EA SPORTS FC™ 27
Notícia

EA SPORTS FC™ 27 | Atualização de Jogo v1.1.0

27 de outubro de 2026

Arte das notas de atualização do EA SPORTS FC 27 para a Atualização de Jogo V1.1.0.

A versão 1.1.0 do EA SPORTS FC 27 já está disponível e inclui as atualizações abaixo. Não há alterações de balanceamento e ajustes de jogabilidade nesta atualização.

Índice

Jogabilidade

Resolvemos os seguintes problemas: 

  • Em alguns casos, o jogo podia travar durante o tutorial inicial.
  • [Somente PC] Ao jogar na posição de GL usando mouse e teclado, o mouse podia parar de responder se fosse movido para muito longe da grande área.

Ultimate Team

Fizemos as seguintes alterações:

  • Os filtros de DMEs simplificados agora permanecem salvos ao concluir vários DMEs simplificados na mesma sessão.
  • Reduzimos a duração da animação de abertura de pacotes.

Resolvemos os seguintes problemas: 

  • Itens de atleta do Armazenamento de DME enviados em DMEs simplificados ainda podiam aparecer temporariamente ao montar outros DMEs.
  • Em certos casos, a prévia das Evoluções com Caminho podia destacar em verde as estatísticas incorretas.
  • As bandeiras nacionais podiam aparecer incorretamente em Itens de atleta Holográficos durante a jogabilidade. 
  • O ícone de emblema do FUT podia aparecer incorretamente no placar.
  • A opção de horário da partida não era salva corretamente quando alterada pelo menu do Ultimate Team.
  • Os Itens de atleta de oponentes podiam aparecer incorretamente na introdução da partida ao usar certas formações. 
  • Não era possível visualizar as cores das redes do gol.
  • As cores equipadas nas redes do gol não apareciam durante a jogabilidade.
  • Sob circunstâncias específicas, um erro podia ocorrer ao acessar a aba Clube na tela de Elenco logo após concluir um DME.
  • Em certas situações, o jogo podia travar ao converter atletas por empréstimo em Atletas de Conceito.
  • A UI da Galeria podia exibir conjuntos com nota S concluída mesmo sem nenhuma nota S alcançada.
  • Em alguns casos, a bola, a cor da rede e a cor das linhas do campo equipadas por oponentes apareciam nas partidas do Ultimate Team em vez dos itens selecionados por quem joga. 
  • O ícone e a descrição da Classificação 1-200 podiam aparecer incorretamente na tela de prévia do Squad Battles. 
  • O indicador de UI para itens negociáveis não aparecia na exibição de pacotes do Passe de Temporada Premium.
  • [Somente PC] Em algumas áreas do Ultimate Team, o clique do mouse não funcionava em certas opções de menu.
  • Notificações de recompensas de objetivos não resgatadas no The Grounds apareciam no Ultimate Team.
  • Ao ganhar vários tokens, o aviso de notificação podia exibir um valor incorreto.
  • Esse erro era apenas visual.
  • Ao visualizar um grupo de objetivos bloqueado, o contador mostrava 0/‌0 em vez de exibir a quantidade de objetivos naquele grupo.
  • Reavaliar um conjunto várias vezes na Galeria podia fazer a animação da nota se sobrepor. 
  • Em certas situações, abrir a notificação de um novo conjunto na tela Exibir Recompensas ao resgatar prêmios da Galeria redirecionava para o conjunto, mas travava a navegação dos menus e exigia o reinício do jogo.
  • As notas podiam aparecer acesas em conjuntos incompletos ao visualizar as recompensas de conjuntos da Galeria. 
  • Em certas situações, o nível da Galeria não aparecia corretamente ao avaliar conjuntos. 
  • Ao navegar pela Galeria no Ultimate Team, voltar de um subconjunto selecionado, fechar uma prévia de recompensa ou sair do Glossário de tags podia redefinir o foco do menu para o primeiro item da lista em vez de manter a seleção anterior.
  • Nenhuma notificação aparecia ao concluir objetivos da Galeria. 
  • Um efeito sonoro de menu podia tocar durante a partida sempre que qualquer atleta com Evolução Cosmética e efeitos visuais (VFX) ativos ganhava a posse de bola.
  • Ao entrar no Ultimate Team enquanto navegava pelas abas de uma mensagem, o foco voltava automaticamente para a primeira aba. 
  • Corrigimos um atraso na navegação de certas mensagens ao vivo no Ultimate Team. 
  • Ao acessar o Ultimate Team pela Central do FC, a seção de Notícias podia aparecer em branco.
  • Em partidas 2x2, dar um carrinho dentro da pequena área podia prender atletas na rede sem conseguirem se mover.
  • Ao aplicar uma Evolução a cada GL, os atributos melhorados na prévia não eram destacados em verde.
  • Em alguns casos, ordenar os Objetivos por prioridade exibia a lista na ordem incorreta. 
  • Em situações específicas, o botão de pesquisa do Mercado de Transferências podia parar de funcionar. 
  • Em casos raros, atletas podiam aparecer incorretamente em certas sobreposições de tela.
  • [Somente PS5] Em alguns casos, as sobreposições podiam aparecer incorretamente durante as cobranças de pênalti. 
  • Em alguns casos, salvar novas táticas apresentava falhas e movia atletas para posições erradas.
  • As cores das linhas do campo definidas no Jogo Rápido apareciam nas partidas do Squad Battles. 
  • Após abrir as informações de Ajuda no Rivals, a navegação do menu podia sumir até que você saísse da tela.
  • [Somente PC)] Em certas situações, não era possível acessar uma categoria da Galeria ao clicar sobre ela com o mouse e pressionar a tecla Enter no teclado.
  • As opções Visão Geral de atleta e Troca múltipla sumiam das opções de elenco ao voltar do menu Evoluções para a tela de Elenco usando a Roda de Ação. 
  • A tela Recompensas aparecia após uma partida de Evento ao Vivo. 

