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Atualizações do jogo

BATTLEFIELD 6 ATUALIZAÇÃO DE JOGO 1.4.3.0

14 de setembro de 2026

ÍNDICE:

Battlefield 6 Atualização de Jogo 1.4.3.0 chega na terça-feira, 15 de setembro, juntamente com a Temporada 4: Ofensiva Marítima.

Participe do novo Evento de Coleção Enterro Naval para ganhar Pacotes de Armas, uma nova faca e outras Recompensas de Personalização. O Chat por Proximidade chega ao Battlefield Labs para o Live, enquanto uma nova versão do Programa Phantom chega ao REDSEC. Confira a lista completa das próximas alterações de qualidade de vida, atualizações de balanceamento e correções de erros abaixo.

  • Às 8:00 UTC, a atualização estará disponível para download em todas as plataformas, trazendo as últimas mudanças de jogabilidade para o Battlefield 6.
  • Às 12:00 UTC, o conteúdo da Temporada 4: Ofensiva Marítima entra no ar, incluindo o Evento de Coleção Enterro Naval, o Programa Phantom e o Chat por Proximidade.

Soldado encapuzado aponta um fuzil enquanto atravessa a água com dois soldados atrás, com sobreposição de texto indicando "Battlefield 6 Redsec: Ofensiva Marítima, Temporada 04".

NOVO CONTEÚDO

Enterro Naval: Evento de Coleção

Enterro Naval é um novo Evento de Coleção que começa com Tidal Strike em 15 de setembro e vai até 12 de outubro. Ganhe uma série de recompensas exclusivas no Battlefield 6 e REDSEC ao completar contratos e coletar dispositivos de inteligência. Desbloqueie Pacotes de Armas premium, Recompensas de Personalização e a nova Faca de Mergulho!

Nova arma corpo a corpo:

Faca de Mergulho

Originalmente usada por mergulhadores da Marinha Real operando em ambientes marítimos desafiadores, a Faca de Mergulho da Marinha Real serve como a recompensa final para quem concluir todo o Evento de Coleção.

Chat por proximidade

O Chat por proximidade abre novas formas de se comunicar com jogadores próximos durante uma partida. Quem você ouve depende da posição deles em relação a você, com vozes posicionadas direcionalmente e moldadas pelo ambiente ao redor. Paredes podem obstruir vozes, espaços internos podem mudar como elas soam, e estar dentro de um veículo também afetará o que você ouve.

Você poderá ver quem está falando pelo Chat por proximidade, com opções para silenciar ou denunciar jogadores quando necessário. Jogadores solo e equipes usarão o chat de voz do jogo por padrão, facilitando o aproveitamento dessas interações.

Para lhe dar mais controle sobre essa experiência, também adicionamos as seguintes opções:

  • Abaixo do Commo Rose, você agora pode trocar rapidamente de canais e ativar ou desativar globalmente o Bate-papo por Proximidade.
  • Abrir o placar no Battle Royale mostrará uma lista de jogadores recentes que você ouviu pelo Chat por proximidade. A partir daí, você pode silenciar, denunciar ou bloquear um jogador ao selecionar o nome dele pelo pop-up do EA Connect.
  • Até quatro jogadores podem ser ouvidos ao mesmo tempo. Uma mensagem da UI informará quando esse limite for atingido, com falantes adicionais silenciados temporariamente até que um canal fique disponível.

Estamos felizes em trazer o Chat por proximidade para o Battle Royale do Battlefield, mas testes no mundo real serão importantes à medida que continuamos a ajustar a experiência. Analisaremos de perto o feedback sobre o alcance do áudio, clareza, ferramentas de moderação e como o Chat por proximidade afeta a jogabilidade antes de expandir ainda mais o recurso.

Durante este período de testes, o Chat por proximidade pode ser ativado ou desativado enquanto aplicamos correções e melhorias. Assim que tiver a chance de experimentar, conte para a gente o que funciona, o que não funciona e como isso muda a forma como você se comunica no campo de batalha.

Programa Phantom

Também chegando com Ofensiva Marítima, quem joga poderá jogar o Programa Phantom, uma operação de REDSEC por tempo limitado. Procure por informações de inteligência escondidas, easter eggs e o mistério maior do que causou a violação da rede de segurança de Fort Lyndon. Ganhe recompensas exclusivas, incluindo Pacotes de Armas e muito mais.

