The Sims™ 4
Atualizações do jogo

As Atualizações Mais Esperadas da Temporada

12 de maio de 2026

Atualização: 12/‌05/‌2026

PC: 1.124.54.1030/Mac: 1.124.54.1230

Console: Versão 2.33

Olá, Simmers! 

Iniciando o mês de maio, vamos apresentar algumas das melhorias e correções de bugs mais esperadas do The Sims 4. É com muito prazer que compartilhamos um pouquinho do que ainda está por vir, que certamente vai alegrar até os integrantes mais seletos da comunidade do The Sims.

Entre elas, há melhorias dedicadas à jogabilidade dos Bebês de Colo e Bebês mais velhos, influenciadas pelo feedback de vocês e pelos relatos úteis da comunidade. Esperamos que apreciem o aprimoramento da sua experiência. Dizem que também tem um novo Tapete de Brincadeiras para Bebês de Colo para jogo básico, que inclui uma variante com um tema super fashion: ovelhinhas.

Para evitar a perda de qualquer história, estamos implementando novas opções de segurança nos jogos salvos para os Arquivos de Backup, incluindo opções diárias, semanais e mensais para proteger as suas Famílias/Grupos e também o progresso do jogo.

No reino do Criar um Sim, um recurso de Camadas Base agora permite maior expressão de estilo e trajes verdadeiramente esplêndidos.

Mais de cento e cinquenta bugs foram devidamente derrotados, com dezenas de bugs irritantes que envolviam bebês de colo e bebês maiores e agora estão extintos para sempre! Os Sims agora vão ficar mais descansados após dormirem, graças às melhorias de autonomia e correções de bugs. E, claro, mais de dez problemas importunos da lista dos vinte principais bugs segundo a comunidade também foram resolvidos.

Por fim, esta temporada traz novidades que vão agitar os Simmers. Uma colaboração grandiosa, composta por dois kits novos: Salão do Baile de Máscaras da Lady Bridgerton e Moda Baile de Máscaras da Lady Bridgerton, que chegaram ao jogo acompanhados de um evento por acesso, para garantir que os Sims se vistam e vivam o auge do esplendor da era da Regência. E, como um bônus incrível, quem adquirir o Bundle Baile de Máscaras da Lady Bridgerton, que traz os dois kits, receberá três itens exclusivos, incluindo o Moisés Pacotinho de Felicidade, um berço perfeito para uma pequena debutante ou um jovem duque, e um gazebo elegante.

Assim sendo, queridos Simmers, preparem-se para uma experiência aprimorada e desfrutem das notáveis dádivas da temporada.

Atenciosamente, A Equipe de Desenvolvimento do The Sims

Quais são as novidades?

The Sims 4 Baile de Máscaras da Lady Bridgerton

Baile de Máscaras da Lady Bridgerton - Evento por Acesso 

Prepare-se para o evento social mais importante da temporada! De 12 de maio a 7 de julho, um evento por acesso por tempo limitado traz a alta sociedade para o The Sims 4! Ganhe recompensas exclusivas ao acessar semanalmente, como o Traço Livro Aberto, o Vestido de Passeio Diurno, o Casaco de Lã Galante e muito mais! Novas recompensas serão desmascaradas em dias específicos, então acesse durante todo o evento para garantir recompensas que transformarão seus Sims em anfitriões incríveis!

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Diante das opiniões da comunidade no último Evento por Acesso, fizemos algumas alterações no Menu do Evento! Agora haverá um contador exibindo quantos acessos semanais foram feitos enquanto ainda houver recompensas disponíveis para desbloquear. Também segmentamos as semanas, adicionamos um temporizador com contagem regressiva para o início da semana seguinte, além de um destaque sutil demonstrando quais recompensas estarão disponíveis no próximo acesso! É possível começar a obter recompensas no dia 12 de maio, mas lembrem-se de entrar até 25 de junho para não perder nenhuma das recompensas obtidas com acessos posteriores!

Dois Kits Novos e um Bundle Deslumbrante 

Para quem desejar obter a decadência e a grandiosidade do Baile de Máscaras da Lady Bridgerton tudo em apenas um bundle, há três itens exclusivos que vêm junto com os dois kits tentadores: 

O Conteúdo Digital... Sim, a experiência do Baile de Máscaras da Lady Bridgerton está completa com o icônico Gazebo da Casa Bridgerton, o belo Piano da Casa Bridgerton e, bom, como bem sabemos, às vezes os bailes podem levar a... cof, cof, casamentos apressados, então o Moisés Pacotinho de Felicidade é perfeito para quem quer ampliar a família. Adquira o bundle antes do dia 14 de agosto para garantir estes presentes esplêndidos. 

O Kit de Moda, inspirado no evento mais comentado da temporada, o Baile de Máscaras da Lady Bridgerton. Ele contém trajes e máscaras para ocultar a verdadeira identidade dos Sims. Mas, claro, há ainda mais vestidos e acessórios para viver uma fantasia perfeita no salão de baile.  

O Kit Salão do Baile garante decorações e objetos que vão deixar a comunidade babando, como a Mesa de Banquete para Salão de Baile, decorações de parede florais e a Torre para Macarons Elegante. Recrie o salão de baile que impulsionou a temporada, inspirado na decoração encantadora da própria Lady Bridgerton.

Quer uma experiência mais singular? Bom, não tem problema, pois é possível obter as novidades da moda diretamente no Baile de Máscaras da Lady Bridgerton ou as decorações mais encantadoras possíveis com o Salão de Baile da Lady Bridgerton, comprando os kits individualmente na loja do jogo ou na sua plataforma preferida.

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Um Tapete de Brincadeiras para Bebês de Colo - Jogo Básico

Para comemorar o pacote de correções e as atualizações de Bebês de Colo, estamos dando um Tapete de Brincadeiras no jogo básico. O Tapete de Brincadeiras Remexendo está disponível no Modo Construção, na categoria Quarto Infantil, na seção Bebês de Colo e Bebês. 

