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Atualizações do jogo

Blog de Atualização de Conteúdo do UFC 330

5 de agosto de 2026

ANÁLISE

UFC 330: Makhachev vs Machado Garry está quase chegando e o UFC 6 entra no Octógono com uma nova atualização de conteúdo repleta de adições de elenco, atualizações de jogabilidade e muito mais.

A Atualização de Conteúdo do UFC 330 vai ao ar em 6 de agosto de 2026.

Confira todos os detalhes abaixo:

NOVOS ATLETAS ENTRAM NO OCTÓGONO

Novos atletas no elenco se juntam ao UFC 6 nesta atualização, introduzindo novos confrontos, estilos e maneiras de competir.

INCLUÍDOS NO PASSE DE ATLETA DE UFC 6

RICH FRANKLIN

EA SPORTS UFC 6 fighter card for Rich “Ace” Franklin on a pink gradient background. Shows 4.5 stars, U.S. flag, 29-7-1 record, and a shirtless render wearing gloves and “ROADLOCK” trunks. Right panel lists 96 Cardio, 96 Punch Power, 96 Blocking.

  • Recorde de MMA profissional: 29-7-0
  • Divisão: Peso-médio

Biografia: muito elogiado por sua resistência excepcional, golpes técnicos de base canhota e bom conjunto de habilidades, o Hall da Fama do UFC Rich Franklin é um verdadeiro pioneiro do MMA moderno. O ex-professor de matemática do ensino médio ajudou a popularizar o MMA durante o boom de meados dos anos 2000. Dono de uma estranha semelhança com um certo detetive de animais fictício, "Ace" trocou a sala de aula pelo octógono para se tornar um dos campeões peso-médio mais dominantes de sua época.

UFC 6 Chaves para a vitória:

Para maximizar os pontos fortes de Rich Franklin, os jogadores devem se concentrar em uma estratégia de golpes de base canhota disciplinada, rápida e com combinações de luta agarrada bem sincronizadas:

Base canhota e precisão do direto de esquerda

Use a postura técnica de base canhota de Franklin para criar combinações fortes de 1-2, iniciando com o jab para abrir pro direto de esquerda.

Condicionamento implacável e gerenciamento de ritmo

Aproveite o vigor de Franklin para manter um alto volume de produção em todos os rounds, cansando os oponentes que dependem de explosões rápidas.

Controle do clinche e misturas de boxe

Combine golpes variados com entradas para o clinch para neutralizar brawler agressivos que buscam a trocação franca, utilizando joelhadas e ganchos curtos à curta distância para quebrar o ritmo deles.

NOVOS ATLETAS - DISPONÍVEIS PARA TODOS OS JOGADORES

JOSH HOKIT

EA SPORTS UFC 6 fighter card for Josh Hokit on a blue gradient background. Shows 4.5 stars, U.S. flag, 10-0-0 record, and a shirtless render in white trunks. Right panel lists 96 Top Game, 95 Clinch Grappling, 94 Accuracy

  • Recorde de MMA profissional: 10-0-0 | 6 Finalizações no primeiro round
  • Divisão / Posição no UFC: Peso-pesado, nº 4

Biografia: se você é um peso-pesado do UFC, não deixe "The Incredible Hok" com raiva, você não vai gostar quando ele está com RAIVA! Lutador estadunidense invicto de MMA na categoria peso-pesado e ex-atleta universitário de múltiplas modalidades. Antes de competir no MMA, Hokit era um lutador de wrestling da Divisão I All-American na faculdade que também passou um tempo em equipes de treino de futebol profissional. No UFC 327, Hokit derrotou Curtis Blaydes por decisão unânime, estabelecendo o recorde de maior número de golpes significativos combinados em uma única luta (351 golpes) entre os pesos-pesados no UFC.

UFC 6 Chaves para a vitória:

Para maximizar os pontos fortes de Josh Hokit, os jogadores devem focar em uma estratégia de alta pressão centrada no wrestling:

Ataque implacável de quedas

Aproveite a sólida base de wrestling de elite da Divisão I de Hokit para variar as entradas, iniciar investidas de clinche junto à grade e derrubar pesos-pesados especialistas em golpes antes que eles encontrem seu ritmo. 

Controle por cima sufocante e ground and pound

Uma vez no tatame, utilize a pressão intensa por cima característica de Hokit para impedir transições, reduzir o vigor do oponente e desferir golpes de ground and pound de alto impacto. 