Soldado encapuzado segurando um fuzil está em uma sala de controle cercado por monitores com alertas, com sobreposição de texto indicando "Battlefield 6 Redsec Temporada 4".

Principais atualizações para a 1.4.3.0

  • Melhorias de veículos: Helicópteros de transporte, RCB90s e Helicópteros de Reconhecimento receberam melhorias na jogabilidade, balanceamento, apresentação e dirigibilidade.
  • Combate e Legibilidade: Retículos de arma, óticas, apresentação de acessórios e uma série de problemas específicos de armas foram atualizados para melhorar a clareza e a consistência.
  • Melhorias no REDSEC: O fluxo de missão do Battle Royale, interações de anel, reimplantação, comportamento do saque, observação e sistemas de qualidade de vida receberam novas atualizações.
  • Portal e Lobbies Personalizados: A confiabilidade de Lobbies Personalizados, ferramentas de observação, funcionalidade do Editor Espacial, scripts no Portal e ferramentas para criadores foram expandidos e refinados.
  • UI e Apresentação: Menus, informações de Ranqueadas, fluxos da Loja e do Passe de Batalha, apresentação de Fim da Rodada e visibilidade de itens receberam um amplo polimento.
  • Áudio e IA: O feedback de áudio foi melhorado em movimento, veículos e interações de interface, enquanto a IA tem a navegação e a travessia aquática aprimoradas.

Melhorias de Retículo

Na 1.4.3.0, reformulamos os retículos em todas as óticas de arma, lançadores e dispositivos para entregar visuais mais limpos, menos desordem e legibilidade aprimorada contra qualquer fundo. Esses refinamentos também buscam aprimorar os visuais com um brilho mais pronunciado, linhas mais nítidas e dimensionamento geral otimizado dos pontos centrais/retículos, garantindo uma visão mais clara para que você possa focar em alinhar cada tiro.

Visão em primeira pessoa através de uma mira de arma apontada para árvores e colinas distantes, mostrando um retículo de mira circular vermelho atualizado com sobreposição de texto indicando "Após a Atualização".
Visão em primeira pessoa através de uma mira de arma apontada para árvores e colinas distantes, com um retículo circular vermelho e sobreposição de texto indicando "Antes da Atualização".

Nove miras de arma apontadas para árvores e colinas distantes, mostrando designs atualizados de retículos de ponto vermelho, mira e luneta após a atualização.
Nove miras de arma apontadas para árvores e colinas distantes, mostrando vários designs de retículos de ponto vermelho, mira e luneta antes da atualização.

Comentário da equipe de desenvolvimento: Estamos cientes de um bug que faz com que algumas miras apresentem bordas pretas excessivamente grossas no PlayStation 5. Nosso objetivo é resolver isso com a atualização 1.4.3.5, que chega em algumas semanas.

REGISTRO DE ALTERAÇÕES

SOLDADO

  • Corrigido um problema em que pegar um Kit de Suporte caído concederia a habilidade de reviver colegas de equipe mesmo depois de pegar um kit de outra classe.
  • Corrigido um problema em que a cura contava como um evento de dano que expulsava jogadores do uso de dispositivos controlados remotamente.
  • As verificações de raio de colisão da caixa de suprimentos do veículo agora são ligeiramente maiores para evitar que bugs de recorte de jogador ocorram.
  • Lançadores agora terão um pequeno efeito visual de respingo quando o projétil passar pela água.
  • Corrigido um problema em que, ao nadar/na superfície, jogadores recebiam uma redução de dano quando a bala os atravessava e atingia a água abaixo.
  • Jogadores não conseguem mais atravessar o Porta-aviões enquanto dirigem o barco em uma velocidade moderada.
  • A solicitação de reanimação não é mais interrompida se um reanimador amigo for morto ou cancelar a reanimação.
  • Veículos ficaram mais audíveis enquanto o jogador está debaixo d'água.
  • Corrigido um problema em que a rotação da mira poderia se comportar incorretamente ao usar a Ferramenta de Reparo do assento aberto no UH-79. 
  • Corrigido um problema visual que fazia as mãos do atirador em primeira pessoa apresentarem falhas ao olhar para cima ou para baixo no UH-79.
  • Corrigido um problema em que um cálculo de dano preciso poderia, ocasionalmente, matar um soldado que havia recebido cerca de 99 de dano.
  • Melhorada a capacidade de jogadores em um grupo para entrar no jogo juntos.

