Jogo Positivo
Nosso compromisso de patentes para aumentar a acessibilidade
Na Electronic Arts (EA), queremos garantir que os jogos sejam inclusivos para todo mundo e não haja obstáculos entre as pessoas e a nossa paixão compartilhada por videogames. Para tanto, precisamos reduzir ou eliminar o maior número de barreiras ao acesso quanto possível para empoderar as pessoas que jogam nossos títulos. Assim, como parte do nosso comprometimento para criar videogames mais inclusivos, lançamos o nosso compromisso com patentes de acessibilidade porque todo mundo merece jogar.
Por meio do compromisso, nós compartilhamos nossa tecnologia centrada em acessibilidade com o nosso setor em geral para que possamos atender às necessidades da nossa comunidade diversa de videogames lado a lado. Este compromisso cobre algumas das nossas tecnologias mais inovadoras, projetadas para derrubar as barreiras para pessoas portadoras de descapacidade. Isto inclui pessoas com condições visuais, auditivas, de fala ou cognitivas. E melhor ainda, toda a propriedade intelectual foi compartilhada livre de royalties, o que significa que não é necessário pagar taxas de licença para usar a tecnologia.
Nosso compromisso
A Electronic Arts (EA) promete não se impor contra nenhuma parte por infringir qualquer uma das patentes da EA na lista. Uma lista de patentes sujeitas a este compromisso pode ser encontrada abaixo, e a EA poderá adicionar outras patentes a este compromisso, no futuro.
A EA estabelece que este compromisso seja juridicamente vinculativo, irrevogável (exceto sob "Rescisão Defensiva") e pode ser exequível contra a EA e todos os proprietários subsequentes das patentes na lista. Este compromisso não oferece nenhuma garantia ou seguro de que as atividades cobertas pelas patentes no compromisso estejam livres de reivindicações de violação de patente ou de outra propriedade intelectual por parte de um terceiro.
Rescisão Defensiva
A EA se reserva o direito de rescindir este compromisso para uma parte específica ou suas afiliadas no futuro, se a parte em questão der entrada em ação judicial de violação de patente ou outro procedimento de patentes contra a EA, suas afiliadas ou seus parceiros.
Lista de patentes
Sistema de Ping que possibilita às pessoas que jogam transmitir comunicações visuais e de áudio com percepção contextual, geradas por comandos de controle mapeáveis.
Título: SISTEMA DE COMUNICAÇÕES COM PERCEPÇÃO CONTEXTUAL EM VIDEOGAMES
Número da patente: US 11.097.189
País: Estados Unidos
Data da emissão: 24 de agosto de 2021
Data de adição ao compromisso: 24 de agosto de 2021
Patente Nº: US 11.673.048
País: Estados Unidos
Data emitida: 13 de junho de 2023
Data adicionada ao compromisso: 5 de dezembro de 2024
Patente Nº: EUA 12.090.402
País: Estados Unidos
Data emitida: 17 de setembro de 2024
Data adicionada ao compromisso: 5 de dezembro de 2024
Patente Nº: KR 102413266
País: Coreia do Sul
Data emitida: 27 de junho de 2022
Data adicionada ao compromisso: 5 de dezembro de 2024
Processamento de imagem que melhora a visibilidade de cores para otimização das deficiências de visão de cor.
Título: SISTEMAS E MÉTODOS PARA PROCESSAMENTO AUTOMATIZADO DE IMAGENS COM LUMINOSIDADES SIMILARES
Número da patente: US 10,118,097
País: Estados Unidos
Data da emissão: 6 de novembro de 2018
Data de adição ao compromisso: 24 de agosto de 2021
Patente Nº: CN 107694092
País: China
Data emitida: 3 de novembro de 2020
Data adicionada ao compromisso: 24 de agosto de 2021
Detecção automática de taxas de contraste em regiões de pixels com frames renderizados e atualização de regiões com taxas de contraste abaixo da média para atender aos padrões ou limites da taxa de contraste.
Título: DETECÇÃO DA TAXA DE CONTRASTE E SISTEMA DE RENDERIZAÇÃO
Número da patente: US 10.878.540
País: Estados Unidos
Data da emissão: 29 de dezembro de 2020
Data de adição ao compromisso: 24 de agosto de 2021
Geração de música personalizada com base nas informações de audição e preferência estilística da pessoa que joga, para melhor conformidade com os problemas auditivos dessa pessoa.
Título: GERAÇÃO DE ÁUDIO PERSONALIZADA EM TEMPO REAL BASEADA NA RESPOSTA FISIOLÓGICA DO USUÁRIO
Número da patente: US 10,790,919
País: Estados Unidos
Data da emissão: 29 de setembro de 2020
Data de adição ao compromisso: 24 de agosto de 2021
Sistema de aprendizado de máquina que recomenda automaticamente opções de configuração de controle com base no estilo de jogo, habilidade e tendências específicas de uma pessoa.
