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Partidas ranqueadas do Rocket Arena

Tudo que você precisa saber sobre partidas competitivas no Rocket Arena.

Olá, desafiante do circuito!  Eu sou Kyle K (Pravda), designer de jogo na Final Strike Games, e estou aqui para falar sobre o sistema ranqueado do Rocket Arena! Nesta publicação, veremos como a partida ranqueada funciona, as diferenças entre social e ranqueada, nossa filosofia de desenvolvimento e os objetivos para ela.

O Rocket Arena decola com uma pré-temporada ranqueada no dia do lançamento em 14 de julho. A temporada 1 começará oficialmente duas semanas após o lançamento em 28 de julho.

OBJETIVOS DA RANQUEADA

Acreditamos que o Rocket Arena tem uma jogabilidade competitiva incrível, tanto em ambientes sociais quanto ranqueados. Nas listas de partidas sociais, os jogos são muito intensos, mas entendemos que são experiências mais exageradas e engraçadas. Já nas ranqueadas, queremos dar aos jogadores que procuram competição um campo de jogo mais equilibrado para testarem suas habilidades. 

Nosso objetivo é oferecer a melhor e mais competitiva experiência ranqueada aos jogadores, então nos concentramos em remover a aleatoriedade e ajustar outros elementos que não se encaixam na ideia de um campo de jogo equilibrado.  Fizemos o nosso melhor para preservar o máximo possível da jogabilidade do Rocket Arena e assegurar que a ranqueada seja um estouro de partida!

Também queremos garantir que os jogadores tenham algo pelo que lutar, então adicionamos 50 classificações a serem alcançadas. Também trabalhamos muito na organização de partida para garantir que todos se enfrentem e divirtam de acordo.

COMO A RANQUEADA FUNCIONA

Temporadas

A lista de partidas ranqueadas estará disponível para todos no lançamento do Rocket Arena sem pré-requisitos! Isso significa que os jogadores não precisam cumprir nenhum requisito de nível ou progresso e podem entrar na lista de partidas ranqueadas imediatamente e começar a disparar!

As primeiras duas semanas após o lançamento serão uma pré-temporada ranqueada. A pré-temporada dará aos jogadores a chance de aprender como os nossos sistemas ranqueados funcionam e nos permitirá ficar de olho em como esses sistemas estão se comportando e ouvir seus comentários.

A temporada 1 começa oficialmente em 28 de julho e todas as classificações serão redefinidas. Então, pratique e prepare-se para chegar ao 50

Classificações

O sistema ranqueado de Rocket Arena tem 50 classificações para os jogadores conquistarem, cada uma com um emblema associado exclusivo. Todos os jogadores começarão na classificação 1 no início de cada temporada e poderão avançar jogando na lista de partidas ranqueadas.  

Subir na classificação é fácil: vença partidas!  Quanto mais partidas vencer, mais sua classificação aumentará. No entanto, sua classificação também pode diminuir se começar a perder muito. No Rocket Arena, ao contrário de alguns sistemas ranqueados em outros jogos, se continuar perdendo, você pode continuar a cair na classificação.  Então, prepare-se para provar que tem o que é preciso para ficar no topo!

Com o início de cada nova temporada, todas as classificações serão redefinidas.

Cálculos de classificação

Até onde um jogador pode subir na classificação depende de seu valor de habilidade pessoal. A habilidade é um valor de bastidores, semelhante ao MMR em outros jogos, e faz parte de como medimos a habilidade de um jogador e em que partida devemos colocá-lo. Assim como a classificação, a habilidade está na mesma escala de 1 a 50. Calculamos a habilidade separadamente da classificação e podemos restringi-la e atualizá-la com bastante rapidez para garantir partidas melhores. 

No início de uma temporada, sua classificação começará em 1 e nós calcularemos seu valor de habilidade com base no seu desempenho. A sua habilidade inicialmente será mais alta do que sua classificação e, ao vencer partidas, sua classificação acabará alcançando sua habilidade. Se continuar vencendo, sua classificação pode até ultrapassá-la!

Ficaremos de olho em como é fácil ou difícil subir na classificação durante a temporada 1 e ajustaremos os valores necessários para as próximas temporadas para garantir que subir na classificação é viável, mas ainda assim desafiador.

Penalização de desistência

Começando com o lançamento da Temporada 1 em 28 de julho, haverá uma penalidade para jogadores que desistem de partidas. Desistir de uma partida contará como uma derrota para sua Classificação.

Organização de partida

Nós nos esforçamos para garantir que os jogadores tenham a melhor experiência possível no Rocket Arena e tentamos contrapor jogadores com habilidades semelhantes. Em uma partida ranqueada, nossos sistemas só tentarão combinar jogadores com outros que estão dentro de uma certa faixa de classificação e habilidade. 

Também damos prioridade à combinação de grupos com outros grupos. Nós combinamos grupos com base na classificação e habilidade médias dos jogadores do grupo, então se seus amigos tem uma classificação mais alta que a sua, prepare-se para lutar! 

