Battlefield V Battlefield 1 Battlefield 4 Все игры Battlefield Battlefield V Обзор Сетевая игра «Королевская битва» Кооперативный режим Одиночная игра «Ход войны» Карты Обзор Класс «штурмовик» Класс «медик» Класс «разведчик» Класс «боец поддержки» Ваши войска Элитные бойцы Трейлеры Снимки экрана Опубликовать своё видео Форумы Последние новости Обновления игр Советы и подсказки Глава 6 Глава 5 Глава 4 Глава 3 Глава 2 Глава 1 Обзор Элитные бойцы Обзор Сетевая игра «Королевская битва» Кооперативный режим Одиночная игра «Ход войны» Карты Обзор Класс «штурмовик» Класс «медик» Класс «разведчик» Класс «боец поддержки» Ваши войска Элитные бойцы Трейлеры Снимки экрана Опубликовать своё видео Форумы Последние новости Обновления игр Советы и подсказки Глава 6 Глава 5 Глава 4 Глава 3 Глава 2 Глава 1 Обзор Элитные бойцы Купить Акции Купить Акции

«Ход войны» в Battlefield V — информация об обновлении №5 для главы 4: «Вопреки всему»

Ознакомьтесь со списком нововведений, изменений и исправлений, включённых в обновление 4.6

Всем привет!

В обновлении 4.6 мы собрали исправления и улучшения, относящиеся к самым разным аспектам игрового процесса. Вас ожидают значительно обновлённая система значков, указывающих на возможность лечения/получения боеприпасов/ремонта поблизости, переработанное поведение бойцов в положении лёжа, о котором мы говорили в прошлом месяце, и дальнейшие изменения оружейной механики с особым фокусом на пистолетах.

Мы также рады сообщить вам, что карта «Аль-Сундан» станет доступна в режимах «Захват» и «Прорыв» вскоре после выпуска этого обновления, содержащего, помимо прочего, и основные файлы карты «Операция "Метро"», на которой можно будет сыграть в октябре.

Кроме того, данное обновление решает вызванные задержкой проблемы с изображением, исправляет ошибки, связанные со сбором трофеев в «Огненном шторме», а также делает более отзывчивой механику оживлений в стандартных многопользовательских режимах Battlefield V и в «Огненном шторме».

Полная информация об обновлении приведена ниже. До встречи на поле боя!

Адам Фриман,
менеджер по работе с сообществом Battlefield
Twitter: @PartWelsh

 

Что нового?

  • Карта «Аль-Сундан» теперь доступна в режимах «Захват» и «Прорыв».
  • Новое оружие и устройства, добавляемые в игру в течение октября (окопный карабин, пулемёт Мадсена и «Флигерфауст»).
  • Изменена дальность перемещения при движении ползком.
  • Пересмотрен баланс пистолетов.
  • Переработаны логика и интерфейс запроса боеприпасов/медикаментов/ремонта. 

Что изменилось?

