Bate-bola
EA SPORTS FC™ 24 | Bate-Bola - Análise detalhada de jogabilidade
Meu nome é Keegan Sabatino, produtor de jogabilidade do EA SPORTS FC™ 24, e meus colegas Thomas Caleffi, Breno Leao e Rory Hilson estão me ajudando hoje, com um agradecimento especial a todas as pessoas da equipe de jogabilidade. Juntos, vamos fazer uma análise aprofundada de melhorias e ajustes mais importantes de jogabilidade que criamos para o EA SPORTS FC™ 24.
Observação: as seguintes abreviações serão usadas para os controles: LS = analógico esquerdo, RS = analógico direito
Melhorias de jogabilidade do EA SPORTS FC™ 24
Sinta o jogo de perto com novas tecnologias de ponta que proporcionam um realismo inigualável em todas as partidas: HyperMotionV, PlayStyles otimizada pela Opta e uma Frostbite™ Engine melhorada, além de novos recursos de jogabilidade que entram em campo, como os novos Passes Precisos, Toques Ousados e Piques Controlados, dentre muitos outros que vão melhorar a sua experiência no EA SPORTS FC™ 24.
HyperMotionV
HyperMotionV [PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC]
Com o maior passo adiante já visto em relação à autenticidade e realismo da jogabilidade, a tecnologia HyperMotionV leva o ritmo e a fluidez do futebol no mundo real para o Jogo de Todo Mundo usando dados volumétricos de mais de 180 partidas de alto nível, de competições como Champions League masculina e feminina, Premier League e LaLiga EA SPORTS. Isto significa que as movimentações no EA SPORTS FC™ 24 foram tiradas de times como Real Madrid, PSG e Manchester City, e que as animações de centenas de atletas no jogo foram criadas com base em suas atuações em campo no mundo real.
A captura de partida 11x11 avançada e o aprendizado de máquina se unem para dar vida à tecnologia HyperMotionV:
Captura de partida 11x11 avançada [PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC]
Os dados volumétricos alimentam a HyperMotionV, com times completos jogando partidas completas nas melhores competições do mundo, capturadas ao vivo por um conjunto de câmeras espalhadas pelo estádio, oferecendo dados de atletas que vão influenciar em suas movimentações no jogo.
Aprendizado de máquina [PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC]
Usando os dados de captura de partida 11v11 avançada, a HyperMotionV ensina o algoritmo de aprendizado de máquina do EA SPORTS FC™ como recriar os movimentos do futebol real, inclusive em tempo real, para fazer com que o Jogo de Todo Mundo se torne mais imersivo e único.
No EA SPORTS FC™ 24, usando o aprendizado de máquina para melhorar os movimentos de toques na bola de condução técnica, e evoluir o recurso de fluxo de aprendizado de máquina.
A tecnologia de jogabilidade HyperMotionV desbloqueia os seguintes recursos no EA SPORTS FC™ 24:
Movimentação volumétrica de toda a equipe [PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC]
Os dados volumétricos da HyperMotionV proporcionam uma movimentação autêntica de 11v11 capturando 22 atletas ao mesmo tempo em partidas competitivas reais. O resultado são mais de 11.000 animações fiéis ao futebol, quase o dobro do ano passado, para que as duas equipes se movimentem como os melhores clubes do mundo fazem: como um verdadeiro time.
Imitação por IA [PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC]
A imitação por IA usa os dados volumétricos do mundo real e inteligência artificial avançada para recriar movimentos corporais únicos no EA SPORTS FC™ 24, permitindo que fãs vivenciem o estilo de corrida característico do Haaland, além dos movimentos de mais de 1.200 das melhores estrelas do Jogo de Todo Mundo.
AcelerAÇÃO 2.0 [PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC]
AcelerAÇÃO 2.0 amplia significativamente o recurso AcelerAÇÃO, dividindo nosso sistema de movimentação de jogadores em arquétipos mais únicos. Isto permite a existência de personalidades mais granulares de aceleração de atletas, viabilizando diferentes tipos de jogadores e jogadoras no EA SPORTS FC™ 24.
Uma revisão rápida sobre os tipos de aceleração base:
- Controlada: A maioria de atletas do EA SPORTS FC™ 24, com aceleração de uma maneira mais equilibrada e controlada.
- Explosiva: Atletas mais ágeis e com menos estatura que iniciam corridas mais rápido, mas com aceleração que vai diminuindo depois do primeiro impulso.
- Prolongada: Atletas mais fortes e com mais estatura que iniciam corridas mais lentamente, mas com aceleração que vai aumentando no decorrer do trajeto.
No EA SPORTS FC™ 24, apresentamos quatro novos arquétipos de aceleração para representar mais estilos de movimentação de atletas:
- Controlada Explosiva: 50% Explosiva, 50% Controlada
- Principalmente Explosiva: 70% Explosiva, 30% Controlada
- Controlada Prolongada: 50% Prolongada, 50% Controlada
- Principalmente Prolongada: 70% Prolongada, 30% Controlada
AcelerAÇÃO é atribuído automaticamente com base em qualidades como Aceleração, Altura, Agilidade e Força. Dito isto, a Aceleração e o Pique ainda são os principais fatores que definem a velocidade de atletas em geral.