Nós monitoraremos os tempos de fila e ajustaremos os valores para que os jogadores entrem em partidas relativamente rápido, enquanto tentamos manter o máximo de equidade possível.

MUDANÇAS NA JOGABILIDADE RANQUEADA

Artefatos

Os artefatos no Rocket Arena são objetos que alteram o jogo e que os jogadores podem equipar em cada um dos seus desafiantes. Cada desafiante pode ter 3 artefatos exclusivos equipados de uma só vez e diferentes artefatos equipados em cada desafiante. No lançamento, 22 artefatos estarão disponíveis.

Nas listas de partidas sociais, cada artefato tem 3 níveis, e os jogadores precisam adquirir e aumentar o nível deles jogando partidas. No entanto, nas partidas ranqueadas, todos os artefatos são desbloqueados imediatamente, colocados em uma mesma classificação e não podem aumentar de nível.

Como as partidas ranqueadas são sobre competição, não queremos dar uma vantagem injusta aos jogadores com mais tempo para desbloquear e aumentar o nível de artefatos, e achamos que fornecer todos os artefatos na ranqueada desde o primeiro dia é a melhor forma de garantir isso.  Ter uma única classificação para cada artefato também nos permite ajustar a experiência ranqueada com mais cuidado, sem afetar as partidas sociais. 

De modo geral, nossa filosofia é permitir que os artefatos na social sejam um pouco mais fortes do que os artefatos ranqueados, já que nossa intenção é que a social seja mais exagerada e focada em momentos divertidos e loucos. É importante que recompensemos o esforço dos jogadores sociais ao desbloquear e aumentar o nível de seus artefatos. 

A boa notícia é que os jogadores ainda ganham EXP na ranqueada, então eles desbloquearão e aumentarão o nível dos artefatos para uso nas listas de partidas sociais. Nosso objetivo é que os jogadores possam saltar da ranqueada para a social sem sentir que ficaram para trás.

Itens

Os itens no Rocket Arena são objetos dentro do jogo que podem ser coletados e usados durante uma partida nas listas de partidas sociais. Todos os itens são aleatórios e ficam dentro de caixas de itens aleatórios.

Começando com o lançamento da temporada 1 em 28 de julho, os itens na ranqueada não serão aleatórios e, em vez disso, o mesmo item surgirá no mesmo local todas as vezes. Os jogadores também verão o item propriamente dito no ponto de surgimento, em vez de uma caixa de itens aleatórios. Além disso, somente um subconjunto de itens estará disponível na partida ranqueada, com o reforço de velocidade, bomba, mina explosiva e itens magnéticos disponíveis no início da temporada 1. Finalmente, os artefatos que concedem itens agora só escolherão da lista de itens ranqueados disponíveis.

Os itens ficam visíveis e em posições fixas nas listas de partidas ranqueadas

Nosso objetivo com a ranqueada é oferecer uma experiência consistente em todas as partidas, então remover qualquer aleatoriedade nos itens é crucial. Também queremos que os jogadores saibam exatamente qual item pegarão, então mostrar o item em si é muito importante. Finalmente, remover alguns dos itens mais exagerados da ranqueada promove ainda mais nossos objetivos de consistência e equidade.  

Seleção de mapa e modo

Os modos disponíveis na lista de partidas ranqueadas no momento são Nocaute, Foguetebol e Megafoguete. Como na lista de partidas sociais, a partida será escolhida da lista de mapas e modos disponíveis. No entanto, as combinações de mapa e modo na ranqueada são um subconjunto do que está disponível nas listas de partidas sociais. 

As diferenças na geometria podem favorecer o surgimento de uma equipe ao de outra, então só escolhemos as combinações de mapa e modo que são mais consistentes.  Por exemplo, tentamos garantir que uma equipe não comece com uma posição de poder no Nocaute e só escolha mapas simétricos no Foguetebol.   

Finalmente, enquanto adoramos a Caça ao Tesouro e acreditamos que pode ser um modo de jogo muito competitivo, depois de muito debate, achamos que ele é mais adequado a um ambiente menos estressante e decidimos deixar que jogadores coletem as moedas que quiserem nas listas de partidas sociais.  

Se você tem comentários sobre certas combinações de mapa e modo, ou acha que sua classificação também deve refletir sua capacidade de dominar adversários na Caça ao Tesouro, conte para nós, especialmente durante a pré-temporada! Daqui para frente, continuaremos ouvindo a comunidade e ajustaremos mapas e modos conforme as temporadas avançarem.  

VAMOS DECOLAR

Tomara que esta publicação tenha ajudado a explicar nosso sistema ranqueado e lhe dado algumas dicas sobre nossa filosofia de desenvolvimento. Daqui para frente, nosso objetivo é ouvir a comunidade e continuar transformando nossa experiência ranqueada em algo especial para todos os jogadores competitivos.

Estamos muito empolgados com a ranqueada e não vemos a hora de compartilhá-la com você! Encontre-nos nas redes sociais e diga o que você está achando!

Discord: https://discord.gg/rocketarena
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AGORA VÁ CHEGAR AO 50!

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