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Notas do Patch do UFC 4 (5.0)

Confira as notas completas do patch 5.0 que inclui 2 novos lutadores licenciados, atualizações de jogabilidade e muito mais!

Olá, fãs do EA SPORTS UFC!

O patch 5.0 está, oficialmente, ao vivo para a EA SPORTS UFC 4, então certifique-se de baixar a nova atualização! Neste mês, há algumas atualizações empolgantes para o jogo, além de dois novos lutadores licenciados do UFC, o superstar em ascensão Khamzat Chimaev e Megan Anderson. A atualização também inclui novos penteados para lutadores criados, várias atualizações de semelhanças de lutadores e algumas alterações altamente solicitadas para a jogabilidade! Como sempre, as notas completas do patch podem ser encontradas no fim deste artigo.

Um pedido extremamente popular da comunidade, Khamzat Chimaev entra no octógono digital como um total de 4 estrelas na divisão peso meio-médio. Vindo de uma vitória convincente em setembro, Chimaev ostenta uma classificação de 4,5 estrelas tanto para a luta corpo a corpo quanto para a saúde e o 4 estrelas por golpes.

A favorita dos fãs, Megan Anderson, entrará na divisão peso galo feminino do EA SPORTS UFC 4 como lutadora geral 4 estrelas. Anderson, que luta no peso pena do UFC feminino, será adicionado ao peso galo feminino devido à escassez de lutadoras nessa categoria. Como uma lutadora completa, Anderson tem uma classificação de 4 estrelas por luta corpo a corpo, golpes e saúde.

A jogabilidade recebeu vários aprimoramentos e melhorias neste patch com as áreas mais notáveis sendo impressionante vigor, finalizações, modo de treino e conjuntos de movimentos.

Mudanças no impressionante vigor foram um dos principais pedidos da comunidade e há várias alterações neste patch que ajudarão a resolver essas solicitações. Aumentamos a taxa de resistência permanente em combos longos, aumentando o custo do vigor do terceiro golpe e os seguintes. A meta atual favorece o boxe de pressão, com combos longos para quebrar constantemente o bloqueio do oponente. Essa mudança deve ajudar a atenuar a eficácia dessa estratégia fazendo com que os combos de bloqueio longos sejam mais cansativos e serão mais perceptíveis em longas lutas em pé.

Além disso, fizemos algumas alterações nas escapadas e contadoras de escapadas que adicionarão equilíbrio adicional ao jogo de golpes em pé. Adicionamos novamente a taxa de vigor de evasão para bloqueio de escapadas, que agora é igual a 75% da taxa de escapadas regulares. Quando um ataque é perdido, ele custa mais vigor, e quando o ataque também é evitado pelo oponente, custa ainda mais. Anteriormente, nós tínhamos removido a taxa de evasão para bloquear escapadas com a intenção de reduzir sua eficácia em comparação com as escapadas nuas, mas isso acabou favorecendo demais o ataque. O resultado líquido dessa alteração será que, ao usar as escapadas de bloqueio para fugir, seu adversário irá perder mais vigor do que antes do patch. Também corrigimos um erro que estava afetando alguns contadores de escapadas, fazendo com que eles não tivessem o poder de parada desejado. Agora, escapadas que fogem de um ataque são rastreados corretamente e permitirão que os socos sejam lançados para terem o poder de parada correto. Ambas as mudanças devem tornar o contra-ataque muito mais eficaz e ajudar contra a meta de pressão.

As finalizações receberam uma alteração que permite que a força de finalização tenha um efeito sobre o tamanho das cunhas das finalizações do mini jogo. Anteriormente, até mesmo as finalizações com níveis de força muito alta eram difíceis de terminar sem uma grande configuração porque o nível de força da finalização só afetou o progresso realizado quando as cunhas estavam se sobrepondo. Isso não ajudava nos casos em que sobrepor as cunhas era muito difícil por causa dos tamanhos da cunha. Agora, a força de finalização também afetará os tamanhos das cunhas, fazendo com que as finalizações mais fortes sejam mais perigosas, mesmo se o vigor estiver perto do regular. Cuidado ao dar as costas!

O modo de treino e várias áreas da IA receberam algumas atualizações de qualidade de vida agradáveis. No modo de treino, agora há maneiras de começar na maioria das posições de clinche disponíveis, o que ajuda a aliviar problemas que os jogadores estavam tendo em algumas das posições mais complicadas que exigiam dois controladores. Há também algumas mudanças para permitir mais posições de luta corpo a corpo, bem como sintonizar o parceiro de treinamento em certas situações. Melhoramos muitas das tendências da IA após a correção de um erro que estava afetando as taxas de queda, taxas de clinche, taxas de finalização e se levantar. Após a correção, a IA agora deve se comportar muito mais perto do estilo real do lutador planejado.

Você pode encontrar uma lista completa de todas as atualizações adicionais para a jogabilidade abaixo, incluindo as atualizações específicas do conjunto de movimentos do lutador. Agradecemos por continuar apoiando o EA SPORTS UFC 4 e estamos ansiosos para compartilhar atualizações mais empolgantes no futuro próximo!