Карты и режимы

  • «Аль-Сундан» — карта теперь доступна в режимах «Захват» и «Прорыв».
  • «Аль-Сундан» — установлены стандартные настройки видимой зоны для соответствия параметрам других карт. 
  • «Аэродром» — на крыше самолётного ангара теперь есть участок, находящийся вне зоны боя.
  • «Аррас» — исправлена ошибка, из-за которой при уничтожении моста у точки B в режиме «Захват» мешки с песком оставались висеть в воздухе. 
  • «Аррас» — решена проблема с находящимися вне зоны боя точками возрождения в режиме «Прорыв». 
  • «Аррас» — решена проблема с занавесками на окнах, которые могли останавливать пули из-за неверных параметров системы обнаружения столкновений. 
  • «Уничтожение» — исправлена ошибка в режиме «Прорыв», которая мешала появлению на поле боя техники, запрошенной в качестве поддержки. 
  • «Уничтожение» — исправлена ошибка, вызывавшая мерцание графики внутри церкви.
  • «Уничтожение» — решена проблема с застреванием игроков в грудах деревянных обломков. 
  • «Кряж 652» — немного улучшена видимость для пилотов в экстремальных погодных условиях. 
  • «Марита» — исправлена ошибка в режиме «Линия фронта», из-за которой некоторые игроки могли возрождаться в воздухе и получать урон при последующем падении на землю.
  • «Марита» — мы изменили расположение цели B во втором секторе режима «Прорыв», поскольку заметили явный дисбаланс сторон на данном этапе игры. По данным телеметрии, атакующие могли преодолеть данный сектор лишь в 30% случаев. Надеемся, что теперь «Марита» будет столь же привлекательна для вас, как и другие карты «Прорыва».
  • «Марита» — добавлены новые точки дислокации в режимах «Захват» и «Прорыв» для предотвращения ситуаций с возрождением игроков вне боевой зоны или рядом с флагами, которые не контролируются их командой.
  • «Меркурий» — игроки больше не будут застревать в промежутке между колючей проволокой и мешками с песком.
  • «Меркурий» — подсказка для взаимодействия с дверью теперь не отображается после уничтожения той. 
  • «Операция "Метро"» — в игру добавлены основные файлы карты в преддверии её премьеры в октябре.
  • «Роттердам» — исправлена ошибка, из-за которой при выпрыгивании бойцов через дверной проём иногда воспроизводилась анимация прыжка через препятствие. 
  • «Роттердам» — бойцы больше не будут перепрыгивать небольшие бордюры словно более крупные препятствия. 
  • Общее — исправлена некорректная зона столкновения в кузове грузовиков. 
  • «Совместные бои» — управляемые ИИ враги теперь могут подрываться на ПП минах.
  • «Огненный шторм» — игроки больше не могут провалиться под карту у доков «Минерва». 
  • «Огненный шторм» — исправлена ошибка с резким появлением текстур в режиме наблюдателя у выбывших участников игры, происходившим при переключении между разными игроками. 
  • «Огненный шторм» — улучшено взаимодействие при оживлении: теперь процесс запускается сразу после нажатия соответствующей кнопки/клавиши.
  • «Огненный шторм» — механика оживления теперь работает стабильнее. Процесс больше не прерывается при наведении прицела точно на бойца.
  • «Огненный шторм» — улучшена реализация выбивания дверей (шанс блокирования игрока при выполнении данного действия стал ниже).
  • «Огненный шторм» — взаимодействие с дверями теперь имеет приоритет над взаимодействием с лежащим поблизости оружием.
  • «Огненный шторм» — исправлена скорость перемещения при прыжке с самолёта. Теперь при его совершении боец больше не будет резко падать вниз, а сохранит начальную динамику движения.
  • «Огненный шторм» — неинтерактивные двери в Куполе теперь нельзя уничтожить. Ранее после их уничтожения игроки могли спуститься ниже уровня боевой зоны, что не предусматривалось игровым процессом.
  • «Учебный полигон» — счётчик патронов M1907 теперь отображается корректно. 
  • Режим наблюдателя — добавлена функция «КОНТУРЫ ИГРОКА», отображающая очертания игроков одной из команд либо всех игроков в матче вместо одного выбранного отряда команды. 

Оружие

В сентябрьском обновлении мы внесли ряд дальнейших изменений в поведение оружия, в этот раз сосредоточившись на стрельбе из положения лёжа и пересмотрев баланс пистолетов. Урон пистолетов был увеличен — это должно сделать их более привлекательным альтернативным оружием, в то время как раньше их использовали исключительно для добивания врага с близкого расстояния. Теперь пистолеты стали в целом эффективнее на дистанциях свыше 12 м (за исключением револьвера Mark VI).

Ruby:

  • Расстояние для убийства с 4 попаданий увеличено с 7 до 12 м.
  • Расстояние для убийства с 5 попаданий увеличено с 12 до 22 м.
  • Для убийства на расстоянии свыше 22 м потребуется не более 8 пуль.

P08, P38, Repetierpistole M1912:

  • Расстояние для убийства с 4 попаданий увеличено с 12 до 22 м.
  • Для убийства на расстоянии свыше 22 м потребуется не более 7 пуль.

M1911:

  • Расстояние для убийства с 3 попаданий увеличено с 7 до 12 м.
  • Расстояние для убийства с 4 попаданий увеличено с 12 до 22 м.
  • Для убийства на расстоянии свыше 22 м потребуется не более 7 пуль.

Револьвер Mk VI:

  • Расстояние для убийства с 3 попаданий уменьшено с 30 до 22 м.
  • Расстояние для убийства с 4 попаданий уменьшено с 50 до 30 м.
  • Для убийства врага на расстоянии 50 м и более теперь потребуется 6 попаданий.