Pressão avançada inteligente e entrada rápida

Use o ritmo atlético superior de Hokit para cortar espaço, prender os oponentes contra a jaula e forçar trocas desconfortáveis onde sua força física lhe dá a vantagem. 

KYOJI HORIGUCHI

EA SPORTS UFC 6 fighter card for Kyoji Horiguchi on a red gradient background. Shows 4.5 stars, Japan flag, 36-6-1 record, and a shirtless render in black trunks. Right panel lists 99 Footwork, 98 Punch Speed, 97 Cardio

  • Recorde de MMA profissional: 36-6-0 | 10 Finalizações no primeiro round
  • Divisão / Posição no UFC: Peso-mosca, nº 5

Biografia: reconhecido como um dos atletas de categorias mais leves mais condecorados da história dos esportes de combate, Kyoji Horiguchi combina um jogo de pernas de caratê extremamente veloz com golpes cirúrgicos e um jogo de grappling afiado. Horiguchi começou no MMA sob a orientação do lendário "Kid" Yamamoto, adotando parte de seu apelido em homenagem ao seu mentor. Hoje, o astro japonês treina na Flórida ao lado de parceiros de treino de classe mundial, como Alexandre Pantoja.

UFC 6 Chaves para a vitória:

Para maximizar os pontos fortes de Kyoji Horiguchi, os jogadores devem se concentrar em uma estratégia de golpes de alta velocidade e gerenciamento de distância. 

Jogo de pernas e gerenciamento da distância de in-out

Aproveite a postura de caratê única de Horiguchi e a alta velocidade de ação para entrar e sair do alcance dos golpes antes que os oponentes possam fazer contra-ataques 

Combinações de golpes de precisão e contra-ataques

Tire proveito da velocidade explosiva das mãos de Horiguchi desferindo sequências rápidas de dois ou três socos, antes de sair rapidamente do alcance para se reposicionar e preparar um novo ataque no momento certo.

Defesa de quedas explosivas e transições de scramble

Use a defesa de quedas de elite e o condicionamento de Horiguchi para bloquear tentativas de derrubadas de atletas pesados, imediatamente se levantando. 

DESAFIOS DA SEMANA DA LUTA DO UFC 330, CARTÃO DE SOCO E MAIS

EA SPORTS UFC 6 UFC 330 Fight Week promo with opposing fighters, challenge checklist, and reward tiles featuring Islam Makhachev fighter skin, shorts, and shirts.

A Semana da Luta do UFC 330 ESTÁ DISPONÍVEL!

Veja o novo cartão de soco, desafios da Semana da Luta inéditos com recompensas desbloqueáveis e as novas ESTREIAS DE DESTAQUE de visuais de atleta na LOJA. 

EA SPORTS UFC 6 “Fighter Skins” promo showing Demetrious Johnson, Anthony Johnson, and Charles Oliveira with headline “Standout Debuts.”

TORNEIOS DO PLAYSTATION™

Os Torneios do PlayStation™ chegarão em breve ao UFC 6 no PS5, trazendo uma maneira perfeita de testar suas habilidades diretamente do seu console PS5. Entre na disputa em competições oficiais e organizadas e lute para chegar ao topo.

Acha que tem o que é preciso para competir? Acompanhe as redes sociais oficiais do EA SPORTS UFC 6 e saiba das novidades e anúncios.

Os próximos torneios estão chegando!

MELHORIAS NA JOGABILIDADE

Título das notas do patch de EA Sports UFC 6 sobre um saco de areia na penumbra, preso por correntes com iluminação azul.

Esta atualização inclui várias melhorias de jogabilidade e correções para a vitalidade e vigor, vantagens específicas e foco, e outras correções notáveis.