Patch 5,0 notas completas

Atualizações Principais:

  • Adicionados 2 novos lutadores Khazmat Chimaev e Megan Anderson
  • Adicionamos novos itens em Criar Lutador incluindo novos estilos de cabelo e peças de roupa.
  • Várias atualizações na semelhança de lutador. Aljaman Sterling, Michael Chiesa, Max Holloway, Tim Elliott, Colby Covington e Germaine de Randamie todos foram atualizados.
    • Aljamain Sterling - cabelo e barba atualizados.
    • Michael Chiesa - barba e corpo atualizados.
    • Max Holloway - cabelo e barba atualizados.
    • Jan Blachowicz - shorts atualizados.
    • Tim Elliot - cabelo e barba atualizados.
    • Germaine de Randamie - corpo atualizado.
    • Colby Covington - corpo atualizado.

Atualizações de Jogabilidade

  • Aumento da taxa de vigor permanente em combos longos. O terceiro ataque e os outros vão custar um pouco mais.
  • Corrigida uma falha com contadores deslizantes parando a força. 
  • A taxa de evasão aplicado nas escapadas de bloqueio, em 75% da taxa de escapadas regulares.
  • Fez com que a força da finalização tenha um efeito no tamanho das cunhas.
    • Isso deve resultar em finalizações mais perigosas de posições avançadas, mesmo quando o atacante não tem uma vantagem de vigor considerável.
  • Adicionados exercícios de movimentação para à queda das torres.
    • As quedas de torre agora podem ter exercício de movimentação pelo defensor, resultando em um rolo para se levantar imediatamente. Isso resolve um problema anterior em que algumas dessas quedas acabaram sendo difíceis de defender porque tiveram que ser negadas antes/não puderam ser negadas no final (exercício de movimentação).
  • Modo de treino -oscilações sustentadas podem ser gravadas com gravação de golpe
  • Modo de treino - parceiro de treinamento interrompido na gravação de ataque de negar transições e finalizações.
  • Modo de treino - adicionamos mais posições de luta corpo a corpo.
  • Modo de treino -Adicionada opção para começar nos estados de clinche ou pegar chute.
  • Modo de treino - adicionar novo HUD exibindo o número de gravações no modo de gravação de ataque.
  • Adicionou novo lutador IAs personalizado e disponibilizou-os na luta personalizada agora.
  • Vários problemas de animações com transições foram solucionados.
  • Adicionado exercícios de movimentação às rasteiras circulares do clinque de Thai
  • Resistência corrigidas com o drenagem do vigor do defensor de exercícios de movimentação
  • Eficácia do ajuste do atributo da aplicação de finalização
  • Ajustamos o custo do vigor no Ground and Pound
  • Comportamento ajustado do clinche IA
  • Sintonizar comportamento de chute da IA.
  • Corrigidos casos raros de trocas de base indevida ao sair do clinche
  • Corrigimos um problema onde as quedas single leg durante um uppercut terminaram em clinche pelas costas
  • Corrigimos um problema com a luta agarrada restante na tela
  • Atualização de conjunto de movimentos para vários lutadores
    • Alexander Volkov
      • Uppercut nível 2 para o nível 4
      • Chute frontal de perna traseira nível 3 para o nível 4
    • Anderson Silva
      • Adicionado chute lateral de perna dianteira no tronco Nível 2
    • Anthony Pettis
      • Chute circular com a perna dianteira nível 2 para o nível 4
      • Chute circular com a perna dianteira no corpo nível 2 para o nível 3
    • Bobby Green
      • Chute frontal de perna traseira no tronco nível 2 para nível 3
      • Adicionado chute lateral na perna dianteira na perna Nível 3
    • Demian Maia
      • Chave de perna nível 1 para nível 3
    • Rafael dos Anjos
      • Combos de boxe nível 2 ao nível 3
      • Gancho para trás nível 2 para o nível 3
      • Gancho para trás no corpor nível 2 para o nível 3
      • Overhand de mão dianteira nível 2 para o nível 3
      • Adicionado chaves de perna nível 3
    • Stefan Struve
      • Adicionado chute lateral de perna dianteira no tronco Nível 2
    • Tom Breese
      • Single leg nível 1 para o nível 2
      • Adicionado cotovelada de braço de trás e de frente nível 2
    • Uriah Hall
      • Chute de perna dianteira nível 2 ao nível 3
      • Chute circular com a perna dianteira nível 2 para o nível 3
      • Chute circular reverso de perna de trás nível 4 para o nível 5
      • Gancho dianteiro nível 2 para o nível 4
      • Adicionado overhand de mão dianteira nível 2
    • Evan Dunham 
      • Problema de clinche corrigido. Todos os movimentos atualizados
    • Edmen Shahbazyan
      • Adicionado chute frontal de perna traseira nível 2
  • Foi corrigida a inconsistência com grande estocada para trás, dependendo de qual bastão foi usado para executá-la.
  • Bloqueio permitido durante pequenas estocadas.
  • Corrigimos uma má troca de luta corpo a corpo do monte. 
  • Escapadas laterais melhorados ao aplicar a perda do acompanhamento do oponente ao caminhar e escorregar para o mesmo lado, para fora dos golpes (exceto jabs).
    • Escapadas laterais ao caminhar para o mesmo lado agora vão se comportar de forma semelhante as principais estocadas laterais, pois agora farão o adversário perder completamente seu rastro e forçá-los a girar antes que possam atacar você de novo. No entanto, como o movimento necessário para executar uma escapada lateral é menor, nós fizemos as condições para a perda de rastreamento mais rigoroso.

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