Грядущие изменения в новом обновлении Apex Legends: «Разгул»
Окунитесь в новые обновления игры, включая обновлённые классы легенд, командный бой насмерть и многое другое!
«РАЗГУЛ» — СЕЗОН, КОТОРЫЙ ВСЕМ УСТРОИТ ПРАЗДНИК
В четвёртом юбилейном сезоне Apex мы припасли для вас много захватывающих новинок! Мы работаем над теми напряжёнными ощущениями от «королевской битвы» в Apex Legends, которые вы так любите, но и не забыли и о тех, кто желает чего-то другого. Неважно, давно ли вы с нами, вернулись обратно или же присоединились к нам впервые — в Apex Legends: «Разгул» найдётся нечто особенное для каждого!
ОБНОВЛЁННЫЕ КЛАССЫ ЛЕГЕНД
Вместо того чтобы добавить новую легенду в этом сезоне, мы переработали классы легенд, в результате чего хорошо знакомые вам легенды приобретут новые особенности.
Система классов поделит наших легенд на 5 классов. Каждый класс отображает основной стиль игры, который поощряет схожие механизмы вовлечённости на поле боя. Мы также решили ввести для каждого класса его собственное стратегически значимое игровое умение. Теперь каждая из существующих и будущих легенд будет выполнять важную функцию на благо своей команды.
ВЫБЕРИТЕ СВОЮ ЛЕГЕНДУ
В «Разгуле» отображение легенд на экране легенд производится в соответствии с их классом. Вы сможете видеть классовый бонус легенды на верхней строчке списка её уникальных умений.
Подобная реорганизация поможет игрокам сразу определять легенд, которые в сходной манере играют или содействуют команде, и облегчит понимание их новых ролей. Экран выбора легенды также был видоизменён в подобной манере.
БОНУСЫ КЛАССА
У каждого класса легенд теперь также имеется бонус игрового процесса, который даёт легендам этого класса доступ к новым стратегическим возможностям в игре.
На базовых уровнях игры эти новые игровые возможности будут забавными фишками, которыми можно будет побаловаться и которые будут стимулом для принятия решений.
На более высоких уровнях игры именно состав отряда будет определять, какие элементы игрового процесса будут доступны либо недоступны команде.
БОЛЬШЕ БОЕПРИПАСОВ В ЯЧЕЙКЕ ДОСТУП К КРАСНЫМ КОНТЕЙНЕРАМ |
ОБНАРУЖЕНИЕ ПРИПАСОВ |
МАЯК-ОРИЕНТИР |
ЛОКАТОР КОЛЬЦА (Следующее кольцо) |
СОЗДАНИЕ БАННЕРОВ ДОСТУП К СИНИМ КОНТЕЙНЕРАМ |
ОБЗОР КЛАССОВ ЛЕГЕНД
ШТУРМ — БОЕВЫЕ НАВЫКИ И ИНИЦИИРОВАНИЕ БОЯ
Легенды штурма — ходячие арсеналы, вооружённые до зубов и готовые к битве. Основные модели их поведения вращаются вокруг использования своих умений, чтобы вынудить соперников принимать выгодные легендам решения, раскрывая себя для атаки.
Легенды штурма всегда готовы к бою, могут быстро добыть снаряжение из скрытых отсеков контейнеров с оружием и складировать больше боеприпасов, чем другие легенды. А это даёт им дополнительное место для других предметов, зачастую гранат.
Легенды:
- Бангалор, Эш, Фьюз, Безумная Мэгги, Ревенант
Бонус:
- Доступ к секретному отсеку контейнеров с оружием.
- Содержит 4 модификации «особой добычи» для вас или актуального снаряжения вашей команды.
- Одна ячейка добычи зарезервирована под прицелы.
- Вероятность появления магазинов и модификаций ниже, чем для другого снаряжения.
- Если секретный отсек открыт и ни у кого из вашей команды нет оружия, выпадет оружие с 2 модификациями для него.
- Минимальная категория для всех модификаций — РЕДКАЯ
- Складирование больше боеприпасов на ячейку.
- Ячейка вмещает дополнительное количество лёгких, тяжёлых и энергетических боеприпасов.
- Дополнительная ячейка для боеприпасов для дробовика и снайперской винтовки уменьшена.
СТОЛКНОВЕНИЕ — МОБИЛЬНОСТЬ И ВОЗМОЖНОСТЬ ПОКИНУТЬ БОЙ
Легенды столкновения могут вмешаться или покинуть напряжённую ситуацию гораздо быстрее, чем другие легенды. Часто они первыми вступают в бой или являются теми, кто создаёт варианты ротации для своей команды. Благодаря своему бонусу легенды столкновения могут заранее узнать содержимое припасов, оценить его стоимость и быстренько его заграбастать, если пожелают.
