EA SPORTS™ UFC 6

Podaj datę urodzenia

na konto EA, a my następnym razem zapamiętamy twój wiek.

EA SPORTS™ UFC 6

Niestety, nie możesz przeglądać tej zawartości.

Przejdź do EA.com
EA SPORTS™ UFC 6
Artykuł z aktualnościami

Tydzień Walki UFC 332 i aktualizacje rozgrywki

23 września 2026

SZCZEGÓŁY

Nadszedł Tydzień Walki dla gali UFC 332, z tej też okazji UFC 6 wkracza do Oktagonu z nowymi nagrodami Tygodnia Walki, skórkami zawodników upamiętniającymi „najtwardsze podbródki” w MMA oraz poprawką dotyczącą wariantów kopnięć okrężnych i skórek wynikającą z aktualizacji 1.4.

Aktualizacja Tygodnia Walki UFC 6 – UFC 332 ukaże się już 29 września 2026 r., o godz. 10 czasu PT.

Poznaj szczegółowe informacje poniżej:

NOWE NAGRODY TYGODNIA WALKI

Grafika Tygodnia Walki w EA SPORTS™ UFC 6 z okazji gali UFC 332. Wymienia wyzwania, takie jak „Wygraj 10 walk”, zapewniające nagrody – w tym sprzęt i skórkę Dana Hendersona.

Wśród nowych nagród Tygodnia Walki znalazła się skórka dla posiadacza jednego z najtwardszych podbródków w historii MMA, któremu fani zawdzięczają jedną z najwspanialszych walk w jedną z najwspanialszych walk w dziejach MMA: Dana Hendersona z UFC 139. 

SKÓRKI ZAWODNIKÓW | NAJTWARDSZE SZCZĘKI

Grafika promocyjna EA SPORTS™ UFC 6 przedstawiająca skórki zawodników z serii „Najtwardsze szczęki” dla Nate’a Diaza, Dana Hendersona i Nicka Diaza.

Tych gości nie sposób posłać na deski! 3 nowe skórki zawodników z serii „Najtwardsze szczęki” trafiają dziś do SKLEPU WALKI w grze. 

  • Nate Diaz (UFC Fight Night 13) – przed galą UFC Fight Night 13 Diaz był jednym z najlepiej zapowiadających się zawodników wagi lekkiej. Nim przypieczętował zwycięstwo duszeniem trójkątnym i legendarną cieszynką, zabłysnął płynnym jiu-jitsu, kamienną szczęką i zadziornością, a więc cechami, które zdefiniowały jego późniejszą karierę w Oktagonie.
  • Dan Henderson (UFC 139) – „Hendo” przybył na galę UFC 139 w aurze legendy MMA mającej na koncie niezliczone batalie. W starciu z „Shogunem” Ruą dostarczył fanom dreszczowca, w którym jego szczęka, siła i niezłomna wola walki zostały wystawione na próbę w 5-rundowym boju, który przeszedł do historii UFC.
  • Nick Diaz (Strikeforce | 2011) – twarde szczęki najwidoczniej ma się we krwi. Starszy brat Nate’a, Nick, dał się poznać fanom Strikeforce ze słynnej agresji i nieustraszonego stylu walki, przystępując do obrony pasa wagi półśredniej w 2011 roku. Po wymianie ciężkich uderzeń z pretendentem i wyjściu z opałów przejął inicjatywę w starciu i założył balachę w 2. rundzie starcia, broniąc tym samym mistrzowskiego tytułu Strikeforce.

WARIANTY KOPNIĘĆ OKRĘŻNYCH I SKÓRKI

Poprawki wariantów i skórek kopnięć okrężnych związane ze zmianami z aktualizacji 1.4.

  • Powrót z wariantów ciężkich do szybkich u kilku zawodników.
  • Zmiana skórek ciężkich wariantów kilku zawodników na bardziej techniczne.

DO OKTAGONU WKRACZAJĄ NOWI ZAWODNICY

Aktualizacja wprowadza do UFC 6 dwóch nowych ogólnodostępnych zawodników oraz jednego w ramach przepustki zawodniczej, co przekłada się z kolei na nowe pojedynki, nowe style walki i jeszcze więcej sposobów na rywalizację.

NOWI ZAWODNICY

Valter Walker

Grafika z EA SPORTS™ UFC 6 ukazująca dane Valtera „The Clean Monster” Walkera – bilans 16-1-0 oraz najlepsze statystyki: 98 za ofensywę przy poddaniach, 97 za pozycję dolną, 96 za pozycję górnę.

