Главная Об игре Apex Legends Легенды Карты История Вопросы и ответы Системные требования для ПК Создатели Специальные возможности Королевская битва Командный бой насмерть Контроль Оружейная гонка Сезон Боевой пропуск Последние новости Обновления игры Новые медиафайлы Подпишитесь на новости Магазин Twitter Instagram Facebook YouTube Twitch TikTok Форумы Ресурсы Сообщества playapexshop.com Ресурсы для создателей Связаться с нами Состязайтесь Рекомендации для сообщества Об игре Apex Legends Легенды Карты История Вопросы и ответы Системные требования для ПК Создатели Специальные возможности Королевская битва Командный бой насмерть Контроль Оружейная гонка Сезон Боевой пропуск Последние новости Обновления игры Новые медиафайлы Подпишитесь на новости Магазин Twitter Instagram Facebook YouTube Twitch TikTok Форумы Ресурсы Сообщества playapexshop.com Ресурсы для создателей Связаться с нами Состязайтесь Рекомендации для сообщества EA app для Windows Steam для ПК Epic Games Store PlayStation®4 PlayStation®5 Xbox Nintendo Switch EA app для Windows Steam для ПК Epic Games Store PlayStation®4 PlayStation®5 Xbox Nintendo Switch

Загрузить Apex Legends для ПК

Загрузить для ПК

Эта игра включает в себя необязательные внутриигровые покупки виртуальной валюты, которую можно использовать для приобретения виртуальных внутриигровых предметов, в том числе случайной подборки виртуальных игровых предметов.

Условия и положения

Пользовательское соглашение EA

Apex Legends™: блог разработчиков рейтингового режима, июль 2023 г.

Узнайте больше о рейтинговом режиме в Apex Legends™, о том, чему нас научило обновление «Арсенал» и какие ещё изменения мы готовим.

В обновлении рейтингового режима «Арсенал» команда произвела серию изменений, которые должны были создать стабильно соревновательные матчи за счёт корректировки системы подсчёта очков и смещения акцента на игру именно в «Королевскую битву», в том числе игру командную. Теперь, когда игроки провели в обновлении «Арсенал» достаточно много времени, мы получили и смогли проанализировать кое-какие закулисные данные. Сегодня мы можем поделиться своими мыслями насчёт настоящего — и ближайшего будущего — рейтинговой игры.

Стремясь ответить на как можно большее количество вопросов, мы проведём в режиме «онлайн» сессию вопросов и ответов по рейтинговой игре 21 июля 2023 года с 19:30 по 21:30 (МСК). Заходите к нам на subreddit r/ApexLegends!

Искусство разработки игры — это редко прямая линия, зачастую оно включает в себя внедрение и пересмотр идей, и рейтинговый режим — не исключение. Мы достигли некоторых из наших целей, но кое в чём и промахнулись из-за некоторых наших настроек и ошибок, которые привели к чрезмерно завышенному количеству игроков с рангом «Мастер» и периодически некорректного подбора игроков. Давайте подробнее рассмотрим эти проблемы и обсудим грядущие изменения, которые помогут нам на пути к более стабильной и конкурентоспособной рейтинговой игре в будущих сезонах. 

Для тех, кому нужна лишь общая информация, вот суть вкратце:

  • Слишком щедрые очки рейтинговой таблицы (ОТ): настройка выдачи ОТ в «Арсенале» задумывалась как щедрая, но не настолько. Текущая настройка вызывает ряд каскадных проблем с остальной частью рейтинговой системы. Мы уменьшаем количество ОТ и бонусов, которые можно получить в 18-м сезоне.
  • Ошибки: мы любим их ненавидеть. Они внесли свой вклад в проблему с настройками, и мы уверены в эффективности грядущих исправлений. 
  • Грядущие изменения: в сезоне 18 мы сосредоточимся на пересмотре рейтинговых настроек и стабильности. Мы сделаем глубокий вдох и проведём необходимое время в тщательной подготовке к ещё более жёсткой и конкурентоспособной рейтинговой системе.

