Notas do Patch de Apex Legends™: Arsenal
Explore as notas completas do patch de Arsenal, incluindo a nova Lenda Ballistic, Maestria de Arma e atualizações do Sistema de Marcação.
NOVA LENDA: BALLISTIC
Antes dos Jogos Apex, uma competição mais brutal estava na moda: os Jogos da Cúpula do Trovão! Neles, os irmãos combatentes Sok Leng e Kit Siang Phua reinavam supremos. Eles se uniram a August Brinkman, futuro marido de Sok Leng. Mas quando o estilo de jogo egoísta de August levou à morte de Kit Siang, August se afastou dos Jogos, de Sok Leng e do filho deles, Nate.
August passou décadas em reclusão. Mas quando Nate decidiu seguir o legado da família e entrar na arena, August fechou um acordo para voltar aos Jogos no lugar de seu filho.
PASSIVA: BANDOLEIRA
Guarda uma terceira arma na bandoleira. Acesse pelo inventário ou pelo Botão de Ação Utilitária do Personagem. A arma da bandoleira não pode ter acessórios.
TÁTICA: ASSOBIO
Dispara um projétil que aquece a arma dos oponentes quando atiram. O superaquecimento causa dano. Mantenha a Tática ao fixar a mira.
SUPREMA: TORMENTA
Unidades aliadas próximas recebem recargas mais rápidas, velocidade com armas maior e munição infinita. A arma da bandoleira é melhorada para ouro.
ATUALIZAÇÃO DO MAPA DE CONFINS DO MUNDO
Leia todos os detalhes dos novos pontos de interesse e outras alterações no blog completo aqui.
ROTAÇÃO DE MAPAS DA TEMPORADA DE ARSENAL
Os seguintes mapas ficarão disponíveis para organização pública de partidas no modo Battle Royale:
- Confins do Mundo
- Olympus
- Desfiladeiro do Rei
Atualização de Ranqueadas
Resumo importante:
- Nova organização de partidas usando a avaliação de habilidade oculta, com ajustes de habilidade para tamanhos pré-formados levando em conta as vantagens competitivas obtidas.
- Novo sistema de pontuação que enfatiza vitórias no Battle Royale.
- Novo sistema de bônus que recompensa condicionalmente as vitórias e compensa as perdas.
- Sem redefinição de divisão, com uma redefinição completa de temporada começando com 10 partidas provisórias.
- As ranqueadas agora requerem nível de conta 50 para jogar.
Leia todos os detalhes dos novos pontos de interesse e outras alterações no blog completo aqui.
MAESTRIA DE ARMA
A Maestria de Arma é nosso primeiro sistema de progressão a longo prazo sem ser por nível da conta! Conforme buscamos fazer com que Apex Legends™ seja mais acessível para iniciantes, o sistema incentiva a aprender sobre os pontos fortes e qualidades de todas as nossas armas. O objetivo é aprofundar o engajamento das pessoas em todos os aspectos, independentemente das escolhas favoritas ou dos modos preferidos.
No lançamento da temporada, todo mundo começará com todas as armas no nível 1 e vão avançar nos níveis da arma usando-as em qualquer modo de jogo. Ter uma arma em mãos, causar dano, garantir eliminações e lutar com estilo gerará EXP de arma para essa arma. A cada 20 níveis, uma provação específica da arma será desbloqueada para que você possa testar suas habilidades com ela e receber uma recompensa pela conclusão. Leve sua arma até o nível 100 e termine todas as cinco provações para "dominar" por completo a arma e receber as recompensas finais. Cada lista de maestria de arma renderá a quem joga insígnias específicas da arma, histórico de desempenho geral, molduras de banner lendárias de maestria de arma e um Pacote Apex lendário para cada uma delas.
ATUALIZAÇÕES DO CAMPO DE TIRO
Leia todos os detalhes das atualizações que estão chegando ao Campo de Tiro no blog completo aqui.
NOVO ITEM DE ESPAÇO DE SOBREVIVÊNCIA: TORRE DE EVACUAÇÃO
A Torre de Evacuação é o mais novo espólio das Terras Ermas. Esta torre de salto portátil pode virar o campo de batalha em favor do seu esquadrão, oferecendo fuga rápida ou montando um ataque letal. Domine o poder dos céus, mas cuidado ao usá-lo: jogadores podem destruir a torre de evacuação e deixar você na mão!