The Grounds

Resolvemos os seguintes problemas: 

  • Corrigimos casos em que a partida reiniciava parcialmente quando alguém entrava no jogo em andamento após uma falha na entrada direta.
  • Eventos ao Vivo expirados podiam continuar visíveis nos menus de Eventos ao Vivo e do Estádio do Rush. 
  • [Somente PC] Não era possível alterar os comandos ao jogar apenas com o teclado. 
  • Em alguns casos, era possível entrar na fila para Bate-bolas e Futebol de rua fora da área demarcada. 
  • Ao atingir o Nível de Arquétipo máximo, o Nível de Arquétipo era exibido incorretamente. 
  • No Nível de Arquétipo máximo, um erro visual na tela de pós-partida zerava a Nota na Partida.
  • Os bandeirinhas no Clubs podiam aparecer com a pele cinza.
  • Em circunstâncias específicas, os times podiam ter 2 GLs em Eventos ao Vivo 11x11 do Clubs. 
  • Não era possível acessar a Loja do The Grounds a partir da Sede do Clube.
  • Após assistir à cena do Alex Hunter ao entrar no The Grounds pela primeira vez, nenhuma notificação aparecia para destacar os novos objetivos.
  • Canais de VoIP estavam sendo criados para modos 1x1.
  • Integrantes de um grupo podiam enfrentar um erro na organização de partida e perder o controle dos menus se a liderança do grupo saísse do jogo durante a fila em um campo do Rush.
  • Em alguns casos, a Nota na Partida aparecia em branco na tela de pós-partida.
  • Em certas situações, as narrações de diferentes partidas do mundo podiam se sobrepor no The Grounds.
  • Em certas situações, perder a conexão com os servidores durante a fila de organização de partida podia travar o jogo na tela de fila por tempo indeterminado e sem exibir nenhum aviso.
  • Em certas situações, recusar o aviso de ativação do crossplay ao tentar entrar em um lobby do Clubs podia gerar um carregamento infinito.
  • Após selecionar um Estilo de Jogo, o foco mudava para a aba Qualidades em vez de permanecer na aba de Estilo de Jogo.
  • Em certas situações, pressionar o botão de avançar antes que uma recompensa resgatada carregasse totalmente na tela podia travar o jogo e desativar os comandos do menu.
  • Os nomes de atletas podiam continuar visíveis na tela durante a transição para a partida em alguns modos.
  • Ao conferir o progresso do objetivo de acertar 50 alvos de rua diretamente pelo FC Hub, o andamento não aparecia atualizado.
  • O reprodutor de música abria ao girar um Avatar na tela de personalização. 
  • Em partidas 1x1, GLs podiam segurar a bola por mais tempo que o esperado, mesmo após um pedido de passe.
  • Em partidas 1x1, se cada GL sofresse uma falta, cobraria a falta no lugar de atletas sob controle de quem joga.
  • Em certas situações, passes fortes podiam resultar em gols contra nas partidas 3x3.
  • Após concluir um Evento ao Vivo 11x11, o lobby podia continuar ativo mesmo se todo mundo saísse da partida anterior.
  • [Somente PC] Um erro ocorria ao selecionar Editar Emotes na Roda de Emotes.
  • Em casos raros, o áudio ambiente do The Grounds podia continuar tocando durante as atividades do modo.
