EA SPORTS™ UFC 6

Podaj datę urodzenia

na konto EA, a my następnym razem zapamiętamy twój wiek.

EA SPORTS™ UFC 6

Niestety, nie możesz przeglądać tej zawartości.

Przejdź do EA.com
EA SPORTS™ UFC 6
Aktualizacje gry

Tydzień Walki UFC 333 i aktualizacje rozgrywki

15 października 2026

Plakat z gali UFC 333 przedstawiający stojących na przeciw siebie Alexandra Volkanovskiego i Mowsara Jewłojewa na tle panoramy miasta. Na środku znajduje się logo UFC 6.

Tydzień Walki UFC 333 już się rozpoczął, a UFC 6 wkracza do Oktagonu wraz z nową aktualizacją, przynoszącą nowe nagrody za wyzwania Tygodnia Walki i upiorne skórki zawodników w ramach przepustki strachów.

Aktualizacja Tygodnia Walki UFC 333 ukaże się już 20 października 2026 r., o godz. 10 czasu PT.

Poznaj szczegółowe informacje poniżej:

SZCZEGÓŁY

NAGRODY ZA WYZWANIA TYGODNIA WALKI UFC 333

Plakat zapowiadający Tydzień Walki UFC 6 z okazji gali UFC 333 z wyszczególnieniem nagród za wyzwania, takich jak skórka Meraba Dwaliszwilego i inne przedmioty w grze.

Wykonaj wyzwania z tego tygodnia, by odblokować komplet nagród – w tym skórkę Meraba Dwaliszwilego z UFC 311.

SKÓRKI ZAWODNIKÓW PRZEPUSTKI STRACHÓW

Grafika promocyjna „Przepustki strachów” w UFC 6 ze skórkami Dana Hookera, Jose Aldo i Robbiego Lawlera.

W nowym zestawie skórek zawodników znalazło się grono autorów najupiorniejszych wykończeń w dziejach Oktagonu. Od diabolicznych łokci i mrożących krew w żyłach poddań Hangmana po okrutne ciosy Robbiego – to zawodnicy siejący w Oktagonie grozę, przed którą nie sposób umknąć ani się ukryć.

DO OKTAGONU WKRACZAJĄ NOWI ZAWODNICY

Aktualizacja wprowadza do UFC 6 dwóch nowych ogólnodostępnych zawodników oraz jednego w ramach przepustki zawodniczej, co przekłada się z kolei na nowe pojedynki, nowe style walki i jeszcze więcej sposobów na rywalizację.

NOWI ZAWODNICY

GABRIEL BONFIM

Profil Gabriela „Marretinhy” Bonfima, ukazujący jego 5-gwiazdkową ocenę, bilans 20-1-0 oraz najwyższe statystyki, jak 99 za ofensywę przy poddaniach.

Bilans zawodowych walk MMA: 20-1-0 | 8 wygranych w 1. rundzie

Kategoria / Ranking UFC: waga półśrednia, nr 5

Biogram: Błyskawicznie pnący się na szczyt zawodnik wagi półśredniej z Brazylii, który zdążył już zasłynąć w MMA z wszechstronności i wykończeń. Bonfim ma na koncie mistrzowskie pasy innych organizacji, a kontrakt w UFC zdobył poprzez program Dana White’s Contender Series. Popisał się już wygranymi nad kilkoma uznanymi nazwiskami UFC, a ostatnio – nad byłym mistrzem wagi półśredniej. 

Do UFC 6 wnosi wszechstronny, ekscytujący styl walki. To zawodnik zdolny rozstrzygnąć walkę zarówno w stójce, jak i poprzez grappling.

Klucze do zwycięstwa w UFC 6:

  • PRZEMYŚLANA PRESJA – Skracaj dystans agresywnymi kombinacjami, stawiaj rywali pod ścianą i szukaj okazji do obaleń.
  • KONTROLA W PARTERZE – Kontroluj parter i sięgaj po ground and pound, by podmęczyć przeciwnika, szukaj furtek do poddań i panuj nad rytmem walki.
  • POLOWANIE NA PODDANIE – Wykorzystuj wprawę Bonfima w brazylijskim jiu-jitsu, by stale zagrażać przeciwnikom poddaniami.