ATUALIZAÇÕES NO SISTEMA DE MARCAÇÃO
Marcações são o principal método de comunicação não verbal em Apex Legends™, e coordenar estratégias é a chave da vitória! Nesta temporada, atualizamos o sistema para melhor servir ao jogo como ele é hoje. Removemos marcações pouco usadas do Menu de Marcações, adicionamos diversas novas marcações e fizemos melhorias de qualidade de vida ao seu funcionamento no jogo. Nosso objetivo é dar a todo mundo, principalmente quem não usa bate-papo por voz, acesso a "frases" rápidas de combate para guiar as ações da equipe.
No Menu de Marcações padrão, há três novas marcações:
- Evitem a área
- Áudio inimigo
- Reagrupar
Você também verá um conjunto de opções expandido quando estiver derrubado ou no transporte inicial do BR.
Por último, estamos melhorando os comportamentos de marcações no mapa das seguintes maneiras:
- Objetos do jogo que têm ícones de mapa (Sinalizadores de ressurgimento, fabricação, vida selvagem, etc.) agora podem ser marcados direto no mapa, o que cria pontos de rota precisos com chamadas de voz.
- Ao marcar pontos de rota genéricos no mapa, eles terão posicionamento mais exato no espaço do mundo.
NOTAS DO PATCH
ATUALIZAÇÕES DE BALANCEAMENTO
Rotação de caixas
- ME L-Star entra na caixa
- RE 45 volta ao chão
Rotação de fabricação de armas
- SM Alternator entra em fabricação
- Sentinel entra em fabricação
- EVA-8 volta ao chão
- Repeater 30-30 volta ao chão
Rotação de armas douradas
- Flatline, Triple Take, Spitfire, Mastiff, Volt
Surgimento de espólios
- Espólios de Casa-forte melhorados
- Chances aumentadas de espólios dourados
- Adicionamos carregadores leves à seleção de espólios
- Espólios do Robô de Carga melhorados
- Removemos pequenos itens de cura, Sinalizador de ressurgimento móvel, blindagem branca, mochila branca
- Ajustamos o surgimento de Cura Grande e Escudo de Calor para abrir espaço para surgimento de espólios mais desejáveis
- Removemos armas douradas dos Robôs de Carga de raridade roxa, mas aumentamos a chance na raridade ouro
ARMAS
ME L-Star [Caixa]
- Adicionamos munição disruptora: aumento de 60% do dano contra escudos
- Dano base reduzido para 16 (era 17)
- Projéteis agora têm passagem direta: 60% do dano retido
- Aumentamos o crescimento de projéteis
- Melhoramos o padrão de recuo
- Removemos o cano
- Reserva de munição: 324
- Reduzimos o brilho dos efeitos visuais ao atingir alvos sem blindagem
Repeater 30-30
- Tamanho do projétil aumentado quando totalmente carregado
Triple Take
- Tamanho do projétil aumentado
- Aumentada a dispersão ao atirar sem mirar
- Estreitamos o padrão das balas quando totalmente afunilado
- Munição por tiro reduzida para 1 (era 3)
- Tamanho dos carregadores ajustado em função do novo custo de munição
- Carregador roxo: aumentamos para 10 tiros (era 9)
SM R-99
- Removemos 1 bala da capacidade básica e de todos os carregadores
- Sem Carregador reduzido para 19 (era 20)
- Carregador branco reduzido para 21 (era 22)
- Carregador azul reduzido para 24 (era 25)
- Carregadores roxos e dourados reduzidos para 27 (era 28)
Rifle de Carga
- Reduzimos tiros por carregador para 3 (era 4)
- Reduzimos a frequência de surgimento
LENDAS
Mirage
- Classe alterada de Combate para Suporte.
Ash
- Agora, ao mirar com sua tática, é sua velocidade de corrida com arma que diminui em vez da caminhada com arma.
Classe de Assalto
- Ajustamos os ganhos de espólios inteligentes para reduzir as ocorrências de salto de melhoria de nível.
- Agora há menos chances de pular de branco para roxo ou azul para ouro.