  • No Futebol de rua, era possível fazer gols de falta sem mirar.
  • No Futebasquete, em raras ocasiões, atletas em campo podiam ficar sem se mover junto às paredes da quadra. 
  • No Futebasquete, a bola podia atravessar algumas paredes durante a jogabilidade.
  • Na Futebocha, novos alvos gerados não contabilizavam pontos para as bolas que já estavam no chão.
  • Em alguns casos, a tela podia travar no FC Hub após a compra de um Amp na Loja do Clubs.
  • Era possível acessar o FC Hub pela aba de Arquétipos ao passar pela tela de Perfil de Atleta.
  • O retorno ao mundo do The Grounds não acontecia automaticamente após concluir uma partida de Rush local.
  • Após vencer um Evento ao Vivo de Torneio Clássico de 3 rodadas, a tela exibia incorretamente o título do torneio na partida da 2ª rodada.
  • O ícone de notificação não aparecia na tela Editar Aparência após o desbloqueio de certas roupas.
  • Em alguns casos, o plano de fundo da Sede do Clube não aparecia corretamente após navegar pelos menus.
  • Em alguns casos, não era possível visualizar itens da Loja do The Grounds no Avatar de atleta. 
  • Ao tentar usar um Emote na área de fila, o jogo podia abrir acidentalmente a seção de Emotes do menu de Aparência.
  • [Somente PC] Usar o mouse para navegar pelo menu do The Grounds podia causar desconexão por inatividade.
  • Em certas situações, a aba de Objetivos no menu do The Grounds podia parar de responder e não podia ser aberta.
  • Em alguns Eventos ao Vivo que exigiam um Arquétipo específico, ativar a opção necessária não atualizava o requisito do evento até que outro campo fosse visitado ou o The Grounds fosse reaberto.
  • Aceitar um convite de grupo durante a contagem regressiva cancelava a partida sem avisar o oponente.
  • Se a pessoa anfitriã do grupo cancelasse a fila no exato momento em que integrantes aceitassem o convite para Jogar com o Grupo, o teletransporte para o local da partida ainda podia acontecer. Após a chegada, estas pessoas não podiam participar da atividade e viam uma mensagem Todos os Espaços Completos.

Modo Carreira

Fizemos as seguintes alterações:

  • Adicionamos dois novos tipos de objetivos às Rivalidades da Carreira de Atleta.
  • Rivalidades de Consistência: evite falhar primeiro em um Objetivo.
  • Rivalidades por Limite de Partidas: conclua Objetivos dentro de um limite de tempo específico.
  • Fizemos melhorias visuais na UI de Gerenciamento do Time para deixar a navegação mais limpa e facilitar a leitura.
  • Na Carreira de Manager, adicionamos uma configuração para ativar ou desativar as coletivas de imprensa em cada arquivo salvo. Além disso, duas novas configurações foram introduzidas, permitindo controle sobre a frequência de interações de coletivas de imprensa, além de Eventos Inesperados. 
  • Essas configurações, junto com a configuração de Eventos Inesperados, agora podem ser alteradas a qualquer momento no arquivo salvo e não apenas ao criar um novo jogo. 

