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Jogo Positivo

Nosso compromisso de patentes para aumentar a acessibilidade

Na Electronic Arts (EA), queremos garantir que os jogos sejam inclusivos para todo mundo e não haja obstáculos entre as pessoas e a nossa paixão compartilhada por videogames. Para tanto, precisamos reduzir ou eliminar o maior número de barreiras ao acesso quanto possível para empoderar as pessoas que jogam nossos títulos. Assim, como parte do nosso comprometimento para criar videogames mais inclusivos, lançamos o nosso compromisso com patentes de acessibilidade porque todo mundo merece jogar.

Por meio do compromisso, nós compartilhamos nossa tecnologia centrada em acessibilidade com o nosso setor em geral para que possamos atender às necessidades da nossa comunidade diversa de videogames lado a lado. Este compromisso cobre algumas das nossas tecnologias mais inovadoras, projetadas para derrubar as barreiras para pessoas portadoras de descapacidade. Isto inclui pessoas com condições visuais, auditivas, de fala ou cognitivas. E melhor ainda, toda a propriedade intelectual foi compartilhada livre de royalties, o que significa que não é necessário pagar taxas de licença para usar a tecnologia.

 

Nosso compromisso

A Electronic Arts (EA) promete não se impor contra nenhuma parte por infringir qualquer uma das patentes da EA na lista. Uma lista de patentes sujeitas a este compromisso pode ser encontrada abaixo, e a EA poderá adicionar outras patentes a este compromisso, no futuro.

A EA estabelece que este compromisso seja juridicamente vinculativo, irrevogável (exceto sob "Rescisão Defensiva") e pode ser exequível contra a EA e todos os proprietários subsequentes das patentes na lista. Este compromisso não oferece nenhuma garantia ou seguro de que as atividades cobertas pelas patentes no compromisso estejam livres de reivindicações de violação de patente ou de outra propriedade intelectual por parte de um terceiro.

Rescisão Defensiva

A EA se reserva o direito de rescindir este compromisso para uma parte específica ou suas afiliadas no futuro, se a parte em questão der entrada em ação judicial de violação de patente ou outro procedimento de patentes contra a EA, suas afiliadas ou seus parceiros.

Lista de patentes

Sistema de Ping que possibilita às pessoas que jogam transmitir comunicações visuais e de áudio com percepção contextual, geradas por comandos de controle mapeáveis.

Título: SISTEMA DE COMUNICAÇÕES COM PERCEPÇÃO CONTEXTUAL EM VIDEOGAMES

Patente Nº: US 11.097.189
    País: Estados Unidos
    Data da emissão: 24 de agosto de 2021
    Data de adição ao compromisso: 24 de agosto de 2021

Patente Nº: US 11.673.048
    País: Estados Unidos
    Data da emissão: 13 de junho de 2023
    Data de adição ao compromisso: 5 de dezembro de 2024

Patente Nº: US 12.090.402
    País: Estados Unidos
    Data da emissão: 17 de setembro de 2024
    Data de adição ao compromisso: 5 de dezembro de 2024

Patente Nº: KR 102413266
    País: Coreia do Sul
    Data da emissão: 27 de junho de 2022
    Data de adição ao compromisso: 5 de dezembro de 2024

Ver exemplo no jogo

Processamento de imagem que melhora a visibilidade de cores para otimização das deficiências de visão de cor.

Título: SISTEMAS E MÉTODOS PARA PROCESSAMENTO AUTOMATIZADO DE IMAGENS COM LUMINOSIDADES SIMILARES

Número da patente: US 10.118.097
    País: Estados Unidos
    Data da emissão: 6 de novembro de 2018
    Data de adição ao compromisso: 24 de agosto de 2021

Patente Nº: CN 107694092
    País: China
    Data da emissão: 3 de novembro de 2020
    Data de adição ao compromisso: 24 de agosto de 2021

Detecção automática de taxas de contraste em regiões de pixels com frames renderizados e atualização de regiões com taxas de contraste abaixo da média para atender aos padrões ou limites da taxa de contraste.

