MEUS SAPATOS, SEUS PÉS
Tales of Kenzera™: ZAU
Enquanto digito, tenho dificuldades em expressar tudo que sinto agora.
Esta jornada foi uma montanha-russa. Do falecimento de meu pai, passando por pensar no conceito do jogo, montar a equipe e criá-lo com minha equipe no Surgent Studios, chegando agora ao lançamento de Tales of Kenzera™: ZAU. É muito surreal.
Este jogo foi inspirado pela perda de meu pai, que faleceu de câncer em 2013. Tenho certeza que muitas pessoas que estão lendo passaram por algo parecido ou conseguem, ao menos, imaginar o luto intenso que me consumiu quando ele se foi. Era para ele ter me visto virar ator e pai. Mas não aconteceu.
Naquela hora, a dor parecia intransponível. Com os anos se passando, comecei a deixar meu luto ser meu combustível. Aquele miasma de tristeza, raiva e confusão gerando a faísca que se tornou ZAU. É o meu jeito de me comunicar. De falar: "Vejo você e sua jornada".
De vez em quando me perguntam como fiquei à vontade para ser honesto e falar sobre as origens do jogo. Na verdade, não havia alternativa. Falando sério, quanto mais eu penso nele, mais eu percebo que a jornada rumo a decidir compartilhar como me sinto com vocês é tão importante quanto o compartilhamento em si.
Muitas pessoas perceberam que ZAU é apoiado pelo Ridley Scott Creative Group. Hoje sinto orgulho em revelar o que isso significa.
Nos últimos meses, escrevi e dirigi meu primeiro curta-metragem com o apoio e a orientação do RSCG. O curta "Meus sapatos, seus pés", lança hoje.
Ele conta a história real por trás de ZAU, mostrando como foi difícil esta comunicação. Tentar se conectar com outras pessoas enquanto você passa por isso. Fazer a escolha de estar em observação.
Eu me sinto honrado de compartilhar este pedaço de mim com vocês agora. É a cartilha ideal para Tales of Kenzera: ZAU, minha carta de amor ao meu pai e a todo mundo que carrega a dor da perda no coração.
Estou aqui com vocês. Vejo vocês.
Então vamos passar por esta jornada lado a lado.