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Notícia

Battlefield 6 - Atualização da Comunidade - Ofensiva Marítima

2 de setembro de 2026

ÍNDICE:

Oi pessoal,

Top Gun trouxe a quem joga uma nova onda substancial de conteúdo, especialmente em torno da guerra aérea e naval, e vimos muitas pessoas continuarem a participar e aproveitar a colaboração. Como compartilhamos anteriormente, Ataque de Porta-aviões e Varredura de Caças foram estendidos por toda a Temporada 4.

Enquanto nos preparamos para Ofensiva Marítima, estivemos conversando com as equipes de todo o Battlefield Studios, incluindo o Diretor de Design de Jogabilidade Brian Torrence, o Designer de Jogo Jac Carlsson e membros de nossa equipe de Design de Níveis, para discutir os ajustes de jogabilidade mais recentes, atualizações de combate e melhorias que estão chegando.

Esse trabalho começa com parte do feedback que temos recebido sobre o balanceamento de Ruptura em Recifes de Tsuru.

Ofensiva Marítima

Ajustes em Ruptura de Recifes de Tsuru

Ouvimos seu feedback contínuo em relação ao estado atual de Ruptura em Recifes de Tsuru. Temos monitorado de perto as discussões de quem joga e como as partidas estão se desenvolvendo, e descobrimos que o balanceamento atual favorece a equipe defensora mais do que o pretendido.

Corrigir esse desequilíbrio é o foco da próxima atualização. Estamos fazendo várias mudanças projetadas para dar a Atacantes mais oportunidades de avançar, mantendo uma forte jogabilidade defensiva:

  • Revisões de Objetivos & Pontos de Afunilamento: Estamos ajustando os limites da zona de captura e movendo alguns objetivos pelo mapa para ajudar a equipe atacante a estabelecer uma posição e manter a luta em movimento.
  • Melhorias de Rotas: Estamos expandindo o espaço jogável entre os setores para criar rotas de flanco adicionais, incluindo mais maneiras de usar barcos para se mover pelas posições defensivas.
  • Ajustes de Surgimento & Veículos: Os locais de surgimento de Atacantes e de Defensa e a disponibilidade de veículos estão sendo ajustados para ajudar a melhorar o fluxo e o balanceamento de cada setor.

Essas mudanças visam criar uma luta mais balanceada em Recifes de Tsuru, e compartilharemos todas as mudanças detalhadas nas próximas Notas de Atualização.

Soldado caminha pela água rasa carregando um fuzil enquanto veículos de desembarque, jatos de combate e explosões preenchem um campo de batalha tropical.

Atualização sobre Ataque de Porta-aviões

Estamos cientes do seu feedback sobre spawn camping em Ataque de Porta-aviões, especialmente em situações onde as equipes podem sofrer forte pressão logo após o surgimento. A equipe está investigando essas preocupações e analisando onde ajustes podem ser necessários para melhorar a experiência.

Compartilharemos mais conforme esse trabalho avança.

Aniversário de um ano de Battlefield 6

Enquanto avançamos pela reta final do primeiro ano de Battlefield 6, estamos nos preparando para celebrar a jornada até agora.

Perto do final de setembro, estamos planejando um evento de aniversário de duas semanas com uma série de desafios e recompensas para ganhar enquanto você joga. O evento acontecerá junto com nossa rotação regular de listas de reprodução, para que você possa trabalhar em prol das recompensas de aniversário enquanto joga.

Teremos mais detalhes sobre os desafios e recompensas para compartilhar conforme nos aproximarmos da celebração.

E para quem procura por outro desafio, o Programa Fantasma REDSEC estará esperando. Teste suas habilidades enquanto você trabalha para desvendar informações e juntar um poderoso código de acesso para encontrar seu caminho através do sistema de segurança de Fort Lyndon. O Programa Fantasma estará disponível em Solo, Duplas e Esquadrões sempre que essas listas de reprodução estiverem ativas. Boa sorte!

Atualizações de jogabilidade

Atualizações da experiência de combate

Continuamos a fazer atualizações na experiência de combate, incluindo melhorias na clareza da mira e vários ajustes no combate de veículos.

Melhorias de Retículo

Estamos fazendo um amplo conjunto de melhorias nos retículos para melhorar sua aparência, legibilidade e clareza ao mirar. Você já deve ter notado algumas iterações iniciais dessas mudanças em nosso trailer de Top Gun, e elas chegarão ao jogo com esta próxima atualização.

Os retículos foram redesenhados para serem mais limpos e fáceis de ler em diferentes planos de fundo. O shader do retículo foi ajustado para obter um "brilho" melhor e mais proeminente em miras aplicáveis. Esta atualização se aplica a todos os retículos, de miras de Ponto Vermelho a ópticas de alta magnificação, com visuais mais nítidos e designs mais focados na jogabilidade, onde aplicável.

Também refinamos o dimensionamento de muitos retículos, incluindo a redução de Pontos Vermelhos e outros elementos que poderiam parecer maiores ou mais grossos do que o pretendido. Além de remover a desordem visual desnecessária, essas mudanças foram projetadas para manter sua visão mais clara e ajudar você a focar nas informações importantes ao alinhar um tiro.