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Recurso "Camadas Base" no Criar um Sim

Adicionamos uma nova categoria dos acessórios no Criar um Sim! As Camadas Base garantem uma nova forma de personalizar o visual dos Sims, deixar qualquer parte de cima mais adequada ao clima e obter conforto e confiança com peças que cobrem mais o corpo ou roupas íntimas, como o binder em camadas. Há oito opções de Camadas Base para Adultos, quatro para Crianças e duas para Bebês, em várias cores e comprimentos de manga!

Com mais de 380 novos estilos de Camada Base, seus Sims nunca mais vão precisar usar a mesma roupa duas vezes! O novo acessório funciona como a meia-calça, que é adicionada em camadas com calças e saias, ou usada sozinha. Estas peças ficam embaixo de qualquer Parte de Cima ou roupa de Corpo Inteiro presente no Criar um Sim, além de qualquer outro acessório como braceletes ou colares.

 

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Versões de Arquivo Salvo de Segurança por Dia, Semana e Mês

Neste patch, fizemos ajustes no recurso de Arquivos Salvos de Backup! Na versão anterior deste recurso, o jogo gerava automaticamente uma série de Arquivos Salvos de Backup obtidos a partir das cinco últimas sessões de jogo. Estes Arquivos Salvos de Backup podem ser carregados para restaurar estados anteriores do jogo, caso seu jogo salvo principal esteja numa condição indesejada, por exemplo, se tiver sofrido algum tipo de corrupção. Esta funcionalidade ainda está disponível.

Com esta atualização, adicionamos três novos tipos de estado para os Arquivos Salvos de Backup para que seja possível recuperar mais opções de versões anteriores do jogo. Este menu agora mantém jogos salvos antigos de mais de um mês, uma semana e um dia atrás. Ou seja, se você carregar seu jogo salvo seis vezes em um único dia, não terá apenas seis backups daquele mesmo dia. As opções mais antigas continuarão disponíveis para você.

Sabemos que é chato perder arquivos salvos ou sofrer com um bug no jogo e estamos nos esforçando para resolver estes tipos de problemas. No entanto, esperamos que esta melhoria de usabilidade seja uma alternativa útil, caso estas situações realmente ocorram. Confira nossa publicação sobre como Fazer Backup dos Jogos Salvos no The Sims 4 para obter mais informações de uso deste sistema.

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Correções de Bugs

Temos mais de 150 Correções de Bugs disponíveis com este patch, que incluem grandes melhorias para os Bebês de Colo, a autonomia, o sono e uma ampla variedade de problemas mencionados pela comunidade no Jogo Básico e outros pacotes. Veja a lista dos cinco problemas mais votados.

Cinco correções mais votadas:

  • "Fotos pretas": foram feitas seis correções que abordam diferentes causas de perda de textura, além de verificações de qualidades extensivas em pinturas e fotos para encontrar casos não relatados. No momento da produção deste texto, todos os bugs das "fotos pretas" já estarão solucionados, mas continuaremos monitorando qualquer relato novo.
    • [EA Forums] O problema da "foto preta" podia ocorrer quando um filtro era aplicado durante a captura da imagem, a foto era posicionada, e então outro filtro era aplicado. A falha foi corrigida e não deve mais ocorrer, mesmo em jogos salvos antigos, ao tirar novas fotos. As fotos pretas que já existem não podem ser restauradas, mas fotos que tinham apenas um filtro aplicado (e que não foram alteradas novamente) já foram corrigidas em jogos salvos antigos e podem receber um novo filtro.
    • [EA Forums] [EA Forums] Pinturas personalizadas (Pintar a Partir de Referência) criadas fora do lote podem ser exibidas em branco no cavalete. Agora o jogo verifica as texturas corretamente, mesmo quando o Sim não estiver no lote atual. Esta correção é compatível com arquivos salvos antigos e qualquer pintura existente será corrigida quando o lote for carregado.
    • [EA Forums][EA Forums][EA Forums] As pinturas personalizadas da opção "Pintar a Partir de Referência" que foram enviadas e baixadas da Galeria agora retêm as texturas corretas, incluindo a correção do erro de assert relacionado e do problema "System Issue" ao posicioná-las em um lote. Esta correção é retroativa e se aplica a qualquer item afetado enviado à Galeria. 
    • [EA Forums] Todas as fotos de paredes e superfícies agora conseguem reter os dados corretamente ao serem enviadas à Galeria. Esta correção é retroativa e o problema não vai mais ocorrer em itens baixados da Galeria que apresentavam o erro. 
    • [EA Forums] Fotos Médias e Grandes capturadas com a câmera do jogo não vão mais parecer borradas. Esta correção não é retroativa e não corrige as fotos tiradas em arquivos salvos anteriores. 
    • A opção "Pintar A Partir de Referência" não fica mais branca quando um Sim terminar de pintar após viajar. Esta correção é parcialmente retroativa: pinturas incompletas em jogos salvos antigos agora podem ser continuadas e finalizadas corretamente, mas qualquer pintura concluída que já estiver no inventário ainda será exibida como uma tela em branco ao ser posicionada. 
  • Sims colocando Bebês de Colo no chão e os pegando de novo [EA Forums]
  • Sims não vão mais receber o Sentimento "Testemunha de Segredo" quando um Sim em um casamento ou noivado for visto por terceiros ao Fazer Oba-oba com a própria pessoa amada. [EA Forums
  • "Impossível posicionar item": corrigido em jogos salvos novos e antigos.  [EA Forums]
  • Sims não conseguiam se livrar de um Escândalo e dos efeitos de vídeo dele se o Escândalo tivesse terminado em uma sessão diferente daquela em que foi revelado. Agora este problema está solucionado para novos casos, e os jogos já afetados terão os efeitos de vídeo remanescentes removidos. [EA Forums]

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  • Adicionamos uma nova opção de ativar/desativar no Menu de Opções para "Desativar Autonomia de Responsável por Bebês de Colo." Ela fica disponível nas Opções de Jogo, na aba Jogabilidade.
    • A autonomia dos responsáveis pelos Bebês de Colo já está bem melhor, mas adicionamos uma nova opção que permite que ela seja totalmente desativada, garantindo o controle manual. Esta opção está desativada por padrão, mas, quando ativada, todos os cuidados infantis devem ser realizados por quem está jogando. Se os cuidados forem negligenciados, o Bebê de Colo pode ser levado pelo Serviço Social.
    • Se esta opção estiver ativada, os Sims vão continuar socializando com o Bebê de Colo de forma autônoma. 
    • Ao "Desativar Autonomia de Responsável por Bebês de Colo", a interação "Verificar Bebê de Colo" continua disponível para uso manual. Com isto, é possível que quem jogue simule incertezas no cuidado (especialmente com pouca habilidade de Criação e Educação).