VEÍCULOS

  • Corrigido um problema de câmera em que tanques e o RCB-90 podiam travar ao usar o zoom na visão em terceira pessoa.

Barco-Patrulha RCB-90

  • Saúde aumentada de 800 para 1000.
  • Responsividade da direção melhorada.
  • Corrigido um problema em que a passiva Rampa de Implantação do RCB-90 poderia permanecer ativa quando não deveria.
  • Feedback de eventos de arma e veículo do RCB-90 atualizado para dispositivos hápticos compatíveis.
  • Corrigido um erro de digitação na descrição do Míssil Guiado com Trava do Barco-Patrulha RCB-90.

AH-6 Little Bird

  • O superaquecimento da metralhadora rotativa por projétil foi aumentado em ~33%, superaquecendo aproximadamente 1,5 segundos mais rápido do que antes com fogo contínuo.
  • Dano da metralhadora rotativa contra Barcos-Patrulha RCB-90 e ATPs diminuído em 50%.
  • Helicópteros de transporte agora podem sofrer dano corretamente de disparos de armas leves.

DISPOSITIVOS

  • Corrigido um problema em que um tanque podia ser destruído ao atropelar um Morteiro Portátil aliado.
  • Balanceamento de Dispositivos AA: SLM-93A e 9K38 Igla:
    • O indicador direcional de travamento para Veículos aéreos foi removido.

Comentário da equipe de desenvolvimento: Ouvimos seus comentários sobre o balanceamento entre infantaria e aeronaves. Estamos removendo o aviso direcional que alerta pilotos sobre a localização de um travamento de MANPAD. Isso significa que pilotos terão que interromper ataques mais cedo ou esperar pela trilha do míssil para encontrar sua origem, tornando o MANPAD um dissuasor mais eficaz e seu usuário menos vulnerável a retaliações imediatas.

  • Os desfibriladores não disparam mais uma carga ao mudar de postura.

ARMAS

  • Corrigido um problema em que o ícone para as miras inclinadas no EF88 estava deslocado. 
  • Corrigido um problema em que a munição de combate para a M2010 e SVK tinha quantidades não intencionais de redução de dano contra oponentes na água.
  • Corrigidos problemas relacionados a estatísticas de armas que não eram atualizadas corretamente para a EF88, BROD e VSSM.
  • Descrições de várias armas atualizadas, incluindo menção de munição subsônica, que é um atributo padrão na M45A1 e vz.61.
  • O peso do supressor longo e aliviado na L115 foi invertido.
  • Corrigido um problema em que as Empunhaduras Verticais na RPKM e RPK-74M tinham uma posição de mão deslocada quando um laser ou luz era equipado.
  • Retículos foram melhorados para uma visibilidade mais clara, com melhor legibilidade contra fundos brilhantes.
  • Há uma nova opção que permite aos jogadores desativar a funcionalidade de zoom Imagem em Imagem em ópticas, que mudará o zoom para usar apenas o FOV em tela cheia em vez de combinar FOV e zoom adicional dentro da óptica. Alterar isso não muda a escala de ampliação total, mas garante que o zoom total esteja apenas mudando o FOV.

BROD 3

  • Corrigido um problema em que os lasers não se moviam com os protetores de mão curtos/estendidos na BROD 3.
  • Lasers agora ajustam corretamente sua posição na BROD 3 com o protetor de mão curto e longo.
  • Corrigido um problema em que o posicionamento do polegar era antinatural ao equipar certas empunhaduras na BROD 3.

Corrigido um problema em que o Protetor de Mão da BROD 3 estava faltando seu ícone.

