Удваивайте ставки в коллекцион. событии «Ложные отражения»
Отряды вчетвером, облик «Осквернительница Apex» для Лайфлайн, x1.5 бонус к испытаниям престижа и др. бонусы с обновлением середины сезона.
Приготовьтесь пошуметь, легенды: пришло время провести первое коллекционное событие в этом сезоне! И мы надеемся, что у вас есть ещё один или два друга, ведь в Apex Legends появится режим «Вчетвером»! Этот новый режим для отрядов из 4-х легенд — подлинный хаос в лучшем своём проявлении, усиленный новыми стратегиями и составами команд. И, как вы уже догадались, нас ждёт свежий набор обликов. Соберите все 24 умопомрачительных предмета внешнего вида до конца события, чтобы получить престижный облик Лайфлайн «Осквернительница Apex». А ещё во время события будет действовать x1.5 бонус к испытаниям престижных обликов!
РЕЖИМ «ВЧЕТВЕРОМ»
Вам больше не придётся выбирать, кто же из трёх ваших друзей окажется в вашем отряде на Играх Apex. Возьмите с собой всех трёх! До конца сезона ваш отряд из четырёх человек сразится с 14-ю другими отрядами в борьбе за звание чемпионов Apex. Составы команд? С четырьмя участниками они приобретают совершенно другую атмосферу. Стратегии, чтобы перехитрить и переиграть оппонентов? Надеемся, вы подготовили свои средства связи. Это новое поколение Apex.
Список добычи также был обновлён, чтобы избежать борьбы за боеприпасы, модификации и предметы для восстановления. Возможно, у вас даже будет небольшой шанс получить оружие с синими или фиолетовыми деталями! К сожалению, «Трезубцы» слишком малы, чтобы вместить на борт четвёртого бойца, но пешком никто не запрещает. Если вы больше предпочитаете командную игру, вам всегда доступны эвакуационные вышки или спецумение Валькирии. А «Небесный прыжок» и другие умения легенд также были подправлены для поддержки четвёртого участника.
ПРЕДМЕТЫ КОЛЛЕКЦИОННОГО СОБЫТИЯ
Обо всём по порядку: мы возвращаем доступность вне наборов. Все 24 временных предмета внешнего вида «Ложных отражений» можно открыть из наборов события† или по отдельности. И в этот раз вас ждёт куча легендарных обликов: облики Октейна, Крипто, Фьюза, Кондуит, Ревенанта, всеми любимой Альтер и раскраски для целого арсенала оружия, в том числе и для «Хаоса» (которым многие из вас часто пользуются в последнее время).
Откройте их все до окончания события, чтобы автоматически получить престижный комплект Лайфлайн, включающий её новый облик «Осквернительница Apex» и казнь «Весёлый врач».
СИСТЕМА НАГРАД
Ну вы знаете, как это работает. Каждый день вы сможете заработать до 1400 очков, испытания обновляются ежедневно и все они совместимы с боевым пропуском, так что вы сможете выполнять несколько задач одновременно и минимизировать рутинную прокачку.
ВКЛАДКА МАГАЗИНА
Ознакомьтесь с временными предложениями на вкладке магазина, в том числе с комплектом «Файруолтер Фицрой», доступным с 25 июня по 9 июля 2024 года.
РЕЙТИНГОВАЯ ПОТАСОВКА
Завершите рейтинговый сезон, узнав, кто одержит верх в нашей первой «Рейтинговой потасовке»: с 3 по 6 августа 2024 года. Когда в игру вступит режим «Рейтинговая потасовка», регулярный рейтинговый сезон «Искажения» будет укорочен, но лишь для того, чтобы выявить лучших из лучших. Каждая ранговая категория будет иметь собственную таблицу лидеров, а также уникальную эмблему, которую можно будет заработать.
Объединитесь с друзьями и сыграйте 10 матчей «Рейтинговой потасовки», набрав как можно больше очков и заняв как можно более высокое место. Регистрация не требуется. Все, кто уже достиг ранга в этом сезоне, автоматически допускаются к участию.
Место, занятое в «Рейтинговой потасовке», не повлияет на ваши РО, место и награды рейтингового сезона. Они будут зафиксированы до того момента, как станет доступна «Рейтинговая потасовка». Как ВЫ будете выглядеть на фоне остальных игроков вашего ранга?
ОПИСАНИЕ ОБНОВЛЕНИЯ
ИЗМЕНЕНИЯ БАЛАНСА
Припасы
- Добавлен фиолетовый лёгкий магазин.
