina, warto postawić na zdyscyplinowaną, dynamiczną walkę jako mańkut, uzupełnianą dobrze wymierzonymi elementami grapplingu:

Pozycja mańkuta i precyzyjne lewe proste

Wykorzystaj techniczną wprawę Franklina w pozycji mańkuta do wyprowadzania szybkich kombinacji – jabów poprawianych lewymi prostymi.

Niespożyta energia i zarządzanie rytmem

Rób użytek ze znakomitej kondycji Franklina i staraj się utrzymywać dużą częstotliwość ciosów w każdej rundzie, by stopniowo wycieńczać rywali bazujących na zrywach na początku walki.

Kontrola i boks w klinczu

Łącz ciosy z wejściami w klincz, by utrzymywać agresywnych zawodników w ryzach i wybijać ich z rytmu kolanami czy krótkimi sierpowymi.

NOWI ZAWODNICY – DOSTĘPNI DLA WSZYSTKICH GRACZY

JOSH HOKIT

EA SPORTS UFC 6 fighter card for Josh Hokit on a blue gradient background. Shows 4.5 stars, U.S. flag, 10-0-0 record, and a shirtless render in white trunks. Right panel lists 96 Top Game, 95 Clinch Grappling, 94 Accuracy

  • Bilans zawodowych walk MMA: 10-0-0 | 6 wygranych w 1. rundzie
  • Kategoria / Ranking UFC: waga ciężka, nr 4

Biogram: Każdy zawodnik wagi ciężkiej wie, że „The Incredible Hoka” nie warto drażnić. Lepiej mu się nie nawinąć, gdy się wkurzy. To niepokonany amerykański zawodnik mieszanych sztuk walki w wadze ciężkiej, z doświadczeniem w kilku dyscyplinach na poziomie uniwersyteckim. Przed wdarciem na scenę MMA Hokit walczył w 1. dywizji All-American w zapasach, a równocześnie znalazł się w zespole treningowym profesjonalnej drużyny futbolowej. Na gali UFC 327 Hokit jednogłośną decyzją pokonał Curtisa Blaydesa, ustanawiając przy tym rekord znaczących ciosów w jednej walce wagi ciężkiej UFC (351 trafień).

Klucze do zwycięstwa w UFC 6:

Aby wykorzystać atuty Josha Hokita, gracze powinni postawić na nakładanie dużej presji i bazować na zapasach:

Niepowstrzymane obalenia

Warto korzystać ze znakomitego zapaśniczego przygotowania Hokita, dążąc do klinczów pod klatką i obalania rywali preferujących stójkę, zanim zdążą złapać rytm. 

Miażdżąca kontrola w pozycji górnej i ground and pound

Gdy już znajdziesz się na macie, podkreśl dominację w pozycji górnej, blokując przejścia, drenując kondycję rywala i okładając go potężnymi ciosami w ground and pound. 

Inteligentny nacisk i wejścia w półdystans

Szybki, wysportowany Hokit potrafi skutecznie odcinać przestrzeń, zamykać przeciwników pod klatką i zmuszać ich do wymagających wymian, w których eksponuje fizyczną przewagę. 

KYOJI HORIGUCHI

EA SPORTS UFC 6 fighter card for Kyoji Horiguchi on a red gradient background. Shows 4.5 stars, Japan flag, 36-6-1 record, and a shirtless render in black trunks. Right panel lists 99 Footwork, 98 Punch Speed, 97 Cardio

  • Bilans zawodowych walk MMA: 36-6-0 | 10 wygranych w 1. rundzie
  • Kategoria / Ranking UFC: waga musza, nr 5

Biogram: Będący jednym z najbardziej utytułowanych zawodników niższych wag w całej historii sportów walki Kyoji Horiguchi łączy piekielnie szybką pracę nóg rodem z karate z piekielną precyzją ciosów i sprawnym grapplingiem. Przygodę w MMA rozpoczął pod skrzydłami legendarnego „Kida” Yamamoto, od którego w ramach hołdu przejął część pseudonimu. Obecnie japońska gwiazda trenuje na Florydzie u boku światowego formatu sparingpartnerów, takich jak Alexandre Pantoja.

Klucze do zwycięstwa w UFC 6:

Aby wykorzystać w pełni atuty Kyoji Horiguchiego, gracze powinni postawić na strategię szybkich uderzeń w stójcie pozwalających na kontrolowanie dystansu. 