Atualizações de Balanceamento do Interdictor

  • Dano mínimo aumentado de 62 para 80.
  • Dano nos membros agora corresponde ao dano no peito.
  • Dano do ponto ideal diminuído de 150 para 100.
  • Alcance do ponto ideal ajustado para 120m a 160m.
  • Dano contra blindagem na REDSEC aumentado para 100, independentemente da localização do acerto ou distância.
  • Efeitos visuais de impacto incorretos foram corrigidos para todos os tipos de munição, exceto Munição de Competição.
  • O acessório Mira Aberta agora custa 15 pontos.

Comentário da equipe de desenvolvimento: O dano do Interceptor nem sempre correspondia à sua sensação poderosa, então aumentamos sua eficácia e consistência. Agora ele causa 80 de dano no peito e nos membros em todas as distâncias, tornando as eliminações com dois acertos muito mais confiáveis e as eliminações com um acerto em inimigos danificados mais comuns. Para combater melhor jogadores que usam placas blindadas, especialmente no REDSEC, também aumentamos seu dano contra eles. Com esses ajustes, a antiga mecânica de "ponto ideal" se tornou redundante, então normalizamos o dano para um desempenho mais previsível.

MAPAS E MODOS

Ataque de Porta-aviões

  • Adicionadas áreas Fora dos Limites para reduzir instâncias de camping de ressurgimento no convés do porta-aviões.
  • Corrigido um problema em que os ícones do QG não permaneciam no minimapa em Investida e Ruptura.
  • Corrigida a notificação "Aliança dissolvida" aparecendo incorretamente durante a rodada final da Arena.
  • Corrigimos um problema em que a classe de um jogador era desselecionada após sair de um tutorial de modo.
  • Jatos não surgirão mais nos porta-aviões uma vez invadidos, e estarão disponíveis apenas pela tela de posicionamento. 

Comentário da equipe de desenvolvimento: Adoramos ver as batalhas em Ataque de Porta-aviões, e também vimos o feedback de vocês sobre spawn camping nos porta-aviões. Estamos implementando alguns ajustes para melhorar a experiência geral do modo. Por favor, nos digam o que acharam depois que tiverem a chance de jogar com essas mudanças!

Ofensiva Ibérica

  • Corrigimos um problema em que algumas seções de parede não tinham colisão. É melhor usar um capacete ao correr para eles agora.

Ponte de Manhattan

  • Ajustamos a área fora dos limites no primeiro andar de um prédio perto do ponto E no Conquista.
  • Ajustamos várias áreas onde as verificações de colisão estavam exageradas. Isso tornará o voo mais previsível e fará com que menos helicópteros colidam contra esses edifícios.

Ruptura em Recifes de Tsuru

Cada setor foi expandido para permitir a ambas as equipes mais rotas de flanqueio e o uso de botes. 

  • Setor 1
    • Adicionados 2 botes
    • Transporte Leve de Ataque trocado por APC
    • Expandido o tamanho dos Pontos de Captura em "A"
    • Ponto "B" movido para um Armazém ao longo da Marina
  • Setor 2
    • Aumentado o tamanho do volume de captura B para incluir mais cobertura
    • Transporte Leve de Ataque trocado por APC
    • Transporte Leve do Defensor trocado por Quad
    • Recuados os pontos de renascimento contestados de Defesa em 10 a 15 m.
    • Corrigidos pontos de surgimento contestados/não contestados de Ataque na praia
  • Setor 3
    • Adicionado um Ponto de Captura adicional abaixo, do outro lado do curso d'água
    • APC de Atacantes trocado por Transporte Leve
    • APC removido para Defensores
    • Aumentado o tamanho do Ponto de Captura "A"
  • Setor 4
    • Reduzido o número de Pontos de Captura de 2 para 1
    • Expandido o tamanho do Ponto de Captura "A" nas Docas

PROGRESSÃO

  • Estatísticas de rodada de Baixa Confirmada e Assistência Confirmada agora são acompanhadas corretamente em Melhores da Carreira.
  • Novas designações de equipamento sazonais foram adicionadas para a Temporada 4.
  • Corrigimos um problema em que a Condecoração de SABOTAGEM podia ser concedida incorretamente ao destruir sua própria Caixa de Equipamento.