Ротация золотого оружия
- ШВ «Возмездие», «Тройной эффект», «Миротворец», ПП «Ищейка», МВ «Длинный лук»
Финальные кольца
- Финальные кольца теперь будут более равномерно распределены по карте.
- Вероятность их появления в любом из секторов карты составляет примерно 25%.
Предметы ячейки выживания
- Предметы из ячеек выживания были перераспределены по низкоуровневым областям с добычей.
Комментарий разработчиков: предметы из ячеек выживания появлялись не во всех областях с добычей. Эта корректировка не меняет количество предметов выживания в матче, но позволит более равномерно распределить их по карте.
МОДИФИКАЦИИ ДЛЯ ОРУЖИЯ
Разведчик G7
- Урон увеличен c 32 до 33 ед.
- Увеличена скорострельность.
- Отдача скорректирована для большей стабильности при стрельбе с максимальной скорострельностью.
Комментарий разработчиков: G7 не вызывала особого восторга, и наши данные это подтверждают. Оценивая её скорострельность, мы поняли, что отдачу тоже не помешало бы скорректировать, поэтому мы сгладили самые шероховатые, по нашему мнению, места и немного увеличили урон. Это должно помочь G7 составить конкуренцию остальным представителям нашего ассортимента оружия для марксманов и снайперов.
Винтовка «Хаос»
- Ёмкость всех магазинов уменьшена.
- Без магазина: 20 (было 24)
- Белый магазин: 24 (было 28)
- Синий магазин: 28 (было 32)
- Фиолетовый магазин: 32 (было 36)
Комментарий разработчиков: «Хаос» — это сила, с которой приходится считаться, и даже без всех прибамбасов вроде магазинов и турбозарядников он все ещё способен дать прикурить. Однако 36 патронов в «Хаосе» со всеми деталями, даже с учётом задержки стрельбы, позволяют почти всё время наносить большой урон и не переживать за потраченные впустую патроны (что часто случается во время стрельбы на упреждение). Уменьшение ёмкости магазина не повлияет на смертоносность оружия, но потребует вести огонь с несколько большей точностью.
МВ «Длинный лук»
- Множитель урона от попаданий в голову увеличен до 2,25 ед. (был 2,15)
ПП R-99
- Уменьшена случайность стрельбы от бедра.
Комментарий разработчиков: в последних обновлениях мы ослабили R-99, потому что он значительно отличался от остальных и значительно превосходил остальные модели. Эти ослабления были существенными, поэтому R-99 был слишком ослаблен и кажется ненадёжным. Эти изменения призваны вернуть его состоятельность как оружия, не увеличивая напрямую его потенциал в нанесении урона.
РП «Неистовство»
- Уменьшено вертикальное смещение анимации стрельбы в режиме прицеливания.
Комплекты редкости оружия
- «Миротворец» (синий и фиолетовый)
- Прицел обновлён до 1х ГБОП (был 2х «Боец»).
- «Энерговинтовка» и «Страж» (фиолетовый)
- Оптика обновлена до 4–8x (была 2–4х).
- Но в «Оружейной гонке» останется 2–4x.
Прицел 4x–10x с распознаванием угроз
- Отключено распознавание угроз сквозь дым или газ.
ЛЕГЕНДЫ
Альтер
- Проход в Пустоту: ЭМИ Крипто теперь действует на всех игроков, перемещённых «Проходом через Пустоту».
Бангалор
- Дымовая пушка: у всех игроков, находящихся в дыму, теперь будет отображаться белая подсветка, которую будут видеть другие игроки в дыму в радиусе 20 м.
Комментарий разработчиков: сражения в дыму Бангалор никогда не были приятными ни для игроков, ни для зрителей (ну, кроме вас, Бладхаундов), поскольку из-за него бои были сумбурными и трудночитаемыми. Теперь мы уравниваем шансы на победу, облегчая игрокам внутри дыма прицеливание друг в друга с помощью белой подсветки. Вне дыма эта подсветка не отображается, поэтому аспекты игрового процесса, связанные с перемещением или отсутствием прямой видимости, не пострадают. Однако, хоть действовать внутри дыма и станет легче, риск при этом также вырастает, как и сложность возврата ситуации к норме, если действие дыма будет прервано.
Бладхаунд
- Зверский охотник: угрозы больше не видны сквозь дым или газ.
- Улучшение: уровень 2
- Благословение ворона: заряд спецумения уменьшен с 25% до 20%.
- Улучшения: уровень 3
- НОВЫЙ «Зрячехаунд»: сокращает время перезарядки тактического умения на 50%, пока активно спецумение.
- НОВАЯ «Стая»: Убирает требование к удалённости врагов при призывах белого ворона.