Praca nóg i zarządzanie skracaniem oraz wydłużaniem dystansu

Wykorzystaj wyjątkową postawę karate i szybkość ruchów Horiguchiego, by błyskawicznie doskakiwać i odskakiwać poza zasięg ciosów, uprzedzając kontry przeciwników. 

Błyskawiczne i celne kombinacje oraz kontry

Polegaj na błyskawicznej szybkości pięści Horiguchiego do wyprowadzania szybkich serii 2–3 ciosów, a następnie wycofuj się poza zasięg uderzeń, nim przystąpisz do kolejnej ofensywy w nadarzającym się momencie.

Dynamiczna obrona przed obaleniami i przejścia w zapasach

Wykorzystaj doskonałą obronę Horiguchiego przed obaleniami w połączeniu z jego sprawnością fizyczną, by powstrzymywać próby obalenia podejmowane przez zawodników polegających na zapasach i pracować nad przejściami umożliwiającymi powrót do stójki. 

WYZWANIA TYGODNIA WALKI DLA GALI UFC 330, KARTA CIOSÓW I NIE TYLKO

EA SPORTS UFC 6 UFC 330 Fight Week promo with opposing fighters, challenge checklist, and reward tiles featuring Islam Makhachev fighter skin, shorts, and shirts.

Tydzień Walki z okazji gali UFC 330 ROZPOCZĘTY!

Nie zapomnij sprawdzić zupełnie nowej karta ciosów, nowych, obfitujących w nagrody wyzwań Tygodnia Walki i skórek zawodników z serii WYBITNE DEBIUTY w SKLEPIE. 

EA SPORTS UFC 6 “Fighter Skins” promo showing Demetrious Johnson, Anthony Johnson, and Charles Oliveira with headline “Standout Debuts.”

TURNIEJE PLAYSTATION

Już wkrótce do UFC 6 na PS5 zawitają turnieje PlayStation, które pozwolą w płynny sposób przetestować swoje umiejętności na konsoli PS5. Bierz udział w oficjalnych, zorganizowanych zawodach i wywalcz sobie drogę na szczyt.

Myślisz, że stać cię na rywalizację z innymi? Wszelkie aktualności na temat gry znaleźć można na oficjalnych kanałach społecznościowych EA SPORTS UFC 6.

Nadchodzące turnieje są tuż-tuż!

USPRAWNIENIA ROZGRYWKI

Nagłówek „EA Sports UFC 6 – uwagi o aktualizacji” na tle niedoświetlonego worka treningowego na łańcuchach, w błękitnej poświacie.

Aktualizacja wprowadza szereg udoskonaleń rozgrywki i poprawek wytrzymałości, kondycji, określonych atutów i stanów flow, jak również inne istotne poprawki.

ZMIANY W ZDROWIU I KONDYCJI

  • Zwiększenie zużycia kondycji przy nietrafionych i unikniętych ciosach o 10%.
    • [Objaśnienie twórców] Doszły nas głosy graczy wskazujących, że poziom kondycji jest zbyt wysoki. Tej opinii towarzyszy dość powszechne przekonanie, że nie jest się wystarczająco nagradzanym za ogranie przeciwnika, unikanie jego ciosów i kontrowanie. Zmiana ta ma nagradzać sprawną grę, precyzję, prowokowanie błędów rywala, unikanie ciosów i kontrowanie. Przeciwnik będzie odnosił większe obrażenia, jeżeli po niecelnym uderzeniu będzie dysponował niższą kondycją.
  • Zmniejszenie regeneracji długoterminowej kondycji między rundami o 10%.
    • [Objaśnienie twórców] Wzmocni to strategię polegającą na przetrwaniu pierwszych rund w starciach z silnymi stójkowiczami, by podkręcić tempo pod koniec walki, gdy ci się zmęczą.
  • Zmniejszenie liczby ogłuszeń i nokdaunów niezbędnych do wywołania nokautu albo TKO przez uraz nogi.
    • Wymagana liczba trafień w głowę zmieniona o 20%.
    • Wymagana liczba trafień w nogę zmieniona o 30%.
    • [Objaśnienie twórców] Dotarły do nas wasze opinie o zbyt dużej liczbie nokdaunów w walkach. Zmniejszamy liczbę ogłuszeń i nokdaunów, jakie muszą się nagromadzić zanim któraś kontuzja przerodzi się w nokaut. Zwracamy przy tym uwagę, że modyfikacja nie dotyczy błyskawicznych nokautów – sprawi jedynie, że „kumulowane” KO będą łatwiejsze do wypracowania. TKO po ciosach w tułów przytrafiają się obecnie z odpowiednią częstotliwością – po części również dlatego, że kontuzje tułowia już teraz mają znaczący wpływ na kondycję. W związku z tym nie wprowadzamy na razie zmian do tego rodzaju TKO.
  • Zmniejszenie długotrwałych obrażeń tułowia o 10%.
    • [Objaśnienie twórców] W wielu walkach zaobserwowaliśmy radykalne spadki wytrzymałości tułowia i dużą częstotliwość TKO po takich urazach. Wynika to z wielu czynników, które w UFC 6 uległy zmianie w porównaniu do poprzedniej części: (a) znacznie szybsze kombinacje; (b) nowe warianty ciosów, zwiększające uniwersalność ciosów w tułów; (c) atuty i stany flow; (d) poprawa ruchów obronnych, szczególnie usprawniająca skuteczność obrony głowy w porównaniu do tułowia. Zmiany w kondycji w tej aktualizacji sprawią także, że atakowanie tułowia będzie przynosiło więcej korzyści. Obniżenie długotrwałych obrażeń tułowia ma za zadanie zrównoważyć powyższe elementy.

