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5 perguntas com o Chefe de Engenharia do EA SPORTS FC

Jinsong Li, Chefe de Engenharia do EA SPORTS FC, fala sobre a criação do EA SPORTS FC 25 e sobre carreiras em tecnologia.

29 de outubro de 2024

Construindo sobre uma incrível base de 30 anos, estamos redefinindo o futebol com nossa franquia EA SPORTS FC™ – um ecossistema líder do gênero em experiências interativas, aproximando uma comunidade global de fãs de futebol do Jogo de Todo Mundo. E com o lançamento do EA SPORTS FC 25 em 27 de setembro de 2024, convidamos quem joga para a experiência mais social e autêntica que já criamos. Com mais de 19.000 atletas, mais de 700 times, mais de 120 estádios e mais de 30 ligas, quem está jogando agora pode experimentar uma nova maneira de jogar com o 5x5 Rush, fundações táticas reformuladas com o FC IQ, atualizações e inovações no modo Carreira, a estreia do EA SPORTS™ HIGHLIGHTER (PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC) para criar conteúdo personalizado e altamente compartilhável... e muito mais! 

Para compartilhar mais conhecimento sobre essa franquia incrível e conhecer os bastidores da produção do último lançamento, nós conversamos com Jinsong Li, Chefe de Engenharia do EA SPORTS FC para fazer 5 perguntas sobre o papel dele e o papel da equipe dele neste título. 

 

1. Você pode nos contar um pouco sobre você e sobre a sua jornada até o EA SPORTS FC?

Claro! Meu nome é Jinsong Li, e sou o Chefe de Engenharia do EA SPORTS FC. Estou na Electronic Arts (EA) / EA SPORTS há cerca de 25 anos, onde tive o privilégio de trabalhar não apenas no EA SPORTS FC, mas também em nossos títulos da NBA, NHL e beisebol durante diferentes estágios da minha carreira. Durante esta jornada, tive a sorte de mergulhar em vários domínios técnicos — jogabilidade, IA e renderização — cada um dos quais me deu uma perspectiva única sobre a construção de jogos de esportes imersivos. Essas experiências moldaram minha abordagem para liderar a equipe de engenharia, à medida que continuamos a ultrapassar os limites da inovação para o EA SPORTS FC.

 

Jinsong Li faz um discurso de abertura do evento hackathon da Universidade da Colúmbia Britânica

Jinsong Li faz um discurso de abertura do evento hackathon da Universidade da Colúmbia Britânica

 

2. Qual é o papel da equipe de engenharia na criação dos títulos do EA SPORTS FC?

A equipe de engenharia desempenha um papel crucial para dar vida ao EA SPORTS FC. Nosso trabalho é transformar a visão criativa de designers e artistas em realidade, ao mesmo tempo em que trabalhamos dentro das capacidades técnicas do hardware. Atuamos como uma ponte entre os mundos criativo e técnico, projetando e implementando tudo, desde a renderização até sistemas de jogabilidade e mecânicas de progressão. Não se trata apenas de resolver os desafios atuais, mas também de projetar sistemas com a extensibilidade futura em mente. Enquanto as outras equipes aqui se concentram no "o quê" e "quando", é responsabilidade da equipe de engenharia descobrir o "como" — como fazer o jogo funcionar perfeitamente, ter uma aparência impressionante e se sentir imersivo para quem joga.

Jinsong com parte da equipe do FC no estúdio da EA em Xangai durante as comemorações de aniversário do EA SPORTS FC Mobile

Jinsong com parte da equipe do FC no estúdio da EA em Xangai durante as comemorações de aniversário do EA SPORTS FC Mobile

 

3. Quais são os principais recursos/destaques nos quais sua equipe trabalhou no EA SPORTS FC 25?

Um dos recursos de destaque que desenvolvemos para o EA SPORTS FC 25 se chama Rush. É uma experiência inovadora e envolvente de 5x5 que integramos no Ultimate Team™, Clubs e Kick-Off para oferecer uma maneira nova, rápida e social para a nossa comunidade global de fãs do FC jogar. Rush traz uma nova dimensão, em que podem se juntar a até 3 amizades, cada pessoa controlando 1 atleta, e competir em partidas 5x5 para ganhar recompensas. Com elencos menores, queríamos criar uma experiência de jogo mais social e íntima e dar à quem joga mais tempo com a bola. Também introduzimos ferramentas de comunicação personalizadas projetadas para manter a ação próxima e envolvente.

 

4. Qual é o elemento mais gratificante da sua função/trabalho na EA SPORTS?

Para mim, pessoalmente, a parte mais gratificante de trabalhar no EA SPORTS FC é saber que o código que escrevo está sendo usado por milhões de pessoas em todo o mundo. Quando entrevistei para a equipe, lembro-me de dizer ao meu entrevistador que meu sonho era ter algo que construí para ser apreciado em grande escala, e esse sonho definitivamente se tornou realidade com o sucesso da franquia FC. É incrivelmente gratificante em um nível pessoal ver meu trabalho contribuindo para algo que traz alegria para tantas pessoas. 

De forma mais ampla, trabalhar na EA SPORTS proporciona inúmeras oportunidades para o crescimento da carreira. Como parte de um ambiente colaborativo e inovador, temos a oportunidade de trabalhar com algumas das mentes mais brilhantes do setor. Essa atmosfera incentiva o aprendizado e o desenvolvimento contínuos, além de enfrentar novos desafios empolgantes, ajudando todo mundo em nossos estúdios globais a expandir suas habilidades e avançar em suas carreiras.

EA Vancouver - Base de Jinsong e um dos muitos estúdios globais de onde os jogos da EA SPORTS são desenvolvidos

 

5. Você precisa ser um "coder" para entrar no setor de jogos?

Um dos equívocos comuns é que a tecnologia é apenas para programadores. Embora seja verdade que as empresas de tecnologia contratam muitos programadores, nem todas as funções envolvem escrever ou depurar códigos. Por exemplo, na minha equipe, temos designers de Interface de Usuário que usam principalmente ferramentas como Figma ou PhotoShop para criar protótipos rápidos, e raramente, se é que alguma vez, precisam escrever código. Outro exemplo são cientistas de dados. Seu trabalho não é codificar o dia todo, mas projetar processos que encontrem padrões nos dados e forneçam insights que guiem decisões de negócios ou desenvolvimento. Em seguida, há muitas funções mais importantes em nossas equipes que são cruciais para a entrega geral de nossos jogos, como gerenciamento de projetos, produção, marketing etc. O que todos esses papéis têm em comum, no entanto, é a necessidade de fortes habilidades de pensamento lógico. Embora a programação seja uma ótima maneira de desenvolver essa habilidade, não é o único caminho — e o pensamento lógico em si é universalmente importante em tecnologia e videogames.

 

Saiba mais sobre o crescimento da sua carreira na área de engenharia, tecnologia e jogos na EA SPORTS!

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