Bilans zawodowych walk MMA: 16-1-0 | 9 wygranych w 1. rundzie

Kategoria / Ranking UFC: waga ciężka, nr 11

Biogram: Przy „The Clean Monsterze” lepiej uważać na nogi. To wschodząca gwiazda wagi ciężkiej, imponująca posturą, zdolnością nakładania bezwzględnej presji i skutecznym grapplingiem. Brazylijczyk stara się dominować nad rywalami, stosując miażdżące obalenia i sprawne poddania, którymi wykończył pięć walk z rzędu – w tym cztery przez skrętówkę.

Klucze do zwycięstwa w UFC 6:

GRA DO PRZODU – skracaj dystans, zmuszaj do grapplingowych wymian i sprawiaj, by rywal zawsze był w odwrocie.

KONTROLA W PARTERZE – sięgaj po obalenia i dominuj z pozycji górnej, by wyczerpać przeciwnika i narzucać tempo walki.

SZUKAJ FINISZU – korzystaj z przewagi w grapplingu i po przeniesieniu starcia do parteru szukaj okazji do poddania.

Aaron Pico

Grafika z EA SPORTS™ UFC 6 ukazująca dane Aarona Pico – bilans 14-5-0 oraz najlepsze statystyki: 99 za obalenia, 98 za uderzenia w parterze i 98 za szybkość ciosów rękoma.

Bilans zawodowych walk MMA: 14-5-0 | 7 wygranych w 1. rundzie

Kategoria / Ranking UFC: waga piórkowa, nr 11

Biogram: Dynamiczny zawodnik wyróżniający się znakomitymi zdolnościami zapaśniczymi, ciężką ręką i nieustępliwością. Domena Pico to bogaty zapaśniczy dorobek i cios zdolny rozstrzygać walki. Znakomity grappling i agresywna walka w stójce czynią z niego zawodnika kompletnego, który potrafi się odnaleźć w każdych okolicznościach.

Klucze do zwycięstwa w UFC 6:

NARZUCANIE TEMPA – walcz agresywnie i zawsze przyj do przodu, wykorzystując szybkość i siłę do szukania okazji na domknięcie walki.

ZRÓŻNICOWANY STYL – łącz dynamiczne kombinacje bokserskie z zejściami do parteru, by rywal nigdy nie wiedział, czego się spodziewać.

ROZWAGA W PARTERZE – korzystaj ze skutecznych obaleń, dominacji w pozycji górnej i ciosów w parterze, by dyktować przebieg walki.

ZAWARTOŚĆ WCHODZĄCA W SKŁAD PRZEPUSTKI ZAWODNICZEJ UFC 6

Yoel Romero (UFC 221 – 2018)

Grafika z EA SPORTS™ UFC 6 ukazująca dane Yoela „Żołnierza Boga” Romero – bilans 13-5-0 oraz najlepsze statystyki: 99 za siłę tułowia, 97 za obronę przed obaleniami i 97 za siłę ciosów rękoma.

Bilans zawodowych walk MMA: 13-5-0

Biogram: Charakterystykę „Żołnierza Boga” kształtuje przede wszystkim wybitny dorobek w zapasach, niedorzeczna dynamika i styl walki, którego skuteczność wychodzi na jaw, gdy jest już za późno. Srebrny medalista olimpijski, dysponujący nokautującym ciosem, znaczną część walki poświęca na analizowanie rywala i kumulowanie energii, by w decydującym momencie zaatakować i rozstrzygnąć starcie.

Na gali UFC 221 zademonstrował w pełni swoją nieprzewidywalność. W starciu z Lukiem Rockholdem cierpliwie czekał na swoją okazję, by w trzeciej rundzie przypieczętować występ bezwzględnym nokautem. Mieszanka zapaśniczych zdolności najwyższej klasy, nadludzkiej sprawności i zaskakujących zrywów czyniła z Romero jednego z najbardziej rozpoznawalnych i niebezpiecznych zawodników tamtego okresu.

Klucze do zwycięstwa w UFC 6:

DYNAMICZNY DOSKOK – cierpliwie wyczekuj okazji, by w odpowiednim momencie rzucić się do ofensywy z miażdżącymi kombinacjami.

POTENCJAŁ DO OBALEŃ – korzystaj z zapaśniczych zdolności Yoela, by szachować rywali i wypracowywać sobie możliwości w stójce.