Общие изменения, затрагивающие оружие

  • Угол свободного перемещения при использовании сошек был уменьшен до 70°. По мере того, как игрок оглядывает окружающую местность, этот угол будет меняться. В случае слишком резкого поворота при использовании сошек перемещение будет замедлено аналогично прицеливанию в положении лёжа.
  • Горизонтальный угол свободного перемещения при прицеливании в положении лёжа уменьшен на 40° — это значит, что замедление при слишком сильном наклоне оружия теперь будет срабатывать раньше.
  • Боевой кинжал Ферберна-Сайкса — после убийства врага на оружии теперь появляются следы крови. 
  • Gewehr 1-5 — индекс вертикальной отдачи увеличен с 1,22 до 1,42, а начальная скорость пули снижена с 620 до 580 м/с. Это должно сделать данное оружие более сбалансированным: некоторое усложнение стрельбы по отдалённым целям компенсирует его высокую мощь на ближних и средних дистанциях.
  • Kbsp wz.38M — индекс вертикальной отдачи уменьшен с 1,44 до 1,25. Это оружие должно было стать более простой в использовании версией Gewehr 43, уступающей оригиналу в скорости перезарядки, но его сниженная отдача была слишком малозаметна, поэтому мы восстановили баланс, снизив её ещё больше.
  • Mauser Kar 98k — решена проблема с анимацией перезарядки в режиме прицеливания при наличии специализации «Сошки».
  • MP28 — к увеличенному магазину теперь корректно применяется облик «Егерь».

Устройства

  • Цвет дыма, обозначающего союзные и вражеские артиллерийские удары, теперь можно настраивать — это должно сделать игру комфортнее для дальтоников. 
  • Радиус обнаружения запущенных союзниками сигнальных ракет теперь отображается на мини-карте.
  • Вражеские маяки дислокации теперь помечаются именами установивших их игроков, если посмотреть точно на них с расстояния до 8 м. 
  • Доработана механика установки медицинских ящиков и ящиков с боеприпасами, которые ранее при определённых обстоятельствах могли оказываться ниже уровня земли.
  • Добавлены звуки открывания и закрывания крышек медицинских ящиков и ящиков с боеприпасами.
  • Повышена максимальная дальность броска медицинских ящиков и ящиков с боеприпасами при увеличении угла броска.
  • Бойцы больше не будут слишком сильно замедляться перед использованием метаемых устройств и оружия — гранат, метательных ножей, бинтов/подсумков с патронами, а также ящиков с ними. Самолечение также больше не будет прерывать рывок.
  • Исправлена ошибка с прерыванием рывка со зрительной трубой при нажатии кнопки стрельбы без перехода в режим увеличения.
  • Исправлено несколько ошибок с различными позами, мешавших корректному обнаружению бойцов при помощи зрительной трубы.
  • Исправлена незначительная ошибка с мерцанием вокруг диоптрического прицела в режиме прицеливания. 
  • Исправлена ошибка, из-за которой значки союзных и вражеских маяков дислокации были видны через любые стены. Кроме того, теперь значки маяков не исчезают при приближении к ним на расстояние менее 5 м.
  • Исправлена ошибка, из-за которой значок медицинского подсумка оставался неактивным даже после получения нового подсумка. 
  • Исправлена ошибка, не позволявшая игрокам забирать липкую взрывчатку с некоторых поверхностей.
  • Исправлена ошибка с расхождением урона от ударных гранат союзников и Оси — обе они теперь наносят 65 ед. урона на расстоянии до 2 м. 
  • Исправлена ошибка, блокировавшая воспроизведение различных звуков при установке и использовании медицинских ящиков и ящиков с боеприпасами.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки иногда продолжали получать урон от сигнальных ракет даже после окончания горения. 
  • Исправлена уязвимость с последовательным переключением статусов цели «обнаружена»/«не обнаружена», создававшаяся ракетницами и дымовыми гранатами всех типов. Из-за этого игрокам каждую секунду непреднамеренно начислялись очки за обнаружение целей в зоне действия гранат/ракет.