Благодарим вас за вашу страсть, отзывы и за то, что по этому пути вы идёте с нами.

ЧТО ПРОИЗОШЛО В «АРСЕНАЛЕ»

ОЧКИ ТАБЛИЦЫ: ПОДСТРОЙКА РАСПРЕДЕЛЕНИЯ И БОНУСОВ

Мы хотели, чтобы «Арсенал» стал базисом обучения для игроков, адаптирующихся к новым правилам и системе подбора игроков. К сожалению, комбинация этого и некоторых ошибок в рейтинговой системе привели к тому, что очки рейтинговой таблицы выдавались чрезмерно щедро, что привело к превышению количества игроков с рангом «Мастер».

Задача в сезоне 18: снижение количества ОТ, выдаваемых в матче, чтобы выровнять распределение игроков по рангам.

БОНУСЫ

Когда рейтинг игрока значительно превышает его рейтинг подбора игроков (РПИ), бонусная система не выдаёт бонус. Это ограничение умышленно и использовалось для того, чтобы игроки получали ранги корректно и со временем.

Благодаря вышеупомянутому щедрому количеству ОТ рейтинги некоторых игроков значительно превышали их РПИ, и поэтому в этой «безбонусной» ситуации они оказывались гораздо раньше. В тяжёлых случаях ранг был на 1–2 категории выше, чем РПИ, из-за чего система удержания бонусов полностью обнуляла все бонусы. С грядущими изменениями попасть в такую ситуацию, как и раньше, будет затруднительно.

Если среднестатистические игроки не получают бонусы, им нужно будет поднять свой РПИ, активно побеждая несколько отрядов за матч и занимая высокие места, чтобы начать снова получать бонусы.

Но мы знаем, что играть хорошо и при этом не получать никаких бонусов — радости не доставляет.

Задача в сезоне 18: увеличение минимального бонуса за уничтожение, которое зависит от РПИ игрока и на которое не распространяются правила удержания бонусов, и увеличение бонуса за уничтожение в принципе.

РАСПРЕДЕЛЕНИЕ РАНГА

Давайте сразу к сути: возможно, вы даже видели график, подобный указанному ниже. Чрезмерное количество игроков с рангом «Мастер» вызвано комбинацией ошибок и слишком щедрой настройкой выдачи ОТ.

Распределение ОТ смещено вправо сильнее, чем нам бы хотелось, что привело к слишком большому количеству игроков — «мастеров». Идеальное распределение указано в приведённом ниже графике пунктирной линией для игроков в ранге от «Новичок 4» и на всю градацию до 36 000 ОТ.

График, показывающий распределение рангов в С17 от «Новичок 4» — 36000) со шкалой игроков, которые находятся в ранге «Мастер», превышающей желаемое значение на кривой баланса.

Наши следующие шаги:

  • Прирост ОТ за матч будет уменьшен для устранения смещений в распределении рейтинга.
  • Добавление правил, которые будут применимы только к рангам «Алмаз» и выше для снижения чрезмерной концентрации игроков, которые минуют эти ранги. Для игроков в этих рейтинговых категориях будут увеличены ставки и потери ОТ, а также уменьшены значения рейтинговых бонусов и смягчения потерь.

Вместе эти решения замедлят продвижение среднестатистического игрока до ранга «Мастер» и обеспечат более точный подбор игроков и более высокое качество матчей, особенно на рангах «Алмаз» и выше.

ИГРАЕМ В «КОРОЛЕВСКУЮ БИТВУ»

ЭНДШПИЛЬ

С обновлениями «Арсенала» вместо симуляторов «командного боя насмерть» мы увидели более кульминационные концовки с несколькими отрядами, в которых игроки ценят свою жизнь и хотят выиграть игру. 

Напряжённые перестрелки в погоне за более высоким местом в захватывающих, безумных концовках игры — самый запоминающийся способ завершить игру в Apex Legends™, и мы рады, что это происходит всё чаще.