As categorias de AcelerAÇÃO são designadas da seguinte forma:
Tipo |
Altura |
Agilidade |
Força |
Aceleração |
Agilidade x Força |
Explosiva (pura) |
<= 175 cm (~5’9’’) |
>= 80 |
— |
>= 80 |
>= 20 |
Geralmente explosiva |
<= 182 cm (~6’0’’) |
>= 70 |
— |
>= 80 |
>= 12 |
Explosiva controlada |
<= 182 cm (~6’0’’) |
>= 65 |
— |
>= 70 |
>= 4 |
Controlada |
Qualquer |
Qualquer |
Qualquer |
Qualquer |
Qualquer |
Prolongada controlada |
> 181 cm (~5’11’’) |
— |
>= 65 |
>= 40 |
>= 4 |
Geralmente prolongada |
>= 183 cm (~6’0’’) |
— |
>= 75 |
>= 55 |
>= 12 |
Prolongada (pura) |
>= 188 cm (~6’2’’) |
— |
>= 80 |
>= 55 |
>= 20 |
Jogo físico cinético
- Proteção cinética [PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC]
- Utilizando a mesma tecnologia dos Duelos aéreos cinéticos, estas novas animações de proteção entre 2 atletas oferecem batalhas pela bola mais autênticas quando um jogador ou jogadora está tentando proteger a bola.
- Proteção Física - Permite que você ganhe o espaço de oponentes empurrando-os para longe da bola
- Pressione L2 || LT para executar uma Proteção Física
- As Proteções são mais eficientes quanto maior for a diferença de força entre quem está protegendo e quem está tentando empurrar
- Você pode usar a Proteção mantendo L2 || LT
- Quando mais tempo o botão de proteção for mantido, menor é a efetividade da proteção.
- Quanto mais forte for o jogador ou jogadora, mais tempo conseguirá fazer uma proteção eficiente.
- A influência das Qualidades na mecânica de Proteção foi aumentada, com a Força tendo o maior impacto.
- Foram feitas melhorias no sistema de proteção de bola, incluindo eficiência da proteção, força da proteção e interações.
Física realista de bolas aéreas com IA
A inteligência artificial proporciona uma física realista de bolas aéreas, estudando centenas de passes, chutes, cobranças de falta e cruzamentos do mundo real, analisando estes dados para fazer a bola cair, desviar e viajar no EA SPORTS FC™ 24 da mesma maneira que ela se comporta quando chutada pelas maiores estrelas no mundo real.
Mãos por IA
As luvas StretchSense capturam os movimentos naturais das mãos em um novo nível de detalhes e transmite estas informações para uma IA que gera animações que emulam como as mãos, pulsos e dedos se movimentam quando atletas estão no gramado do Jogo de Todo Mundo.
PlayStyles otimizada pela Opta
Otimizada por dados do mundo real da Opta, a tecnologia PlayStyles analisa atletas, indo além das notas gerais para dar vida às habilidades vistas em campo, que tornam o jogo realmente especial. Cada PlayStyle afeta a jogabilidade, entregando capacidades que você vai ver e sentir, e que fazem a maneira de jogar ser mais autêntica. PlayStyles+ melhora estas habilidades distintivas ao mais alto nível. Imagine um Superchute do Haaland, ou o Chute colocado da Sam Kerr, por exemplo, refletindo habilidades de elite para conseguir um desempenho inigualável.
MARCANDO GOLS
Superchute
Quem consegue
Atletas que dão chutes fortes de fora da área.
Efeitos no jogo - PlayStyle
Faz superchutes com mais rapidez e velocidade.
Efeitos no jogo - PlayStyle+
Faz superchutes com muito mais rapidez e mais velocidade.
Bola parada
Quem consegue
Atletas especialistas em bolas paradas.
Efeitos no jogo - PlayStyle
Cobranças de falta têm mais velocidade, efeito e precisão. A linha de previsão de trajetória da bola é mais longa.
Efeitos no jogo - PlayStyle+
Cobranças de falta têm velocidade, efeito e precisão excepcionais. A linha de previsão de trajetória da bola tem o tamanho máximo.
Cavadinha
Quem consegue
Atletas que frequentemente tentam encobrir o goleiro ao chutar para o gol.
Efeitos no jogo - PlayStyle
Faz cavadinhas com mais rapidez e precisão.
Efeitos no jogo - PlayStyle+
Faz cavadinhas com ainda mais rapidez e muito mais precisão.
Chute colocado
Quem consegue
Atletas que tentam chutes colocados ao chutar para o gol.
Efeitos no jogo - PlayStyle
Faz chutes colocados com mais rapidez, curva e precisão.
Efeitos no jogo - PlayStyle+
Faz chutes colocados com ainda mais rapidez, o máximo de curva e muito mais precisão.
Força no cabeceio
Quem consegue
Atletas que cabeceiam com força no momento da finalização.
Efeitos no jogo - PlayStyle
Faz cabeceios com mais força e precisão.
Efeitos no jogo - PlayStyle+
Faz cabeceios com força e precisão máximas.
PASSES
Passe direto
Quem consegue
Atletas que dão lançamentos nas costas da defesa adversária.
Efeitos no jogo - PlayStyle
Bolas enfiadas são mais precisas, Passes com efeito têm mais efeito e Passes precisos chegam mais rápido ao destino.
Efeitos no jogo - PlayStyle+
Bolas enfiadas são muito mais precisas, Passes com efeito têm o máximo de efeito e Passes precisos chegam com o máximo de velocidade ao destino.
Passe guiado
Quem consegue
Atletas que dão passes rasteiros em alta velocidade.
Efeitos no jogo - PlayStyle
Faz passes que viajam mais rápido no campo sem que isso dificulte o domínio de quem recebe a bola.