UI E HUD

  • Corrigimos um problema em que o aviso "Mira Estável" aparecia ao prender a respiração, mesmo se configurado para o modo alternar em vez do modo segurar.
  • Corrigido o problema no net graph em que eventos de quebra de blindagem que também causavam dano à saúde eram exibidos como dois eventos de dano separados em vez de um.
  • Corrigimos um problema em que o progresso do contrato era exibido incorretamente. 
  • Alterada a string "Contrato Falhou" para "Contrato Expirado".
  • Corrigimos um problema em que o efeito de tela de ressurgimento era reproduzido ao ficar na água e editar o equipamento.
  • Corrigimos um problema em que tags de requisitos duplicados de multiplayer podiam aparecer na Busca Personalizada.
  • Corrigimos um problema em que a guia de Eventos podia estar ausente ou inacessível no menu principal quando um evento estava ativo.
  • Corrigimos um problema em que certos eventos podiam exibir um horário de término incorreto na guia Desafios.
  • Corrigido um breve atraso ao visualizar as Recompensas Instantâneas do Passe de Batalha pela primeira vez.
  • Corrigimos um problema em que a tela inicial podia aparecer cortada em monitores super ultrawide.
  • Corrigimos um problema em que o painel de Reforço de EXP podia se sobrepor a outros elementos da interface no menu principal.
  • Temporizadores de evento atualizados para serem exibidos consistentemente nas guias Início e Eventos.
  • Corrigimos um problema em que blocos de recompensa vazios podiam aparecer na progressão de Fim da Rodada.
  • Corrigimos um problema em que os destaques de seleção podiam se sobrepor a blocos adjacentes em Opções de Jogo.
  • Corrigimos um problema em que acessórios de Hardware podiam desaparecer dos Equipamentos após visualizar seus requisitos de desbloqueio de Desafio.
  • Melhorada a legibilidade dos títulos de linha no menu Jogar quando exibidos sobre fundos claros.
  • Melhoramos o layout e a apresentação das informações Ranqueadas no Perfil de jogo.
  • Corrigimos problemas de alinhamento do indicador de acessório em diversas armas.
  • Corrigimos um problema em que o atalho do teclado para curtir um mapa não funcionava na tela de Fim da Rodada.
  • Corrigimos um problema em que o botão Marcar vistos podia permanecer visível depois de limpar todos os indicadores de item novo.
  • Corrigimos um problema em que a Patente de Carreira podia estar ausente do menu principal depois de sair de uma partida.
  • Corrigimos um problema em que os personagens podiam aparecer sem suas armas ao ver Detalhes da Unidade nos Equipamentos.
  • Corrigimos um problema em que o progresso do Desafio podia ser exibido incorretamente na tela de Fim da Rodada.
  • Corrigimos um problema em que os Títulos do Cartão de Jogo equipados podiam falhar ao atualizar no Lobby.
  • Corrigimos um problema em que o botão Limpar todos os indicadores podia permanecer visível depois de limpar todos os indicadores novos no Passe de Batalha.
  • Corrigimos um problema em que as prévias dos personagens podiam ficar indisponíveis depois de equipar certos personagens nos Equipamentos.
  • Melhoramos a consistência da arte dos ícones em vários personagens, armas e dispositivos.
  • Corrigimos o nome do Helicóptero de reconhecimento da PAX para MH-350.
  • Corrigimos um problema que fazia o pop-up do BF Pro aparecer com mais frequência do que o esperado.