Ниже приведена лишь одна из метрик, которые мы используем для выявления потенциальной интенсивности игры в различные моменты матча. Всего 2 дополнительных игрока, оставшихся в живых к 15-минутной отметке, существенно влияют на среднестатистический матч!

График «Число выживших игроков к 15-й минуте», который показывает прирост выживших игроков в период старта сезона 17.

СОЗЕРЦАТЕЛЬНАЯ ИГРА

Созерцательная игра является более макроцентрированной, когда игра сосредоточена на позиционировании в кольце, а не на боевых действиях — крайний вариант такой игры часто называют «крысовство». Хотя захватывающие финалы имеют место быть, участившиеся случаи «крысовства» указывают на то, что аспекты для доработок также имеются.

Некоторая доля этих случаев связана с увеличением числа игроков, ожидающих сужения кольца, но мы можем смело сказать, что в основном это связано с тем, что игроки прячутся и избегают контактов с другими игроками (приседая или просто стоя на месте).

График «Время бездействия во время матча», который показывает увеличение среднего времени бездействия с 9 мая 2023 года. Указано время, проведённое как в приседе, так и в положении стоя.

Мы уверены, что вряд ли все разом решили сделать пару подходов приседаний, дожидаясь кольца...

Мы заметили определённую схему как в рейтинговых играх, так и на играх ALGS: команды остаются вне кольца и избегают взаимодействия с другими командами, чтобы получить очки. 

Прятаться и избегать перестрелок — не лучший способ играть в Apex Legends™. В сезоне 18 будут несколько обновлений по этой проблеме, а в будущих сезонах их будет ещё больше, чтобы решить проблемы с самой основой игрового процесса, касающиеся бездействия и «дезертирских» стилей игры.

Задачи сезона 18:

  • Изменение времени ожидания кольца для учащения схваток в середине игры
  • Подстройка урона от кольца, чтобы мотивировать на игру внутри кольца
  • Переработан перечень подходящих для «крысовства» мест, работа над этим будет продолжена

ПОДБОР ИГРОКОВ

ВЛИЯНИЕ ЩЕДРЫХ ОТ НА ПОДБОР ИГРОКОВ

Нам нужно обговорить одну конкретную деталь касательно механизма подбора игроков в «Арсенале», которую мы не упоминали в нашем предыдущем рейтинговом блоге.

Обычно мы проводили подбор игроков на основе РПИ, но теперь мы начинаем использовать рейтинг (ОТ) игрока вместо РПИ, если его рейтинг превышает их эквивалент РПИ. На примере крайней ситуации, если игрок с РПИ «Золота» имеет ранг «Алмаза» (ОТ), этот игрок будет перенаправляться в лобби ранга «Алмаз». 

Это обеспечит взаимосвязь между РПИ и ОТ и поможет игрокам достичь наиболее подходящего для них ранга. Если игроки преуспеют в этих более трудных ситуациях при подборе игроков, мы позволим им продолжить путь выше. К сожалению, слишком много игроков в игре имеют раздутое количество ОТ из-за слишком щедрой выдачи ОТ. Это привело к играм, которые полны игроков с РПИ более низким, чем их текущий ранг, полностью аннулируя эффект этой механики.

В «Арсенале» вы попадали в игры с игроками с широким разбросом индивидуального мастерства, даже на самых высоких рангах. Это не запланировано и приводило к тому, что ваши впечатления от матча к матчу варьировались гораздо сильнее, чем мы рассчитывали. Мы полагаем, что проблему удастся снивелировать уменьшением распределяемых ОТ в сезоне 18.

Задача сезона 18: обновление системы подбора игроков для более эффективной обработки игроков, которые активно бросают вызов своему РПИ, чтобы обеспечить соревновательность и достаточную сложность матчей, соответствующих текущему рейтингу игрока.

КАЧЕСТВО МАТЧА

Новый алгоритм подбора игроков позволяет проводить более соревновательные матчи в целом, и метрики показателей подбора игроков растут по всем направлениям.