- Miras ópticas agora são concedidas de acordo com a equipe em vez da Lenda de Assalto que abre.
- Adicionamos chances de aquisição especiais para Mira Ótica Ouro.
Classe de Combate
- Cápsulas de suprimentos agora são automaticamente marcadas para a equipe ao serem reveladas.
- Inclui cápsulas de suprimentos vazias que já tenham sido saqueadas por outra equipe.
Classe de Suporte
- Arcas de Suporte agora garantem ao menos uma Bateria em um dos espaços de Compartimento Secreto.
- Arcas de Suporte agora concedem SRMs se seu aliado estiver morto, mesmo se você não tiver o cartão de banner dele.
- Banners de Lenda agora podem ser fabricados por QUALQUER pessoa que tenha uma Lenda da Classe de Suporte no esquadrão.
MIXTAPE
- Novas telas de Pódio para Corrida de Armas e Controle.
- Exibe uma mensagem na câmera de eliminação se as Penalidades por Abandono estiverem desabilitadas para a partida por ser uma partida injusta.
- Controle e Corrida de Armas indicam o JMV da equipe no Pódio de Introdução.
- Controle e MME têm equipamentos atualizados (alterações e atualizações das armas nas caixas baseadas no meta de armas/taxa de escolha/taxa de eliminações).
- Corrida de Armas e MME agora têm EXP bônus para conclusão de partida e conclusão de partida após entrar em partida em andamento.
Controle
- Rotação de mapas: Barômetro saiu, Olympus: Laboratórios Hammond entrou.
- Alteração em armas Evo: Armas não evoluem mais automaticamente quando um novo Nível de Avaliação é atingido. As pessoas alcançam o novo nível, e suas armas evoluem quando a arma é, de alguma forma, colocada e retirada do coldre (recarregar, trocar de arma, colocar manualmente no coldre, pegar uma tirolesa, lançamento aéreo, etc.).
Corrida de Armas
- Atualização da Lista de Armas para novas armas na caixa.
- Adicionamos EXP bônus na última eliminação com faca.
Mata-mata em Equipe
- Rotação de mapas: Cidade Caveira saiu, Corredor Dimensional entrou.
CORREÇÕES DE ERROS
- Prowler: corrigimos a mira ao agachar.
- Arsenal IMC: corrigimos o dano elevado que Estrelas Voltaicas causavam a Espectros.
- Corrigimos Duplas que exibiam desafios NBR em vez de desafios BR.
- Corrigimos o menu de comunicações que não podia ser usado após o fim de uma partida.
- Corrigimos um erro que fazia a animação de pessoas falhar dentro de arcas de espólios.
- Corrigimos um erro que fazia o público espectador não receber alertas de áudio de todo tipo de Suporte de Salto.
- Corrigimos um erro que fazia os banners falharem durante as telas de vitória e fim de partida.
- O placar agora é salvo quando uma partida termina, não mais depois da sequência do Pódio.
- Os números das estatísticas gerais não ficam mais sobrepostos quando há mais de 7 dígitos.
- Fizemos várias melhorias na interface da sala de espera para telas UltraWide.
Lendas
- Ash:
- Agora os passos não são mais barulhentos se a Herança estiver equipada.
- Corrigimos um looping de interface que ocorria quando a inspeção de agachado era cancelada muito cedo.
- A Suprema agora permanecerá pela duração total mesmo se Ash morrer enquanto estiver ativa e enquanto as pessoas ainda estiverem passando por ela.
- Bloodhound: Corvos Brancos já em voo não podem mais ser escaneados sem usar a Tática ou carregar a Suprema.
- Caustic: corrigimos armadilhas que eram destruídas ao serem posicionadas perto de portas que depois eram abertas.
- Crypto:
- O Drone não pode mais ser acessado após ser derrubado.
- Corrigimos um erro ocasional que fazia o Drone se teletransportar atrás de uma parede após ser lançado.
- Corrigimos um erro ocasional que fazia o Drone surgir no meio do mundo quando lançado em uma parede.
- Loba:
- Corrigimos um problema de visibilidade do Mercado Clandestino quando a fumaça da Bangalore estava atrás.
- Ajustamos a parte da cabeça visível atrás de cobertura ao agachar para ficar em linha com outras Lendas.