Комментарий разработчиков: иногда даже лучшие из команд распадаются и расходятся в разные стороны. Спецумение Бладхаунд всегда хорошо сочеталось с дымом Бангалор, но в последнее время эта пара стала доминирующей, некой ультимативной вершиной во всей мете ситуаций из разряда «да я не вижу ничего». Поскольку теперь угрозы не будут видны сквозь дым, Бладхаунд, как и другим легендам разведки, придётся полагаться на тактическое сканирование. Это должно избавить этот динамичный дуэт от необходимости объединяться в пары и позволит сформироваться новым вариантам состава команды.
Мы заметили, что эффективность пассивного умения «Белый ворон» сильно падает на поздних стадиях игры, когда дистанция до врагов сокращается естественным образом, что сильно снижает значимость улучшения «Благословение ворона» после первого кольца. Новое улучшение 3-го уровня позволит игрокам использовать «Белых воронов» на протяжении всего матча и более эффективно заряжать своё спецумение.
Кроме того, игроки теперь могут использовать прежние возможности сканирования Бладхаунд, пока используют спецумение. Эти изменения направлены на то, чтобы сместить акцент с простого получения выгоды на поздней стадии игры в сторону больших возможностей для использования тактического или спецумения за счёт новых вариантов улучшений.
Запуск «Искажения»: уровень 2 | Середина сезона «Искажения»: уровень 2 | ||
Взгляд Одина | Время действия тактического полного сканирования тела удвоено | Взгляд Одина | Время действия тактического полного сканирования тела удвоено |
Благословение ворона | Белые вороны пополняют заряд спецумения на 25% | Благословение ворона | Белые вороны пополняют заряд спецумения на 20% |
Запуск «Искажения»: уровень 3 | Середина сезона «Искажения»: уровень 3 | ||
ДОЛГАЯ ОХОТА | Нокауты продлевают время действия «Зверской охоты». | ЗРЯЧЕХАУНД | Сокращает время перезарядки тактического умения на 50%%, пока активно спецумение. |
ВКУС КРОВИ | Получайте 50 ед. здоровья при нокаутах, пока активно спецумение. | СТАЯ | Убирает требование к удалённости врагов при призывах белого ворона. |
Запуск «Искажения»: уровень 2 | |
Взгляд Одина | Время действия тактического полного сканирования тела удвоено |
Благословение ворона | Белые вороны пополняют заряд спецумения на 25% |
Середина сезона «Искажения»: уровень 2 | |
Взгляд Одина | Время действия тактического полного сканирования тела удвоено |
Благословение ворона | Белые вороны пополняют заряд спецумения на 20% |
Запуск «Искажения»: уровень 3 | |
ДОЛГАЯ ОХОТА | Нокауты продлевают время действия «Зверской охоты». |
ВКУС КРОВИ | Получайте 50 ед. здоровья при нокаутах, пока активно спецумение. |
Середина сезона «Искажения»: уровень 3 | |
ЗРЯЧЕХАУНД | Сокращает время перезарядки тактического умения на 50%%, пока активно спецумение. |
СТАЯ | Убирает требование к удалённости врагов при призывах белого ворона. |
Патфайндер
- Улучшение: уровень 3
- Быстрый спуск: теперь тактическое умение будет обновляться как при нокауте, ТАК и при содействии в нокауте в течение 3 секунд.
Ревенант
- Улучшение: уровень 3
- Зловещий прыжок: теперь тактическое умение будет обновляться как при нокауте, ТАК и при содействии в нокауте в течение 3 секунд.
КАРТЫ
ОБЫЧНЫЕ МАТЧИ
- Расколотая луна
- Каньон Кингс
- Олимп
РЕЙТИНГОВЫЙ РЕЖИМ
- Расколотая луна
- Олимп
- Край света
РЕЖИМЫ
Вчетвером
- Замена режима «Игры вдвоём» в сезоне 21.1
- 15 команд по 4 игрока
- Улучшения добычи
- Шанс найти оружие с синими или фиолетовыми деталями.
- Увеличен боезапас в ящиках с лёгкими, тяжёлыми и энергетическими боеприпасами.
- Увеличена вероятность обнаружения боеприпасов, здоровья, щитов, прицелов и размещаемых предметов.
- Начальное количество репликаторов увеличено с 12 до 15.
- Лобби поддерживает приглашение 4-го игрока и «членов отряда предыдущего матча».
- Обновлены умения легенд для поддержки 4-го члена отряда.
- Приманка Миража отображает 4 члена отряда при высадке с десантного корабля.
- Спецумение Валькирии позволяет разместить до 3 дополнительных членов отряда.
- Пассивное умение Вантедж позволяет обнаружить броню всех членов вражеской команды в режиме прицеливания.
