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Escolha de que lado você está, mechas ou monstros, no Evento de Coleção Despertar

Controle voltou! Confira a Dominação de Cidade da Lifeline, as notas do patch e mais sobre o Evento de Coleção Despertar, em 21 de junho.

CLÍNICA DA LIFELINE

Boas-vindas à Clínica da Lifeline, um novo lugar para se curar e relaxar. Este novo edifício de primeira classe fica entre os Jardins e as Torres Grow, no canto nordeste de Olympus.

No centro do piso principal da Clínica fica a estação médica. Com ela, as Lendas podem aproveitar os sistemas automatizados de cura mais refinados das Terras Ermas. Sempre que as Lendas feridas ficam sobre a plataforma, um laço de cura será ativado e conectado a elas. Se a estação médica estiver carregada, elas receberão cura contínua. Além disso, a tela holográfica da estação médica indicará se alguém está se curando, ou se a estação está sendo recarregada.

Se quiser espólios melhores, vá para a "Plataforma de Emergência" nos fundos e use o console da Cápsula de Suprimentos localizado ali. Certifique-se de chegar primeiro, pois você só pode usar o console uma vez por jogo.

O MODO CONTROLE COM TEMPO LIMITADO VOLTOU

O modo Controle retorna durante o Evento de Coleção Despertar, e desta vez os Confins do Mundo entrarão na rotação com Olympus e Zona de Tormenta. Se esta for a sua primeira vez jogando Controle ou já faz algum tempo que você não joga, veja nosso blog que explica esse modo popular. Além disso, confira os novos recursos que adicionaremos ao modo Controle durante o Evento de Coleção Despertar:

  • Adição de Drones de Anúncios ao modo Controle para fins cenográficos e de história, mas sim, você também pode atirar neles.
  • Melhoria da organização de partidas – preenchimento dos espaços de vazios de quem joga no início do modo Controle para impedir partidas desequilibradas.
  • Adicionamos guias à tela 'Sobre' – vista da Sala de Espera e acessível nas partidas de Controle.
    • Uma das novas guias tem um detalhamento dos valores de Popularidade.
    • A outra tem informações sobre como o sistema de ressurgimento funciona.

ITENS DO EVENTO DE COLEÇÃO DESPERTAR

O Evento de Coleção Despertar introduz um novo conjunto de 24 itens cosméticos temáticos por tempo limitado. Tenha a verdadeira aparência de combatente com novos visuais Lendários, incluindo “Mãe do Coração Atômico” da Horizon, “Instinto Animal” do Fuse, “Ameaça Existencial” da Ash e mais!

Os 24 itens estarão disponíveis para compras diretas (por Moedas Apex ou Metais de Criação) e em Pacotes Apex do Evento Despertar durante toda a duração do evento.

Colecione todos os 24 itens cosméticos temáticos limitados ao evento para desbloquear a Herança mais recente: Suzaku, da Valkyrie!

RASTREADOR DE RECOMPENSAS

Você pode ganhar 1.600 pontos por dia, e os desafios são atualizados diariamente. Todos esses desafios também se acumulam com o seu Passe de Batalha, então você pode concluir mais de um ao mesmo tempo.

GUIA DE OFERTAS ESPECIAIS DA LOJA

Durante o Evento de Coleção Despertar, traremos de volta a guia de Ofertas Especiais, que oferecerá promoções durante o evento.

ATUALIZAÇÕES DE MELHORIA EM CONTROLE (TEMPO LIMITADO)