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  • Agora os Bebês de Colo ganham um modificador e exibem um balão de pensamento quando são despertados por barulhos altos. Uma notificação é enviada para explicar este comportamento. Com isto, é mais fácil compreender por que os Bebês de Colo acordaram e chamaram os Sims responsáveis, ajudando a reduzir a necessidade de pegar a criança várias vezes e indo diretamente à fonte do barulho.

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  • [EA Forums] Um problema no qual O Marco Infantil Levantar-se acabou sendo rastreado a um problema que já tinha sido corrigido, em que os Bebês de Colo precisavam de objetos específicos por perto para se erguerem. Já tínhamos resolvido esta questão, e agora estamos incluindo a correção novamente. Os Marcos ainda serão desbloqueados como antes, mas agora fica tudo mais claro, com uma interação em cinza e uma dica de ferramenta orientando quem joga a usar um berço.

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  • Dicas flutuantes foram adicionadas às interações "Prefere Mamar no Peito" e "Prefere Tomar Mamadeira" para esclarecer que, ao escolher uma preferência, a alimentação autônoma passará a ocorrer somente por esse método.

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Melhorias e Correções de Autonomia

  • [EA Forums][EA Forums] [EA Forums] Ações frequentes de pegar e colocar o bebê de volta no chão, conflitos do Sim responsável e Sims congelando durante o cuidado eram as maiores frustrações. Esta atualização inclui várias correções integradas para resolver estes problemas, estando todas disponíveis no jogo básico.
    • Os Sims responsáveis agora precisam de um motivo para pegar um Bebê de Colo do berço (como ter que trocar a fralda, etc.), e os Bebês de Colo vão chamar menos vezes para pedir para sair do berço.
    • Estamos limitando a quantidade de vezes que os Sims responsáveis podem realizar interações de cuidado de forma autônoma (alimentar, trocar fralda, etc.).
    • Os Sims não vão mais congelar durante as interações "Verificar Bebê de Colo", "Fazer Bebê de Colo Tirar Cochilo" e "Ficar de Barriga para Baixo" enquanto um Bebê de Colo estiver chorando ou enquanto outro Sim cuidador já estiver segurando ou interagindo com a criança. Se houver outras ocorrências, relate-as, e veremos se conseguimos solucioná-las em uma atualização futura.
    • Sims agora vão colocar menos os Bebês de Colo no chão, e eles também não serão colocados no chão ao serem passados para outro Sim. Os responsáveis ainda podem colocar os Bebês de Colo no chão de vez em quando para ajustar o posicionamento de certas interações (como Ficar de Barriga para Baixo). Este comportamento é esperado, já que os Bebês de Colo não se movem. 
    • Os Bebês de Colo não vão mais ficar presos entre as pernas de um Sim quando a interação "Segurar Bebê de Colo" for cancelada durante "Colocar Bebê de Colo Aqui". Isto ainda pode ocorrer se o jogo estiver pausado, o que já está sendo investigado para uma correção futura.
    • Agora os Sims podem dar banho em Bebês de Colo de forma autônoma corretamente.
    • [EA Forums] Os Bebês de Colo não vão mais ser retirados de um Carregador de Costas imediatamente após serem colocados nele.
  • A interação "Verificar Bebê de Colo" agora pode ser cancelada se for a próxima interação na fila de um Sim, mas não pode ser cancelada se estiver atrás de outra ação. Não foi possível fazer uma correção completa nesta atualização do Jogo Básico, mas, caso você queira ver essa questão solucionada, envie suas opiniões nos EA Forums e vote.
  • Para facilitar o acesso, as interações relacionadas aos cuidados de Bebês de Colo (Dar Mamadeira, Trocar Fralda etc.) agora aparecem em primeiro lugar no Menu de Ações quando as Necessidades deles estão baixas. 

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  • Os Sims agora recolhem as mamadeiras que foram deixadas no chão. Também diminuímos a frequência com que os Bebês de Colo ficam com fome. Com estas duas mudanças, esperamos ter atendido às opiniões da comunidade sobre as mamadeiras que estavam sendo deixadas por toda parte. (Jogo Básico)
  • Agora os Sims vão jogar fora as fraldas deixadas no chão após trocarem um Bebê de Colo ou Recém-Nascido (contanto que exista uma lixeira por perto). Assim, um pouco da desordem continua conforme o planejado, mas resulta em menos frustração. (Jogo Básico)
  • Trocar a fralda de um Bebê de Colo no Trocador de Fraldas vai levar cerca de um terço a menos de tempo do que anteriormente. (Jogo Básico)
  • A Necessidade de Fome de Bebês de Colo agora vai reduzir um pouco mais lentamente. Recebemos um retorno moderado sobre isto e esperamos que este ajuste sutil traga o equilíbrio ideal entre realismo e diversão para os Simmers. (Jogo Básico)
  • Alimentar um Bebê de Colo agora leva cerca de quinze minutos (no jogo), metade do tempo que levava anteriormente. (Jogo Básico)
  • Os experimentos com comida de bebê no Cadeirão agora garantem uma melhora substancial na Fome do Bebê de Colo. (Jogo Básico)
  • O Modificador de Humor "Hora de Descansar" foi reduzido à Força 1. Assim, a intenção de incentivar cochilos regulares fica mais forte, tornando o processo menos intrusivo e permitindo que outros Modificadores tenham prioridade quando o Bebê de Colo estiver satisfeito. (Jogo Básico)
  • As interações de cuidado em objetos (ex.: Banheira, Tapete de Brincadeiras, Trocador de Fraldas, Cadeirão) não vão mais aparecer enquanto um Bebê de Colo estiver dormindo, evitando interações falhas e reduzindo qualquer confusão. (Jogo Básico)
  • Os Marcos de Bebê de Colo relacionados a Ficar de Barriga para Baixo são desbloqueados duas vezes mais rápido, após recebermos opiniões dizendo que a progressão estava lenta demais, ainda mais em vidas mais curtas. Com a devida atenção, a maioria dos Marcos agora podem ser alcançados lá pelo terceiro dia. (A Aventura de Crescer)