Техника

  • Значки оружия и доступных функций танка теперь отображаются корректно даже без их использования или смены места в технике. 
  • Анимация стрельбы с пассажирского места техники теперь всегда должна воспроизводиться корректно. 
  • Боеприпасы калибра 50 у «Бленхейма» Mk I больше не восстанавливаются автоматически.
  • Исправлена ошибка с пониженным уровнем громкости звуков ремонта, особенно в режиме от третьего лица (звуки воспроизводились тише ожидаемого даже у игроков, находившихся внутри техники).
  • Исправлена ошибка, из-за которой на технике вблизи не отображались рисунки. 
  • Исправлена ошибка, из-за которой автоматически появляющаяся на карте неиспользованная техника спустя 2 минуты начинала получать урон.  
  • Исправлена редкая ошибка, вызывавшая внезапное исчезновение некоторой техники. 
  • Процесс оживления сделан более единообразным в ситуациях, когда бойцы находятся на разной высоте.
  • Процесс оживления сделан более единообразным для различных поз бойцов.
  • Подсказка для запуска процесса оживления теперь отображается лишь тогда, когда оживление действительно возможно.
  • Угол прицеливания, требуемый для оживления союзного бойца, увеличен с 20° до 30°.
  • Угол прицеливания, требуемый для поднятия оружия с земли, уменьшен с 30° до 20°.
  • Скольжение при повороте с потерей скорости сделано в целом более единообразным. 
  • Активация скольжения сделана более единообразной; увеличен интервал нажатия вызывающих скольжение кнопок/клавиш.
  • Переход в плавательную позу теперь происходит корректно при падении в воду с большой высоты. 
  • Исправлена ошибка, из-за которой быстрый бросок медицинского подсумка или подсумка с патронами при обнаружении союзного игрока происходил под другим углом, нежели бросок при нажатии соответствующей кнопки/клавиши, что приводило к неудачным броскам.
  • Исправлено расположение пламени ремонтного инструмента. 
  • Решены проблемы с отображением обликов «Охотник за бурями» и «Скалолаз». 
  • Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог оставаться в положении тяжелораненого, если его оживляли непосредственно перед окончанием времени на таймере. 
  • Исправлена ошибка, из-за которой бойцы застревали в воздухе, если их оживляли на поверхности, исчезавшей в процессе оживления (техника, мосты и т. д.). 
  • Исправлена ошибка с некорректным положением камеры в момент использования лестницы бойцами с определёнными устройствами в экипировке.  
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли навсегда остаться в состоянии смерти без возможности возродиться на поле боя. 
  • Исправлена ошибка, из-за которой после оживления товарища в руках медика вместо ПП мины мог появиться шприц.
  • Исправлена ошибка в режимах «Штурм» и «Десант», из-за которой после оживления товарища вблизи цели в руках бойца могла появиться бомба.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игрок после оживления снова мог оказаться в тяжелораненом состоянии. 
  • Исправлена ошибка, блокировавшая срабатывание таланта «Скорая помощь», который повышает скорость рывка медика при обнаружении тяжелораненого союзника. 
  • Исправлена ошибка с появлением на мини-карте значков в момент раздачи врагом бинтов. 
  • Исправлена ошибка с появлением графического артефакта при воспроизведении ragdoll-анимации тел бойцов с головным убором «Соловей».
  • Исправлена ошибка, не позволявшая видеть анимацию выглядывания из-за укрытия на расстоянии свыше 50 м. 
  • Исправлена редкая ошибка с неверным обнаружением попаданий в бойцов, которые меняют позу (главным образом при их переходе в положение лёжа).
  • Исправлена ошибка с выбиванием двери в рывке, вызывавшая задержку в момент соприкосновения с дверью.
  • Исправлена ошибка, не позволявшая взаимодействовать с дверью, если рядом с ней установлены ПП/ПТ мина или липкая взрывчатка. 
  • Исправлена ошибка, не позволявшая выбивать двухстворчатые двери в том случае, если прицел направлялся точно между створками.
  • Исправлена ошибка с некорректным повторным воспроизведением некоторых анимаций (например, бросков гранаты) при смене экранного режима. 
  • Исправлена редкая ошибка, блокировавшая появление оружия в руках бойца после обезвреживания M-COM. 
  • Исправлена редкая ошибка при дислокации рядом со спускающимся на парашюте и находящимся недалеко от земли товарищем по отряду, из-за которой возрождающийся игрок мог упасть и погибнуть. Теперь у таких игроков всегда раскрывается парашют, позволяя им безопасно приземлиться. 

Улучшения интерфейса и игрового процесса

При подготовке данного обновления мы потратили немало сил на то, чтобы улучшить видимость на экране различной информации, связанной с игровым процессом, сделав заметнее объекты и игроков поблизости, которые могут вам помочь или же нуждаются в вашей помощи.

Так, если вы играете не за медика, и у вас низкий уровень здоровья или же вы запрашиваете медицинскую помощь (через розу команд или «помечая» союзного медика): 

  • Находящиеся неподалёку союзные медики отображаются на мини-карте мигающим значком «здоровье»;
  • Находящиеся неподалёку медицинские ящики союзников и пункты первой помощи также мигают на мини-карте;
  • Подходящие источники медикаментов на карте (медики, медицинские ящики, пункты первой помощи) помечаются индикаторами на краях экрана с указанием расстояния до них; 
  • Союзных медиков становится проще опознать — их символ (с указанием расстояния до игрока) можно различить издалека.