Essas melhorias também se estendem às miras usadas em lançadores e dispositivos, criando uma experiência de mira mais consistente em toda a sandbox de Battlefield.

Também vimos seu feedback inicial sobre o Interditor e como ele está se saindo desde sua chegada com a atualização Top Gun. A equipe de design está analisando melhorias para a arma, e compartilharemos as mudanças específicas assim que forem finalizadas.

Melhorias de veículos

Estamos fazendo vários ajustes no combate de veículos, com foco em melhorar a dirigibilidade e a capacidade de sobrevivência do Barco de Patrulha, enquanto criamos um balanceamento mais saudável em relação ao fogo de metralhadora rotativa.

Estamos reduzindo a sobreviragem no Barco de Patrulha RCB-90 para que ele se sinta mais previsível em movimento. Também estamos reduzindo o dano que as metralhadoras rotativas causam a barcos de patrulha e transportes blindados, dando a esses veículos mais chances de sobreviver a fogo contínuo. Ao mesmo tempo, a Metralhadora rotativa do Little Bird superaquecerá mais rápido, ajudando a criar um balanceamento melhor entre fogo aéreo sustentado e os veículos sendo alvos.

Também estamos ajustando a interação entre pilotos e armas antiaéreas com trava de mira. Com esta atualização, o indicador de trava de mira direcional para o Míssil AA com Trava de Mira e IGLA não será mais exibido para pilotos.

Também estamos de olho no Little Bird enquanto continuamos a analisar o equilíbrio geral entre veículos aéreos e antiaéreos. Estamos vendo pilotos mais experientes continuarem a melhorar, com o top 5% de melhores pilotos obtendo, em média, cerca de três eliminações a mais por partida do que há seis meses.

Ao mesmo tempo, nossos dados atualmente não mostram o Helicóptero de Reconhecimento como a maior ameaça veicular para quem joga em nenhum mapa, com VCI e Tanques de Batalha causando mais eliminações de soldados. Seu impacto também varia de acordo com o ambiente, com a Lancha Patrulha entre suas principais ameaças nos Recifes de Tsuru.

Embora não estejamos vendo dados que sugiram que o Little Bird se tornou significativamente mais impactante no geral, sabemos que ainda há espaço para melhorias. Continuaremos monitorando seu desempenho junto ao equilíbrio geral entre forças aéreas e antiaéreas, e avaliando onde mais mudanças podem ser necessárias.

O objetivo é fazer com que os confrontos de veículos pareçam mais consistentes, dando aos pelotões mais oportunidades de reagir e permanecer na luta. Temos algumas mudanças pontuais planejadas para jatos na próxima temporada, e compartilharemos mais informações assim que essas mudanças forem finalizadas.

Dois caças voam sobre uma ilha tropical cheia de fumaça durante uma batalha aérea, com explosões surgindo abaixo.

Atualizações em REDSEC

Também estamos trazendo várias atualizações de jogabilidade para REDSEC, incluindo novas formas de comunicação e ferramentas projetadas para ajudar a manter as partidas justas e envolventes.

Chat por proximidade

O Bate-papo por Proximidade abre novas formas de comunicação com pessoas ao seu redor durante uma partida. Quem você ouve dependerá da posição que estão em relação a você, com vozes posicionadas direcionalmente e afetadas pelo ambiente ao seu redor. Paredes podem obstruir vozes, espaços internos podem mudar como elas soam, e veículos também são levados em consideração como parte da experiência.

Você poderá identificar pessoas falando pelo Bate-papo por Proximidade e terá acesso a opções para silenciar ou denunciar quando necessário. Quem joga solo e grupos também usarão o bate-papo por voz do jogo por padrão para que possam aproveitar essas interações.

Para lhe dar mais controle sobre essa experiência, também adicionamos as seguintes opções:

  • Abaixo do Commo Rose, você agora pode trocar rapidamente de canais e ativar ou desativar globalmente o Bate-papo por Proximidade.
  • Ao abrir o placar em Battle Royale, será exibida uma lista de usuários recentes do Bate-papo por Proximidade que você ouviu. A partir daí, você pode facilmente silenciar, denunciar ou bloquear pessoas selecionando seus nomes pelo pop-up do EA Connect.
  • No máximo quatro pessoas podem ser ouvidas simultaneamente. Uma mensagem da interface do usuário alertará você quando este limite for atingido, e outras pessoas falando serão silenciadas até que um canal esteja livre.

Estamos animados para trazer o Chat de Proximidade ao Battlefield Battle Royale, mas precisamos aprender muito com quem joga, já que este é um recurso que exige testes práticos para ajustar seu desempenho. Estamos buscando coletar feedback diretamente de quem joga enquanto avaliamos o alcance do áudio, a clareza, as ferramentas de moderação e o impacto geral que o recurso tem na jogabilidade antes de expandi-lo ainda mais. Durante estes testes, poderemos precisar ativá-lo e desativá-lo para aplicar correções e melhorias. Depois que tiver a chance de experimentar, queremos saber o que funciona, o que não funciona e como isso muda a forma como você se comunica no campo de batalha. 