Efeitos no jogo - PlayStyle+
Faz passes que viajam muito mais rápido no campo sem que isso dificulte o domínio de quem recebe a bola.
Passe longo
Quem consegue
Atletas que dão lançamentos e passes longos por cima.
Efeitos no jogo - PlayStyle
Faz passes por cima e bolas enfiadas por cobertura que são mais precisos, viajam mais rápido e são mais difíceis de interceptar.
Efeitos no jogo - PlayStyle+
Faz passes por cima e bolas enfiadas por cobertura que são ainda mais precisos, viajam ainda mais rápido e são muito mais difíceis de interceptar.
Tiki-taka
Quem consegue
Atletas que dão passes curtos precisos de primeira.
Efeitos no jogo - PlayStyle
Executa passes rasteiros difíceis de primeira com muita precisão, usando o calcanhar quando apropriado. Passes rasteiros curtos são muito precisos.
Efeitos no jogo - PlayStyle+
Executa passes rasteiros difíceis de primeira com ainda mais precisão, usando o calcanhar quando apropriado. Passes rasteiros curtos são excepcionalmente precisos.
Passe de GPS
Quem consegue
Atletas que fazem cruzamentos rápidos para a área.
Efeitos no jogo - PlayStyle
Sempre faz cruzamentos que viajam mais rápido, têm alta precisão e mais curva.
Efeitos no jogo - PlayStyle+
Sempre faz cruzamentos que viajam mais rápido, têm alta precisão e mais curva. Faz cruzamentos colocados com força excepcional.
CONTROLE DE BOLA
Domínio
Quem consegue
Atletas com controle preciso no domínio em situações difíceis.
Efeitos no jogo - PlayStyle
Tem menos chances de errar ao dominar a bola e faz a transição para a condução com mais rapidez e controle.
Efeitos no jogo - PlayStyle+
Quase não comete erros ao dominar a bola e faz a transição para a condução com muito mais rapidez e controle.
Firula
Quem consegue
Atletas que tentam movimentos excêntricos (dribles, passes e finalizações).
Efeitos no jogo - PlayStyle
Passes e chutes com estilo são executados com precisão melhorada. Executa animações de Firula quando apropriado.
Efeitos no jogo - PlayStyle+
Passes e chutes com estilo são executados com ainda mais precisão. Executa animações de Firula quando apropriado.
Cabeça fria
Quem consegue
Atletas que mantêm a posse de bola em situações de pressão física de oponentes.
Efeitos no jogo - PlayStyle
Mantém a bola perto dos pés ao conduzir correndo e pode proteger melhor a bola contra oponentes mais fortes.
Efeitos no jogo - PlayStyle+
Mantém um controle excepcional da bola enquanto conduz durante uma corrida lenta. Pode proteger a bola de maneira muito mais eficiente contra adversários mais fortes.
Veloz
Quem consegue
Atletas que usam a velocidade para jogar a bola para frente e passar por oponentes enquanto conduzem.
Efeitos no jogo - PlayStyle
Atinge uma maior velocidade em piques conduzindo a bola e tem menos chances de errar ao dar piques ou adiantar a bola.
Efeitos no jogo - PlayStyle+
Atinge uma velocidade ainda maior em piques conduzindo a bola e tem muito menos chances de errar ao dar piques ou adiantar a bola.
Técnica
Quem consegue
Atletas que frequentemente tentam passar por adversários usando condução técnica (quase não usando fintas nem contato físico).
Efeitos no jogo - PlayStyle
Atinge uma velocidade maior em piques controlados e conduz com mais precisão em curvas abertas.
Efeitos no jogo - PlayStyle+
Atinge uma velocidade ainda maior em piques controlados e conduz com uma maior precisão em curvas abertas.
Malvadeza
Quem consegue
Atletas que conseguem executar fintas em situações de 1 contra 1.
Efeitos no jogo - PlayStyle
Concede a habilidade de executar toques únicos levantando a bola.
Efeitos no jogo - PlayStyle+
Concede a habilidade de executar toques únicos com a bola no chão e levantando a bola. É muito mais ágil do que conduções laterais.
DEFESA
Barreira
Quem consegue
Atletas que executam bloqueios elásticos e de longo alcance.
Efeitos no jogo - PlayStyle
Tem maior alcance ao fazer bloqueios e mais chances de bloquear com sucesso.
Efeitos no jogo - PlayStyle+
Tem alcance ainda maior ao fazer bloqueios e mais chances de bloquear com sucesso.
Xerife
Quem consegue
Atletas que retomam a posse de bola usando imposição física.
Efeitos no jogo - PlayStyle
Tem mais força ao realizar divididas físicas.
Efeitos no jogo - PlayStyle+
Ainda mais força ao executar divididas físicas.
Interceptação
Quem consegue
Atletas que executam interceptações e retêm a possa de bola.
Efeitos no jogo - PlayStyle
Tem maior alcance e mais chances de manter a posse de bola ao fazer interceptações.
Efeitos no jogo - PlayStyle+
Tem alcance ainda maior e mais chances de manter a posse de bola ao fazer interceptações.
Cercar
Quem consegue
Atletas que conseguem se dar bem em situações de 1 contra 1.
Efeitos no jogo - PlayStyle
Tem maior velocidade máxima ao cercar com pique e maior velocidade ao fazer a transição de cercar para pique.
Efeitos no jogo - PlayStyle+
Tem maior velocidade máxima ao cercar com pique e velocidade ainda maior ao fazer a transição de cercar para pique.