KAŻDY CIOS SIĘ LICZY – oszczędzaj kondycję, szukaj właściwych momentów i wyprowadzaj potężne ciosy kształtujące losy walki.

ZMIANY W ROZGRYWCE

RESPONSYWNOŚĆ W PARTERZE

Grafika „przed i po” z gry UFC 6, ukazująca zawodnika kontrującego wysokie kopnięcie i płynnie przechodzącego do dynamicznego obalenia.
Porównanie „przed i po” interfejsu w grze UFC 6 – po rozpoczęciu przejścia gracz zyskuje cztery dostępne ruchy zamiast jednego.
Porównanie „przed i po” z gry UFC 6, ukazujące uproszczenie interfejsu grapplingu po zablokowaniu próby przejścia w parterze.
  • Obalenia: zawodnicy mogą się teraz ruszać natychmiast po trafieniu na parter po każdej animacji obalenia. Responsywność w parterze powinna być zatem jednakowa w każdych okolicznościach.
  • Początek przejścia: kolejny ruch po rozpoczęciu przejścia da się odtąd wyprowadzić szybciej. Powinno to sprawić, że zwody i wymiany ciosów będą szybsze, a grapplerskie starcia nabiorą dynamiki.
  • Udane przejścia: zawodnik może odtąd wykonać kolejny ruch natychmiast po udanym wykonaniu przejścia – wyeliminowaliśmy nienaturalną pauzę po zajęciu nowej pozycji.
  • Blokowanie w grapplingu: odzyskiwanie kontroli po blokadzie i zmianie pozycji zachodzi teraz szybciej – skuteczna obrona przekłada się na okazje do błyskawicznej kontry.

Komentarz twórców: Poprawiliśmy responsywność w parterze, pozwalając zawodnikom szybciej podejmować kolejne ruchy. W poprzedniej aktualizacji wprowadziliśmy tę poprawkę przy najpowszechniejszych rodzajach obaleń. Teraz rozciągamy ją na pozostałe warianty oraz na całość walki w parterze. Najbardziej na rozgrywkę wpływają poprawione animacje rozpoczęcia przejścia. Premiują częstsze korzystanie ze zwodów i szybsze decyzje, dzięki czemu grapplingowe starcia powinny sprawiać wrażenie bardziej dynamicznych. Celem tych zmian było nadanie grapplingowi większej szybkości i płynności. Przyspieszając odbudowę pozycji po obaleniach, przejściach i blokadach, wyeliminowaliśmy nienaturalne pauzy, co wzmacnia motywację do aktywnej gry i napędza rytm walki.

ZMIANY OGÓLNE

  • AWARIE I STABILNOŚĆ
    • Wyeliminowaliśmy sporadyczne awarie występujące na starcie gry.
  • KARIERA
    • Naprawiliśmy błąd powodujący zblokowanie menu przy natychmiastowym powrocie do centrum po udzieleniu odpowiedzi w mediach społecznościowych.