Soldados avançam rapidamente pela água em lanchas de patrulha armadas enquanto explosões irrompem ao redor deles, enquanto um helicóptero é atingido no ar perto de uma ponte em arco.

Expulsão por AFK e Penalidade por Saída

Com esta atualização, estamos introduzindo ferramentas adicionais para lidar com pessoas que param de participar de partidas ou abandonam experiências competitivas antes que elas sejam finalizadas.

A Expulsão por AFK é projetada para identificar pessoas que se tornaram inativas e fornecer um aviso claro antes de removê-las da partida. A atividade de quem joga redefinirá a detecção de inatividade, e o sistema leva em conta situações em que naturalmente têm menos controle, como espectar ou esperar para reativar.

Também estamos adicionando a capacidade de denunciar por estar AFK através do EA Connect, dando a quem joga outra forma de sinalizar colegas de equipe que não estão participando.

Além disso, estamos introduzindo Penalidades por Sair para playlists designadas. Ao tentar sair de uma dessas partidas antecipadamente, quem joga receberá um aviso explicando que uma penalidade será aplicada se continuar. Pessoas que saírem repetidamente podem receber restrições crescentes de organização de partidas para a playlist afetada.

Nosso objetivo com esses sistemas é proteger quem permanece e compete, garantindo que as consequências por sair ou inatividade sejam claramente comunicadas.

Battlefield Labs

Estamos continuando nossos testes no Battlefield Labs enquanto olhamos para o que está por vir na Temporada 5 e além.

Nossa próxima sessão incluirá o teste de novos layouts para Nova Sobek e Campos Blackwell em Conquista, com foco na criação de mais formas de abordar e se mover por cada mapa. Isso inclui mais separação entre QGs, espaço vertical adicional para apoiar flanqueamentos, mais rupturas de terreno e mais formas de alcançar telhados e abordar objetivos.

Também estaremos testando uma série de mudanças de equilíbrio em veículos de combate, com foco em como veículos aéreos e terrestres interagem entre si e seus contrapontos. Isso inclui explorar o equilíbrio entre aeronaves e antiaéreas, bem como o desempenho de veículos terrestres, suas armas e ferramentas antiveículos em diferentes situações de combate. Esses testes nos ajudarão a avaliar onde ajustes adicionais podem melhorar a experiência geral com veículos.

Estamos ansiosos para que essas atualizações cheguem até vocês e para saber o que acham.

Mapa atualizado de Nova Sobek do Battlefield Labs, mostrando limites expandidos, objetivos A–G, zonas de posicionamento revisadas e áreas jogáveis adicionais.
Mapa original de Nova Sobek do Battlefield Labs, mostrando os objetivos A–E, estradas, edifícios e zonas de posicionamento da equipe adversária.

Mapa atualizado de Campos Blackwell do Battlefield Labs, mostrando limites expandidos, objetivos A–G, zonas de posicionamento da equipe e áreas de combate revisadas.
Mapa original de Campos Blackwell do Battlefield Labs, mostrando os objetivos A–F, as zonas de posicionamento da equipe e a área jogável anterior.

Atualizações do Portal

Continuamos a expandir as ferramentas e opções disponíveis para criadores e quem joga o Portal.

Com esta atualização, Domínio da Colina e Dominação estão sendo adicionados como Modos Verificados, dando a você mais formas de criar e jogar experiências em torno desses modos.

Também estamos introduzindo um novo Mapa Sandbox Oceânico, dando a quem cria um ponto de partida em águas abertas para construir experiências a partir do oceano. Junto a isso, estamos expandindo os sistemas de água e nuvens disponíveis no Portal, abrindo mais possibilidades para como criadores moldam e personalizam suas experiências.

Estamos ansiosos para ver o que vocês constroem.

Mais por vir

Há muito mais por vir para o Battlefield. Continuaremos monitorando as mudanças que chegam com a atualização Ofensiva Marítima enquanto trabalhamos ao seu lado através do Battlefield Labs, à medida que testamos e construímos o que vem a seguir.

Caso você tenha perdido, nossa mais recente Atualização Anticheat da Temporada abrange nossos esforços contínuos para apoiar o jogo justo em Battlefield, incluindo as últimas informações sobre a Taxa de Infecção de Partidas e outras melhorias da equipe Anticheat. Leia a atualização completa aqui.

Para as últimas atualizações, visite nossa conta BattlefieldComm X ou nossas outras plataformas da comunidade. Se precisar reportar algum problema, acesse EA Forums. Se quiser participar de sessões de perguntas e respostas, sorteios, eventos da comunidade ou encontrar um pelotão, junte-se ao Battlefield Discord.

A gente se vê no campo de batalha.

//A Equipe de Battlefield

Esta publicação pode mudar à medida que ouvimos o feedback da comunidade e continuamos desenvolvendo e evoluindo nosso conteúdo e serviços ao vivo. Nós sempre buscamos manter a nossa comunidade o mais informada possível.