Tydzień walki UFC 331 i aktualizacje rozgrywki
10 września 2026

Tydzień walki UFC 331 zbliża się wielkimi krokami, a UFC 6 wkracza do Oktagonu wraz z nową aktualizacją, wnoszącą nowych zawodników, poprawki rozgrywki, nagrody Tygodnia Walki i nie tylko.
Aktualizacja Tygodnia Walki UFC 6 – UFC 331 ukaże się już dziś, 10 września 2026 r., o godz. 10 czasu PT.
Poznaj szczegółowe informacje poniżej:
DO OKTAGONU WKRACZAJĄ NOWI ZAWODNICY
Aktualizacja wprowadza do UFC 6 trzech nowych zawodników, co przekłada się z kolei na nowe pojedynki, nowe style walki i jeszcze więcej sposobów na rywalizację.
NOWI ZAWODNICY
Quillan Salkilld

Bilans zawodowych walk MMA: 13-1-0 | 8 wygranych w 1. rundzie
Kategoria / Ranking UFC: waga lekka, nr 8
Biogram: Quillan Salkilld stanął do debiutanckiej walki w Sydney, zbił się z przeciwnikiem rękawicami, a następnie odesłał go do krainy cieni, nim komentatorzy zdążyli go dobrze przedstawić. Czas walki: 19 sekund. Premia: skasowana. Wbrew obiegowej opinii, jego rodzice nie są właścicielami piekarni.
Klucze do zwycięstwa w UFC 6:
Szturm od pierwszego gongu (presja w 1. rundzie) – przytłocz przeciwnika gradem ciosów, nim zdąży znaleźć rytm. Atutem Salkillda jest błyskawiczna ofensywa. Natychmiastowa szarża i odcięcie przeciwnikowi pola manewru spycha go do panicznej obrony, a to tylko pomaga Quillanowi szybko zakończyć walkę.
Lone'er Kavanagh

Bilans zawodowych walk MMA: 10-2-0 | 2 wygrane w 1. rundzie
Kategoria / Ranking UFC: waga musza, nr 6
Biogram: jeśli cenisz sobie punktową precyzję, oszałamiająco szybkie ciosy rąk i szachowe podejście do Oktagonu – musisz poznać londyńczyka Lone’era Kavanagha. 5-krotny mistrz świata w kickboxingu zasłynął w UFC z zimnej krwi i wyrósł na sensację wagi muszej.
Klucze do zwycięstwa w UFC 6:
Płynne zmiany postawy i mnóstwo markowania – przełączaj się między lewą a prawą pozycją walki, by zmieniać kąty ciosów, i dezorientuj rywala mnóstwem szybkich zwodów. Zmiany perspektywy zaburza wyczucie przeciwnika, narażając go na nieprzewidywalne ciosy.
ZAWARTOŚĆ WCHODZĄCA W SKŁAD PRZEPUSTKI ZAWODNICZEJ UFC 6
Frank Mir (UFC 48: Payback – 2004)