Título: DETECÇÃO DA TAXA DE CONTRASTE E SISTEMA DE RENDERIZAÇÃO

Patente Nº: US 10.878.540
    País: Estados Unidos
    Data da emissão: 29 de dezembro de 2020
    Data de adição ao compromisso: 24 de agosto de 2021

Geração de música personalizada com base nas informações de audição e preferência estilística da pessoa que joga, para melhor conformidade com os problemas auditivos dessa pessoa.

Título: GERAÇÃO DE ÁUDIO PERSONALIZADA EM TEMPO REAL BASEADA NA RESPOSTA FISIOLÓGICA DO USUÁRIO

Patente Nº: US 10.790.919
    País: Estados Unidos
    Data da emissão: 29 de setembro de 2020
    Data de adição ao compromisso: 24 de agosto de 2021

Sistema de aprendizado de máquina que recomenda automaticamente opções de configuração de controle com base no estilo de jogo, habilidade e tendências específicas de uma pessoa.

Título: SISTEMA AUTOMATIZADO DE RECOMENDAÇÃO DE CONFIGURAÇÃO DE CONTROLE

Patente Nº: US 11.458.388
    País: Estados Unidos
    Data da emissão: 4 de outubro de 2022
    Data de adição ao compromisso: 5 de dezembro de 2022

Patente Nº: US 11.857.868
    País: Estados Unidos
    Data da emissão: 2 de janeiro de 2024
    Data de adição ao compromisso: 5 de dezembro de 2024

Locuções de voz personalizadas designadas pelas pessoas para controlar ações de personagens não jogáveis (NPCs) dentro do jogo.

Título: CONTROLE DE VOZ PERSONALIZADO DO PERSONAGEM DO VIDEOGAME

Patente Nº: US 10.926.173
    País: Estados Unidos
    Data da emissão: 23 de fevereiro de 2021
    Data de adição ao compromisso: 2 de dezembro de 2022

Autenticação baseada em áudio para pareamento de contas de pessoas que jogam com dispositivos controlados por voz, o que possibilita que as pessoas usem locuções de voz para interagir com partes de um jogo de maneira autenticada.

Título: SISTEMA DE AUTENTICAÇÃO DE DISPOSITIVO BASEADO EM ÁUDIO

Patente Nº: US 10.621.317
    País: Estados Unidos
    Data da emissão: 14 de abril de 2020
    Data de adição ao compromisso: 2 de dezembro de 2022

Patente Nº: US 11.120.113
    País: Estados Unidos
    Data da emissão: 14 de setembro de 2021
    Data de adição ao compromisso: 5 de dezembro de 2024

Joystick virtual que se move com base na posição do polegar de uma pessoa na touchscreen.

Título: IMPLEMENTAÇÃO DE UM CONTROLE MÓVEL EM UM DISPOSITIVO COM HABILITAÇÃO TÁTIL

Patente Nº: US 9.772.743
    País: Estados Unidos
    Data da emissão: 26 de setembro de 2017
    Data de adição ao compromisso: 2 de dezembro de 2022

Ver exemplo no jogo

Usando sequências de resposta tátil para comunicar a quem joga informações exibidas em uma tela, assim como comandos de pressionamento para selecionar determinado conteúdo.

Título: SISTEMAS E MÉTODOS PARA TRANSCRIBIR ELEMENTOS DE INTERFACE DE USUÁRIO DE UMA APLICAÇÃO DE JOGO EM RESPOSTA TÁTIL

Patente Nº: US 11.358.054
    País: Estados Unidos
    Data da emissão: 14 de junho de 2022
    Data de adição ao compromisso: 2 de dezembro de 2022

Patente Nº: US 11.786.812
    País: Estados Unidos
    Data da emissão: 17 de outubro de 2023
    Data de adição ao compromisso: 5 de dezembro de 2024

Patente Nº: KR 102432011
    País: Coreia do Sul
    Data da emissão: 12 de agosto de 2022
    Data de adição ao compromisso:: 5 de dezembro de 2024

Patente Nº: CN 113332709
    País: China
    Data da emissão: 1º de outubro de 2024
    Data de adição ao compromisso: 5 de dezembro de 2024

Patente Nº: KR 102737278
    País: Coreia do Sul
    Data da emissão: 3 de dezembro de 2024
    Data de adição ao compromisso:: 3 de dezembro de 2025

Objetos indicadores de discromatopsia usados dentro do jogo para determinar, habilitar e ajustar automaticamente configurações de acessibilidade de discromatopsia durante uma sessão de jogo em um videogame.