Título: SISTEMA AUTOMATIZADO DE RECOMENDAÇÃO DE CONFIGURAÇÃO DE CONTROLE
Patente Nº: US 11.458.388
País: Estados Unidos
Data emitida: 4 de outubro de 2022
Data adicionada ao compromisso: 5 de dezembro de 2022
Patente Nº: US 11.857.868
País: Estados Unidos
Data emitida: 2 de janeiro de 2024
Data adicionada ao compromisso: 5 de dezembro de 2024
Locuções de voz personalizadas designadas pelas pessoas para controlar ações de personagens não jogáveis (NPCs) dentro do jogo.
Título: CONTROLE DE VOZ PERSONALIZADO DO PERSONAGEM DO VIDEOGAME
Patente Nº: US 10.926.173
País: Estados Unidos
Data emitida: 23 de fevereiro de 2021
Data adicionada ao compromisso: 2 de dezembro de 2022
Autenticação baseada em áudio para pareamento de contas de pessoas que jogam com dispositivos controlados por voz, o que possibilita que as pessoas usem locuções de voz para interagir com partes de um jogo de maneira autenticada.
Título: SISTEMA DE AUTENTICAÇÃO DE DISPOSITIVO BASEADO EM ÁUDIO
Patente Nº: EUA 10.621.317
País: Estados Unidos
Data emitida: 14 de abril de 2020
Data adicionada ao compromisso: 2 de dezembro de 2022
Patente Nº: US 11.120.113
País: Estados Unidos
Data emitida: 14 de setembro de 2021
Data adicionada ao compromisso: 5 de dezembro de 2024
Joystick virtual que se move com base na posição do polegar de uma pessoa na touchscreen.
Título: IMPLEMENTAÇÃO DE UM CONTROLE MÓVEL EM UM DISPOSITIVO COM HABILITAÇÃO TÁTIL
Patente Nº: US 9.772.743
País: Estados Unidos
Data emitida: 26 de setembro de 2017
Data adicionada ao compromisso: 2 de dezembro de 2022
Usando sequências de resposta tátil para comunicar a quem joga informações exibidas em uma tela, assim como comandos de pressionamento para selecionar determinado conteúdo.
Título: SISTEMAS E MÉTODOS PARA TRANSCRIBIR ELEMENTOS DE INTERFACE DE USUÁRIO DE UMA APLICAÇÃO DE JOGO EM RESPOSTA TÁTIL
Patente Nº: US 11.358.054
País: Estados Unidos
Data emitida: 14 de junho de 2022
Data adicionada ao compromisso: 2 de dezembro de 2022
Patente Nº: EUA 11.786.812
País: Estados Unidos
Data emitida: 17 de outubro de 2023
Data adicionada ao compromisso: 5 de dezembro de 2024
Patente Nº: KR 102432011
País: Coreia do Sul
Data emitida: 12 de agosto de 2022
Data adicionada ao compromisso: 5 de dezembro de 2024
Patente Nº: CN 113332709
País: China
Data emitida: 1º de outubro de 2024
Data adicionada ao compromisso: 5 de dezembro de 2024
Objetos indicadores de discromatopsia usados dentro do jogo para determinar, habilitar e ajustar automaticamente configurações de acessibilidade de discromatopsia durante uma sessão de jogo em um videogame.
Título: SISTEMA DE DIAGNÓSTICO DE DISCROMATOPSIA
Número da patente: US 11.504.625
País: Estados Unidos
Data da emissão: 22 de novembro de 2022
Data de adição ao compromisso: 2 de dezembro de 2022
Patente Nº: US 11.872.492
País: Estados Unidos
Data emitida: 16 de janeiro de 2024
Data adicionada ao compromisso: 5 de dezembro de 2024
Patente Nº: KR 102360430
País: Coreia do Sul
Data emitida: 9 de fevereiro de 2022
Data adicionada ao compromisso: 5 de dezembro de 2024
Detecta automaticamente quando uma pessoa para de interagir com um jogo e temporariamente transforma o personagem controlado pela pessoa em um personagem movido por um sistema personalizado.
Título: CONTROLE AUTOMÁTICO DO JOGADOR EM UM VIDEOGAME
Número da patente: US 10,864,446
País: Estados Unidos
Data da emissão: 15 de dezembro de 2020
Data de adição ao compromisso: 1º de dezembro de 2023
Patente Nº: KR 102397507
País: Coreia do Sul
Data emitida: 13 de maio de 2022
Data adicionada ao compromisso: 5 de dezembro de 2024
Patente Nº: CN 111744201
País: China
Data emitida: 28 de maio de 2024
Data adicionada ao compromisso: 5 de dezembro de 2024
Fornece orientação na realização de comandos no jogo sob medida para a habilidade ou estilo de jogo de cada pessoa.