ZAWODNICY I ROZGRYWKA

  • MECHANIKA ROZGRYWKI
    • Naprawiliśmy błąd sprawiający, że wejście do poddania zużywało za mało kondycji, jeśli atakujący wykonał kilka dodatkowych ruchów.
    • Naprawiliśmy sporadyczny błąd powodujący, że po nokaucie mogła nastąpić interwencja lekarska.
    • Naprawiliśmy błąd uniemożliwiający niektórym zawodnikom wykonanie rzutu po podniesieniu rywala mocnym obaleniem.
    • Naprawiliśmy postawę (animacje bezczynności i ruchu) Quillana Salkillda i Lone’era Kavanagha.
    • Dodatkowo zwiększyliśmy agresję SI w trakcie niektórych stanów flow.
    • Podnieśliśmy prawdopodobieństwo użycia przez SI z ciosów wykorzystujących aktywny stan flow. Już wcześniej było ono wyższe – teraz zwiększyliśmy je jeszcze bardziej.
    • Naprawiliśmy sporadyczny błąd powodujący, że SI stawała się pasywna po zablokowaniu jej próby poddania.
    • Skorygowaliśmy domyślne postawy Casey O’Neill i Manon Fiorot, by odpowiadały rzeczywistym.
  • ANIMACJE
    • Naprawiliśmy błąd powodujący, że animacja wprowadzająca Jana Błachowicza nie wyświetlała się prawidłowo.
    • Usunęliśmy usterkę sprawiającą, że jedna z animacji kopnięć w nogę wydawała się nienaturalna.
    • Usunęliśmy błąd powodujący, że w trakcie wykonywania poddania gilotyną jako Frank Mir łokieć zawodnika ulegał deformacji.
    • Usunęliśmy błąd wyświetlania długich spodenek CAF zakładanych na kobiece sylwetki.
    • Usunęliśmy błąd wyświetlania ochraniacza zębów Richa Franklina w animacjach między rundami i po walkach.
  • KAMERA
    • Naprawiliśmy błąd kamery przy przejściu z klinczu zza pleców do suplesu w przód.
    • Naprawiliśmy błędy kamery przy blokadach obaleń z pozycji klinczu w nachwycie z podchwytem.
    • Naprawiliśmy błąd kamery występujący przy niektórych przejściach z uderzenia nurkującego do pozycji z kolanem na brzuchu.
    • Naprawiliśmy błąd kamery przy przejściu z wychyleniem (zmianie pozycji z ground and pound) z kolana na brzuchu do półgardy.
  • DŹWIĘK
    • Naprawiliśmy błąd w komentarzu, podający, że Gunnar Nelson wyjściowo walczy w prawo-, a nie leworęcznej postawie.
    • Naprawiliśmy błąd sekwencjonowania wypowiedzi komentatora, gdy w obu narożnikach walczy Gunnar Nelson.

TRYBY GRY

  • TWORZENIE ZAWODNIKA (CAF)
    • Naprawiliśmy błąd powodujący, że styl brody nie wyświetlał się prawidłowo na ekranie wyboru elementów kosmetycznych.
    • Usunęliśmy błąd wyświetlania personalizowanych spodenek TUF na ekranie wyboru elementów kosmetycznych.

INTERFEJS I OPRAWA GRAFICZNA

  • MENU
    • Usunęliśmy błąd powodujący, że logo wyboru zawodnika nie pojawiało się przy niektórych postaciach.
    • Usunęliśmy błąd w menu głównym, przez który jednemu z kafelków nie towarzyszyła właściwa grafika.
    • Zaktualizowaliśmy wartości w dziale atutów w podręczniku treningowym, by odzwierciedlały ostatnie zmiany (z aktualizacji 1.3). Zaktualizowane atuty to: Żądło, Tygrys, Tu i teraz oraz Węgorz elektryczny.
    • Zaktualizowaliśmy ikonę wydarzenia Georgesa St-Pierre’a, by odpowiadała właściwej gali.
    • Rękawice Freedom 250 mają odtąd właściwą miniaturkę na ekranie wyboru elementów kosmetycznych CAF.
    • Naprawiliśmy błąd, przez który schemat sterowania nie aktualizował się automatycznie o nowo wybrane opcje.
    • Naprawiliśmy błąd powodujący zawieszenie interfejsu po zakupie przedmiotu w sklepie walki.
    • Usunęliśmy błąd, przez który pod atutami na ekranie wyboru zawodnika nie wyświetlały się napisy „Wzmocnienie flow” i „Stan flow”.

PLANOWANE ZMIANY

Komentarz twórców: Poniższe zmiany NIE znajdują się w aktualizacji 1.5, ale pracujemy nad nimi z myślą o kolejnych łatkach.

Zmiany w przyszłych aktualizacjach

  • Usunięcie przypadków automatycznej aktywacji parowania bez udziału gracza (błąd autoparowania).
  • Usunięcie przypadków niezużywania kondycji przez zablokowane lub nietrafione próby obaleń.
  • Usunięcie błędów w ground and pound pozwalających broniącemu zablokować cios zbyt szybko po próbie uchylenia (bujanie głową). To bardzo złożona poprawka – choć robimy postępy, wymaga jeszcze prac i testów.
  • Przyglądamy się problemowi „zawieszonych przejść”, czyli sporadycznych sytuacji, kiedy zawodnicy nienaturalnie długo kończą przejście lub rozpoczynają animację bloku.
  • Badamy też problem, przez który przy wstawaniu z aktywnego nokdaunu nie da się zablokować ciosu w tułów.

EA SPORTS™ UFC® 6 jest JUŻ DOSTĘPNE na PlayStation®5 i Xbox Series X|S. Bądź na bieżąco i obserwuj nas na X, Instagramie, YouTube, TikToku oraz Facebooku.