В качестве примера давайте рассмотрим один из показателей игрового процесса: общий урон за матч. 

Мы используем его для оценки интенсивности матча. Если матч не сбалансирован, многие отряды будут уничтожены одним сильным отрядом, таким образом лишая многих игроков возможности нанести урон. В свою очередь, в более сбалансированном матче отряды будут сражаться, занимать укрытия и восстанавливаться, что приведёт к росту общего количества нанесённого урона в игре.

График «Общего урона за матч» показывает увеличение урона за матч после запуска сезона 17.

Этот показатель игрового процесса взлетел при запуске «Арсенала», а затем начал неуклонно снижаться примерно с 18 мая, когда игроки получили завышенные значения ОТ и начали попадать в менее сбалансированные матчи.

ВРЕМЯ ОЖИДАНИЯ В ОЧЕРЕДИ

Мы считаем, что время ожидания в очереди слишком короткое, что увеличивает шанс того, что вы попадёте в матч, несоответствующий вашему РПИ. На приведённом ниже графике отображается среднее время ожидания в зависимости от умений игрока (нижний порог умений — слева от оси X, высокий — справа).

График «Время ожидания в очереди по уровню навыков», сравнивающий время ожидания у игроков с низким и высоким уровнем мастерства. Чем выше мастерство, тем дольше ожидание.

Во время подбора игроков система пытается найти игроков с аналогичным РПИ — чем дольше поиск, тем сбалансированней матч. Цель заключается в том, чтобы найти схожих по мастерству игроков для оптимальных впечатлений и трудностей, но это — «гонка на время». Долго ждать — тоже не очень весело. Когда не хватает игроков с РПИ, максимально близким к вашему, система подбора игроков продолжит поиск на некоторое время, а затем запустит матч с наиболее близкими к вам по РПИ игроками.

Подбор игроков не срабатывает при очень высоком уровне мастерства. Такие игроки слишком быстро входят в матчи, создавая нечестные матчи со слишком большим разбросом РПИ, и безжалостно уничтожают всё лобби. Мы работаем над улучшением подбора игроков, чтобы решить проблему на этом конце рейтинговой таблицы.

Задача сезона 18: неуловимая прежде причина этой ошибки нами выявлена, и мы активно работаем над её исправлением для более стабильных и положительных впечатлений от матчей. 

Остальная часть игроков довольно стабильно и постоянно попадает в матчи, где значения РПИ близки. 

На приведённом ниже графике отображается настроенный разброс РПИ в матчах, подчёркивая, насколько близки значения РПИ в матчах, составленных на основе вашего текущего РПИ + ОТ. В целом, это значение стабильно почти везде, кроме самых высоких категорий мастерства. Это здорово, потому что это означает, что подбор игроков работает слаженно и обеспечивает большинству игроков участие в стабильно соревновательных матчах.

График «Разброс умений в матче» показывает значительное увеличение разброса в точках более высокого мастерства/РПИ.

Хотя он довольно стабилен, разброс высоких значений (~1,5 категории) по-прежнему больше, чем нам хотелось бы, и мы уверены, что мы сможем привязать матчи к дивизионам (вместо категорий), удержав время ожидания в пределах разумного.

Задача сезона 18: продолжить улучшать и обновлять систему подбора игроков в целом. Изменения будут внедряться по готовности, отдельно от регулярных обновлений.