Легенды:
- Рэйф, Валькирия, Октейн, Хорайзон, Мираж, Патфайндер
Бонус:
- Возможность сканировать припасы на подходе и видеть их наиболее ценное содержимое.
- Содержимое припасов становится видно, если смотреть на них в течение нескольких секунд.
- Они могут быть замечены в воздухе при падении ИЛИ
- на месте приземления, если находятся в пределах действия бонуса.
- Также можно узнать, что предмет был взят другой командой (становится серым).
- Возможность помечать значки карты или внутриигровые значки для команды.
- Содержимое припасов становится видно, если смотреть на них в течение нескольких секунд.
Поддержание зрительного контакта с падающими припасами либо быстрое перемещение в район приземления поможет им раньше узнавать нужную информацию.
Кроме того, они могут видеть, когда/какое особо ценное оружие было забрано другими.
РАЗВЕДКА — ОБНАРУЖЕНИЕ И ОТСЛЕЖИВАНИЕ ВРАГОВ
Легенды разведки — это квинтэссенция разведки и сбора информации о своих врагах для того, чтобы дать своей команде тактическое преимущество. В качестве средств наблюдения за противником используются модифицированные маяки-ориентиры, которые могут показать моментальное состояние всех вражеских позиций (аналогично предыдущим захваченным землям Крипто). Благодаря этим сведениям игроки разведки могут продумать маршруты движения для своей команды, например, для того чтобы обойти крупные силы противника или же устроить засаду на изолированный от других отряд. Однако эти сведения могут быть опасны, поскольку находящиеся рядом враги оповещаются об использовании маяка и будут знать, что за ними следят. Те, кто находится за пределами довольной большой области, по-прежнему будут обнаружены, но уведомления об этом не получат.
Легенды:
- Бладхаунд, Крипто, Сиар, Вэнтедж
Бонус:
- Использование модифицированных маяков-ориентиров.
- Показ всех вражеских позиций на карте/мини-карте в течение 30 сек.
- Враги на расстоянии импульса оповещаются об использовании маяка.
КОНТРОЛЬ — КОНТРОЛЬ И УКРЕПЛЕНИЕ ОБЛАСТИ
Легенды контроля размещают различные элементы на поле боя, чтобы устроить врагу ловушку или укрепить свои позиции. Их цель — заставить врагов сражаться на условиях команды и преуспеть в удержании сильных позиций в кольце. Использование локаторов кольца вкупе со знанием местности позволяет легендам, следящим за укреплением своих позиций, точно знать, где лучше всего укрыться в следующий момент. В отличие от маяков-ориентиров, которые часто расположены на возвышенностях, эти новые локаторы можно найти на более низлежащих участках: на площадях и дворах по всей карте.
Легенды:
- Каустик, Ваттсон, Рампарт, Каталист
Бонус:
- Использование локаторов кольца, чтобы определить местоположение следующего кольца.
ПОДДЕРЖКА — ВЫЖИВАНИЕ КОМАНДЫ И СНАБЖЕНИЕ
Легенды поддержки концентрируют свои усилия на благополучии команды. Они изыскивают возможности снабдить припасами, защитить или воскресить союзников. В новой системе классов роль поддержки была расширена и позволяет таким легендам обеспечить снабжение союзников и сохранить им жизнь. Специально отмеченные на карте синие контейнеры будут доступны на ключевых вариантах маршрутов в случае потребности в лекарствах или предметах выживания. Кроме того, легенды поддержки теперь могут восстанавливать баннеры союзников на точках изготовления, даже если у баннера истёк срок действия, что даёт новые возможности для возвращения команды в игру.
Легенды:
- Лайфлайн, Лоба, Гибралтар, Ньюкасл
Бонус:
- Создание баннеров союзников (даже если истёк срок действия).
- Актуальная стоимость = 30 материалов для изготовления.
- Баннер можно будет забрать из репликатора, как только изготовление завершится.
- Созданный баннер будет вмещать всех доступных к воскрешению союзников.
- Доступ к секретным отсекам в синих контейнерах.
- Увеличен шанс появления в отсеках больших аптечек (аккумуляторы щита + аптечки).
- Для отсеков действует уникальный алгоритм появления предметов выживания.
- Увеличен % тепловых щитов за пределами кольца.
- Увеличен % мобильного маяка возрождения при переносе баннера союзника.
- Этот алгоритм имеет внутренние ограничения (не повторяется) и не срабатывает, если такой предмет уже есть.