Resolvemos os seguintes problemas: 

  • Em casos raros na Carreira de Manager, não era possível renovar o contrato de atletas do elenco se a opção de desativar o mercado de transferências tivesse sido marcada ao criar a carreira.
  • Em alguns casos, as configurações do controle de Comportamento Personalizado da IA da CPU voltavam ao valor padrão de 50 ao reiniciar o jogo, mesmo que a configuração continuasse marcada como Personalizado. 
  • Na Carreira de Manager, delegar a renovação de contrato de qualquer atleta do elenco podia impedir novas negociações diretas com cada atleta.
  • Na Carreira de Manager, ao usar Ídolos, não aparecia nenhuma opção para navegar pela lista quando havia mais de 8 disponíveis. 
  • No Manager ao Vivo, chuteiras, gravatas e cachecóis não apareciam disponíveis para uso ao criar um novo Avatar.
  • Na Carreira de Manager, promover atletas da base redirecionava para a Central do Elenco em vez de manter a tela no elenco atual.
  • Na Carreira de Manager, era possível enviar repetidamente uma consulta de compra por atletas com cláusula de rescisão mesmo após o clube recusar a venda.
  • Na Carreira de Manager, atletas com mais idade podiam exigir funções cruciais nas negociações de contrato. 
  • Na Carreira de Manager, o salário semanal desejado podia aparecer como 0,0 mil após delegar uma renovação de contrato.
  • Na Carreira de Manager, ao negociar um empréstimo e fazer uma contraproposta com opção de compra, o clube controlado pela IA podia aceitar um valor de transferência muito baixo por cada atleta. 
  • Na Carreira de Atleta, reembolsar atributos podia devolver mais pontos de atributo do que o esperado.
  • Na Carreira de Manager, incluir bônus de desempenho em uma negociação de contrato podia elevar demais a pedida salarial de cada atleta.
  • Na Carreira de Manager, não era possível ordenar a lista de interesse pelo status de observação. 
  • Na Carreira de Manager, delegar uma proposta de contrato para atletas em negociações de troca abria a aba de compra em vez da aba de venda. 
  • Na Carreira de Manager, quando um clube fazia uma proposta por atletas com cláusula de rescisão, a tarefa não aparecia corretamente na Central. 
  • Na Carreira de Manager, não era possível pagar a cláusula de rescisão para contratar atletas que pertencessem a um clube rival.
  • Na Carreira de Manager, após receber um pedido de renegociação de outro clube, o status de transferência de cada atleta exibia um texto incorreto.
  • Na Carreira de Manager, negociações de troca não exibiam a opção de negociar o contrato com cada atleta na aba de venda em Negociações Ativas.
  • Na Carreira de Manager, o ícone indicando que atletas aceitam conversar sobre um novo contrato não aparecia na aba Finanças.
  • Na Carreira de Manager, propostas de cláusula de rescisão feitas por clubes da IA permitiam recusar a oferta em nome de cada atleta.
  • Na Carreira de Manager, não era possível oferecer novos contratos a atletas do próprio elenco que tivessem recebido propostas de cláusula de rescisão de clubes da IA.
  • Os horários das partidas podiam aparecer com fusos horários diferentes entre as telas. 
  • Na Carreira de Manager, quando uma negociação de transferência expirava, duas tarefas diferentes podiam aparecer na Lista de Tarefas.
  • Na Carreira de Manager, os relatórios de olheiros podiam ficar inacessíveis após a demissão de um olheiro. 
  • Na Carreira de Manager, atletas podiam ficar fora de posição no esquema após criar e salvar uma nova tática na tela de Gerenciamento do Time.
  • [APENAS PS4 E XBO] Na Carreira de Manager, abrir a tela de Relatório de observação podia causar quedas temporárias de desempenho em alguns casos.
  • Os hinos nacionais não tocavam na cena de abertura das partidas de torneios internacionais masculinos.
  • Na Carreira de Manager, quando uma negociação de transferência fracassava, o motivo detalhado não aparecia na aba de compra.
  • As músicas da EA Music não voltavam a tocar após o término de algumas introduções pré-jogo.
  • Na Carreira de Manager, caso qualquer atleta recusasse a primeira proposta de renovação de contrato, as opções para concluir o acordo ou desistir da renovação desapareciam nas tentativas seguintes. 
  • Na Carreira de Manager, o nível de interesse de cada atleta não aparecia na seção de contrato do clube dentro da lista de interesse.
  • Na Carreira de Manager, quando o orçamento do clube estava negativo, só era possível vender atletas se o valor da negociação deixasse o saldo positivo novamente.
  • Na Carreira de Manager, a fase de cada atleta podia cair mesmo após uma Nota na Partida alta recente. 
  • Na Carreira de Manager, a estimativa de valor de atletas nos relatórios de observação usava o atributo Julgamento em vez de Experiência.
  • Na Carreira de Manager, símbolos de moeda incorretos podiam aparecer em alguns menus. 
  • Na Carreira de Atleta, era possível iniciar rivalidades mesmo sem partidas restantes suficientes para concluir os objetivos. 
  • Na Carreira de Manager, os Estilos de Jogo de atletas das categorias de base não apareciam após a conclusão de uma missão de observação. 