Título: SISTEMA DE TUTORIAL DE JOGOS ADAPTATIVOS
Número da patente: US 10.279.264
País: Estados Unidos
Data da emissão: 7 de maio de 2019
Data de adição ao compromisso: 1º de dezembro de 2023
Número da patente: US 11,161,044
País: Estados Unidos
Data da emissão: 2 de novembro de 2021
Data de adição ao compromisso: 5 de dezembro de 2024
Gera rotas de navegação e exibe linhas de assistência de navegação direcionando quem joga por mundos de jogo grandes e complexos.
Título: SISTEMA DE NAVEGAÇÃO DE ROTA DENTRO DE UM AMBIENTE DE APLICATIVO DE JOGO
Patente Nº: US 10.406.437
País: Estados Unidos
Data emitida: 10 de setembro de 2019
Data adicionada ao compromisso: 1 de dezembro de 2023
Patente Nº: US 11.235.241
País: Estados Unidos
Data emitida: 1º de fevereiro de 2022
Data adicionada ao compromisso: 5 de dezembro de 2024
Fornece a quem joga uma assistência animada para melhorar o desempenho no jogo.
Título: TREINADOR ANIMADO E PERSONALIZADO PARA VIDEOGAMES
Número da patente: US 11.724.201
País: Estados Unidos
Data da emissão: 15 de agosto de 2023
Data de adição ao compromisso: 1º de dezembro de 2023
Melhora a precisão e eficiência do reconhecimento de fala usando mapeamentos pessoais de fonemas para cada usuário, para entender melhor o sotaque e outras variações de pronúncia.
Título: RECONHECIMENTO DE FALA PERSONALIZADO INTELIGENTE
Patente Nº: US 10.629.192
País: Estados Unidos
Data emitida: 21 de abril de 2020
Data adicionada ao compromisso: 5 de dezembro de 2024
Gera áudio expressivo de fala a partir de dados de texto e oferece mais controle e personalização da fala gerada com base no estilo de fala desejado e nos atributos do locutor.
Título: GERAÇÃO DE ÁUDIO DE FALA EXPRESSIVA A PARTIR DE DADOS DE TEXTO
Patente Nº: US 11.295.721
País: Estados Unidos
Data emitida: 5 de abril de 2022
Data adicionada ao compromisso: 5 de dezembro de 2024
Número da Patente: US 12.033.611
País: Estados Unidos
Data emitida: 9 de julho de 2024
Data adicionada ao compromisso: 5 de dezembro de 2024
Gera fala na voz de um jogador, para o avatar, com base em dados mínimos de fala de amostras em comparação com técnicas existentes.
Título: GERANDO FALA NA VOZ DE UM JOGADOR DE UM VIDEOGAME
Patente Nº: US 11.790.884
País: Estados Unidos
Data emitida: 17 de outubro de 2023
Data adicionada ao compromisso: 5 de dezembro de 2024
Envelhece uma voz original até a idade-alvo desejada sem exigir amostras de voz adicionais.
Título: ENVELHECIMENTO DE VOZ USANDO MACHINE LEARNING
Número da patente: US 11,735,158
País: Estados Unidos
Data da emissão: 22 de agosto de 2023
Data de adição ao compromisso: 5 de dezembro de 2024
Infere a emoção do jogador enquanto joga um videogame e ajusta a trilha sonora de fundo do jogo para se adequar melhor a essa emoção.
Título: MUDANÇA DE ESTILO DE MÚSICA BASEADA EM EMOÇÕES USANDO DEEP LEARNING
Patente Nº: US 11.617.952
País: Estados Unidos
Data emitida: 4 de abril de 2023
Data adicionada ao compromisso: 5 de dezembro de 2024
Patente Nº: EUA 11.896.902
País: Estados Unidos
Data emitida: 13 de fevereiro de 2024
Data adicionada ao compromisso: 5 de dezembro de 2024
Detecta e habilita automaticamente tecnologias de reconhecimento de fala disponíveis em um dispositivo de jogo.
Título: SELEÇÃO DINÂMICA DA FUNCIONALIDADE DE FALA EM DISPOSITIVOS DO CLIENTE
Patente Nº: US 9.767.803
País: Estados Unidos
Data emitida: 19 de setembro de 2017
Data adicionada ao compromisso: 5 de dezembro de 2024
Número da patente: US 10.026.404
País: Estados Unidos
Data de emissão: 17 de julho de 2018
Data adicionada ao compromisso: 5 de dezembro de 2024