- Увеличен шанс появления в отсеках больших аптечек (аккумуляторы щита + аптечки).
Мы продолжим развивать эти классы в будущем. Легенды постоянно развиваются и меняются, так что не удивляйтесь грядущим доработкам и правкам — по необходимости легенд могут даже перенести в совершенно другой класс. Нам не терпится запустить систему новых классов легенд и услышать отзывы игрового сообщества, а также проанализировать игровые данные!
КОМАНДНЫЙ БОЙ НАСМЕРТЬ
С момента запуска «Контроля» мы заметили, что игроки тяготеют к этому режиму в силу разных причин. Самой распространённой причиной было то, что игрокам нужно было где-то разогреться перед КБ. Многие игроки заходили, просто чтобы быстренько разогреться и попрактиковаться в прицеливании. Мы расширяем Apex новым режимом с быстрым воскрешением для той части игровой аудитории, которая желает быстренько оказаться в игре и в самой гуще перестрелок Apex более простым путём посредством командного боя насмерть.
Ранее «скоростным» режимом Apex считались «Арены». За всё время его существования мы подметили и подтвердили, что этот режим мог вызывать обескураживающее впечатление. «Арены» ощущались как «игра по-крупному», и вам нужно было готовиться и настраивать себя на матч, в котором можно было и попотеть. Хотя Apex — это игра, которая ориентирована на «Королевскую битву», что, собственно, соответствует категории «заставляет попотеть», мы заметили, что при игре в режиме «Контроль» игроки чувствовали себя гораздо комфортнее, не опасались ошибок или ранней гибели и наслаждались Apex в гораздо более расслабленной манере. Одна из целей КБН — обеспечить среду «низких ставок», в которой можно насладиться боями Apex высокой интенсивности. Наша цель — сделать акцент на перестрелках и боестолкновениях в Apex, при этом ликвидируя весь стресс от того, что в запасе есть только одна попытка.
Далее — быстрый обзор того, как действует режим.
- 1 раунд
- Выбор снаряжения в момент появления.
- Вы можете сменить снаряжение или легенду во время возрождения.
- Щиты восстанавливаются автоматически (мы скоро дополним этот момент!).
- Первая команда, совершившая 50 убийств, побеждает в матче.
- Подбирайте грузы в середине раунда для получения более мощного оружия.
- Наказание за выход из отряда применяется к игрокам, которые быстро покидают матч.
Мы считаем, что многие игроки будут пользовать КБН в качестве разогрева перед «Королевской битвой», как в своё время — режим «Контроль». Мы стремимся дать игрокам возможность потренироваться с определёнными пушками, из которых обычно редко доводится пострелять. И также нам хотелось, чтобы у новых игроков появилось своё место, которое помогало бы преодолевать те препятствия, с которых начинается путь к схваткам Apex.
Таким образом, мы по-прежнему хотим, чтобы КБН обособился в отдельный режим. Игроки Apex должны иметь возможность играть в КБН в качестве отдельного вида деятельности и получать удовольствие. В результате наш формат КБН выглядит немного более надёжным в плане правил. Игроки, которые ищут возможность потренироваться и отточить свои навыки в более регламентированной манере, могут в ближайшее время ждать от нас несколько нововведений и в других областях игры!
Считайте это нашим первым взносом в фонд КБН. В Apex уже давно есть необходимость в чём-то подобном, при этом у нас появляется масса возможностей для экспериментов и игры. У нас уже имеются некоторые наработки и идеи для режима, чтобы взбодрить КБН и при этом держать его в тонусе на несколько сезонов вперёд.
СБОРНИК
Также мы частенько слышим от игроков и другие настроения: например, они хотели бы, чтобы некоторые временные режимы перешли в разряд постоянных. Мы всегда наблюдали некую двойственность между начальной реакцией на крупные режимы вроде «Контроля» или «Оружейной гонки» и их успехами в долгосрочной перспективе. Неудивительно, что в режимах (особенно, новых) сначала наблюдается высокий скачок посещаемости на запуске, а затем появляется тенденция к снижению, весьма выраженная у отдельных режимов. В частности, мы видели, что на «Контроль» и «Оружейную гонку» приходится довольно высокая доля участия по сравнению с другими временными режимами и режимами старой разработки. Однако даже они страдают от вышеописанного снижения интереса.