ZMIANY W ATUTACH I STANIE FLOW

  • Zmniejszenie premii przyznawanych przez kilka stanów flow: 
    • Żądło
      • Obrażenia: z +45% do +40%
      • Obrażenia od ogłuszenia: z +45% do +40%
    • Tygrys
      • Obrażenia: z +30% do +25%
      • Obrażenia od ogłuszenia: z +30% do +25%
    • Tu i teraz
      • Obrażenia: z +30% do +25%
      • Koszt kondycji: z -30% do -25%
      • Kara za cofane się: z -10% do -13%
      • Obrażenia przeciwnika: z +15% do +12,5%
      • Koszt kondycji przeciwnika: z -15% do -12,5%
      • Kara za cofanie się przeciwnika: z -10% na -13%
    • Węgorz elektryczny
      • Obrażenia w stójce: z +35% do +25% 
      • Obrażenia w klinczu: z +35% do +25%
    • [Objaśnienie twórców] We wszystkich tych przypadkach zawodnicy mogli korzystać z premii do obrażeń kilkakrotnie w jednej kombinacji. Umożliwiało to łatwe uzyskiwanie dużych korzyści.
  • Naprawiliśmy błąd powodujący, że efekt podstawowy Lekkości ruchu był silniejszy niż zakładaliśmy.
    • Teraz zawodnicy z atutem Lekkość ruchu nie będą w stanie wycofywać się tak szybko. Premia będzie odpowiadała wartości podanej w podręczniku treningowym (+5%).
  • Naprawiliśmy błąd powodujący regenerację kondycji w trakcie zmagań przy poddaniach, gdy aktywny był stan flow Ostatni bastion.
    • Teraz premia do regeneracji kondycji nie będzie aktywowana w trakcie zmagań.

INNE ZMIANY I POPRAWKI

  • Naprawiliśmy błąd blokujący wykorzystywanie popchnięć.
  • Poprawiliśmy płynność animacji ruchów głową. 
    • Poprawka ta ma zapobiegać sytuacjom, w których zawodnicy wychylają się dwa razy w jednym ruchu. Błąd występował głównie przy pochyleniach, ale mógł wpływać także na inne kierunki ruchu.
  • Usunęliśmy błąd animacji w pozycji plecaka.
  • Ulepszyliśmy ruchy Dominicka Cruza:
    • – dodaliśmy nowy popisowy długi cios z góry tylną ręką
    • – przypisaliśmy długi cios z góry przednią ręką
  • Naprawiliśmy błąd sprawiający, że drgania kamery przestawały działać po pierwszej walce w trybach online.

UWAGI SPOŁECZNOŚCI I DALSZE PLANY

Uwaga: poniższe elementy nie znajdą się w niniejszej aktualizacji.

To zapowiedzi opracowywanych poprawek, które mogą jeszcze ulec zmianie. Nim trafią do gry, mogą zostać uzupełnione, zmodyfikowane lub usunięte.

Najnowsze informacje i ogłoszenia znajdziecie w mediach społecznościowych EA SPORTS UFC 6.