Carrinho limpo
Quem consegue
Atletas que dão carrinhos com frequência.
Efeitos no jogo - PlayStyle
Consegue manter a bola nos pés ao dar um carrinho.
Efeitos no jogo - PlayStyle+
Alcance muito maior de carrinhos. Também concede a habilidade de parar a bola nos próprios pés ao executar um carrinho.
Antecipação
Quem consegue
Atletas que recuperam a posse de bola com frequência usando divididas, e que cometem poucas faltas.
Efeitos no jogo - PlayStyle
Tem mais chances de sucesso em divididas em pé e consegue manter a bola nos pés ao fazer uma dividida em pé.
Efeitos no jogo - PlayStyle+
Tem ainda mais chances de sucesso em divididas em pé e consegue manter a bola nos pés ao fazer uma dividida em pé.
FÍSICO
Acrobata
Quem consegue
Atletas que executam passes, chutões e finalizações acrobáticas.
Efeitos no jogo - PlayStyle
Faz voleios com mais precisão e tem acesso a animações de voleio acrobático.
Efeitos no jogo - PlayStyle+
Faz voleios com muita precisão e tem acesso a animações exclusivas de voleio acrobático.
Disputa aérea
Quem consegue
Atletas que ganham duelos aéreos com frequência, no ataque e na defesa.
Efeitos no jogo - PlayStyle
Dá saltos mais altos e tem mais presença física aérea.
Efeitos no jogo - PlayStyle+
Dá saltos ainda mais altos e tem ainda mais presença física aérea.
Trivela
Quem consegue
Atletas que executam passes, cruzamentos e finalizações com o lado de fora do pé.
Efeitos no jogo - PlayStyle
Aciona passes e finalizações com o "lado de fora do pé" em situações adequadas.
Efeitos no jogo - PlayStyle+
Aciona "lado de fora do pé" de passes e finalizações. Erros reduzidos em passes com "o lado de fora do pé".
Incansável
Quem consegue
Atletas que cobrem uma área maior do campo em comparação com a média da mesma posição.
Efeitos no jogo - PlayStyle
Cansa menos durante o jogo e recupera mais fôlego no intervalo.
Efeitos no jogo - PlayStyle+
Reduz muito o efeito do cansaço em longo prazo nas qualidades, tempo de reação e consciência defensiva. Reduz o cansaço durante a partida e aumenta significativamente a recuperação durante o intervalo.
Pé de vento
Quem consegue
Atletas que atingem picos rápidos de velocidade ao acelerar, com e sem a bola.
Efeitos no jogo - PlayStyle
Acelera com mais rapidez durante o pique explosivo.
Efeitos no jogo - PlayStyle+
Acelera com muito mais rapidez durante o pique explosivo.
Lateral longo
Quem consegue
Atletas que lançam a bola mais longe do que a média.
Efeitos no jogo - PlayStyle
Cobra arremessos laterais com mais força, atingindo distâncias maiores.
Efeitos no jogo - PlayStyle+
Cobra arremessos laterais com muito mais força, atingindo a distância máxima.
NO GOL
Observação: PlayStyles específicas de goleiros e goleiras são limitadas no EA SPORTS FC™ 24. A maioria dos atletas da posição tem o comportamento padrão da IA. As melhorias de PlayStyle e PlayStyle+ são limitadas para modos Seja GL (Carreira de Jogador e Clubs).
Lançamento longo
Goleiros podem dar passes para mais longe usando as mãos.
Efeitos no jogo - PlayStyles
Atletas Seja GL terão mais alcance e manejo perto do final da partida.
Efeitos no jogo - PlayStyles+
Atletas Seja GL terão muito mais alcance e manejo perto do final da partida.
Usa os pés
O goleiro vai fazer defesas com os pés com mais frequência.
Efeitos no jogo - PlayStyles
Atletas Seja GL vão ter mais reação e velocidade em situações de 1 contra 1
Efeitos no jogo - PlayStyles+
Atletas Seja GL vão ter ainda mais reação e velocidade em situações de 1 contra 1
Saída segura
O goleiro vai tentar interceptar cruzamentos se conseguir chegar na bola um pouco antes que o adversário.
Efeitos no jogo - PlayStyles
Atletas Seja GL vão ter mais reflexos e reações durante bolas paradas de adversários.
Efeitos no jogo - PlayStyles+
Atletas Seja GL vão ter significativamente mais reflexos e reações durante bolas paradas de adversários.
Sai que é sua
O goleiro sai da área de maneira mais agressiva para cortar bolas altas e lançamentos.
Efeitos no jogo - PlayStyles+
Atletas SUG terão mais velocidade ao correr.
Efeitos no jogo - PlayStyles+
Atletas SUG terão muito mais velocidade ao correr.
Braço elástico
Apenas para Seja GL
Efeitos no jogo - PlayStyles
Atletas do Seja GL são mais eficazes ao defender finalizações de fora da área e têm mais alcance e impulsão.
Efeitos no jogo - PlayStyles+
Atletas do Seja GL são ainda mais eficazes ao defender finalizações de fora da área e têm muito mais alcance e impulsão.
Reflexo rápido
Apenas para Seja GL
Efeitos no jogo - PlayStyles
Atletas de Seja GL têm reflexos e reações melhores ao defender finalizações de dentro da área.
Efeitos no jogo - PlayStyles+
Atletas de Seja GL têm reflexos e reações ainda melhores ao defender finalizações de dentro da área.