Outras Correções de Bugs de Bebês e Bebês de Colo

  • Um trecho das Memórias de um Sim realizando Serviço de Mordomo para o seu prazer: "Persistência." Uma qualidade que me ensinaram na Academia de Mordomos de Windenburg. Então pode acreditar, quando vi aquelas fraldas sujas no chão, pensei: "Caramba... Vou aspirar toda essa sujeirada", mas hoje eu aprendi uma nova habilidade. Usar as minhas mãos. A partir de agora, vou me empenhar em pegar as fraldas com as minhas... Será que ouso dizer? Sim... Minhas mãos. É um método de descarte mais eficiente e realmente produtivo. Faz uma reverência Agora qualquer Sim realizando o serviço de Mordomo ou de Diarista pode pegar fraldas e jogá-las no lixo, em vez de tentar aspirá-las durante horas e horas e horas... Você sabe como é, não? (Jogo Básico e Glamour Vintage Coleção de Objetos)
    • Agora os Sims que realizam serviço de Mordomo descartam pelos de animais e pilhas de cinza, pegando esses itens e jogando-os no lixo. (Vários)
  • [EA Forums] As Necessidades dos Bebês de Colo e dos Bebês mais velhos não vão mais diminuir quando o Sim Ativo (e quem estiver jogando) estiver em outro lote, longe deles. Esperamos que esta mudança deixe os cuidados infantis mais agradáveis. (Jogo Básico)
  • [EA Forums] Solucionamos uma questão em que os Bebês podiam estar com fome, mas permaneciam em inatividade, apesar de terem comida. Isso não deve acontecer mais. (Jogo Básico)
  • [EA Forums] Se um Bebê de Colo for comer um petisco e a interação for cancelada, agora há uma interação na comida que permitirá que a criança volte a se alimentar. (Jogo Básico)
  • [EA Forums] Corrigimos um problema no qual Sims responsáveis pelos cuidados infantis ficavam parados no quintal ao lado de um tapete vazio (sem Bebê de Colo) quando o controle era alternado entre um Sim que estava em Casa e outro Sim Viajando na mesma Família/Grupo. Agora os Bebês de Colo vão continuar na mesma posição dentro da casa. (Jogo Básico)
  • [EA Forums] Acrescentamos uma correção que desativa a interface de seleção da Causa da Morte para Bebês e Bebês de Colo. (Jogo Básico)
  • [EA Forums] Investigamos um grande problema segundo a comunidade, em que interações com Bebês de Colo e Bebês mais velhos não ficavam disponíveis após eles voltarem da creche. No entanto, descobrimos que esta questão já tinha sido solucionada na atualização de novembro, mas não tinha sido relatada. Agora incluímos a informação aqui para quem estivesse acompanhando o problema. (Jogo Básico)
  • [EA Forums] Investigamos um problema em que Bebês de Colo, Bebês e Crianças não podiam ser usados ativamente após serem combinados com outras Famílias/Grupos depois de serem levados embora. Verificamos que, em algum momento, esta questão já tinha sido corrigida anteriormente. (Jogo Básico)
  • Interações como "Praticar Ficar em Pé", "Ficar de Barriga para Baixo" e "Praticar o Engatinhado" não vão mais ficar indisponíveis quando a criança estiver em um subsolo. (Jogo Básico)
  • [EA Forums] Os Bebês de Colo não vão mais fazer a Pose em T durante a mudança de categoria "Acessórios" para "Partes de Baixo" e de volta para "Acessórios" no Criar um Sim. (Jogo Básico)
  • Recebemos um feedback que a ação "Ler para Bebês" não estava funcionando direito e começamos a investigar o que estava acontecendo. Conseguimos encontrar alguns bugs relacionados a isto, mas há alguns outros relacionados à leitura que ainda estão sendo verificados. Se a interação já estava enfileirada em um arquivo salvo carregado e os Sims estiverem travados, não haverá correção retroativa. Cancele a interação na fila de interações e a partir daí tudo deverá funcionar em arquivos salvos antigos. (Jogo Básico)
    • [EA Forums] Agora os Bebês conseguem realizar a interação "Pedir para Ler Livro" em Sims adolescentes ou mais velhos.
    • A interação "Ouvir Leitura de" nos Livros de Bebê agora funciona quando for selecionada por um Bebê de Colo. 
    • Corrigimos um código de erro que podia fazer um Sim ser reiniciado quando um Sim Adulto selecionasse um livro e escolhesse "Ler para Criança". (Jogo Básico)
  • Solucionamos um erro de exceção que podia ocorrer quando um Sim realizava a interação "Praticar Ficar em Pé" em um Bebê de Colo que estivesse sendo segurado por um Sim. (Jogo Básico)
  • Corrigimos um erro de digitação na versão em inglês da dica flutuante do Modificador Furioso de Bebê de Colo, que dizia: "a little TLC can go along way." O correto é: "A little TLC can go a long way." 
  • [EA Forums] Os Bebês de Colo não vão mais obter o modificador "Emoções Controladas" quando dormirem perto de lareiras. Ninguém espera "emoções controladas" de Bebês de Colo. Que bobagem! (Diversão na Neve)
  • [EA Forums] A tradição de Fim de Ano de receber um presente do Papai Inverno agora será concluída para Bebês, quando eles realizarem a interação "Pedir Presente" e receberem algo. (Estações)
  • [EA Forums] Abordamos um problema no qual o Marco Levou a Habilidade de Movimento ao Máximo não estava sendo desbloqueado para Bebês depois de todas as habilidades terem sido levadas ao máximo. A correção terá efeito retroativo nos jogos salvos afetados. No entanto, o erro ainda pode ocorrer se forem usadas modificações que fizerem os movimentos dos Bebês pularem direto do nível 1 ao 5. (A Aventura de Crescer)
  • [EA Forums] Os Marcos de Bebê de Colo não vão mais desaparecer ou ser reiniciados quando a Família/Grupo do Bebê de Colo receber visitas ao jogar com outra Família/Grupo. Esta correção vale para jogos salvos antigos e novos. (A Aventura de Crescer)
  • [EA Forums] Agora os Bebês de Colo podem explorar o progresso de desenvolvimento do Marco desbloqueado quando não estiverem no lote Residencial. Esta correção é retroativa em jogos salvos antigos nos quais o bug já ocorria. (A Aventura de Crescer)
  • [EA Forums] O Marco Primeiro Dia na Creche agora é desbloqueado para Bebês de Colo e Bebês. (A Aventura de Crescer)