PORTAL

  • Corrigimos a sobreposição do layout entre a contagem de jogadores e os indicadores de marcação no Navegador de Servidores.
  • Os limites do mapa agora se concentram na área de jogo pretendida da experiência, e as áreas Fora dos Limites serão ocultadas por padrão.
  • Atualizamos o sistema de música do Portal para que enfileirar uma nova faixa de rádio não reinicie mais a faixa atualmente em reprodução.
  • O Círculo de Fogo agora exibe um indicador piscando quando o jogador está perto da borda do Círculo.
  • A qualidade de partícula foi aprimorada para vários recursos.
  • Os ícones de Coleta de Batalha não persistem mais após a coleta do item.
  • Adicionamos um novo tipo de objeto BlockingSphere para bloquear a marcação e adicionamos novos efeitos visuais para nuvens. O nível de exemplo e o script BlockingSphereAndCloudsExample podem ser encontrados no SDK.
  • O modificador de Variação de Porta-aviões agora tem uma nova opção para permitir o uso da versão Ataque de Porta-aviões.
  • Jogadores agora podem marcar objetivos personalizados e Pontos de Captura.
  • A função SetPlayerMovementSpeedMultiplier agora está limitada a 0.8–2.5, com melhorias para reduzir o efeito de rubberbanding.
  • O evento OnPlayerEarnedKillAssist agora dispara conforme o esperado.
  • Elementos da UI do HUD de Ruptura.
    • Adicionamos placares de pontos para Ruptura e Mata-mata em equipe.
    • Atualizamos as ações de GameModeScore com os parâmetros de Equipe e GameStageType.
  • Adicionamos visualização de plano de água ao Editor Espacial. Isso permite que os criadores do Portal vejam o nível da água para os níveis.
  • Depois de rigorosas aulas de natação, os bots de IA agora podem navegar pela água com mais confiabilidade.
  • Usar Salvar Como agora identifica o nível correto para exportar.
  • Adicionamos Oceano de Sandbox ao SDK.
  • Adicionamos a Ilha Wake ao SDK.
  • A neblina foi adicionada como opção para áreas Fora dos Limites na tela de posicionamento no Aplicativo Web.
  • Como parte do Oceano de Sandbox, funções oceânicas foram adicionadas para modificar a água. Um nível de exemplo e um script podem ser encontrados no SDK.
    • EnableWater
    • SetWaterBeaufortScale
    • SetWaterLevel
    • SetWaterWaveAmplitude
    • SetPlayerBreathTime
    • GetWaterBeaufortScale
    • GetWaterHeight
    • GetWaterIsEnabled
    • GetWaterWaveAmplitude
    • OnPlayerEmerged
    • OnPlayerEnteredWater
    • OnPlayerExitedWater
    • OnPlayerSubmerged
  • Chamar EnableHQ não causa mais fora dos limites na área do QG.
  • QGs agora podem ser vinculados a Setores, e Geradores de Veículos podem ser vinculados a QGs.
  • Jogadores agora podem hospedar ou jogar Golfo de Lyndon: Operação Noturna em Conquista sem receber uma mensagem de erro de "Tempo Esgotado". 
  • Fazendo login no Web App com uma localidade na URL agora redireciona para a URL correta. A página também não permanecerá mais em branco após fazer login.
  • As seleções de restrição de classe agora são refletidas corretamente para modos de equipe única.
  • Tamanho da carga útil da rede reduzido para anexos espaciais maiores por meio de compressão.

Modelo de Conquista Personalizada do Portal de ViperStudiosAndy

  • Agora usa a UI de captura oficial.
  • Agora usa sons de ponto de captura oficiais.
  • Adicionada dificuldade da IA (1 Fácil | 2 Padrão | 3 Difícil | 4 Impossível)
  • Adicionada opção para controlar a probabilidade da IA usar veículos
  • Nomes de IA agora serão atribuídos a equipes.
  • Comportamento da IA aprimorado.
  • Corrigida a Área de Combate do Bazar do Cairo.
  • Melhorias de desempenho
  • Novo mapa adicionado: Recifes de Tsuru

Modelo de Ruptura Personalizado do Portal de ViperStudiosAndy.

  • HUD M-COM oficial adicionado (localização fixa, então a UI do setor agora está embaixo por enquanto).
  • Adicionada opção para temporizador da IU
  • Adicionada dificuldade da IA (1 Fácil | 2 Padrão | 3 Difícil | 4 Impossível)
  • Adicionada opção para controlar a probabilidade da IA usar veículos
  • Lógica da IA aprimorada para Recifes de Tsuru.
  • Alcance do alternador de equipe aumentado ObjID(990-999).
  • Corrigidos os FX ao entrar no meio da partida
  • Adicionado suporte para FA-81F-Super-Spectre e F-74A-Seacat.
  • Melhorias de desempenho
  • Novo mapa adicionado: Recifes de Tsuru

LOBBIES PERSONALIZADOS:

  • Suporte expandido à criação de Lobbies Personalizados para abranger:
    • Obliteração Tática
    • Obliteração
    • Ruptura
    • Escalada
    • Investida
    • Domínio
    • Mata-mata em equipe
    • Mata-mata em Pelotão
    • Experiências Personalizadas

Comentário da equipe de desenvolvimento: Estamos adicionando estes modos à criação de Lobbies Personalizados, e os jogadores poderão hospedar partidas nestes modos a partir da versão 1.4.3.0. O Modo Espectador não estará disponível no lançamento de Tidal Strike, mas estamos trabalhando para adicioná-lo a estas experiências.