Ataque
Passes
Novas ferramentas estarão disponíveis para passar a bola, e conseguir passes de alto nível. Novos recursos como Passes Precisos, Efeito Sob Demanda e Cabeceio Sob Demanda são algumas das mecânicas que darão a você mais controle sobre o resultado esperado.
Passe preciso
Passes Precisos permitem que você planeje e execute o passe perfeito com precisão manual. Esta mecânica de passe com base em habilidade respeite sua precisão ao mirar no local desejado. Quem for receber o Passe Preciso vai tentar se movimentar em direção ao destino da bola.
Para executar um Passe Preciso, você tem algumas opções:
- Pressione R1 + ▲ || RB + Y para um Passe Preciso Rasteiro
- Pode ser modificado com Efeito usando L2 || LT (mais informações abaixo)
- Pressione R1 + ■ || RB + X para um Passe Preciso por Cima
Esta nova mecânica exige mais habilidade nos passes, e foi projetada para que as pessoas possam criar os próprios espaços com precisão e ser recompensadas.
As seguintes qualidades são as mais importantes para tentar um Passe Preciso:
- Lançamento e Passe curto, com Visão de jogo e Compostura contribuindo um pouco menos, e Curva para tentativas de passes com Efeito.
- Estas qualidades melhoram a precisão de Passes Precisos por Cima e a qualidade de Passes Precisos Rasteiros.
Efeito Sob Demanda
Ter o poder de controlar mais aspectos de atletas é um fator fundamental neste ano, e foi assim que nasceu a ideia do Efeito Sob Demanda. O recurso permite que você adicione efeito a Passes Rasteiros, Enfiadas de Bola e Passes Precisos Rasteiros para conseguir passes nunca antes possíveis.
Para executar um Passe com Efeito Sob Demanda:
- Pressione L2 + X || LT + A para um Passe Rasteiro com Efeito
- Pressione L2 + ▲ || LT + Y para uma Enfiada de Bola com Efeito
- Pressione R1 + L2 +▲ || RB + LT + Y para um Passe Preciso Rasteiro com Efeito
- A força do passe deve ser acima de (40)
A qualidade Curva é considerada no cálculo de qualidade do passe e dita o quanto de efeito o passe terá.
Cabeceios Sob Demanda
Você acha que um passe rápido de cabeça para iniciar um contra-ataque será a melhor escolha? Agora você pode fazer isso com as Cabeceios Sob Demanda.
Para executar um Passe com Cabeceio Sob Demanda:
- Pressione L2 + R2 + o tipo de passe desejado || LT + RT + o tipo de passe desejado
- O jogador ou jogadora vai tentar um cabeceio se a bola estiver acima de um metro do chão.
Outras mudanças em passes
Mudanças introduzidas aos passes:
- Bola enfiada rasteira mudou para L1 + R1 + ▲|| LB + RB + Y
- Antes era R1 + ▲|| RB + Y
- Passe por cima direto / Cruzamento direto mudou para L1 + R1 + ■ || LB + RB + X
- Antes era R1 + ■ || RB + X
Passes com o lado de fora do pé:
- Apenas atletas com a PlayStyle Trivela podem executar passes com efeito com o lado de fora do pé em situações apropriadas.
- Passes com o lado de fora do pé sob demanda (L2 + Passe || LT + Passe) foram substituídos pelo Efeito Sob Demanda.
- Passes com o lado de fora do pé agora usam apenas a perna boa de quem for passar a bola.
Os seguintes comandos foram removidos para dar lugar a novos Passes Precisos: Bola enfiada direta por cobertura (L1 + R1 + ▲ || LB + RB + Y) e Cruzamento direto por cima (L1 + R1 + ■ || LB + RB + X).
Outras melhorias:
- Agora os Passes podem ser cancelados ao executar uma variedade de Fintas.
Foram adicionadas centenas de animações novas e reformuladas para Cabeceios, Passes com Disputas, Passes de Bico e Passes de Carrinho.
Controlando a bola (Condução)
Um aspecto fundamental do futebol é a capacidade de controlar a bola nos pés, então, como em outras áreas do EA SPORTS FC™ 24, queremos oferecer mais controle sobre como você pode se expressar com os pés.
Toque Ousado
Toque Ousado é uma mecânica nova no EA SPORTS FC™ 24 que permite que você toque na bola rapidamente, em qualquer direção, para preparar seu próximo movimento. É uma ótima ferramenta para tirar a bola do alcance de adversários, ou para surpreender defensores com um Toque de Primeira Controlado quando usado no seu primeiro toque na bola.
Um Toque Ousado pode ser usado ao conduzir a bola ou como um primeiro toque, o que faz ela se tornar uma ferramenta ofensiva versátil.
Para executar um Toque Ousado:
- Pressione R1 + analógico direito || RB + analógico direito para um Toque Ousado.
- Um toque rápido no analógico direito vai dar um toque na bola para uma distância próxima, enquanto manter o analógico direito pressionado vai jogar a bola para mais longe.
Toque Ousado pode ser usado para cancelar Passes e Chutes.
Condução em Órbita
Condução em Órbita permite que você se movimente ao redor da bola sem encostar nela. Use este recurso para se posicionar da melhor maneira e usar a perna boa para conseguir as melhores finalizações e passes. Também pode ser usado para confundir oponentes, e combinado com o Toque Ousado para ficar em vantagem.
Para executar uma Condução em Órbita:
- Mantenha L2 + L1 + LS || Mantenha LT + LB + LS para começar a se movimentar ao redor da bola.