JOSELYNE EDWARDS

Profil Joselyne „La Pantery” Edwards, przedstawiający jej 4,5-gwiazdkową ocenę, bilans 18-6-0 oraz najwyższe statystyki, jak 98 za szczękę.

Bilans zawodowych walk MMA: 18-6-0 | 2 wygrane w 1. rundzie

Kategoria / Ranking UFC: waga kogucia kobiet, nr 2

Biogram: Pochodząca z Panamy „La Pantera” wyróżnia się agresją w stójce i ciągłym narzucaniem presji. Edwards przeszła do historii jako pierwsza Panamka w UFC. Odnotowała zwycięstwa zarówno przez nokauty, jak i poddania. Gromadząc kolejne wygrane z pretendentkami i zaprawionymi weterankami, w 2026 roku wspięła się na 2. miejsce w rankingu wagi koguciej kobiet organizacji. 

Za sprawą jej debiutu w UFC 6 waga kogucia kobiet zyskuje dynamiczną stójkowiczkę, która najlepiej sprawdza się w ciągłych szarżach i potrafi rozstrzygać walki tak w stójce, jak i w parterze.

Klucze do zwycięstwa w UFC 6:

  • AGRESYWNA STÓJKA – Wykorzystuj agresywny kick-boxing i kombinacje, by wywierać presję na przeciwniczkach i szukać okazji do nokautu.
  • TRZYMAJ DYSTANS – Wykorzystuj zasięg Joselyne – używaj dalekosiężnych ciosów, by kontrolować dystans i karcić rywalki próbujące go skrócić.
  • RÓZNORODNE ZAGROŻENIE – Gdy pojawi się taka możliwość, włączaj do planu walki obalenia i próby poddań, by utrudnić rozczytanie twoich ruchów i wybić przeciwniczki z rytmu.

ZAWARTOŚĆ WCHODZĄCA W SKŁAD PRZEPUSTKI ZAWODNICZEJ UFC 6

BENSON HENDERSON (UFC 144 – 2012)

Profil Bensona „Smootha” Hendersona, przedstawiający jego bilans, 5-gwiazdkową ocenę oraz najwyższe statystyki, jak 100 za kardio i 100 za odporność na rozcięcia.

Bilans zawodowych walk MMA: 15-2-0

Biogram: Benson „Smooth” Henderson dał na UFC 144 prawdziwy popis, jednogłośną decyzją zwyciężając Frankiego Edgara i zgarniając mistrzowski pas wagi lekkiej UFC oraz nagrodę za walkę wieczoru. Henderson, znany z dynamicznych ciosów, oryginalnego stylu kopnięć i znakomitego grapplingu, to jeden z najważniejszych mistrzów wagi lekkiej swoich czasów i pionier niższych kategorii.  

Włączenie Bensona do przepustki zawodniczej UFC 6 to wyraz uznania dla legendy sportu. Dzięki temu gracze wcielą się w Oktagonie w wybitnego, wszechstronnego zawodnika i przeżyją na własnej skórze jeden z najbardziej ekscytujących okresów w MMA.

Klucze do zwycięstwa w UFC 6:

  • ŁĄCZ CIOSY – Korzystaj z dynamicznych kopnięć, ciosów rękoma i kreatywnych kombinacji Hendersona, by zbijać przeciwników z tropu i szukać ich słabych punktów.
  • RÓB POŻYTEK Z GRAPPLINGU – Wplataj w ataki obalenia i próby poddań, by skorzystać z wprawy Bensona w zapasach i BJJ.
  • ZAMĘCZ RYWALA – Trzymaj wysokie tempo, zarządzaj kondycją, mądrze broń i kontruj, aby przejąć kontrolę nad przebiegiem walki.

KOLEKCJA MISTRZOWSKICH SKÓREK

Grafika promująca ofertę specjalną na UFC 6, przedstawiająca Jona Jonesa, Seana O'Malleya, Conora McGregora, Ilię Topurię i Aleksa Pereirę.