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  • Solucionamos uma questão na qual os Bebês de Colo não adquiriam ou ganhavam Marcos após viajarem para outro lote e depois irem à Creche a partir de um lote que não fosse sua Casa. (A Aventura de Crescer)
  • [EA Forums] Tratamos de um problema no qual as notificações de Marcos do Bebê de Colo apareciam duas vezes ao viajar para outro lote e depois voltar para Casa. (A Aventura de Crescer)
  • [EA Forums] A Necessidade de Diversão agora vai continuar desativada em cinza, até que um Bebê de Colo desbloqueie o Marco Sentar. (A Aventura de Crescer)
  • [EA Forums] Bebês de Colo não têm mais a interação "Perguntar sobre Assombrações Locais". Mas, é sério, se um Bebê de Colo da vida real começasse a perguntar sobre assombrações locais... eu ficaria com o maior medo! (Pé na Cova)
  • [EA Forums] Sims Adolescentes e Adultos com o traço Ranheta não realizam mais a interação "Espalhar Rumor Alheio" com Bebês de Colo. Eles não entendiam os rumores mesmo... (Vários)

Melhorias e Correções do Sono

A autonomia do sono foi aprimorada, diante de um feedback enviado pela comunidade, solucionando vários tipos de bugs e de problemas de usabilidade. O sono em geral está mais confiável. Não conseguimos reproduzir e corrigir um caso raro de Sims que não conseguiam dormir, embora recarregar o jogo tenha resolvido o caso durante os testes. O problema continua sendo investigado.

Jogo Básico

  • [EA Forums] Sims despertados por uma TV ou rádio que esteja por perto agora vão desligar o dispositivo e voltar a dormir. Assim, o comportamento de despertar desejado é mantido e a causa fica mais clara, reduzindo interrupções repetidas.

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  • [EA Forums] Adicionamos uma dica flutuante à interação Tirar Cochilo para esclarecer que ela deve ser mais curta e conceder apenas um aumento de Energia (e não preencher a Necessidade por completo). Sims não vão permanecer na interação Tirar Cochilo até completarem a barra de Energia, mas queríamos ajudar a esclarecer este comportamento esperado. 

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  • [EA Forums] Corrigimos um problema no qual Sims exaustos podiam se deitar na cama, mas mesmo assim desmoronavam de cansaço. Sims que dormirem na cama agora vão continuar lá, em vez de se levantar e desmaiar.
  • [EA Forums] Há uma interação inativa, na qual os Sims devem "Pensar Sobre Pessoa Amada". Ela não vai mais aparecer enquanto os Sims estiverem dormindo, fazendo com que acordem. Assim, os Sims podem continuar apaixonados e acordar descansados! 
  • [EA Forums] Foi mencionado no tópico sobre o sono nos EA Forums que Sims não compartilhavam a cama com outro Sim. Acreditamos que as demais correções já trataram esse problema; porém, vale lembrar que os Sims só dormem na mesma cama se o relacionamento entre a dupla for forte.
  • [EA Forums] Quando uma cama é atribuída a dois Sims e alguém passa o cursor pela interação "Dormir", ela agora exibirá o nome dos dois Sims que dormem na cama, e não mais apenas uma das pessoas. 
  • Agora é possível atribuir um lado da cama a Sims quando um Sim estiver fazendo mais de uma tarefa. 

Paixão à Vista

  • [EA Forums][EA Forums] Havia um problema no qual Sims em um relacionamento afetivo saíam da cama quando eram enviados para dormir simultaneamente. Adicionamos uma interação chamada "Dormir e Aconchegar-se", que agora permitirá o funcionamento adequado da jogabilidade.
  • [EA Forums] Cancelar a interação Aninhar-se em um Sim adormecido não vai mais despertar a dupla de Sims ou interromper o sono. Se a interação for cancelada após um Sim se deitar ao lado de outra pessoa que já esteja na cama, as duas pessoas vão continuar na cama. Cancelar a interação Aninhar-se antes que qualquer um dos Sims esteja na cama ainda fará com que as duas pessoas se levantem, conforme o esperado. 

Correções de Autonomia em Geral

Apesar desta atualização ter sido focada nos Bebês de Colo, Bebês e correções relacionadas ao sono, também conseguimos abordar outros reparos de autonomia. Sabemos que a "autonomia" é um aspecto do jogo em que a comunidade deseja ver melhorias, então vamos continuar dando atenção a mais problemas desta área.

