EA SPORTS™ UFC® 6 – Przełącznik efektów wizualnych stanu flow i zbliżające się aktualizacje rozgrywki
10 lipca 2026
SZCZEGÓŁY

Twoja opinia ma znaczenie
Uważnie śledzimy uwagi graczy i pragniemy przy tej okazji raz jeszcze za nie podziękować.
Wasze mecze, komentarze, klipy i dyskusje pomogły nam lepiej zrozumieć, co sprawuje się dobrze, a co wymaga dopracowania; a także w jakich obszarach gracze pragną większej kontroli nad rozgrywką.
Jednym z takich właśnie obszarów jest stan flow. Choć funkcja ta wzbogaca rywalizację w UFC 6 o kolejny element, wiele osób wyraziła chęć większego wpływania na jego oprawę. Z dniem 15 lipca dodajemy do gry nowy przełącznik efektów wizualnych stanu flow, który pozwoli wyłączyć powiązanie z nim efekty wizualne i dźwiękowe przy jednoczesnym zachowaniu samej mechaniki.
Zapoznaliśmy się również z opiniami graczy na temat kondycji, kontr, balansu zawodników i liczby nokdaunów na przestrzeni walki. Zmiany te zagoszczą w grze w przyszłej aktualizacji. Chcieliśmy zapewnić jednak wczesny wgląd w to, nad czym pracujemy, a także wyjaśnić powody wprowadzenia tych zmian, a także przybliżyć, w jaki sposób zostały one zaprojektowane z myślą o bardziej satysfakcjonującej, wyrównanej i autentycznej rozgrywce.
PRZEŁĄCZNIK EFEKTÓW WIZUALNYCH STANU FLOW – PREMIERA 15 LIPCA
15 lipca do gry trafia przełącznik OPRAWA STANU FLOW, który pozwoli graczom wyłączyć efekty wizualne i dźwiękowe towarzyszące tej mechanice zarówno w rozgrywce sieciowej, jak i offline. Ustawienie to ma wpływ wyłącznie na warstwę graficzną stanu flow – sama mechanika i funkcjonalność pozostają bez zmian.
Aby zachować przejrzystość rozgrywki i zadbać o uczciwą rywalizację, dodajemy również nowy wskaźnik interfejsu, który będzie wyświetlany, gdy zawodnik przejdzie w stan flow.
W tym miejscu można uzyskać dostęp do przełącznika OPRAWA STANU FLOW i tego, jak prezentować będzie się rozgrywka po wyłączeniu tego ustawienia:

KONDYCJA I KONTRY – PREMIERA W PRZYSZŁEJ AKTUALIZACJI
Doszły nas głosy graczy wskazujących, że poziom kondycji jest zbyt wysoki. Tej opinii towarzyszy dość powszechne przekonanie, że nie jest się wystarczająco nagradzanym za ogranie przeciwnika, unikanie jego ciosów i kontrowanie. Sytuacje te tym bardziej frustrujące, im zawodnik przeciwnika jest silniejszy i mimo licznych niecelnych uderzeń wciąż może prowadzić ofensywę na własnych warunkach.
Nie zwiększyliśmy poziomu kondycji między odsłonami serii, ale za to wiele zmieniło się wokół samego atrybutu. Kombinacje są znacznie szybsze i płynniejsze, co może sprawiać wrażenie, że działa to na korzyść kondycji. Z drugiej strony obrona znacznie zyskała na sile, a uniki stałe się szybsze i nieco mniej ryzykowne niż w poprzednich częściach. Zawodnicy zwykle nie kończą walk z zapasem kondycji, co potwierdzają nasze obserwacje oraz analiza telemetrii. A jednak głosy o nadmiarze kondycji są słuszne.
Opierając się na tych czynnikach, wprowadzamy punktowe poprawki tego elementu, które powinny wyraźnie poprawić odczucia z rozgrywki:
- Zwiększenie zużycia kondycji przy nietrafionych i unikniętych ciosach.
- Zmiana ta ma nagradzać sprawną grę, precyzję, prowokowanie błędów rywala, unikanie ciosów i kontrowanie. Przeciwnik będzie odnosił większe obrażenia, jeżeli po niecelnym uderzeniu będzie dysponował niższą kondycją.
- Zmniejszenie regeneracji długoterminowej kondycji między rundami.
- Wzmocni to strategię polegającą na przetrwaniu pierwszych rund w starciach z silnymi stójkowiczami, by podkręcić tempo pod koniec walki, gdy ci się zmęczą.
WYWAŻENIE STANU FLOW – WDROŻENIE W PRZYSZŁEJ AKTUALIZACJI
Z naszych obserwacji walk oraz danych telemetrycznych wynika, że niektóre stany flow sprawdzają się zbyt dobrze. Oprócz zmodyfikowania samych stanów flow, zmiany te pośrednio pomogą także rozwiązać problem z kilkoma zawodnikami zdecydowanie przeważającymi nad resztą. Stany flow, którymi chcemy się zająć to te pozwalające zawodnikom korzystać z kilku wzmocnionych ataków w ramach kombinacji. Ich skuteczność jest zbyt duża w odniesieniu do tego, jak łatwo i często można po nie sięgać:
- Tygrys
- Laserowa precyzja
- Tu i teraz
- Węgorz elektryczny
NOKDAUNY – WDROŻENIE W PRZYSZŁEJ AKTUALIZACJI
Dotarły do nas wasze opinie o zbyt dużej liczbie nokdaunów w walkach. Zmniejszamy liczbę ogłuszeń i nokdaunów, jakie muszą się nagromadzić zanim któraś kontuzja przerodzi się w nokaut. Zmiana obejmie nie tylko głowę, ale także nogi. Zwracamy przy tym uwagę, że modyfikacja nie dotyczy błyskawicznych nokautów – sprawi jedynie, że „kumulowane” KO będą łatwiejsze do wypracowania.
TKO po ciosach w tułów przytrafiają się obecnie z odpowiednią częstotliwością – po części również dlatego, że kontuzje tułowia już teraz mają znaczący wpływ na kondycję. W związku z tym nie wprowadzamy na razie zmian do tego rodzaju TKO.
Raz jeszcze dziękujemy za waszą grę i pomoc w udoskonalaniu UFC 6. Będziemy nadal przyglądać się rozgrywce, śledzić wasze komentarze i opracowywać aktualizacje usprawniające równowagę oraz ogół wrażeń z gry. Nie przestawajcie dyskutować. Do zobaczenia w Oktagonie.
EA SPORTS™ UFC® 6 jest JUŻ DOSTĘPNE na PlayStation®5 i Xbox Series X|S. Bądź na bieżąco i obserwuj nas na X, Instagramie, YouTube, TikToku oraz Facebooku.