- Pode ser ativado/desativado no menu de configurações.
Pique Controlado
O Pique Controlado apresenta uma nova velocidade de condução, mais rápida do que uma corrida, porém mais lenta do que um Pique comum. O Pique Controlado conta com toques mais suaves, mantendo a bola mais perto dos pés.
Para executar um Pique Controlado:
- Mantenha R1 pressionado || Mantenha RB pressionado.
- As qualidades Condução e Pique vão afetar a velocidade e controle de bola.
Mudanças adicionais de controle de bola
- Dribles puxando a bola para trás - Foram adicionadas diversas animações novas, melhorando a variedade de direções.
- Ações de cabeceio - Foram adicionadas diversas animações novas de ações de cabeceio.
- A qualidade Precisão do Cabeceio agora afeta a precisão e o controle das Ações de cabeceio.
Mudanças introduzidas
- Condução ágil foi alterada para L2 + R2 + LS || LT + RT + LS.
- Antes era R1 + LS || RB + LS.
- A Condução lenta foi alterada para L2 + R1 + LS || LT + RB + LS.
- Antes era L2 + R2 + LS || LT + RT + LS
Finalização
Fizemos diversas mudanças nas finalizações neste ano para melhorar a responsividade, além de ajustes em alguns tipos de finalizações para recompensar a habilidade de quem está jogando.
Finalização com Precisão
Para o EA SPORTS FC™ 24, ouvimos as opiniões que recebemos sobre a finalização semiassistida e a redesenhamos, transformando-a no que chamados agora de Finalização com Precisão. Este novo tipo de finalização pode ser ativado no menu de configurações, na seção Assistência na finalização. Como antes, nosso objetivo é recompensas as pessoas que têm habilidade de mira com resultados mais consistentes para as finalizações.
A Finalização com Precisão consiste em três elementos principais:
- Recompensa pela mira - Uma parte fundamental do sistema, no qual as pessoas com uma boa mira são recompensadas com mais precisão.
- Em comparação com uma finalização assistida em uma posição parecida, a precisão de uma Finalização com Precisão será muito maior.
- Indicador de mira - Um novo indicador abaixo de atletas. Ao tentar uma finalização, este indicador vai ajudar a entender para qual direção você está mirando.
- Este indicador pode ser desativado no menu de opções Elementos de Treinador.
- Assistência na pequena área - Uma nova lógica para ajudar chutes de primeira perto da pequena área, para que não seja necessária tanta precisão no pequeno intervalo de tempo para finalizar.
Cabeceios Sob Demanda
Às vezes você cruza a bola para a área e sabe que a melhor opção para finalizar é dar um peixinho? Agora, assim como nos passes, você pode fazer isso com as Cabeceios Sob Demanda para finalizar.
Para executar uma Cabeceio Sob Demanda:
- Pressione L2 + R2 + O || LT + RT + B
- O jogador ou jogadora vai tentar um cabeceio se a bola estiver acima de um metro do chão.
Melhorias na Finalização
- Finalizações mais rápidas - Ao pressionar O || B perto do gol, seu jogador ou jogadora vai tentar finalizar com a animação mais rápida possível, para chutes mais responsivos.
- A força precisa estar abaixo de 30% da barra.
- Precisa ser executado dentro da grande área - qualquer ação fora dessa região resultará em um Chute por baixo.
- Cancelamento de chutes avançado - Os chutes poderão ser cancelados com diversas fintas.
- Depois de carregar seu chute, você tem um curto espaço de tempo para usar o analógico direito e fazer a transição para uma finta.
- Transição do Superchute - Agora você poderá mudar para um tipo de chute diferente durante a animação do Superchute.
- Ao pressionar L1 || LB,você pode mudar para uma Cavadinha
- Ao pressionar R1 || RB, você pode mudar para um Chute colocado
- Atualização de animações
- Adicionamos novos chutes acrobáticos, cabeceios, finalizações em disputas, finalizações mais rápidas e muito mais.
Fintas
Adicionamos novas fintas ao jogo, e fizemos algumas mudanças nas fintas existentes.
Observação: as seguintes abreviações serão usadas para os controles: LS = analógico esquerdo, RS = analógico direito
Novas fintas
- Rolar e puxar a bola (4 estrelas)
- Manter L1 + Tocar no RS para frente, esquerda ou direita || Manter LB + tocar no RS para frente, esquerda ou direita
- Puxada de bola com giro (4 estrelas)
- Manter L2 + Manter RS para trás || Manter LT + Manter RS para trás
- No meio das pernas com firula (4 estrelas)
- Manter L1 + R1 + Tocar na direção no RS || Manter LB + RB + Tocar na direção no RS
- Chapéu com firula (5 estrelas)
- Manter L1 + RS para trás e para frente || Manter LB + RS para trás e para frente
Mudanças em fintas
- Novos controles de toques e fintas da PlayStyle Malandragem abaixo
- Toques de Malandragem - R3 + LS na direção desejada.
- Rolar a bola de Malandragem - L2 + R2 || LT + RT quando não estiver em movimento.
Domínio de Malandragem - LT + Fingir chute || LT + Fingir chute quando não estiver em movimento.
