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Notas do Patch do UFC 4 (3.0)

Confira as notas completas do patch 3.0 que inclui novos atletas, acessórios e um monte de atualizações do jogo!

Olá, fãs do EA SPORTS UFC!

Chegou o novo patch (3.0) do EA SPORTS UFC 4! Este é o primeiro patch com uma grande quantidade de conteúdo que traz algumas atualizações importantes do jogo, incluindo novos atletas, acessórios, opções de menu e mudanças na jogabilidade. Como sempre, as notas completas do patch podem ser encontradas no fim desta página.

Os atletas favoritos dos fãs, Calvin Kattar e Pedro Munhoz, fazem sua entrada oficial no octógono digital. Kattar, sexto na categoria peso-pena, terá uma classificação de 4 estrelas graças às suas habilidades de elite no boxe. Munhoz, sexto na categoria peso-galo, possui uma classificação de 4,5 estrelas devido ao seu conjunto equilibrado de habilidades. Além disso, adicionamos atletas já existentes em novas categorias de peso, principalmente Jon Jones na divisão peso-pesado. 

A escolha do local agora será uma opção ao convidar um amigo para uma partida online. Isso permitirá que você jogue na arena da sua escolha, incluindo o Kumite e as arenas de quintal. O menu principal foi alterado para incluir uma nova categoria "Aprender" que incluirá o recém-atualizado modo treino, o manual de treinamento e os tutoriais. O painel do modo treino agora inclui novas informações sobre vários tipos de indicadores de dano. Além disso, o painel de vigor foi melhorado para ficar mais visível e chamar a atenção quando estiver com pouco vigor.

A jogabilidade recebeu um monte de mudanças e correções a partir do feedback recebido da comunidade. O último patch fez algumas mudanças significativas no equilíbrio do Ground and Pound e este patch inclui correções mais importantes relacionadas à defesa do GnP. O vigor foi uma das áreas que mais recebeu feedback da comunidade. Por isso, fizemos algumas mudanças que ajudarão a equilibrar a abundância de vigor. O dano na cabeça agora causa uma pequena redução no vigor e os atributos de força agora têm um efeito maior no dano e na redução de vigor para ações específicas. Grandes mudanças no vigor podem ter impactos profundos em todas as áreas da jogabilidade, então estaremos monitorando essas mudanças e faremos mais ajustes, se necessário. Além disso, bufamos os contra-ataques de pêndulos e escapadas que permitirão aos usuários punir com mais eficácia quem repete muito os golpes.

A repetição do clinche foi outra área importante do feedback da comunidade. No último patch, fizemos uma pequena atualização para aumentar a vulnerabilidade de quem tentava entrar no clinche. Embora essa mudança tenha ajudado, não foi tão impactante quanto gostaríamos. Por isso, fizemos mais alguns ajustes no clinche neste patch. Em especial, ajustamos a redução de vigor na entrada e saída do clinche. Escapar do clinche agora causará uma redução de vigor muito menor para quem estiver defendendo, o que deve desencorajar aqueles que repetem muito o clinche com a finalidade de drenar o vigor. Também ajustamos os golpes no clinche, incluindo um problema indesejado que permite acertar vários golpes contra um oponente no momento em que está escapando do clinche. Continuaremos a monitorar o feedback da comunidade a respeito do clinche caso necessite de mais ajustes.

As finalizações foram ajustadas para permitir uma penalidade maior por se movimentar muito rápido no ataque ou na defesa. Anteriormente, nas finalizações com estrangulamento, os usuários conseguiam mover rapidamente ou girar a barra aleatoriamente sem incorrer em uma grande penalidade na forma do tamanho máximo da barra. A nova mudança aumentou o tamanho máximo que uma barra pode crescer se movimentando muito rápido. Além disso, fizemos alguns ajustes para bufar os níveis de força de certas finalizações que estavam ligeiramente baixos e diminuímos o nível de força das guilhotinas a partir da chave de pescoço. Essas mudanças devem permitir que as finalizações sejam mais sutis e baseadas nas habilidades.

Os campeonatos mundiais online receberam algumas atualizações muito necessárias para a organização de partidas. Também removemos a capacidade de ver a gamertag e os pontos de divisão do seu oponente antes do início da partida para impedir que os usuários evitem oponentes. Além disso, ajustamos a organização de partida para melhorar a qualidade das partidas. Essas mudanças possibilitarão placares muito mais competitivos, bem como corrigirão alguns problemas com redução de pontos.

Ainda estamos trabalhando em muitas outras áreas mencionadas no feedback da comunidade e temos mais mudanças planejadas para os futuros patches. Obrigado pelo seu constante apoio e feedback para ajudar a melhorar o EA SPORTS UFC 4!

4.03.00

Atualizações Principais:

  • Adicionamos 2 novos lutadores Calvin Kattar e Pedro Munhoz
  • Colocamos os seguintes lutadores em novas categorias de peso:
    • Jon Jones em peso-pesado
    • Omari Akhmedov em peso-médio
    • Frankie Edgar em peso-galo
    • Alexander Gustafsson em peso-pesado
  • Adicionamos novos itens em Criar Lutador, incluindo novos estilos de cabelo, peças de roupa e emotes
  • Adicionamos a opção de escolher o local em Convide um Amigo
  • Atualizamos o Menu Principal e criamos uma nova categoria, Aprender, que inclui Treino, Tutoriais e Manual de Treinamento
    • A acessibilidade ainda permanece em Configurações
  • Adicionamos a opção de Controles Simplificados nas configurações em Lutar Agora Personalizado. Este esquema de controle simplifica os controles dos golpes para comandos básicos e o jogo escolhe que golpe aplicar com base na situação.
    • Controles Simplificados são uma nova opção em Lutar Agora Personalizado que permite que você lute sem ter que saber todos os comandos dos golpes.
    • Você pode ativá-lo individualmente para cada corner. Quando ativado, use os botões superiores para atacar e o gatilho certo para se defender. A IA então escolherá quais ações serão executadas com base na sincronia entre os botões e a situação.
    • Cada botão superior corresponde a um tipo de ataque:
      • X (Xbox) - Quadrado (PS) corresponde aos socos
      • A (Xbox) - X (PS) corresponde aos chutes
      • Y (Xbox) - Triângulo (PS) corresponde ao clinche
      • B (Xbox) - Círculo (PS) corresponde às quedas
      • RT (Xbox) - R2 (PS) é utilizado tanto para bloquear alto e baixo quanto para o pêndulo, dependendo da sincronia