Título: SISTEMA DE DIAGNÓSTICO DE DISCROMATOPSIA

Número da patente: US 11.504.625
       País: Estados Unidos
       Data da emissão:  22 de novembro de 2022
       Data de adição ao compromisso: 2 de dezembro de 2022

Patente Nº: US 11.872.492
       País: Estados Unidos
       Data emitida:  16 de janeiro de 2024
       Data adicionada ao compromisso: 5 de dezembro de 2024

Patente Nº: KR 102360430
       País: Coreia do Sul
       Data emitida:  9 de fevereiro de 2022
       Data adicionada ao compromisso: 5 de dezembro de 2024

Ver exemplo no jogo

Detecta automaticamente quando uma pessoa para de interagir com um jogo e temporariamente transforma o personagem controlado pela pessoa em um personagem movido por um sistema personalizado.

Título: CONTROLE AUTOMÁTICO DO JOGADOR EM UM VIDEOGAME

Número da patente: US 10,864,446
       País: Estados Unidos
       Data da emissão: 15 de dezembro de 2020
       Data de adição ao compromisso: 1º de dezembro de 2023

Patente Nº: KR 102397507
       País: Coreia do Sul
       Data emitida: 13 de maio de 2022
       Data adicionada ao compromisso: 5 de dezembro de 2024

Patente Nº: CN 111744201
       País: China
       Data emitida: 28 de maio de 2024
       Data adicionada ao compromisso: 5 de dezembro de 2024

Fornece orientação na realização de comandos no jogo sob medida para a habilidade ou estilo de jogo de cada pessoa.

Título: SISTEMA DE TUTORIAL DE JOGOS ADAPTATIVOS

Número da patente: US 10.279.264
       País: Estados Unidos
       Data da emissão:  7 de maio de 2019
       Data de adição ao compromisso: 1º de dezembro de 2023

Número da patente: US 11,161,044
       País: Estados Unidos
       Data da emissão:  2 de novembro de 2021
       Data de adição ao compromisso: 5 de dezembro de 2024

Gera rotas de navegação e exibe linhas de assistência de navegação direcionando quem joga por mundos de jogo grandes e complexos.

Título: SISTEMA DE NAVEGAÇÃO DE ROTA DENTRO DE UM AMBIENTE DE APLICATIVO DE JOGO

Patente Nº: US 10.406.437
    País: Estados Unidos
    Data da emissão:  10 de setembro de 2019
    Data de adição ao compromisso: 1º de dezembro de 2023

Patente Nº: US 11.235.241
    País: Estados Unidos
    Data da emissão:  1º de fevereiro de 2022
    Data de adição ao compromisso: 5 de dezembro de 2024

Fornece a quem joga uma assistência animada para melhorar o desempenho no jogo.

Título: TREINADOR ANIMADO E PERSONALIZADO PARA VIDEOGAMES

Patente Nº: US 11.724.201
    País: Estados Unidos
    Data da emissão: 15 de agosto de 2023
    Data de adição ao compromisso: 1º de dezembro de 2023

Patente Nº: US 12.208.338
    País: Estados Unidos
    Data da emissão:  28 de janeiro de 2025
    Data de adição ao compromisso: 3 de dezembro de 2025

Melhora a precisão e eficiência do reconhecimento de fala usando mapeamentos pessoais de fonemas para cada usuário, para entender melhor o sotaque e outras variações de pronúncia.

Título: RECONHECIMENTO DE FALA PERSONALIZADO INTELIGENTE

Patente Nº: US 10.629.192
       País: Estados Unidos
       Data emitida:  21 de abril de 2020
       Data adicionada ao compromisso: 5 de dezembro de 2024

Gera áudio expressivo de fala a partir de dados de texto e oferece mais controle e personalização da fala gerada com base no estilo de fala desejado e nos atributos do locutor.