Posicionamento no ataque [PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC]
Diversas melhorias foram feitas no sistema de posicionamento:
Corridas diagonais
- Atletas agora vão tentar fazer mais corridas diagonais importantes para explorar os espaços nas linhas defensivas ou para se manter em posição legal
Encontrando espaços na área
Atletas vão se posicionar mais para dentro da área enquanto tentam ser alternativas de passe em espaços vazios
Linha defensiva dinâmica
Atletas vão ajustar o posicionamento para ajudar alas que fizerem corridas ofensivas. Haverá mudanças de posição para dar cobertura a alas enquanto estiverem fora de posição.
- Se alguém da posição de ala ocupar uma região ofensiva, o restante da linha defensiva vai mudar para dar cobertura e jogar no desenho de 3 zagueiros
- Se 2 alas atacarem ao mesmo tempo e um meio-campista defensivo estiver com a instrução Entrar no meio da zaga, toda a zaga vai mais para as alas, permitindo que quem seja volante ocupe o centro da defesa, ficando no desenho de 3 na zaga
Defesa
Ações defensivas
Para dar mais controle sobre as ações defensivas e promover mais interações indicadas por quem está jogando, adicionamos novos elementos defensivos:
Defesa Avançada
A Defesa Avançada é uma nova configuração que muda o desenho dos controles defensivos. O objetivo é dar a quem está jogando a escolha de que ação defensiva quer iniciar.
- Pressione X || A para executar um Jogo de corpo ou Proteção de bola
- Pressione O || B para executar uma Dividida em pé
Mais melhorias defensivas
- Foram incluídas novas animações de Proteção de bola e Jogo de corpo para primeiro combate, aumentando a utilidade e as situações nas quais essas mecânicas aparecem.
- Também houve mudanças gerais em animações, adicionando centenas de novas divididas, incluindo cortes de calcanhar, divididas com retenção da posse de bola e bloqueios, melhorando a cobertura e a eficácia destes recursos.
Posicionamento defensivo
Defesa por zona
- Ao usar uma profundidade acima de 45, atletas vão tentar marcar oponentes mais à frente no campo, próximo de quem estiver com a posse de bola, cortando possíveis linhas de passe.
- Isto pode abrir espaços que podem ser explorados pelo time que estiver atacando, se a pressão inicial for ultrapassada
- Quando a bola estiver perto da lateral, a defesa vai tentar encurralar quem estiver com a bola, reduzindo as opções de passe e de apoio.
- Isto pode deixar o lado oposto do campo aberto para oportunidades ofensivas
Mudanças nas táticas de pressão
Ao usar táticas de pressão, como Pressão Constante, Pressão Após Perda da Posse de Bola ou Pressão no Erro Adversário, a marcação de perto será mais variada, então nem todos os jogadores ou jogadoras estarão marcados de perto. O objetivo desta mudança é evitar que o fluxo da partida mude completamente quando alguém ativa uma tática de pressão, permitindo que o time que for atacar possa tomar decisões inteligentes de passe e ultrapassar a pressão.
Goleiro
As seguintes mudanças foram feitas nos goleiros do EA SPORTS FC™ 24:
Novos desvios: quando goleiros ou goleiras não conseguirem agarrar a bola, vão tentar desviá-la para uma área mais segura, ou mandá-la para fora do campo.
- Espalmadas: uma detecção melhorada de trajetórias de chutes pelo alto vai permitir defesas com espalmadas e resultados melhores para estas defesas.
Animações melhoradas: foram incluídas animações novas e melhoradas para defesas com os pés, pontes, desvios e defesas com reflexo.
Troca de atleta
A Troca de Jogadores permite que você personalize as trocas de acordo com suas preferências
- Sensibilidade das trocas com analógico direito
- Oferece para você o controle sobre o mais importante ao executar uma troca com o analógico direito: a distância do jogador ou jogadora e o ângulo que foi indicado
- Ao ajustar a sensibilidade da troca com o analógico direito, quanto maior a sensibilidade, mais o jogo vai respeitar o comando do analógico direito ao fazer uma troca. Quanto menor a sensibilidade, é mais provável que o sistema selecione o jogador ou jogadora que estiver mais perto, mesmo que o analógico direito não esteja apontando diretamente para o atleta.
- Preferências de Troca de Jogador
- Mais perto da bola: seleciona atletas que estejam mais perto da bola, mesmo que estejam um pouco para trás de quem está com a bola
- Mais perto do gol: seleciona atletas que estejam mais perto do gol, mesmo que estejam um pouco longe de quem está com a bola
- Clássico: uma combinações de múltiplos fatores, o padrão anterior
No campo
Jogada ensaiada
Faltas
- Passes por cima com força, efeito e queda da bola melhorados para dar mais opções de cruzamento em cobranças de falta de longe.
- Cobranças de falta diretas com força, efeito e queda da bola melhorados para viabilizar mais tipos de chutes de distâncias variadas.
- Foi adicionada a possibilidade de dar um Passe por cima com o lado de fora do pé.
Pênaltis
- As zonas de defesa de goleiros e goleiras em cobranças de pênaltis passaram de 3 para 5, dando mais autenticidade à tomada de decisão no momento das defesas.
- Ano passado, os goleiros e goleiras podiam escolher 1 de 3 zonas para tentar a defesa em cobranças de pênalti
- Esquerda, meio ou direita
- Agora goleiros e goleiras terão que escolher uma de 5 zonas para tentar a defesa em cobranças de pênalti.
- Esquerda superior, esquerda inferior, meio, direita superior e direita inferior
- Ano passado, os goleiros e goleiras podiam escolher 1 de 3 zonas para tentar a defesa em cobranças de pênalti
- [PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC] Novas corridas de Avatar para cobranças de pênalti podem ser aplicadas a Avatars nos modos Carreira de Jogador, Clubs e VOLTA.