ATUALIZAÇÕES DE VITALIDADE E VIGOR

  • Aumentamos em 10% o custo de vigor de golpes errados e evadidos.
    • [Perspectiva do desenvolvimento] Ouvimos comentários de que há muito vigor. Há também uma sensação generalizada de recompensa insuficiente por superar oponentes, por fazer com que errem ou por acertar golpes de contra-ataques. Essa mudança recompensará o jogo habilidoso, a precisão, quando você provoca o erro oponente, a esquiva de golpes e os contra-ataques, pois oponentes sofrerão mais dano se seu vigor estiver mais baixo após seu ataque ter sido desviado.
  • Diminuímos em 10% a recuperação do vigor a longo prazo entre os rounds.
    • [Visão do desenvolvimento] Isso destacará a estratégia de sobreviver aos primeiros rounds contra golpes potentes, fazendo mais pressão quando estiverem cansados nos rounds posteriores.
  • Diminuímos a quantidade de atordoamentos e knockdowns necessários para se acumular um nocaute ou nocaute técnico na perna.
    • Valor da cabeça alterado em 20%.
    • Valor da perna alterado em 30%.
    • [Visão do desenvolvimento] Recebemos comentários sobre o número de knockdowns: muitas vezes são vários em uma luta. Diminuiremos o número de danos críticos (atordoamentos e knockdowns) que precisam ser acumulados antes que qualquer outro dano crítico vire um nocaute. Observe que essa alteração não impede "nocautes-relâmpago". Ela só torna os "nocautes por acúmulo" mais fáceis de se alcançar. Atualmente, os nocautes técnicos corporais acontecem em uma taxa adequada, em grande parte porque os danos críticos corporais já têm um impacto considerável no vigor. Como resultado, não mexeremos no nocaute técnico corporal por enquanto.
  • Diminuímos em 10% danos corporais a longo prazo.
    • [Visão do desenvolvimento] Temos visto a vitalidade do corpo a longo prazo cair consideravelmente em muitas lutas, junto a um alto número de nocautes técnicos corporais. Isso ocorre devido a vários fatores que mudaram do UFC 5 para o UFC 6, tais como: (a) combinações muito mais rápidas; (b) novas variantes de golpes, que aumentam a versatilidade dos golpes no tronco; (c) Vantagens e Foco; e (d) ações defensivas melhores, que ajudam a defender mais a cabeça do que o corpo. As mudanças no vigor que vêm neste patch também aumentarão o incentivo para atacar o corpo. O objetivo é que essa redução do dano corporal a longo prazo compense todos esses fatores.

ATUALIZAÇÕES DE VANTAGENS E FOCO

  • Reduzimos os bônus concedidos por vários Focos: 
    • Ferrão
      • Dano: +45% para +40%
      • Dano de atordoamento: +45% para +40%
    • Tigre
      • Dano: +30% para +25%
      • Dano de atordoamento: +30% para +25%
    • Para Baixo
      • Dano: +30% para +25%
      • Custo de vigor: -30% para -25%
      • Penalização de recuo: -10% para -13%
      • Dano ao oponente: +15% para +12,5%
      • Custo de vigor de oponente: -15% para -12,5%
      • Penalização de recuo de oponente: -10% para -13%
    • Enguia Elétrica
      • Dano em pé: +35% para +25% 
      • Dano do clinche: +35% para +25%
    • [Visão do desenvolvimento] Todos esses eram casos de atletas sendo capazes de aplicar bônus de dano várias vezes dentro das combinações, levando a maneiras fáceis de conseguir grandes recompensas.
  • Corrigimos um problema que fazia com que o Efeito Básico da Pisada Leve fosse maior do que o esperado.
    • Agora, os atletas com a Vantagem Pisada Leve não poderão recuar tão rapidamente. O bônus deve corresponder corretamente ao valor listado no Manual de Treinamento (+5%).
  • Corrigimos um problema que fazia com que o vigor se regenerasse durante os Embates de Finalização, quando o Foco Resistência Final estava ativo.
    • Agora, o bônus de regeneração de vigor não será aplicado durante o embate.

Outras atualizações e correções de jogabilidade

  • Corrigimos um problema que impedia o uso da ação Empurrar.
  • Melhoramos a fluidez das animações dos movimentos de cabeça. 
    • Isso serve para evitar que os atletas pareçam fazer o pêndulo duas vezes quando fazem apenas uma vez. O problema afetava principalmente o agachamento, mas também podia afetar outras direções de pêndulo.
  • Corrigimos um problema de animação na posição da mochila.
  • Melhoramos os golpes de Dominick Cruz:
    • Adicionamos um novo overhand com a mão de trás característico
    • Overhand com a mão dianteira atribuído
  • Corrigimos um problema que fazia com que o tremor da câmera parasse de funcionar após a primeira partida nos modos de jogo online.