Geral, áudio e visual

Fizemos as seguintes alterações: 

  • Adicionamos o botão Resgatar Tudo nas telas de objetivos.
  • Atualizamos diversos uniformes, textos, cenas, câmeras, áudios, narrações, imagens provisórias, artes, cabelos, sobreposições de tela, troféus, mosaicos, rostos de atletas, partículas, estádios, iluminações, placas de publicidade, placares, chuteiras, elementos do mundo, elementos de UI, indicações de botões, logotipos, camisas, meiões e calções.

Resolvemos os seguintes problemas: 

  • Resolvemos vários problemas de instabilidade que podiam ocorrer.
  • Em alguns casos, as cores do uniforme da arbitragem ficavam muito parecidas com as dos times em campo. 
  • Não era possível criar Avatares de atleta com menos de 21 anos.
  • [Somente PC] Algumas opções de qualidade gráfica exigiam o reinício do jogo para surtir efeito.
  • As personalizações de Avatar não eram salvas quando feitas pelo Menu Principal. 
  • [Somente PC] Alguns controles não eram detectados corretamente. 
  • [Somente PC] No modo janela, redimensionar a tela arrastando as bordas não atualizava os valores de resolução de tela nem de VRAM estimada no menu de Configurações Gráficas.
  • Ao fazer uma substituição durante uma partida de Jogo Rápido, o nome do atleta não atualizava na tela de gerenciamento do time.
  • Em certas situações, as alterações feitas com a opção "aleatória" na cabeça de um personagem em Criação de avatar não eram salvas.
  • O ícone de recompensas disponíveis para resgate não aparecia nos prêmios desbloqueados do Progresso de Temporada. 
  • Corrigimos um erro que deixava partes de algumas chuteiras com um efeito brilhante. 
  • A tela de Gerenciamento do time exibia no máximo 5 Funções de atleta. 
  • [Somente PC] Erros visuais podiam ocorrer ao iniciar partidas em monitores ultrawide. 
  • Alguns elementos de áudio podiam sumir após pausar o jogo durante o tutorial inicial. 
  • O widget Música EA SPORTS™ podia fechar sozinho durante o uso. 
  • Em certas situações, tentar vincular um segundo perfil no Jogo Rápido podia travar a tela de vinculação e exigir o reinício do jogo.
  • O carrossel do menu principal não respondia diretamente ao direcional analógico esquerdo após ativar o remapeamento do analógico direito nas Opções de Acessibilidade.
  • A cor do rastro da bola não aparecia nas Opções de Acessibilidade.
  • As predefinições de rosto salvas perdiam alguns detalhes faciais ao serem usadas em uma nova criação de atleta.
  • As bandeiras não apareciam corretamente nos placares de liderança das Temporadas Cooperativas. 
  • Ao tentar sobrescrever uma predefinição criada de atleta, as predefinições já existentes podiam sumir da lista.
  • [Somente PC] No modo sem bordas com limite de taxa de quadros ativo, trocar o monitor principal impedia a aplicação correta desse limite.
  • [Somente PC] No modo sem bordas, não era possível alterar a resolução nem a proporção da tela.
  • [Somente PC] Ao alterar a taxa de atualização, a contagem regressiva para reverter alterações não confirmadas não aparecia na tela. 

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  • Equipe do EA SPORTS FC