Jogo Básico

  • Respondendo ao feedback sobre comportamentos repetidos e perturbadores, os Sims não vão mais beber água de forma autônoma. Esta ação estava ligada a um sistema de "sede" oculto. Agora que ele foi removido, as ações se tornam mais previsíveis e ditadas por quem joga.
  • [EA Forums] Solucionamos um problema que estava fazendo os NPCs entrarem nas casas alheias para tomar água. Infelizmente, esta correção não é retroativa para jogos salvos em que este comportamento já ocorria.
  • Nós já tínhamos ajustado a frequência com que os Sims dançavam sozinhos. Averiguamos a opinião da comunidade e reduzimos ainda mais esta ação, e agora os Sims só vão dançar de forma autônoma cerca de uma vez por dia (se quiserem). 
  • [EA Forums] Corrigimos um problema em que as Crianças podiam ser levadas, apesar de não terem sido negligenciadas. As novas verificações garantem que a Criança precisa estar indo muito mal na escola (nota 0) para isto acontecer. Esta correção é retroativa, mas qualquer Criança removida anteriormente não pode ser restaurada.
  • [EA Forums] Lidamos com um problema em que Sims Crianças podiam entrar em um estado em que não comiam após viajar ou quando estavam com fome. Esse problema foi corrigido retroativamente em jogos salvos antigos. 
  • [EA Forums] Agora as Crianças conseguem comer normalmente tanto durante quanto após voltarem para casa de um Restaurante. Esta solução é retroativa. 
  • [EA Forums] Sims com o traço Ciumento não vão mais ficar chateados quando o Sim parceiro interagir com os próprios filhos. 

Truques de Tricô

  • As atualizações que fizemos em março sobre "dançar com menos frequência" não afetaram a Rádio Metal. Portanto, atualizamos o intervalo para incluir esta estação. 

Correções de Bugs em Geral

Além das melhorias para Bebês de Colo, Bebês, Autonomia e Sono, continuamos analisando os problemas mais votados pela comunidade (e também outros que foram mais fáceis de solucionar). 

Jogo Básico

  • [EA Forums] Pacotes que estiverem desabilitados no menu de Propriedades no EA app e Steam não vão mais aparecer no jogo.
  • [EA Forums] Fotos tiradas com uma câmera não vão mais ficar presas no inventário após tentar colocá-las na parede. Ainda estamos examinando um bug mais amplo, em que isto também ocorre com itens empilhados e pinturas. 
  • [EA Forums] Fotos tiradas com o celular ou câmera não serão mais duplicadas no inventário dos Sims. 
  • [EA Forums] Corrigimos um problema em que certos vínculos em uma Árvore Genealógica podiam ficar sobrepostos ou ocultos. Se houver mais casos deste ocorrido nos jogos de vocês, não deixem de relatar. 
  • [EA Forums] Solucionamos um problema em que Sims cônjuges podiam se tornar parentes se fosse criado um irmão ou irmã genética para uma das partes no Criar um Sim e os dois Sims tivessem um filho juntos.  Nem todas as instâncias citadas aqui no fórum foram resolvidas, mas melhoramos a situação.
  • Corrigimos um problema em que era possível definir um Sim como irmão e filho no Criar um Sim. 
  • Solucionamos uma questão de deformação que afetava várias roupas e prejudicava em especial as calças. Isto acontecia quando o gênero ou a estrutura física de um Sim não correspondia à configuração original "masculina" no momento em que foi criada. Os seguintes itens foram atualizados: (ymBody_HoodieHiphop), (ymBody_CoatShortTrench), (ymBody_ShortsHigh), (ymBody_EP03SuitWideLapel), (ymBody_EP05SuitLoveDay), (ymBody_EP09OverallHenley), (ymBody_EP11SuitMayor), (ymBody_EP11CrittterTender), (ymBody_EP11Suspenders), (ymBody_EP11OverallFarmand) e (ymBody_Tourist). A partir de agora, queremos realizar correções parecidas em outras peças.
  • [EA Forums] Solucionamos um problema no qual o jogo não conseguia definir um Sim para ser Policial, e por isto, nenhum Policial aparecia. Agora, quando a Polícia for chamada, os oficiais vão comparecer ao local. 
  • [EA Forums] Agora as Coifas de Fogão podem ser substituídas por uma nova após um incêndio, por meio de uma interação.

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Console

  • Quem acessava o Marketplace usando o cursor virtual no controle notava que o Direcional Analógico Direito não rolava a página, a não ser que o tipo de entrada fosse alternado. O Direcional Analógico Direito agora rola a página do Marketplace em todos os tipos de entrada.
  • Identificamos um problema em que, ao rolar a página para baixo e depois voltar para cima no Marketplace usando um Cursor Virtual, o jogo era forçado a retornar ao modo de entrada que chamamos de Cursor de Encaixe (que alterna automaticamente entre partes da interface para garantir uma navegação mais rápida com controle). A rolagem no Marketplace não forçará mais a troca do tipo de entrada usado.
  • Simmers que encontraram o problema acima e voltavam ao Menu Principal percebiam que o controle continuava em um Marketplace invisível, tornando impossível navegar pelo menu sem reiniciar o jogo. A navegação do Menu Principal voltou a funcionar e não será necessário reiniciar o jogo para o uso.
  • Usando um controle, Simmers que enviaram ou excluíram suas criações da Galeria ficavam com o controle focado no Menu Principal e não na Galeria. Isto não deve mais acontecer e o painel com os detalhes pode ser fechado normalmente.
  • [EA Forums] Corrigimos a falta do botão de Confirmação na interface da Predefinição de Programação ao usar Teclado e Mouse no Xbox. (Novas Aventuras)

Galeria

  • [EA Forums] Os envios para a Galeria devem falhar com menos frequência, graças ao aumento do tempo limite para conexões mais lentas. Se os problemas persistirem, continuamos abertos a receber mais feedback.
  • [EA Forums] A categoria da Galeria "Meus Favoritos" agora exibirá todos os favoritos. Antes, eram exibidos apenas 25 itens. 
  • [EA Forums] Graças ao feedback dos jogadores, a classificação padrão da Galeria foi alterada novamente para "Mais Recentes" em vez de "Mais Populares". 

Vida na Cidade

  • [EA Forums] A interação "Participar da Maratona de Hacking" agora estará disponível nos computadores da GeekCon. 
  • Um Sim vestindo roupas diferentes em San Myshuno agora é definido como "Esquisito da Região" para deixar claro que as roupas estranhas são intencionais.

Gatos e Cães

  • [EA Forums] Desabilitamos as opções de relacionamento de "Dinâmica Familiar" para Animais no Criar um Sim, já que elas não devem se aplicar aos bichinhos. 