- Интерфейс спецумения Лобы поддерживает четвёртого игрока.
ПРИМЕЧАНИЕ: «Вчетвером» — единственный режим, который поддерживает очередь с 4 игроками. Все остальные режимы будут заблокированы.
В одиночку
- Временный режим: 09.07 — 22.07
Сборник
- Захват: добавлено Ядро, Владения
- Ротация карт «Сборника»
- 25.06 — 08.07
- Контроль: Каустик, Лаборатории, Купол грома
- Оружейная гонка: Владения, Фрагмент, Станция ЗЕВС
- КБН: Среда обитания, Ядро, Владения
- 09.07 — 22.07
- Контроль: Лаборатории, Каустик
- Оружейная гонка: Владения, Фрагмент
- Захват: Ядро, Владения
- КБН: Среда обитания, Фазовый переход
- 23.07 — 29.07
- Контроль: Лаборатории, Каустик, Промзона
- Оружейная гонка: Владения, Фрагмент, Станция ЗЕВС
- Захват: Ядро, Купол грома, Владения
- КБН (удалён в течение 1-й недели временного режима)
- 30.07 — 05.08
- Контроль: Лаборатории, Каустик
- Оружейная гонка: Владения, Фрагмент
- Захват: Ядро, Владения
- КБН: Среда обитания, Фазовый переход
- 25.06 — 08.07
РЕЙТИНГОВЫЙ РЕЖИМ
Рейтинговые потасовки заменяют обычную рейтинговую лигу в конце сезона в качестве единственного рейтингового предложения. Стоимость участия в рейтинговом матче, занятое место и ОУ обновлены:
- более низкая стоимость входа выше категории «Бронза»;
- «Золото»: 35 (было 40);
- «Платина»: 55 (было 60);
- «Алмаз»: 75 (было 80).
- Изменение РО за место теперь происходит в соответствии с правилами ALGS, согласно которым все 15 лучших игроков получают очки.
- 15-е место: 5 (было 0);
- 14-е место: 5 (было 0).
- Корректировка очков за убийства:
- 8-е место: 14 (было 12);
- 7-е место: 14 (было 12);
- 6-е место: 16 (было 12).
Комментарий разработчиков: по итогам последнего сезона мы получили много ценных данных и отзывов игрового сообщества и на их основе внесли небольшие коррективы. Стоимость входа выше «Бронзы» была немного снижена, все 15 лучших игроков теперь получат соответствующие очки за место, а для игроков, занявших 6–8 верхних позиций, увеличены ОУ. Мы продолжим наблюдать за ситуацией, поэтому изменения в этом аспекте возможны и в дальнейшем.
Мы вознаграждаем игроков за отличные стратегические решения в борьбе за места и за выдающиеся боевые показатели в количестве совершённых убийств. Попадание в 5-ку лучших во многом является вашим стратегическим выбором, но мы не будем награждать вас дополнительными очками. Вы должны подтвердить занятое вами место количеством совершённых убийств.
ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК
Ищете что-то ещё? Загляните на наш публичный форум Trello. Он еженедельно дополняется сведениями об ошибках, которые мы можем обсудить до выхода описания очередного обновления. Также на форуме мы постоянно выкладываем новости об игре для тех пользователей, которые не зарегистрированы в других социальных сетях.
- Магазинная винтовка 30-30 больше не переключается на другой прицел при перезарядке.
- Значки EVO-сборщика больше не будут некорректно отображаться у тех, кто переподключился к матчу или подключился с опозданием.
- Стрельбище: динамическая статистика теперь корректно отображает информацию о некоторых видах оружия.
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли двигаться быстрее обычного.
- Мифические предметы ближнего боя теперь будут отображаться в отчётах о смерти с соответствующими названиями.
- Несси больше не будут иногда чрезмерно прыгучими.
- Игроки больше не смогут стрелять по врагам, находясь в укрытии.
- Исправлены случаи, когда в некоторых порциях текста отображался старый значок репликатора.
ГРАФИКА
- DX12 ПК: исправлено множество ошибок в целях устранения сбоев.
- Исправлена проблема с мерцающими эффектами на Xbox One, особенно бликами и свечением.
- Исправлена ошибка, из-за которой мыши с высокой частотой отклика иногда некорректно работали при высокой частоте кадров. Пользователи мышей с высокой частотой отклика теперь практически не будут видеть подвисания кадров из-за мыши.
- Обработка ввода и окна теперь происходят в отдельном потоке, а не в потоке рендеринга.
ЛЕГЕНДЫ
- Альтер
- Игроки больше не будут периодически застревать в потолке или полу при использовании «Прохода в Пустоту».