FEEDBACK DA COMUNIDADE E O QUE HÁ POR VIR

Observação: os itens listados abaixo não entram nesta atualização

Estas são prévias de futuras atualizações atualmente em desenvolvimento e permanecem sujeitas a alterações. Outras atualizações podem ser adicionadas, ajustadas ou removidas antes de serem disponibilizadas.

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ATUALIZAÇÃO DO ALCANCE DE ATLETA

Um fator-chave para o desempenho excessivo de alguns atletas é o seu alcance. Não queremos fazer com que um alcance maior importe menos, pois vemos que ele contribui para a individualidade do atleta e para o gerenciamento de distância de uma maneira divertida. Também não queremos compensar isso com uma penalização de velocidade, como no UFC 3 e UFC 4. 

Já incluímos uma mecânica sutil que permite que atletas de menor estatura causem mais dano em trocas em pé. Estamos tornando esse efeito mais direto e impactante, dando aos atletas de menor estatura, que geralmente são mais fortes e musculosos para sua categoria de peso, uma vantagem mais significativa a curta distância.

Isso nos permite melhorar o equilíbrio sem reduzir o alcance ou a velocidade de atletas mais altos, preservando a individualidade do atleta e incentivando uma maior variedade de opções viáveis para os atletas.

ATUALIZAÇÃO DE CONJUNTOS DE AÇÕES

Estamos atualizando várias animações de golpes específicas de cada atleta em todo o elenco para representar melhor o estilo de luta de cada atleta no mundo real. Essas mudanças melhorarão a autenticidade do atleta. As atualizações afetarão principalmente as atribuições de animação para ganchos e chutes circulares.

CORREÇÃO DA JANELA DE ANULAÇÃO DO TRIÂNGULO VOADOR

Um erro está fazendo com que a janela de anulação do Triângulo Voador seja muito mais curta do que o esperado. Essa correção está sendo testada no momento e deve ser implementada em uma atualização futura.

CORREÇÃO NA FAIXA DE ENTRADA DO OVER UNDER

Estamos cientes de um erro que pode fazer com que a faixa de entrada do Clinche com Over Under seja estendida de forma excessiva. Estamos investigando o problema, e sua correção, que tem alta prioridade, será implementada em uma atualização futura.

CORREÇÃO DE CAPACIDADE DE RESPOSTA DA LUTA NO CHÃO

Também estamos investigando ativamente os problemas relatados em que atletas demoram muito para executar ações quando chegam ao chão, e estamos investigando as "fintas enganosas", que ocorrem quando os jogadores tentam cancelar uma transição. Ainda assim, demora muito para concluir o cancelamento. 

As correções para esses problemas exigirão várias atualizações devido à sua complexidade. Continuaremos atualizando vocês sobre o nosso progresso.

ATUALIZAÇÃO DA DEFESA DO GROUND AND POUND

Como defensor durante o ground and pound, atualmente é possível tentar evadir um golpe, esperando que seja um direto, e ainda bloqueá-lo quando se trata de um gancho. Esta tática, muitas vezes chamada de "Bobble-Heading" na comunidade, é mais potente do que deveria ser. Estamos trabalhando em uma atualização, e, como essa é uma questão muito complexa, é difícil determinar quando estará pronta. Mas não precisa se preocupar. Estamos muito cientes disso, priorizando essa atualização, e manteremos todo mundo informado sobre o nosso progresso.

CONECTIVIDADE GERAL

Estamos cientes de que os problemas de conectividade durante as partidas online são outro tópico notável de discussão dentro da comunidade do UFC 6. Estamos levando os relatos de "lentidão" e "congelamentos" momentâneos muito a sério e investigando maneiras de melhorar a infraestrutura online para mitigar esses problemas e melhorar a experiência multiplayer geral no UFC 6. 

Esse também será um processo de várias atualizações, que pode ainda não estar pronto para implementação no próximo patch. Continuaremos informando por meio de artigos como este e das redes sociais oficiais do UFC 6.

Agradecemos novamente por continuar jogando e ajudando a moldar a experiência do UFC 6. Seguiremos monitorando a jogabilidade, revisando seus comentários e fazendo atualizações que vão melhorar o equilíbrio e a sensação gerais do jogo. Continue conversando, e nos vemos no Octógono.

EA SPORTS™ UFC® 6 JÁ DISPONÍVEL para PlayStation®5 e Xbox Series X|S. Para ficar por dentro da conversa, siga-nos no X, Instagram, YouTube, TikTok e Facebook.