  • Ativamos novamente o limite de tempo da partida e temos uma nova lógica para determinar quando a partida deve terminar, o que deve solucionar o problema das partidas encerradas prematuramente
  • Demos a quem joga uma suprema completa ao ressurgir, se tiverem uma ao morrer
  • Reduzimos a popularidade concedida quando você surge na base de 75% para 50% para o próximo nível.
  • Corrigimos um problema em que os jogadores e jogadoras no pódio do fim da partida ficavam em posições aleatórias, em vez de agrupados em seus esquadrões.
  • O tempo de surgimento das ondas foi reduzido...
    • Tempo máximo da tela da morte antigo: 20 s novo: 15 s.
    • Tempo máximo de surgimento de onda: 12 s novo: 10 s.
    • Tempo máximo de surgimento da primeira onda antigo: 20 s novo: 15 s.
  • Desativamos os destaques de oponentes e de veículos inimigos.
  • Jogadores e jogadoras agora são forçados a esgotar o progresso de captura de pontos neutros antes de começar a ganhar progresso de captura para sua própria equipe, se o progresso de captura foi obtido em um ponto neutro pela equipe inimiga.
  • Aumentamos a taxa de captura em Objetivos com base no número de jogadores capturando
    • 1 = x1
    • 2 = x1,5
    • 3 = x2
    • 4 = x2,25
    • 5 = x2,5
    • 6 = x2,75
    • 7 = x3
    • 8 = x3
    • 9 = x3
  • Movemos o turbo do Havoc de volta para o Nível Roxo.
  • Quem joga poderá equipar miras telescópicas 3x em Metralhadoras Leves e Armas de Assalto no Menu de Seleção de Equipamento.
  • Quem joga poderá equipar miras telescópicas 4x e 8x em Fuzis de Precisão no Menu de Seleção de Equipamento.
  • Combinamos os equipamentos de Atirador e Atirador de Elite em um único equipamento de longas distâncias e adicionamos uma categoria de equipamento de especialista para dar aos jogadores mais opções a curtas e médias distâncias.
  • Fizemos atualizações na lógica de surgimento para impedir que jogadores e jogadoras surjam perto de oponentes.
  • Quem joga agora ganhará popularidade por ações em equipe, como Neutralização de Zona ou Captura, mesmo se participar da ação e também ganharem popularidade pessoal com isso (antes, recebia uma ou outra).
  • Quem joga não receberá mais o bônus de popularidade "Jogando com o Esquadrão" para a popularidade obtida ao quebrar a Dominação e ao concluir o Evento Bônus de Captura com Tempo.
  • Removemos o Bônus de Popularidade por Eliminação de Esquadrão ao matar uma unidade inimiga.
  • Adicionamos uma mensagem na tela quando a Dominação não está mais disponível na partida (é exibida novamente se as condições para a Dominação forem cumpridas quando a Dominação não estiver disponível).
  • Controle: movemos o placar para a primeira guia do inventário. Mudamos o botão do placar para ser o mesmo botão do inventário na tela de ressurgimento.
  • Arenas: movemos o placar para a segunda guia do inventário e adicionamos novas informações do jogador acompanhado (assistências e materiais de fabricação), e rodadas vencidas para a equipe.
  • Placar adicionado como uma guia ao observar nas Arenas
  • Placar adicionado como uma guia no final do jogo, para Arenas e Controle
  • Atualizamos a arte e a posições da interface dos escudos regeneradores na tela para ficar acima da estrutura de unidade de quem joga

ATUALIZAÇÕES DO ARSENAL DA IMC

  • Corrigimos um abuso que permitia a quem joga lançar granadas ou usar uma suprema da Ash para entrar por um buraco na malha de colisão do teto do Arsenal (ajuste rápido).
  • Corrigimos um problema em que você não conseguiria saltar sobre obstáculos após usar o teletransporte sob o Arsenal (ajuste rápido).
  • Impedimos os Tridents de pousar no topo dos Arsenais.
  • Removemos a recompensa do Rolo de Espólios de Ouro na Onda 8.
  • Reduzimos a chance de encaixes surgindo por meio do sistema de Espólio Inteligente. A taxa básica de encaixes agora é de 50% com encaixes de Ouro-reduzidos para 20%.
  • O Espólio Inteligente não é mais gerado para pessoas aliadas fora do Arsenal.

ATUALIZAÇÕES DE EQUILÍBRIO:

Fabricação

  • R-301 e Rampage removidos da criação e devolvidos aos espólios no piso.
  • Wingman e Submetralhadora CAR adicionadas à criação e removidas dos espólios no piso.

Além do Limite

  • Armas e Habilidades agora só serão armazenadas na ativação fora dos limites quando o jogador ou jogadora estiver no chão (o contador fora dos limites continuará correndo).

Arco Bocek

  • A mira óptica na versão Ouro é por padrão a Ranger 3x.

Mirage

  • Agora é possível usar a Remobilização de Salto da Valk.

Lifeline

  • Reanimação em combate
    • Movemos a opção de cancelar a reanimação da Lifeline para o jogador ou jogadora que estiver recebendo reanimação.
  • Dr. Cura Drone de cura
    • O total de cura foi aumentado de 150 para infinito (ainda dura 20 s).
    • A área de raio da cura foi dobrada.
  • Cápsula de Suprimentos
    • O tempo de recarga foi reduzido de 5 minutos para 3,5 minutos.
    • O painel de acessório de arma agora vem com uma Bateria de Escudo em vez de duas Células de Escudo.
    • Não há mais um raio azul na descida inicial (ainda será mostrado depois que a Cápsula de Suprimentos pousar).

CONFINS DO MUNDO

  • Corrigimos alguns anéis finais que terminavam em disputas de cura.

ZONA DE TORMENTA

  • Corrigimos alguns anéis finais que terminavam em disputas de cura.

OLYMPUS

  • Corrigimos alguns anéis finais que terminavam em disputas de cura.
  • Anéis ajustados para uma dispersão mais equilibrada no mapa.

ATUALIZAÇÕES DE RANKING:

Redefinição de Divisão

A redefinição desta divisão é mais suave

  • Redefinição de Divisão 13.1: 6 → 4 divisões

Custo de entrada

Custo de entrada menor

  • -10 PR em todas as divisões e níveis.