ZMIANA ZASIĘGU ZAWODNIKÓW

Kluczowym czynnikiem wpływającym na zbytnią skuteczność niektórych zawodników jest ich zasięg. Nie chcemy zmniejszać znaczenia samego długiego zasięgu – dostrzegamy, jak dobrze wpływa na zróżnicowanie zawodników i element zarządzania dystansem w walce. Nie chcemy też równoważyć go karą do szybkości, jak w UFC 3 i UFC 4. 

Mamy już w grze drobną mechanikę pozwalającą niższym zawodnikom zadawać większe obrażenia w wymianach w stójce. Wzmacniamy bezpośrednią skuteczność tego efektu. Niżsi zawodnicy, często wyróżniający się w swojej kategorii siłą i umięśnieniem, będą dysponowali bardziej odczuwalną przewagą na krótkim dystansie.

Pozwala nam to poprawić wyważenie rozgrywki bez ograniczania zasięgu czy szybkości wyższych zawodników, zachowując indywidualizm postaci i szerszą gamę stylów walki do wyboru.

AKTUALIZACJA ZESTAWÓW RUCHÓW

Aktualizujemy animacje ciosów wielu zawodników, by wierniej oddawały styl rzeczywistych pierwowzorów. Zmiany te poprawią autentyczność zawodników. Poprawki skupią się głównie na animacjach sierpowych i kopnięć okrężnych.

POPRAWKA OKNA BLOKOWANIA TRÓJKĄTA Z WYSKOKU

W grze występuje błąd powodujący, że gracze mają znacznie mniej czasu na zablokowanie trójkąta z wyskoku, niż zamierzaliśmy. Poprawka znajduje się w fazie testów i powinna zostać wdrożona w przyszłej aktualizacji.

POPRAWKA DYSTANSU WEJŚCIA W NACHWYT Z PODCHWYTEM

Wiemy o istnieniu błędu powodującego, że zasięg wejścia w klincz w nachwycie z podchwytem bywa zdecydowanie za duży. To jeden z najważniejszych problemów, jakie badamy. Dołożymy starań, by usunąć go w przyszłej aktualizacji.

POPRAWKA RESPONSYWNOŚCI W PARTERZE

Stale analizujemy zgłaszane przez was problemy z zawodnikami zbyt wolno wykonującymi ruchy w parterze, jak również kwestię „zawieszonych zwodów”, występujących przy próbach anulowania przejścia. Wykonanie anulowania trwa obecnie zbyt długo. 

Błędy te są na tyle złożone, że ich zlikwidowanie będzie wymagało kilku aktualizacji. Będziemy Was na bieżąco informować o postępach.

AKTUALIZACJA OBRONY W GROUND AND POUND

W tej chwili podczas obrony w ground and pound da się wykonać unik, spodziewając się prostego, a następnie mimo to go zablokować, gdy okaże się sierpowym. Taktyka ta, nazywana przez was „bujaniem głową”, skuteczniejsza niż powinna być. Pracujemy nad odpowiednią poprawką, ale złożoność problemu sprawia, że nie jesteśmy w stanie określić, jak szybko zdołamy go zażegnać. Zapewniamy jednak, że mamy jego świadomość i uważamy go za pilną kwestię. Możecie liczyć na informacje o postępach w tej sprawie.

PROBLEMY Z ŁĄCZNOŚCIĄ

Wiemy także, że jednym z głośnych tematów w społeczności UFC 6 są problemy z łącznością w walkach online. Bardzo poważnie traktujemy Wasze doniesienia o spowolnieniach i „zawiasach”. Stale szukamy metod usprawnienia infrastruktury sieciowej, które zażegnają tego rodzaju kłopoty i poprawią Wasze wrażenia z gry online w UFC 6. 

To także będzie wielotorowy proces. Możliwe, że nie zdołamy wdrożyć odpowiednich poprawek już w kolejnej aktualizacji. Zamierzamy informować Was o postępach we wpisach jak ten oraz poprzez media społecznościowe UFC 6.

Raz jeszcze dziękujemy za Waszą grę i pomoc w udoskonalaniu UFC 6. Będziemy nadal przyglądać się rozgrywce, śledzić Wasze komentarze i opracowywać aktualizacje usprawniające równowagę oraz ogół wrażeń z gry. Nie przestawajcie dyskutować. Do zobaczenia w Oktagonie.

EA SPORTS™ UFC® 6 jest JUŻ DOSTĘPNE na PlayStation®5 i Xbox Series X|S. Bądź na bieżąco i obserwuj nas na X, Instagramie, YouTube, TikToku oraz Facebooku.