Experiências Personalizadas provavelmente exigirão vários ajustes de seus criadores para funcionar em Lobbies Personalizados e no Modo Espectador.

  • Corrigido um problema no Modo Espectador em Conquista, onde a cor do contorno da zona de captura não correspondia à equipe correta em alguns casos.
  • Corrigido um problema com longos tempos de carregamento ao alternar jogadores no Modo Espectador em alguns cenários.
  • Corrigida a cor da equipe para os QGs, que estava incorreta no modo Conquista para espectadores.
  • Cores de objetivo não são mais exibidas como branco no Mini Mapa enquanto no Modo Espectador.
  • Adicionado um aviso visual de confirmação quando administradores selecionam 'Aplicar' na Seleção de Mapa para Lobbies Personalizados.
  • Adicionados banners de notificação quando um jogador é promovido a Líder de Pelotão em Lobbies Personalizados.
  • Adicionados avisos de notificação 'Pronto para Iniciar' nas telas do host assim que a contagem mínima de jogadores for atingida.
  • Adicionada a capacidade de bloquear um host para ser exclusivo em Lobbies Personalizados e manter as habilidades do host após a desconexão.
  • Limpas opções de configuração de bate-papo redundantes nos menus de configurações de Lobby Personalizado.
  • Corrigido um problema visual em que Patentes de Carreira de membros de pelotão podiam exibir temporariamente o mesmo valor ao entrar em um Lobby Personalizado.
  • Corrigido um problema que impedia os hosts de desselecionar jogadores destacados na lista de Espectadores.
  • Corrigido um problema em que a alternância rápida da seleção de mapas fazia com que listagens de mapas incorretas persistissem.
  • Corrigido um problema em que o status do host não era atualizado corretamente na tela do Lobby Personalizado.
  • Melhorada a duplicação visual de nomes de jogadores na lista de espectadores.
  • Melhoradas as falhas de destaque visual na seção não atribuída de Lobbies Personalizados.
  • Resolvido um problema em que Lobbies Personalizados podiam ocasionalmente iniciar em um mapa fora da lista de reprodução selecionada.
  • Resolvido um problema que podia impedir hosts de Lobbies Personalizados de se reconectarem a um servidor usando o mouse no PC.
  • Corrigimos um problema em que as mensagens de boas-vindas do Lobby Personalizado não eram exibidas para jogadores ao entrarem.
  • Corrigimos um problema em que vários jogadores podiam receber o ícone de Anfitrião depois que o anfitrião mudava para o Modo Espectador e saía da sessão.
  • Corrigimos um problema em que nomes de anfitrião longos podiam se sobrepor à guia “Não atribuído” na tela do Lobby Personalizado.
  • Corrigimos um problema em que redefinir o mapa abria o menu de denúncia de jogador no controle ao usar o espectador.
  • Agora, os espectadores podem observar jogadores do placar com o mapa aberto.
  • Agora, o espectador pode criar novas câmeras de PDI segurando Shift e pressionando as teclas de atalho F1-12.
  • Agora, os espectadores podem alternar para outros membros do mesmo pelotão usando os botões designados no controle.

ÁUDIO

  • Corrigimos um problema em que as falas de VO do Comandante no primeiro surgimento para a facção defensora em Ruptura não eram reproduzidas.
  • Corrigimos um problema em que caminhar e correr pela água podia produzir sons de movimento não naturais.
  • Corrigimos sons ausentes para a interface de opções do espectador no Modo Espectador.
  • Corrigimos um problema em que certos sons de coleta de itens podiam ser ouvidos por mais jogadores do que o pretendido.
  • O F/A-81F Super Spectre e o F-74A Seacat agora têm efeitos sonoros adequados ao serem selecionados no menu de Equipamento.
  • Corrigimos um problema em Ataque de Porta-aviões em que a dublagem do Comandante no jogo falhava em ser reproduzida pelo restante da rodada se a cinemática de introdução fosse interrompida por um servidor lotando rapidamente.
  • Corrigimos um problema em que a dublagem localizada não era reproduzida ao destruir um veículo aéreo hostil.