- Mad Maggie: melhoramos a confiabilidade ao atingir objetos que a bola vai danificar ou destruir.
- Octane: removemos a dica de salto duplo do Suporte de Salto em casos em que era exibida incorretamente como uma opção (por exemplo, após um ganho do Pathfinder).
- Rampart: várias paredes de cobertura não podem mais ser posicionadas no mesmo local em um Trident.
- Seer: CARAs no Campo de Tiro agora têm o mesmo comportamento de passos que outras pessoas ao se moverem dentro da Suprema do Seer, em vez de se comportarem como outras IAs (Prowlers, Aranhas).
- Valkyrie: tempo de recarga da Suprema não mais definido como 75% após ser cancelada na proteção do Totem da Morte.
- Wraith:
- Corrigimos um erro que permitia o uso da Suprema ao pegar uma tirolesa.
- A finalização mítica "Chicotada" não mais tira as pessoas da área de jogo.
Modos
- Modo de jogo
- Corrigimos um erro que deixava os escudos derrubados por inimigos eliminados vazios.
- Corrigimos um erro no qual pessoas que saíam de uma partida tentavam entrar na mesma partida quando a janela Entrar em Partida em Andamento estava ativa.
- Mata-mata em Equipe
- Corrigimos um erro que fazia granadas de pessoas eliminadas não serem derrubadas.
- Corrigimos uma imagem do mapa Propriedades que estava exibindo a variante noturna do mapa na sala de espera.
- Controle
- Corrigimos um erro no Modo Observador Personalizado que dificultava o fechamento da tela de mapa se um Observador a tivesse aberto antes de as pessoas surgirem na partida.
- Corrigimos o ícone de morte de unidades aliadas que não aparecia no mapa, caso este estivesse fechado quando a unidade aliada foi eliminada.
- Corrigimos um erro que impedia explosivos de serem equipados automaticamente no espaço de explosivos se o jogador surgiu fora dos limites.
- Corrigimos um erro que impedia a exibição do contador de munição reserva ao trocar de armas a partir da Habilidade Suprema da Rampart ou da Vantage.
ATUALIZAÇÕES DE MELHORIA DE EXPERIÊNCIA
- Removemos o prompt de provocação automática ao eliminar um inimigo.
- Agora é possível pegar uma tirolesa enquanto a animação de recuperação de banner é reproduzida.
- Reduzimos os efeitos visuais de impacto de bala na neve.
Documentação e Melhorias LiveAPI
Esta temporada terá algumas atualizações do LiveAPI baseadas nos comentários das pessoas e da equipe de desenvolvimento. Isso inclui melhorias a funcionalidades e mensagens existentes, novos eventos e muitos acréscimos à documentação, incluindo alguns exemplos em Python.
- Suporte para conexões de servidor Secure WebSockets (WSS).
- Verificação SSL configurável para permitir certificados com assinatura própria.
- Validação requerida através de mecanismo-chave pré-compartilhado que pode ser especificado em "cl_liveapi_requests_psk".
- Atraso de transmissão de evento do jogo recém-adicionado que afeta somente conexões WebSocket em tempo real, configurável através de "cl_liveapi_ws_event_delay".
- Documentação adicional e fragmentos adicionados ao arquivo events.proto.
- Inclui valores de amostra, fragmentos de código em Python e comportamento esperado de API.
- Alteração para reconhecimento de requisições de API que não estavam se comportando como esperado.
- Introdução da mensagem RequestStatus para explicações mais detalhadas.
- Correção para truncamento de mensagem 4KB visto geralmente ao usar o formato de dados JSON.
- Correção para o evento PlayerRevive quando a pessoa reanimada era incorretamente inserido como string em vez de mensagem de jogador.
- Novos eventos WarpGateUsed e ObserverAnnotation.
- Alteração da maior parte dos campos uint64 para uint32 para garantir a serialização como números e não strings em JSON.
- Todos os campos de marcação de tempo continuam sendo uint64. A equipe de desenvolvimento deve prestar atenção ao usar o formato de dados JSON em vez de Protobuf.
Mais informações, incluindo a documentação técnica, podem ser encontradas na pasta LiveAPI da instalação do jogo.
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