Для нас важно, чтобы, если мы решаем оставить что-то в игре на длительный срок, оно получало должный уровень поддержки. Игра всё время меняется, поэтому постоянно требует ухода и настройки, даже если в череде выпущенных обновлений в каком-то из режимов не видно особых изменений. Изменения в оружии, легендах и игровых модулях могут сломать весь процесс в разработанных ранее режимах. Недавний пример: режим «Зимний экспресс»; Ньюкасл и Каталист в этом режиме появились впервые, поэтому потребовалась недюжинная работа, чтобы их умения правильно работали в условиях движущегося поезда. В общем, это такая многословная попытка сказать, что, если мы решаем оставить что-то в игре надолго, мы хотим быть уверены в том, что люди будут с удовольствием в это играть, а мы — выделять на это дело ресурсы.
В этом отношении мы достаточно уверены в «Контроле» и «Оружейной гонке» и возвращаем их в качестве постоянно доступных режимов в составе сменяющегося набора режимов, который мы называем «Сборник» — небольшой реверанс в сторону Titanfall 2, для тех, кто фанатеет! Работает он так же, как и ротация карт в «Королевской битве»: каждые 15 минут «Сборник» будет поочерёдно сменять режимы и карты из курируемого нами списка. В течение первых трёх недель со старта сезона будет доступен только КБН, а затем «Сборник» расширит ротацию до КБН, «Контроля» и «Оружейной гонки».
Забегая вперёд, у нас нет жёстких критериев отбора режимов для «Сборника». Если нам покажется, что какой-то режим придётся игрокам по душе, мы можем его и добавить. Это касается любого режима, включая старые и старые временные режимы, главное, чтобы он сохранял актуальность.
Просим учесть, что подобный алгоритм мы будем применять и при анонсах новых режимов, потенциально добавляя их в ротацию «Сборника» по своему усмотрению. Надеемся, что это поможет игрокам почувствовать разнообразие вариантов игры и поспособствует тому, что игроки не будут терять интерес к этим режимам. Это также даёт нам возможность представлять новинки и определить наилучший способ поддержания интереса к ним.
Принимая это в расчёт, мы по-прежнему разрабатываем целую кучу временных режимов. Некоторые из них основаны на «Королевской битве», некоторые являются вариантами КБН — и любой из них мы можем добавить в «Сборник», если посчитаем его стоящим. Оставайтесь на связи, потому что это только верхушка того, что на подходе!
И, в честь выхода нового режима Apex Legends, мы объединились с Twitch Rivals, чтобы провести запуск КБН в игре. Загляните на https://www.twitch.tv/twitchrivals в 02:00 МСК в субботу, 18 февраля, чтобы увидеть некоторых из крупнейших Twitch-стримеров в битве за свою долю в 200 000 долларов США.
«ВОЗМЕЗДИЕ»
Встречаем «Возмездие», новую штурмовую винтовку энергетического класса, которая выпускает по четыре заряда за очередь. Благодаря оптимизированной и уменьшенной задержке между очередями, которая имитирует полностью автоматическое оружие, «Возмездие» гарантированно испортит денёк как минимум одной легенде в матче.
ОБУЧАЮЩИЕ МАТЧИ
Впервые во Внешних землях? Попробуйте новую систему обучающих матчей, которая облегчит освоение игры и позволит новым игрокам быстрее сориентироваться и усвоить основные механики Apex Legends. Играйте в одиночку или приводите своих друзей, чтобы размазать по арене парочку-другую ботов до того, как окажетесь в очереди на подбор игроков. Каждая легенда когда-то начинала с 1-го уровня: заходите и начните своё восхождение к легендарности!
У нас есть что обсудить с вами в будущем, и мы с нетерпением ждём знакомства игроков с «Возмездием», командным боем насмерть и другими новинками на старте «Разгула» 14 февраля.
Играйте в Apex Legends бесплатно* на PlayStation®4, PlayStation®5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch и ПК через EA, Origin и Steam.
Следите за Apex Legends в Twitter и Instagram, подпишитесь на наш канал на YouTube и загляните на наши форумы.
Подпишитесь на новостную рассылку, чтобы получать последние новости об Apex Legends, закулисный контент, эксклюзивные предложения и многое другое (включая прочие новости EA, информацию о продуктах, событиях и акциях) по электронной почте.
Описанные в данной статье возможности в будущем могут претерпеть изменения, поскольку мы прислушиваемся к отзывам игрового сообщества и продолжаем работать над сетевым сервисом и наполнением игры, постоянно развивая их. При этом мы всегда будем прилагать усилия для того, чтобы сделать этот процесс максимально открытым для игроков. Более подробную информацию можно получить на странице уведомлений о предоставлении сетевых услуг EA: https://www.ea.com/ru-ru/service-updates.
* Может потребоваться учётная запись на соответствующей платформе и подписка платформы (продаётся отдельно). Требуются постоянное подключение к Интернету и учётная запись EA. Применяются ограничения по возрасту. Включает дополнительные внутриигровые покупки.