Powspominaj wielkie chwile z historii UFC za sprawą kolekcji mistrzowskich skórek, zawierającej pięć skórek kultowych zawodników nawiązujących do ich najsłynniejszych występów.

Kolekcja pozwala wszystkim graczom UFC 6 za darmo odebrać pięć skórek zawodników:

W skład kolekcji wchodzą:

  • Conor McGregor | UFC 205 (2016)
  • Jon Jones | UFC 309 (2024)
  • Sean O’Malley | UFC 299 (2024)
  • Alex Pereira | UFC 320 (2025)
  • Ilia Topuria | UFC 317 (2025)

JAK ODEBRAĆ SKÓRKI ZAWODNIKÓW

Od 15 października o godz. 10:00 czasu PT do 16 listopada o godz. 10:00 czasu PT wszyscy posiadacze Edycji Standardowej lub Ultimate EA SPORTS UFC 6 mogą indywidualnie odebrać poszczególne skórki w SKLEPIE WALKI* w grze.

Oferta jest dostępna dla nowych i dotychczasowych graczy, którzy posiadają Edycję Standardową bądź Ultimate UFC 6 lub zakupią ją przed końcem promocji.

* Korzystanie ze SKLEPU WALKI wymaga dostępu do trybów i usług online.

KUP UFC 6 TANIEJ

Chcesz wkroczyć do Oktagonu? Od 15 do 21 października** Edycja Standardowa EA SPORTS UFC 6 będzie o 30% tańsza w cyfrowych sklepach PlayStation i Xbox. To idealna okazja, by dołączyć do akcji i odebrać kolekcję mistrzowskich skórek.

Nie przegap okazji i dodaj tę piątkę kultowych wariantów zawodników do swoich zbiorów za darmo przed końcem oferty 16 listopada.

** Oferty mogą się różnić i ulegać zmianom. Więcej informacji na stronie sprzedawcy.

ZMIANY W ROZGRYWCE

KOREKTY

  • Poprawiona responsywność w parterze:
    • Po anulowaniu animacji w parterze zawodnicy mogą szybciej wykonać kolejny ruch po zamarkowaniu przejścia.
    • Po przejściu z ground and pound (poz. wyprostowane) do parteru (w zwarciu) zawodnicy mogą wykonać kolejny ruch natychmiast po doprowadzeniu przejścia do skutku. Mowa o wyjściu z unieruchomienia, przyciągnięciu, przejściu, przetoczeniu, zmianie pozycji i łokciu.

Komentarz twórców: Te zmiany kolejny etap poprawek responsywności walki w parterze z ostatnich dwóch aktualizacji. Wszystkie aspekty walki w parterze są teraz płynniejsze.

Grafika „przed i po” z gry UFC, ukazująca zmianę animacji grapplingu. Obraz „po” przedstawia pewniejsze, bardziej realistyczne wpięcie do żółwia.
Porównanie „przed i po” grapplingowego starcia w UFC 6, przedstawiające przejście ze standardowej pozycji górnej do dynamicznej, odwróconej pozycji dolnej.
  • Korekta ciężkich kopnięć okrężnych i kopnięć w łydkę, poprawiająca ich skuteczność:
    • zwiększenie szybkości o 2 klatki;
    • nieznaczne zmniejszenie ich bazowych obrażeń.

Komentarz twórców: Dotarły do nas sygnały, że ciężkie warianty tych ciosów są słabszym rozwiązaniem: większa siła jest trudna do spożytkowania, bo kopnięcia są zbyt wolne i trudne do skutecznego wyprowadzenia. Dlatego też nieco je tonujemy: będą szybsze, ale i trochę słabsze. Oczywiście pozostają wolniejsze i silniejsze niż wariant szybki. Co więcej, zmiany stanowią de facto wzmocnienie – redukcja siły jest ** mniejsza niż wartość przyspieszenia. Na przykład kopnięcie, które zyskuje 9% szybkości, traci tylko 6% mocy. Podobnie korzystne proporcje odnoszą się do wszystkich zmodyfikowanych kopnięć.