Rumo à Fama

  • [EA Forums] Agora, usando a cadeira de salão, o cabelo e a maquiagem serão alterados corretamente quando o tom de pele de um Sim também tiver sido mudado. 

Ilhas Tropicais

  • [EA Forums] Corrigimos um bug meio ridículo, em que a aparência do retrato dos Sims podia ficar distorcida após um Banho de Sol quando o Sim estivesse sem roupa ou com Roupa de Banho. 

Vida Campestre

  • [EA Forums] Galinhas não vão mais desaparecer aleatoriamente quando o jogo for salvo e recarregado. Este problema ocorria porque elas estavam perambulando e sua posição fez o jogo excluí-las. 

Vida no Ensino Médio

  • [EA Forums] Corrigimos um problema em que um Sim Adolescente virava Jovem Adulto e não deixava de ter acne, além de não ter como curá-la. Esta correção é retroativa, então, se o problema já ocorria em um jogo salvo, ele deve estar funcionando adequadamente agora. 

Tomando as Rédeas

  • [EA Forums] O preço do Néctar exibido no inventário dos Sims agora é o mesmo que o preço de venda correto da bebida. 
  • [EA Forums] Corrigimos um problema em que garrafas de Néctar vendidas em barracas de mercado exibiam preços incorretos. Revisamos os preços de garrafas fechadas, abertas e taças, e eles permanecem os mesmos, conforme definido originalmente.

Paixão à Vista

  • [EA Forums] Corrigimos um problema que podia impedir os Sims de se sentarem em certos objetos quando a interação do Paixão à Vista "Observar o Céu/Estrelas" estava disponível. Também solucionamos outro em que Sims incompatíveis apareciam como opção para esta interação.

Aluga-se

  • [EA Forums] Corrigimos um problema em que itens da Família/Grupo podiam continuar no lote após uma mudança, se o tipo de lote fosse alterado para Aluguel e de volta. Agora os itens seguem corretamente para o inventário dos lotes Residenciais (a não ser que a mobília seja vendida), e os itens das Residências de Aluguel permanecem no local, a não ser que sejam manualmente movidos. Aplica-se a todos os itens de armazenagem e seus conteúdos.

Pé na Cova

  • [EA Forums] Sims Crianças agora podem participar da Terapia de Luto. Esta correção é retroativa para jogos salvos antigos nos quais elas não conseguiam comparecer. 

Natureza Encantada

  • [EA Forums] Consertamos uma situação em que certos traços faciais não correspondiam na forma normal de um Sim e na sua forma feérica. 
  • [EA Forums] O Retrato do Sim sempre vai exibir as asas de Sims Fadas que voam no canto inferior esquerdo da tela. 
  • [EA Forums] As asas de Sims Fadas vão reaparece depois que os Sims guardarem o livro. Esta correção é retroativa se as asas não estivessem aparecendo.

Novas Aventuras

  • [EA Forums] Corrigimos um problema em que os Sims com o traço "Criança Perigo" estavam demonstrando balões de pensamento de bexiga sem ter Necessidade baixa de Bexiga ou precisar ir ao banheiro. 

Trono e Glória

  • [EA Forums] Abordamos um problema no qual o sentimento "Liderança Ruim" podia ser adicionado à Liderança da Dinastia quando quem joga abrisse e fechasse o Painel da Dinastia sem alterar nada. Ainda é possível (e está funcionando como deveria) que Sims adquiram este sentimento editando as informações neste painel.
  • [EA Forums] Descendentes de Dinastias pré-criadas agora são adicionados automaticamente à Dinastia.
  • [EA Forums] Bebês nascidos após o patch [1.121.361.1020] (patch do Trono e Glória) não vão mais ser um "segredo", se a gravidez tiver começado antes da alteração. É uma ação retroativa em jogos salvos antigos. No entanto, se um bebê já tiver nascido depois deste patch e ocorrer o bug em que o bebê nasce sendo "segredo", a criança já é um "segredo" e não é uma correção retroativa, pois não conseguimos atualizar esta função sem possivelmente remover os bebês "secretos" de verdade do jogo. 
  • [EA Forums] Sims com o Ideal da Dinastia "Academicismo" não vão mais cancelar as interações enfileiradas por Simmers para ler livros.
  • [EA Forums] Sims agora vão chegar em um Grande Baile obedecendo o código de vestuário selecionado (seguindo a mesma lógica dos Funerais). Observação: quaisquer outras estranhezas restantes se devem à marcação e precisarão ser relatadas e corrigidas individualmente. Revisamos tudo e achamos que os trajes estavam funcionando bem com todos os pacotes, priorizando combinações mais comuns. 
  • [EA Forums] A opção da Máscara não fica mais desativada após acessar o Criar um Sim para trocar o traje do Sim Anfitrião para um Grande Baile. 
  • Corrigimos o ícone da máscara na interface ao realizar um Grande Baile. 
  • Nós resolvemos a exceção no código que ocorria quando um Sim vivia um escândalo, porque o jogo verificava quais faixas etárias estavam disponíveis para este escândalo. 

Vida Compacta

  • [EA Forums] Mais um problema foi solucionado: desta vez, as mobílias que não apareciam no inventário da Família/Grupo depois do grupo se mudar com a opção "Manter Mobília". Após averiguarmos, descobrimos que este bug tinha algo a ver especificamente com as Casas Minúsculas. 

Vários

  • [EA Forums] Cavalos e Gatos não conseguem mais desbloquear o Toque Especial para Receita de Família quando estiverem doentes. 

Eventos

  • [EA Forums] Sims Adolescentes agora podem jogar Xadrez em lotes Residenciais e Comunitários quando as Missões de Descobrimento e Eventos estiverem ativos para quem joga. 

Correções de Marcações, Textos e Miniaturas

Jogo Básico

  • [EA Forums] Solucionamos uma questão em que Sims Crianças homens usavam a roupa de baixo de estilo feminino no Criar um Sim por padrão. Agora eles vão usar boxers por padrão.
  • [EA Forums] (yfHair_AfroMedium_NeutralBlack) e (yfHair_AfroMedium_Black) agora exibem as paletas de cores corretas no Criar um Sim.