Bilans zawodowych walk MMA: 8-1-0
Biogram: w starciu po mistrzowski pas wagi ciężkiej UFC Mir mierzył się olbrzymim, bo mierzącym 203 cm wzrostu rywalem. Popisał się wciągnięciem do gardy i balachą kilka sekund po rozpoczęciu walki. Gdy przeciwnik spróbował się wydostać, Mir docisnął rękę i złamał mu przedramię w czterech miejscach. Sędzia dostrzegł uraz i przerwał walkę po zaledwie 50 sekundach.
Klucze do zwycięstwa w UFC 6:
Koncentruj się na zaletach Franka Mira, stawiając na agresywne szukanie poddań, wykorzystujące jego znakomity grappling oraz defensywę i ofensywę w poddaniach, jak również atuty BJJ. Statystyka walki w parterze wynosząca 100 oraz wstawanie, przetoczenia i przejścia BJJ na wysokim poziomie sprawiają, że Mir jest równie groźny w górnej, jak i w dolnej pozycji.
AKTUALIZACJE I POPRAWKI ROZGRYWKI
W tej aktualizacji wprowadzamy poprawki do wejścia w klincz w nachwycie z podchwytem, usprawniamy responsywność walki w parterze po obaleniach za jedną i obie nogi, wdrażamy premie do obrażeń w stójce dla zawodników z mniejszym zasięgiem w danej klasie i wiele innych. Pełna lista zmian znajduje się poniżej.
Wejście w klincz w nachwycie z podchwytem zyskiwało zbyt duży zasięg po zamarkowaniu ciosu.
- Zmiana: odtąd wejście w klincz w nachwycie z podchwytem będzie miało prawidłowy zasięg także po markowaniu. W tego rodzaju sytuacjach nadal występuje drobny graficzny błąd, w ramach którego broniący zawodnik wygląda na przyciąganego do atakującego – nawet na krótkim dystansie. To wyłącznie kwestia grafiki. Normalne wejście w nachwyt z podchwytem działa i wygląda prawidłowo.
Poprawa responsywności walki w parterze po obaleniu za jedną i obie nogi (w tym po obaleniach z obrotu).
- Zmiana: po kilku poddaniach występowało znaczne, zbędne opóźnienie, zanim gracze mogli podjąć walkę w parterze. Dzięki poprawkom kodu i animacji najpowszechniejszych obaleń zdołaliśmy wyeliminować tę wadę – odtąd zawodnicy mogą podjąć walkę zaraz po wykonaniu obalenia.
- Planowane zmiany: podobne poprawki responsywności otrzymają pozostałe rodzaje obaleń oraz same ruchy w parterze. Sprawi to, że walka w parterze stanie się żywsza i bardziej responsywna.
Wdrożenie premii do obrażeń w stójce wzmacniającej zawodników o relatywnie małym zasięgu w swojej kategorii.
- Zmiana: przed tą poprawką w grze funkcjonowała mechanika wzmacniająca obrażenia niższych zawodników, zwykle bardziej muskularnych w danej kategorii – była jednak zbyt dyskretna. W tej aktualizacji zmieniamy sposób działania premii do obrażeń dla niższych zawodników i zwiększamy jej znaczenie. Odtąd różnica w mnożniku obrażeń w stójce między najniższym a najwyższym dopuszczalnym zawodnikiem w danej kategorii wagowej może wynosić do 10%. Liczymy, że ta zmiana pomoże wyważyć różnice między zawodnikami o odmiennym zasięgu – dotąd ci z większym zasięgiem dysponowali zbyt dużą przewagą.
Poprawki w przypisaniu wariantów i skórek ciosów u kilku zawodników.
- Zmiana: modyfikacji uległy głównie sierpowe w głowę, kopnięcia w łydkę oraz kopnięcia okrężne (wszystkie rodzaje).
- Jeśli chodzi o kopnięcia okrężne – zwracamy uwagę, że kilku zawodników używających dotąd „wariantu szybkiego” otrzymało teraz „wariant ciężki”. Nie uznajemy tego za obniżenie szybkości kopnięć: oznacza to raczej, że kopnięcia tych zawodników będą teraz oferować większą siłę kosztem szybkości. Szybki wariant kopnięć okrężnych zachowuje dotychczasową szybkość i pozostaje dostępny u zawodników słynących przede wszystkim z szybkości takich ruchów.
Naprawa błędu powodującego, że podgląd kombinacji w sekcji „Zobacz ruchy” jest nieaktualny.
- Zmiana: przed aktualizacją podgląd kombinacji nie wyświetlał prawidłowo niektórych zestawów kombinacji. Błąd został wyeliminowany – gracze mogą prawidłowo analizować ruchy zawodników. To dobra okazja, by podkreślić, jakim zmianom uległy zestawy kombinacji w porównaniu do poprzednich odsłon serii. Chociaż nadal są wyświetlane na listach, każdy poziom zestawu można sprowadzić do pewnego pakietu reguł. Na przykład boks na poziomie 3 pozwala zawodnikowi na wyprowadzenie 4 ciosów rękoma w głowę. Reguły te są wyszczególnione w podręczniku treningowym.
- Uwaga dot. „miękkich kombinacji” w UFC 6: ciosy, które da się łączyć w serie, choć nie są wymienione w zestawach kombinacji, są niemal tak skuteczne jak „twarde kombinacje”. Te drugie, zawarte w zestawach, są jednak nieco szybsze i sprawniejsze. Zaznajomienie z „twardymi kombinacjami” danego zawodnika i stosowanie ich w trakcie walki daje pewną przewagę – pozwala zaskakiwać i przytłaczać przeciwników. Układ zestawów kombinacji w UFC 6 sprawia, że zaawansowane kombinacje są bardziej intuicyjne niż kiedykolwiek wcześniej.
Poprawa strategicznego wykorzystania stanu flow przez SI.
- Zmiana: poprawiliśmy warunki aktywowania stanu flow przez przeciwników SI.
- Planowane zmiany: zamierzamy poprawić strategiczne podejście SI w trakcie stanu flow, szczególnie w zakresie agresji i doboru ciosów. Chociaż SI już teraz wykazuje częściowo właściwe tendencje, złożone czynniki sprawiają, że jej zachowania w niektórych stanach flow nie jest wystarczająco zmienne. Pracujemy nad takimi przypadkami, a o postępach będziemy informować na bieżąco.
Inne istotne poprawki
- Wydłużenie czasu na zablokowanie poddania z wyskoku.
- Zlikwidowanie błędu zapobiegającego właściwemu stosowaniu premii do obrażeń stanu flow „Jak woda” w niektórych okolicznościach.
- Poprawa wymierzania ciosów przez SI po wywołaniu kontuzji.
- Poprawa pracy kamery po niektórych obaleniach, uderzeniach nurkujących i przetoczeniach w ground and pound.
- Zlikwidowanie błędu powodującego, że sterowanie w stójce w walkach online odpowiada lewej pozycji walki, gdy gracz wybrał prawą.
- Usunięcie błędu animacji trafienia uderzeniem z obrotu przednią ręką.
- Usunięcie sporadycznego błędów animacji przy atakach z wykorzystaniem klatki.
- Usunięcie sporadycznego błędu animacji wejścia w pojedynczy klincz tajski.
- Usunięcie sporadycznego błędu animacji łapania kopnięcia.
EA SPORTS™ UFC® 6 jest JUŻ DOSTĘPNE na PlayStation®5 i Xbox Series X|S. Bądź na bieżąco i obserwuj nas na X, Instagramie, YouTube, TikToku oraz Facebooku.