Atualizações de Jogabilidade

  • Adicionamos a capacidade de interromper quedas tipo lança
  • Adicionamos a desestabilização persistente em algumas posições
    • A desestabilização pode ser executada a partir do clinche pelas costas e do clinche pelas costas na grade.
    • As desestabilizações persistentes acontecem quando o atacante tem a chance de fazer uma virada rápida, mesmo após uma interrupção rápida, antes que a desestabilização acabe em uma separação.
  • Adicionamos o Estrangulamento d'Arce na posição de postura levantada por trás
  • Adicionamos a transição para a posição dos 100 kg a partir da postura levantada por trás
  • Adicionamos a transição da levantada para a postura levantada por trás
  • Adicionamos janelas de interrupção dinâmicas para finalizações voadoras
  • Adicionamos outras informações ao painel do Modo Treino
    • Dano bloqueado - Quantidade de dano bloqueado
    • Alcance do dano - % de mod. devido ao alcance do dano efetivo
    • Vulnerabilidade do dano - % de mod. causada pela vulnerabilidade
    • Dano de vigor atual - % de mod. causada pelo vigor atual
    • Dano de vigor máximo - % de mod. causada pelo vigor máximo
    • Dano de vigor do oponente - % de mod. causada pelo vigor do oponente
  • Corrigimos um problema em que joelhadas consecutivas no clinche de Muay Thai impediriam a transição para o clinche na grade.
    • Bug no qual, ao recuar no clinche de Muy Thai, o dominante podia aplicar joelhadas repetidas para evitar entrar na posição na grade. 
  • Corrigimos um problema em que alguns ganchos do Ground and Pound pareciam acertar mesmo com mudanças de posição bem-sucedidas. 
  • Corrigimos um problema em que a chave de joelho e a chave de tornozelo na guarda aberta tinham os mesmos comandos, permitindo a execução de apenas uma delas. 
  • Corrigimos um problema com jogadores escapando de quedas imediatamente em alguns cenários de clinche pelas costas
  • Corrigimos um problema com possíveis comandos acidentais de pêndulo após a mudança de posição
  • Corrigimos um problema em que golpes no chão não estavam causando dano visual nos atletas
  • Corrigimos um problema em que os jogadores podiam se levantar instantaneamente de quedas torre
  • Corrigimos um problema com funções sendo trocadas após a levantada na grade a partir do sprawl
  • Corrigimos um problema com um "spam" de controle do bíceps cancelando a joelhada do oponente
  • Corrigimos casos de defesas inadequadas sendo bem-sucedidas contra quedas no clinche
  • Corrigimos casos de defesas inadequadas sendo bem-sucedidas contra viradas de queda
  • Corrigimos um problema com prioridade indevida dada a algumas transições no chão
  • Corrigimos problemas com pêndulos durante o Ground and Pound
  • Socos na posição dominante por trás interrompiam transições de finalização. Elas agora são desativadas durante a transição
  • Chute lateral no tronco e chute lateral giratório agora acertam a cabeça do oponente se estiver escapando para a frente
  • Dano na cabeça agora causa uma pequena redução no vigor
  • Pequeno aumento no dano da joelhada na barriga
  • Pequeno aumento no dano permanente causado pelo Ground and Pound
  • Aumentamos o efeito dos atributos de dano
  • Removemos a opção de bloquear ao se inclinar para trás
  • Ajustamos os golpes durante escapadas do clinche
  • Reduzimos a duração do estado da postura da meia-guarda
  • Removemos a penalidade de vigor de ataques evadidos por pêndulos de bloqueio
  • Ajustamos os contra-ataques de escapadas
  • Ajustamos o vigor para entrar e sair do clinche
  • Ajustamos os custos de vigor de execução e interrupção de quedas
  • Ajustamos as finalizações
  • Ajustamos o custo de vigor de golpes no Ground and Pound
  • Ajustamos as velocidades de movimento das finalizações com estrangulamento da IA Pro e Lendária para garantir que a IA Lendária não seja punida por se movimentar muito rápido.

Atualizações Diversas

  • Atualizações diversas na aparência/semelhança de alguns atletas do UFC
    • Cody Garbrandt - Atualização de tatuagem
    • Kevin Lee - Atualização de tatuagem
    • Tim Elliot - Atualização de tatuagem
    • Makwan Amirkhani - Atualização de tatuagem
    • Fabricio Werdum - Atualização de tatuagem
    • Eddie Wineland - Atualização de tatuagem e bigode
    • Jimmie Rivera - Atualização de tatuagem
    • Anthony Smith - Atualização de tatuagem
  • Corrigimos vários problemas da IU
  • Corrigimos problemas com a progressão de alguns desafios
  • Atualizamos a Seleção de Atleta em CMO para ocultar o nome e a divisão do oponente 
  • Desabilitamos as setas de defesa no chão na dificuldade Lendária
  • Atualizamos o visual do painel de vigor
  • Corrigimos problemas gerais de estabilidade



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