Valor decrescente das mortes:

Mais PR para as contagens de eliminações mais altas

No momento, apenas as três primeiras eliminações valem cerca de 100%. As três subsequentes valerão cerca de 80%, com qualquer outra depois disso valendo cerca de 20%. Estamos mudando isso para que cada esquadrão valha 20% menos, mantendo um mínimo de 20%. Isto dará às equipes vencedoras com muitas eliminações cerca de 40 a 60 PR a mais.

Eliminação 13.0 – Valor aproximado 13.1 – Valor aproximado 1 - 3 100% 100% 4 - 6 80% 80% 7 - 9 20% 60% 10 - 12 20% 40% 13+ 20% 20%
Eliminação 13.0 – Valor aproximado 13.1 – Valor aproximado
1 - 3 100% 100%
4 - 6 80% 80%
7 - 9 20% 60%
10 - 12 20% 40%
13+ 20% 20%

Diferenças por nível de eliminação

Mais PR por matar pessoas com nível mais alto

Diferenças de nível Modificador de eliminação - S13.0 Modificador de eliminação - S13.1 1 100% 150% 2 150% 200% 3 200% 250%
Diferenças de nível Modificador de eliminação - S13.0 Modificador de eliminação - S13.1
1 100% 150%
2 150% 200%
3 200% 250%

Observação: as mudanças de classificação surtirão efeito na Parte 2 desta temporada atual, e não no lançamento da 13.1.

CORREÇÕES DE ERROS DO JOGO

  • Correção de um erro da trajetória do transporte em Olympus em que a grande maioria dos jogos começava acima da área das Docas.
  • Crypto agora pode verificar Sinalizadores de Pesquisa com seu Drone ao pilotar o Trident.
  • Foi corrigido um erro para os casos em que Newcastle poderia ficar preso no ar por alguns segundos ao usar sua Suprema enquanto era aprisionado pela tática de Ash. 
  • Correção para o bug de Newcastle em que os jogadores e jogadoras podiam preencher o Escudo de Reanimação instantaneamente lançando um Escudo de Recuo e pegando-o de volta.
  • Correção para o bug de Newcastle em que os jogadores e jogadoras não conseguiam recarregar enquanto o aviso "Destruir Parede" estivesse na tela.
  • Correção para o bug de Newcastle em que usar sua Suprema levava mais tempo do que o esperado.
  • Correção para os casos em que as Lendas [Newcastle/Seer] podiam ficar trancadas em Cofres colocando um Totem em um escudo móvel.
  • Correção para um bug em que Wraith era capaz de criar um portal durante a Suprema do Revenant e fazer o portal aparecer perto do totem após retornar
  • Foi adicionado um efeito sonoro para o Newcastle quando ele entra em um Trident. 
  • Foi corrigido um bug na interface em que as informações da Lenda não eram exibidas no Campo de Tiro.
  • Correção do Arsenal IMC para situações em que os jogadores e jogadoras podiam acampar e bloquear pontos que não deveriam ser bloqueados com Portais de Wraith e Tridents.
  • [PS5] - Correção de um erro em que a lista de amigos não era atualizada corretamente após colocar o console no modo descanso.
  • Correção para os casos em que algumas Lendas maiores às vezes não conseguiam entrar em contêineres na Zona de Tormenta ao se aproximar rapidamente deles em um certo ângulo.
  • Correção para Rampage/Sentinel nos casos em que a animação de carregamento era exibida, mas elas não eram carregadas ao mirar.
  • Correção para casos em que as verificações de Bloodhound e Seer persistiam após o usuário sair do jogo.
  • [Caustic] - Correção para um erro em que os jogadores e jogadoras ainda conseguiam ver o destaque vermelho da unidade inimiga enquanto estivessem dentro ou atrás do gás lançado.
  • O efeito de vídeo de borrifo de sangue não aparece mais quando Ash leva um tiro.
  • Foram corrigidos os casos em que a interface "Amplificada" persistia após usar a Busca de Coração do Seer.
  • [Modo Controle] - Foi corrigido um erro em que a equipe inimiga continuaria o progresso da captura de um ponto sem ter que reverter ou desfazer o progresso da outra equipe.
  • [Modo Controle] - Correção de um erro na interface de usuário em que a penalidade por abandonar partida era mais longa do que o aviso concedido.
  • [Modo Controle] - Foi corrigido um erro em que pegar uma arma no Controle sempre mostrava um carregador cheio.
  • Foram corrigidos os casos em que os jogadores pareciam manter sua granada de termite após equipá-la ao usá-la em um depósito explosivo.
  • [PS4 Pro/Xbox One X] - Correções para melhorar os problemas com a taxa de quadros durante o jogo em certas áreas do Olympus.
  • [PS4] - Correção para melhorar os problemas de desempenho em áreas com grama no Olympus.

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