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  • [EA Forums] Todas as Joias na categoria Casual foram adicionadas à categoria de Trajes de Clima Quente e de Clima Frio como opção de ordenação.
  • [EA Forums] A planta Aloé agora custa 30 Simoleons no Modo Construção. Antes era de graça. 
  • Os Vestidos (SDX037DressAline) e (SDX037DressPencil) agora são definidos como escolhas de Moda Feminina no Criar um Sim. 
  • Excluímos um espaço extra na descrição textual do "Chafariz Quadrado" no Modo Construção. 

Gatos e Cães

  • [EA Forums] A paleta do (EP04ShaggyCatEars_DirtyBlonde) agora exibirá a variação correta. 

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Ilhas Tropicais

  • [EA Forums] A saia (cmBottom_EP07SkirtGrass) não vai mais fazer com que uma textura seja aplicada por cima de certas Partes de Cima de Sims Crianças. 

Vida Campestre

  • [EA Forums] O cabelo (yfHair_EP11MessyPixieBabyBang) agora está definido e deve aparecer para Sims Masculinos. 
  • A Parte de Cima (yfTop_EP11BlouseShirred) não gera mais a sobreposição com textura em unhas. 

Diversão na Neve

  • O item (EP10SnowsuitExtremeUnisex) agora vai ficar disponível para Sims com estrutura feminina e masculina. Antes, estava aparecendo apenas para Sims com estrutura feminina. 

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Novas Aventuras

  • [EA Forums] A Banheira de Alojamento do Bosque e o Chuveiro da Cabana agora funcionam Fora da Rede e estão disponíveis na categoria Encanamento > Fora da Rede no Modo Construção.

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Trono e Glória

  • [EA Forums] O cabelo (ymHair_EP21GoldDecoBraids) agora está definido corretamente para Sims Homens no Criar um Sim.

Retiro ao Ar Livre

  • (yfTop_GP01Hermit) mostra a paleta de cor errada ao ser aplicada aos Sims.

Reino da Magia

  • [EA Forums] A textura da cor do blazer (yfTop_GP08BlazerBow_SolidBlack) não vai mais aparecer nos sapatos usados.

StrangerVille

  • [EA Forums] Os objetos Tatu Brigão Amarelo e o Alienígena da Meia Maluca Maravilhosa foram transferidos para a Categoria Decoração Infantil no Modo Construção. 

Decoração dos Sonhos

  • A roupa (GP10SkinnyJeanFlanel) agora está sendo exibida para Sims homens com estrutura masculina quando o filtro de Preferência de Estilo for removido do catálogo.

Diversão no Quintal

  • [EA Forums] A Parte de Cima (yfTop_SP08TeeBoatNeck_SimlishWhite) e a miniatura dela agora estão combinando no Criar um Sim.

Criações Cristalinas

  • [EA Forums] Os brincos (cuAcc_EarringsSP49GemStuds), (iuAcc_EarringsSP49GemStuds) e (puAcc_EarringsSP49GemStuds) agora estão na categoria Formal do Criar um Sim. 

Kit Elegância Corporativa

  • (WristLeftSP56CK001WatchLuxury) agora está definido para Sims com estrutura Feminina e Masculina no Criar um Sim. 
  • (yuAcc_GlassesSP62CK001Reading), (yuAcc_GlassesSP62CK001CatEye) e (yfAcc_NecklaceSP62CK001Elegant) agora estão disponíveis corretamente para Sims com estrutura Feminina.

Ambiente Requintado

  • [EA Forums] O padrão de papel de parede Madeirada agora está na categoria Painéis no Modo Construção. 

Sonhos da Campina

  • As paletas dos trajes do kit Sonhos da Campina no Criar um Sim não vão estar mais escuras do que o desejado na miniatura dos itens. 

Vários

  • [EA Forums] Resolvemos algumas questões em que Sims NPCs estavam usando apenas um acessório para cabeça e sandálias como Roupa de Banho. O acessório para cabeça (yuHeadDeco_EP19HeadbandBoho) não vai mais aparecer aleatoriamente em Sims NPCs. Também removemos os sapatos (yfShoes_EF63EVRMuckySandals) e (ymShoes_EF63EVRMuckySandals) da categoria Roupa de Banho, assim, eles não vão ser aplicados aleatoriamente em Sims indo nadar. Eles ainda podem ser visualizados e aplicados manualmente removendo o filtro Roupa de Banho, se desejar usá-los junto com a Roupa de Banho. Esta solução não se aplica a Sims que já tinham visuais criados e que usavam estas regras, mas será corrigida em novos jogos salvos ou com Sims novos que forem criados em jogos salvos antigos a partir de agora. 
  • [EA Forums] Atualizamos vários papéis de parede com o tom correto de roxo. 
  • Acrescentamos filtros de Clima Quente e Frio nas seguintes Saias e Shorts no Criar um Sim: (cfBottom_GP10Skirt), (yfBottom_GP10ShortsPaperbag), (yfBottom_GP10SkirtMini), (yfBottom_GP10SkirtWrap), (yfBottom_GP10WorkKilt), (yfBottom_SP15MoschShortsLeather), (yfBottom_SP15MoschSkirt), (yfBottom_SP15SkirtFlaredMosch), (ymBottom_GP10ShortsPaperbag), (ymBottom_GP10SkirtMini), (ymBottom_GP10SkirtWrap), (ymBottom_GP10WorkKilt), (ymBottom_SP15MoschShortsLeather), (ymBottom_SP15MoschSkirt) e (ymBottom_SP15SkirtFlaredMosch).
  • Atualizamos cerca de 45 portas, adicionando marcações de Estilo no Modo Construção.
  • (sculptWall_EF02GENstockTicker01), (sculptWallRWSpyTactMap), (photoDigitalFramePortrait_SP15GEN), (photoDigitalFrameLandscape_SP15GEN) e (photoCollage_SP15GEN) foram colocados nas Categorias Eletrônicos > Diversas do Modo Construção.