Porównanie „przed i po” rozgrywki w UFC 6, ukazujące graficzne poprawki. Grafika „po” przedstawia bardziej dramaturgiczne oświetlenie i kontrast oraz większą szczegółowość obrazu.
  • Zmniejszenie premii do obrażeń i czasu trwania stanu flow Kowadło z 35% do 25%.

Komentarz twórców: Kowadło to jeden ze stanów flow, które bardzo wyraźnie wzmacniają kombinacje i przynoszą duże korzyści stosunkowo niewielkim nakładem sił. Dotychczas jego skuteczność była za duża. Zmieniliśmy wyważenie Kowadła tak, by dopasować ten stan flow do zakresów działania pozostałych.

LISTA ZMIAN

ZMIANY OGÓLNE

AWARIE I STABILNOŚĆ

  • Wyeliminowaliśmy sporadyczne awarie występujące przy wyborze kategorii wagowej w Klubie.
  • Wyeliminowaliśmy awarie występujące przy przejściach między szybkimi walkami online.
  • Wyeliminowaliśmy błąd występujący przy przejściu menu podczas powtórek po walce w trybie Walcz teraz.
  • Wyeliminowaliśmy problemy ze stabilnością na ekranie przejścia przed animacją wprowadzenia do walki.
  • Wyeliminowaliśmy sporadyczne problemy ze stabilnością przy uruchamianiu walk w trybie gali.
  • Wyeliminowaliśmy problem ze stabilnością wywoływany przez szybkie przełączanie opcji wspomagania sterowania w ustawieniach rozgrywki.

ZAWODNICY I ROZGRYWKA

MECHANIKA ROZGRYWKI

  • Usunęliśmy błąd w ground and pound (zwany „bujaniem głową”) pozwalający broniącemu unikać i blokować ciosy w niewłaściwym rytmie, co czyniło obronę zbyt łatwą.
  • Naprawiliśmy błąd powodujący, że po niektórych uderzeniach nurkujących zawodnicy wstawali i padali ponownie.
  • Naprawiliśmy błąd powodujący, że niektóre uderzenia nurkujące uniemożliwiały zawodnikom wyprowadzanie ciosów w parterze.
  • Naprawiliśmy błąd powodujący, że parowanie w niektórych przypadkach aktywowało się automatycznie przy odchyleniu w tył po bloku – nawet jeśli gracz nie trzymał przycisku bloku („autoparowanie”).
  • Naprawiliśmy błąd powodujący, że nieskuteczne próby obalenia nie zużywały kondycji atakującego.
  • Naprawiliśmy błąd powodujący, że przedwczesne bloki obaleń w pozycji neutralnej nie powodowały strat kondycji.
  • Naprawiliśmy błąd powodujący, że efekt podstawowy i aktywny stan flow Młyna nie zmniejszały zużycia kondycji przy nieudanych i zablokowanych obaleniach.
  • Zsynchronizowaliśmy warianty kopnięcia okrężnego i animacje ciosów między podstawowymi wersjami zawodników a ich skórkami alter ego (m.in. u Alexandre Pantoji).
  • Przypisaliśmy animację popisowego kopnięcia Charlesa Oliveiry do jego kopnięcia okrężnego tylną nogą w tułów (ciężkiego).
  • Usunęliśmy błąd powodujący, że wciśnięcie przycisków odpowiadających kopnięciu w tułów natychmiast po jabie w przód błędnie skutkowało wyprowadzeniem kopnięciem w głowę.
  • Naprawiliśmy wykrywanie trafień kopnięciem bocznym z wyskoku.
  • Usunęliśmy błąd powodujący, że uchylenie w tył przeciwnika przy ciosie supermana z klatki skutkowało zbyt długim utrzymaniem atakującego w powietrzu i zbyt dużym zasięgiem ciosu.
  • Naprawiliśmy błąd powodujący, że przedwczesne przerwanie ciosu markowaniem skutkowało zamarkowaniem kolejnego uderzenia.
  • Usunęliśmy błąd powodujący odnotowanie trafienia-widmo przy wyprowadzeniu uderzenia z obrotu, gdy przeciwnik wykona uchylenie w tył.
  • Usunęliśmy błąd sporadycznie powodujący, że uderzenie z obrotu skutkowało trafieniem-widmo, gdy przeciwnik wyprowadzał sierpowy w tułów.
  • Usunęliśmy błąd w trybie ćwiczeń powodujący, że zawodnicy blokowali się po wejściu w fazę „Dokończ walkę”.