REDSEC

BATTLE ROYALE

  • Corrigimos um problema em que o modelo da arma ficava invisível na visão em primeira pessoa após reanimar.
  • Veículos e dispositivos agora são destruídos corretamente quando o Círculo de Fogo passa por eles.
  • Os parênteses de saúde de veículos não são mais exibidos no cartão de eliminação do soldado após ser eliminado por um veículo.
  • Agora, os espectadores recebem a notificação de extermínio de pelotão quando o jogador assistido executa um extermínio de pelotão.
  • Corrigimos um problema em que o lançador Javelin nem sempre podia ser saqueado da parte de trás do Caminhão de Caçamba em Battle Royale.
  • Corrigimos um problema em que os efeitos de áudio e a tosse da fumaça VL-7 podiam continuar depois que os jogadores não eram mais afetados pelo gás.
  • As imagens de recompensa da missão Cache de armas agora correspondem à raridade de cada recompensa.
  • Corrigimos um problema em que a contagem de jogadores do helicóptero de inserção podia aparecer depois que a sequência do helicóptero terminava em Battle Royale.
  • Um período de carência foi adicionado antes que um tanque possa ser caçado pela missão Caça-tanques em Battle Royale.
  • O tempo de download da Extração de dados foi reduzido de 15 para 5 segundos.
  • Rastreadores consumidos pelo Círculo de Fogo agora contam para o progresso da missão Evasão em Battle Royale.
  • Corrigimos um problema em que a Torre de Ressurgimento no porta-aviões não tinha contorno visível ao redistribuir membros do pelotão em Battle Royale.
  • Corrigimos um problema em que o saque de contrato ficava temporariamente oculto de jogadores em veículos.
  • Atualizamos a missão Cache de armas para conceder armas de maior raridade com base no nível do pelotão ao iniciar a missão.

CLASSES

  • Assalto
    • Melhoramos a capacidade de jogadores verem hostis avistados através de objetos após alcançar o Nível 3 como Rompedor Hazmat com o talento Rastreador em Fort Lyndon.

DISPOSITIVOS

  • Corrigimos a contagem de munição da M320A1 exibida no Caminho de Treinamento de Vanguarda para que a descrição corresponda à capacidade da arma no jogo.
  • Corrigimos um problema em que o Ataque JAGM não podia ser alvejado pelo Sistema de Supressão de Hardware.

ARENA

  • Corrigimos um problema em que o banner de um jogador podia ser cortado durante a sequência de Fim da Rodada.

POR RANKING

  • Corrigimos um erro visual que fazia com que o custo de entrada de Pontos Ranqueados (PR) para as colocações 23–25 ficasse ausente no HUD do jogo.
  • Ajustamos o período de carência da penalidade por sair do pré-lobby de 30 segundos para 3 minutos para evitar saídas antecipadas sem penalidade.
  • Adicionamos a capacidade de denunciar um jogador AFK via EA Connect, dando aos jogadores outra forma de sinalizar colegas que não estão participando.
  • Adicionado sistema de expulsão de AFK.
    • Nossos sistemas AFK agora identificarão jogadores que se tornaram inativos e fornecerão um aviso claro.
    • Se o jogador não tomar nenhuma ação para ignorar o aviso, ele será removido da partida.
    • O sistema considerará a observação, a espera por reposicionamento em Battle Royale e situações similares.

UI E HUD

  • Corrigimos um problema em que a organização de partida podia ficar inativa se um colega saísse da fila na tela de Fim da Rodada.

ÁUDIO

  • Corrigimos um problema em REDSEC em que uma legenda incorreta era exibida para a fala de VO da Operadora de Chamada de Blindagem.
  • Corrigimos um problema em REDSEC Quads em que uma fala de VO da Operadora incorreta era acionada depois que seu pelotão era exterminado.

Inteligência Artificial (IA)

  • Agora, os bots de IA em REDSEC podem usar cordas suspensas para alcançar os túneis subterrâneos em Fort Lyndon.

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