- Tartaruga, Estilo nórdico, Reinando, Artilheiro, Trem de carga, Dando aula, Combatente, Holandês e Simples e objetivo
- Novas animações de cobranças de pênaltis para Erling Haaland e muitos outros.
Botão do Modo Competitivo / Opções Competitivas
Só para relembrar, as Opções Competitivas são obrigatórias em alguns modos, mas estão disponíveis para todas as pessoas que queiram utilizá-las, em todos os modos do EA SPORTS FC™ 24. As Opções Competitivas / Controle Competitivo estão em um novo lugar no menu de configurações como uma Predefinição. Selecionar a Predefinição Competitiva vai ajustar as configurações apenas dos modos mencionados abaixo.
Aqui está uma lista de modos que usam automaticamente a Predefinição Competitiva:
- Rivals do Ultimate Team, Champions do Ultimate Team e Draft Online do Ultimate Team
- Temporadas Online e Temp. Co-op
- Clubes:
- Nos Amistosos do Ultimate Team e nos Amistosos Online, o Controle Competitivo está ativado por padrão, mas não é obrigatório.
Uma nova configuração foi adicionada à Predefinição Competitiva
- Defesa Avançada
- Você pode escolher entre Defesa Tática ou Defesa Avançada com a Predefinição Competitiva ativada.
Regras
- Rigor da arbitragem: Foram adicionados novos sistemas para diferenciar as opções de rigor da arbitragem. Agora, arbitragens terão níveis de rigor diferentes para marcar impedimentos, puxões e vários outros tipos de falta.
- Detecção de divididas melhorada: Utiliza um novo sistema de física para detectar melhor as trajetórias das divididas, e tomar decisões melhores sobre marcação de faltas.
- Melhorias gerais: Lógica melhorada de rupturas e últimos defensores para tomar decisões melhores sobre marcação de faltas.
Movimento de atleta
Novas corridas de Avatar podem ser aplicadas a Avatars nos modos Carreira de Jogador, Clubs e VOLTA FOOTBALL:
- Tartaruga, Matilda, Leoa e muito mais
Humanização do Jogador
- Animações de lesões no tronco: atletas com lesão no tronco terão diversas animações novas durantes as partidas.
- Reclamações de atacantes: atacantes agora vão reclamar com a arbitragem quando uma bola for tirada pela defesa em cima da linha de gol.
Mudanças adicionais:
- Colisões em placas de publicidade: atletas terão novas animações quando não conseguirem parar antes de colidir com placas de publicidade, com mais realismo a antecipar uma colisão.
- Preservação de movimentos em todos os lugares: Goleiros e goleiras vão preservar seus movimentos ao fazer pontes e ao cair no chão, dando mais autenticidade às movimentações no jogo.
- Evitando contato:- Novas animações foram adicionadas para atletas evitarem o contato e darem mais cobertura.
IA da CPU
A IA da CPU vai usar as novas PlayStyles e outras mecânicas adicionadas ao EA SPORTS FC™ 24, como Passes Precisos, Efeito Sob Demanda, Proteção Física e finalizações mais rápidas. Também fizemos diversas melhorias nas estratégias e tomadas de decisão da IA da CPU durante as partidas, para dar mais autenticidade ao jogo em todos os níveis de dificuldade.
Análises mais profundas das partidas (Eval Engine)
Eval Engine
- Foram adicionadas novas estatísticas às transmissões, como probabilidade de vitória, tempo de bola em disputa, tempo de recuperação de bola e quebras de linha defensiva
Mudanças adicionais
Também fizemos mudanças em outras áreas que merecem ser mencionadas:
Arena de Treino
- Cenários na Arena de Treino - Movimente, adicione ou remova atletas para criar novos cenários.
- Você poderá jogar seus próprios cenários ou cenários predefinidos, e seguir treinando e mudando seus cenários quantas vezes quiser.
- Seu último cenário criado será salvo, então, quando você voltar para o modo, poderá continuar de onde parou.
- Agora o Jogo-Treino também está disponível.
- Entre em uma partida em que não há contagem de gols. Simplesmente entre em campo, jogue e saia quando quiser.
- Nos dois novos modos, você pode escolher o nível de dificuldade da equipe adversária.
- Uma nova Barreira com Salto foi adicionada à Arena de Treino de cobranças de falta para ajudar você a melhorar suas habilidades em cobranças de faltas.
Resposta tátil melhorada no PS5
- Resposta tátil intensa: Novas opções de resposta tátil no PS5 permitem que as pessoas que jogam acionem a resposta tátil ao nível máximo possível do controle.
Jogos de Habilidade
- Foram adicionados novos Jogos de Habilidade com foco em ensinar as novas mecânicas e mais maneiras de marcar gols, como:
- Passe preciso
- Finalização com Precisão
- Pique Controlado
- Teste novas PlayStyles em Jogos de Habilidade para sentir as diferenças que elas fazem.
Os Jogos de Habilidade redesenhados do Modo Carreira tornam o novo sistema de treino mais atraente e desafiador.
Agradecemos por acompanhar esta análise detalhada das mudanças de jogabilidade do EA SPORTS FC™ 24. Esperamos que ela tenha sido muito legal e esclarecedora, e que você se divirta muito jogando o EA SPORTS FC™ 24!
O EA SPORTS FC™ 24 está disponível para PlayStation 5, Xbox Series X|S, PlayStation 4, Xbox One, PC e Nintendo Switch
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