- Застрявшие снаряды (например, дуговые звезды) теперь корректно отпадают при использовании «Прохода в Пустоту».
- Тактическое «Вытягивание Пустоты» (интерактивная часть) больше не пропускает перезарядку после выхода из «Прохода в Пустоту» (так же как и перезарядка при повторном входе в портал).
- Альтер/Рэйф/Эш: подсветка в Пустоте (и улучшение Альтер «Видение Пустоты») больше не показывает настоящего Миража.
- Каталист
- «Полоса с шипами» больше не активируется МРВН.
- Оружейный щит Гибралтара больше не блокирует активацию «Полосы с шипами».
- Октейн: исправлена ошибка, из-за которой игроки получали дополнительную скорость от улучшенного батута при использовании определённых команд ввода.
- Ревенант: дуговые оковы Эш больше не будут время от времени отскакивать от «Закалённых теней».
УДОБСТВО ИГРОВОГО ПРОЦЕССА
- Добавлена возможность регулировки громкости игрового процесса в режиме зрителя.
- Альтер
- Добавлены другие реплики-комментарии для ситуаций, когда Нексус-портал уничтожается кольцом, а не игроком.
- Дополнены скрипты для предотвращения частых случаев, при которых размещение «Прохода через Пустоту» приводило к смерти от падения с высоты после перемещения. Олимп теперь будет более... безопасным.
- Добавлен грохот для спецумения и тактического умения Альтер.
- Звуковые эффекты эмоций теперь воспроизводятся при предварительном просмотре в лобби (а также добавлена и возможность отключить эту функцию).
- Колесо аптечек теперь можно закрыть с контроллера с помощью левого триггера, а также:
- кнопки «круг» на PlayStation;
- кнопки B на Xbox.
- Предметы Колеса аптечек теперь можно использовать с контроллера/геймпада с помощью правого триггера, а также:
- кнопки «квадрат» на PlayStation;
- кнопки A на Xbox.
Сборник
- Игровой процесс
- Время матча 10 минут для всех режимов «Сборника», кроме «Контроля».
- Логика механизма появления: Оружейная гонка, Захват, КБН.
- Уменьшена вероятность появления в поле зрения врагов.
- Точки появления сближены, но не получится появиться в одной точке возрождения с союзниками.
- Штурм
- Границы зоны захвата изменены: теперь отображаются цвета команды, которая в данный момент находится в зоне.
- Теперь в режиме «Захват» всегда даётся 5 очков за убийство и 5 очков за интервал захвата.
- Убрано дополнительное начисление очков на основе количества совершённых убийств, также убраны дополнительные очки за последний/начальный захват зон.
- Аудит появления карт: настройка позиций и углов.
- Ядро, Владения, Среда обитания, Внезапная вечеринка, Фазовый переход.
ГРАФИКА
- DX12 для ПК: дополнительная оптимизация производительности процессора — на 10% быстрее, чем в начале сезона 21.
- В настройках видео добавлен новый параметр «Очень высокая» для параметра «Детализация модели», чтобы уменьшить случаи резкой смены уровней детализации.
- Nintendo Switch
- Перенос на аппаратный интерфейс рендеринга (RHI), используемый в PlayStation 5, Xbox Series X|S и ПК с поддержкой DirectX 12.
- Добавлен ползунок угла обзора: может повлиять на производительность у тех игроков, которые решат установить значение выше 70.
Играйте в Apex LEGENDS™* на PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch и ПК через EA и Steam.
Следите за Apex LEGENDS™ в X, Instagram и TikTok, подпишитесь на наш канал на YouTube и загляните на наши форумы.
Подпишитесь на новостную рассылку, чтобы получать последние новости об Apex LEGENDS™, закулисный контент, эксклюзивные предложения и многое другое (включая прочие новости EA, информацию о продуктах, событиях и акциях) по электронной почте.
Описанные в данной статье возможности в будущем могут претерпеть изменения, поскольку мы прислушиваемся к отзывам игрового сообщества и продолжаем работать над сетевым сервисом и наполнением игры, постоянно развивая их. При этом мы всегда будем прилагать усилия для того, чтобы сделать этот процесс максимально открытым для игроков. Более подробную информацию можно получить на странице уведомлений о предоставлении сетевых услуг EA: https://www.ea.com/ru-ru/service-updates.
* Может потребоваться учётная запись на соответствующей платформе и подписка платформы (продаётся отдельно). Требуются постоянное подключение к Интернету и учётная запись EA. Применяются ограничения по возрасту. Включает дополнительные внутриигровые покупки
† Недоступно для отдельных регионов.