Título: GERAÇÃO DE ÁUDIO DE FALA EXPRESSIVA A PARTIR DE DADOS DE TEXTO

Patente Nº: US 11.295.721
    País: Estados Unidos
    Data da emissão: 5 de abril de 2022
    Data de adição ao compromisso: 5 de dezembro de 2024

Patente Nº: US 12.033.611
    País: Estados Unidos
    Data da emissão: 9 de julho de 2024
    Data de adição ao compromisso: 5 de dezembro de 2024

Patente Nº: US 12.340.788
    País: Estados Unidos
    Data da emissão: 24 de junho de 2025
    Data de adição ao compromisso: 3 de dezembro de 2025

Gera fala na voz de um jogador, para o avatar, com base em dados mínimos de fala de amostras em comparação com técnicas existentes.

Título: GERANDO FALA NA VOZ DE UM JOGADOR DE UM VIDEOGAME

Patente Nº: US 11.790.884
       País: Estados Unidos
    Data emitida:
17 de outubro de 2023
    Data adicionada ao compromisso:
5 de dezembro de 2024

Envelhece uma voz original até a idade-alvo desejada sem exigir amostras de voz adicionais.

Título: ENVELHECIMENTO DE VOZ USANDO MACHINE LEARNING

Número da patente: US 11,735,158
    País: Estados Unidos
    Data da emissão:
22 de agosto de 2023
    Data de adição ao compromisso:
5 de dezembro de 2024

Infere a emoção do jogador enquanto joga um videogame e ajusta a trilha sonora de fundo do jogo para se adequar melhor a essa emoção. 

Título: MUDANÇA DE ESTILO DE MÚSICA BASEADA EM EMOÇÕES USANDO DEEP LEARNING

Patente Nº:  US 11.617.952
       País: Estados Unidos
    Data emitida:
4 de abril de 2023
    Data adicionada ao compromisso:
5 de dezembro de 2024

Patente Nº:  EUA 11.896.902
       País: Estados Unidos
    Data emitida:
13 de fevereiro de 2024
    Data adicionada ao compromisso:
5 de dezembro de 2024

Detecta e habilita automaticamente tecnologias de reconhecimento de fala disponíveis em um dispositivo de jogo.

Título: SELEÇÃO DINÂMICA DA FUNCIONALIDADE DE FALA EM DISPOSITIVOS DO CLIENTE

Patente Nº: US 9.767.803
       País: Estados Unidos
    Data emitida:
19 de setembro de 2017
    Data adicionada ao compromisso:
5 de dezembro de 2024

Número da patente: US 10.026.404
       País: Estados Unidos
    Data de emissão:
17 de julho de 2018
    Data adicionada ao compromisso:
5 de dezembro de 2024

Um sistema para simplificar ações complexas de jogabilidade para uma única entrada da pessoa jogadora com base no contexto da jogabilidade.

Título: MODELO BASEADO EM INTENÇÃO PARA USO NA SELEÇÃO DE AÇÕES EM VIDEOGAMES

Patente Nº: US 11.648.472
    País: Estados Unidos
    Data da emissão: 16 de maio de 2023
    Data de adição ao compromisso: 3 de dezembro de 2025

Patente Nº: US 12.403.394
    País: Estados Unidos
    Data da emissão: 2 de setembro de 2025
    Data de adição ao compromisso: 3 de dezembro de 2025

Um sistema para ativar a geração de fala mais adaptada a locutores específicos. 

Título: GERAÇÃO ROBUSTA DE ÁUDIO DE FALA PARA VIDEOGAMES

Patente Nº: US 12.223.338
    País: Estados Unidos
    Data da emissão: 25 de fevereiro de 2025
    Data de adição ao compromisso: 3 de dezembro de 2025

Um sistema para aprimorar a geração de áudio de fala para texto, adicionando expressão, naturalidade e qualidade emocional.

Título: GERAÇÃO DE ÁUDIO DE FALA EXPRESSIVA

Patente Nº: US 12.315.491
    País: Estados Unidos
    Data da emissão: 27 de maio de 2025
    Data de adição ao compromisso: 3 de dezembro de 2025

Um sistema para prever a prosódia da fala com base no contexto da jogabilidade em tempo real.

Título: PREVISÃO DA PROSÓDIA DA FALA EM VIDEOGAMES

Patente Nº: US 12.296.265
    País: Estados Unidos
    Data da emissão: 13 de maio de 2025
    Data de adição ao compromisso: 3 de dezembro de 2025