ZACHOWANIE SI

  • Usunęliśmy problem zawodników SI zachowujących się czasem zbyt pasywnie i niepodejmujących prób obalenia po zajęciu dominującej pozycji plecaka.
  • Usunęliśmy problem z przeciwnikami SI czasem zachowującymi się biernie po nieznacznie nietrafionej próbie wykonania przewrotu Imanariego.

ANIMACJE

  • Zaktualizowaliśmy startowe pozycje walki zawodników, by odpowiadały rzeczywistym: zmieniliśmy pozycję walki Granta Dawsona.
  • Usunęliśmy sporadyczny błąd animacji przy łączeniu szybkiego tylnego kopnięcia w nogę z ciężkim kopnięciem bocznym przednią nogą w tułów w określonym rytmie.
  • Usunęliśmy błąd animacji występujący przy uderzeniu odsłoniętego zawodnika w plecy tuż po tym, jak przeciwnik wykonał gest prowokacji.
  • Naprawiliśmy rozciągnięcie tekstury skóry Yoela Romero (UFC 221) podczas celebracji w Oktagonie po walce.
  • Usunęliśmy sporadyczny błąd animacji przy wyprowadzeniu kimury z wyskoku ze zdominowanej pozycji klinczu zza pleców.

POPRAWKI W TRYBACH GRY

TRYB KARIERY

  • Usunęliśmy błąd powodujący zblokowanie gry przy odrzuceniu walki w końcowej fazie kariery jako podwójny mistrz i BMF.
  • Usunęliśmy błąd uniemożliwiający zgromadzenie w trakcie jednej kariery więcej niż 75 milionów fanów.
  • Rozwiązaliśmy problem ze stabilnością występujący przy podglądzie animacji ciosów w sekcji „Poznaj ruch”.
  • Usunęliśmy problem ze stabilnością występujący przy interakcji z kafelkiem mediów społecznościowych w centrum kariery.
  • Rozwiązaliśmy problem ze stabilnością sporadycznie występujący przy grapplingowych wymianach w walkach w trybie kariery.

TWORZENIE ZAWODNIKA (CAF)

  • Zaktualizowaliśmy miniaturkę rękawic „Psychodela”, by odpowiadały poprawionej kolorystyce w grze.

INTERFEJS I OPRAWA GRAFICZNA

PORTRETY ZAWODNIKÓW

  • Poprawiliśmy ułożenie portretu Deivesona Figueiredo w statystykach w WFA.
  • Usunęliśmy błąd powodujący, że szybkie przełączanie zawodników przy podglądzie szczegółów ruchu skutkowało niewczytywaniem opisów ruchów.
  • Usunęliśmy błąd w menu „Poznaj ruch” powodujący, że animacje podglądu przestawały się wyświetlać, a Carlos Prates (DWCS 2023) znikał przy przeglądaniu kopnięć.

LOKALIZACJA

  • Naprawiliśmy błąd z nieprzetłumaczonym tekstem w narożnym segmencie z poradami, wyświetlanym po wysokim bloku przeciwnika.
  • Poprawiliśmy nazwę popisowej emotki Johnny’ego Walkera.
  • Naprawiliśmy błąd z nieprzetłumaczonym tekstem wyświetlanym na kafelku w sklepie walki.

PLANOWANE ZMIANY

Komentarz twórców: Poniższe zmiany NIE znajdują się w tej aktualizacji, ale pracujemy nad nimi lub rozważamy je pod kątem kolejnych łatek.

W TRAKCIE ANALIZY

  • Badamy przypadki zbyt powolnej finalizacji przejść.
  • Badamy problem niemożliwych do zablokowania ciosów w tułów przy aktywnych nokdaunach.

EA SPORTS™ UFC® 6 jest JUŻ DOSTĘPNE na PlayStation®5 i Xbox Series X|S. Bądź na bieżąco i obserwuj nas na X, Instagramie, YouTube, TikToku oraz Facebooku.