СЕЗОН 18 И ДАЛЕЕ

Наша команда упорно просеивала данные по «Арсеналу», работая над известными ошибками и совершенствуя рейтинговую систему. Если вы прочли до этого места, спасибо вам за ваше время. Вот основные постулаты:

  • Снижение общего количества выдаваемых ОТ за матч для борьбы с общим смещением в распределении рангов.
  • Добавление правил, которые будут применяться только к рангам «Алмаз» и выше для корректного прогресса в верхней части таблицы.
    • Для игроков в этих рейтинговых категориях будут увеличены ставки и потери, а также уменьшены значения рейтинговых бонусов и смягчения потерь. Готовьтесь поставить на кон всё.
  • Увеличение минимального бонуса за убийство в зависимости от РПИ игрока и общей величины бонуса за убийства. Убийства всегда должны быть вкладом в ваш ранг.
  • Повышение градуса сражений в кольце путём корректировки урона от кольца.
  • Изменение времени ожидания кольца для увеличения числа схваток в середине игры и уменьшения предфинальных периодов затишья.
  • Обновление системы подбора игроков для более эффективной обработки игроков, которые активно бросают вызов своему РПИ, для более соревновательных и сложных матчей, соответствующих текущему рейтингу игрока.

Не внедряя эти изменения до сезона 18, мы соберём больше данных, чтобы нагляднее обосновать эти изменения и качественнее произвести подстройку, а также это позволит игрокам, которые впервые заработали ранг «Мастера», насладиться моментом. Если вы заработали «Мастера» в «Арсенале», то сохраните этот ранг. Вы играли по правилам, которые были введены нами, и мы надеемся, что сезон 18 подстегнёт вас получить его снова.

Мы хотим обеспечить лучшие в мире впечатления от рейтинговой «королевской битвы» за счёт самого точного подбора игроков и самого напряжённого противостояния в каждой ранговой категории. Этапы пока что не планируются, так как мы сосредоточимся на анализе игрового процесса и дальнейшей его тонкой настройке. Мы с нетерпением ждём возможности порадовать вас новостями о рейтинговых матчах и о том, как мы планируем достичь наших целей, особенно накануне 19-го сезона, который уже в процессе!

Вы играете важную роль в успехе Apex Legends™, так что продолжайте делиться с нами своими мыслями, чувствами и историями с поля боя. И не забудьте присоединиться к нам на subreddit r/ApexLegends для онлайн-сессии вопросов и ответов по рейтинговой игре 21 июля 2023 года с 19:30 по 21:30 (МСК).


Играйте в Apex Legends бесплатно* на PlayStation®4, PlayStation®5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch и ПК через EA app и Steam.

Следите за Apex Legends в Twitter и Instagram, подпишитесь на наш канал на YouTube и загляните на наши форумы.

Подпишитесь на новостную рассылку, чтобы получать последние новости об Apex Legends, закулисный контент, эксклюзивные предложения и многое другое (включая прочие новости EA, информацию о продуктах, событиях и акциях) по электронной почте.

Описанные в данной статье возможности в будущем могут претерпеть изменения, поскольку мы прислушиваемся к отзывам игрового сообщества и продолжаем работать над сетевым сервисом и наполнением игры, постоянно развивая их. При этом мы всегда будем прилагать усилия для того, чтобы сделать этот процесс максимально открытым для игроков. Более подробную информацию можно получить на странице уведомлений о предоставлении сетевых услуг EA: https://www.ea.com/ru-ru/service-updates.

* Может потребоваться учётная запись на соответствующей платформе и подписка платформы (продаётся отдельно). Требуются постоянное подключение к Интернету и учётная запись EA. Применяются ограничения по возрасту. Включает дополнительные внутриигровые покупки.

Новости по теме

Apex Legends™: Центр создателей

Apex Legends
08.11.2024
Глобальное сообщество авторов играет важную роль в Apex Legends™. Мы расширяем поддержку возможностей для авторов.

Грядущие изменения в новом обновлении Apex Legends™: «Сквозь разломы»

Apex Legends
05.11.2024
Вспомните ту первую горячую высадку, восстановите свой отряд с помощью Лайфлайн и узнайте обо всех обновлениях «Сквозь разломы».

Сумерки наступают на Квартал Э в коллекционном событии «Технотеррор»

Apex Legends
10.10.2024
Повеселитесь до мурашек с возвращением режима «Сладости и гадости втроём» вместе с престижным обликом Патфайндера «Меха Apex» и узнайте, какие легенды готовы нарядиться в праздник!