Если вы играете за медика:

  • Игроки с низким уровнем здоровья помечаются значком «запрос лечения» на экране и мини-карте, если находятся на расстоянии до 18 м (максимальная дальность броска бинтов); 
  • Игроки, запросившие медицинскую помощь через розу команд или «пометившие» союзного медика, заметны с большего расстояния — их значок «запрос лечения» виден на дистанции до 40 м. 

Если вы играете не за бойца поддержки, и у вас мало патронов или же вы их запрашиваете (через розу команд или «помечая» союзного бойца поддержки): 

  • Находящиеся неподалёку союзные бойцы поддержки отображаются на мини-карте мигающим значком «боеприпасы»;
  • Находящиеся неподалёку ящики союзников с боеприпасами и пункты снабжения также мигают на мини-карте;
  • Подходящие источники боеприпасов на карте (бойцы поддержки, ящики с боеприпасами, пункты снабжения) помечаются индикаторами на краях экрана с указанием расстояния до них; 
  • Союзных бойцов поддержки становится проще опознать — их символ (с указанием расстояния до игрока) можно различить издалека.

Если вы играете за бойца поддержки:

  • Игроки с низким уровнем боеприпасов помечаются значком «запрос патронов» на экране и мини-карте, если находятся на расстоянии до 18 м (максимальная дальность броска подсумка с патронами); 
  • Игроки, запросившие боеприпасы через розу команд или «пометившие» союзного бойца поддержки, заметны с большего расстояния — их значок «запрос патронов» виден на дистанции до 40 м. 

Если вы находитесь в сильно повреждённой технике или же запрашиваете ремонт (через розу команд или «помечая» союзного бойца поддержки): 

  • Находящиеся неподалёку союзные бойцы поддержки отображаются на мини-карте мигающим значком «ремонт» (гаечный ключ);
  • Подходящие возможности ремонта на карте (бойцы поддержки) помечаются индикаторами на краях экрана с указанием расстояния до них; 
  • Союзных бойцов поддержки становится проще опознать — их символ, который временно заменяется значком гаечного ключа (с указанием расстояния до игрока), можно различить издалека. 

Если вы играете за бойца поддержки с ремонтным инструментом:

  • Сильно повреждённая техника помечается значком «запрос ремонта» на экране и мини-карте, если находится на расстоянии до 35 м;
  • Техника, водители которой запросили ремонт через розу команд или «пометили» союзного бойца поддержки, заметна с большего расстояния — её значок «запрос ремонта» виден на дистанции до 65 м. 

Прочие улучшения

  • В данном обновлении мы исправили неверное отображение значений задержки на экране счёта, появившееся после выхода обновления 4.4. Спасибо вам за терпение в ожидании решения данной проблемы!
  • Медицинские ящики и ящики с боеприпасами теперь помечаются на экране соответствующими значками, если находятся на расстоянии до ~30 м.
  • Медицинские ящики и ящики с боеприпасами теперь помечаются соответствующими значками на мини-карте.
  • Значки вражеских медицинских ящиков и ящиков с боеприпасами теперь видны только в том случае, если ящики находятся непосредственно в поле зрения игрока.
  • Игроки, которых можно снабдить бинтами или подсумком с патронами, теперь помечаются индикатором броска.
  • Наведение прицела точно на союзного игрока теперь будет учитываться при определении очерёдности раздачи подсумков в случае, если рядом есть несколько нуждающихся в помощи союзников (наряду с расстоянием до них, их потребностью в помощи и наличием запроса на её оказание).
  • Игроки, нуждающиеся в помощи, но пока не попросившие её, теперь помечаются соответствующими значками запроса на мини-карте. 
  • Изменены размер и заметность значка запроса на экране (символ стал крупнее).
  • Значки запроса стали функциональнее. Они быстрее обновляются и появляются/исчезают.
  • Исправлена ошибка, иногда мешавшая корректному отображению значков запроса на краю экрана. 
  • Значки «запрос ремонта» теперь обозначаются символом гаечного ключа, а не танкиста. 
  • Игроки, сделавшие «запрос транспорта», теперь помечаются символом техники, а не танкиста. 
  • Направление взгляда союзных командиров отрядов теперь указывается на мини-карте стрелкой. 
  • Исправлена ошибка, из-за которой тяжелораненые игроки не помечались на карте Х-образным значком. 
  • Бойцы с почти полным боезапасом больше не помечаются на экране значком «запрос патронов» (кроме ситуаций, когда боец поддержки находится от них на расстоянии менее 18 м И смотрит прямо на них). 
  • Бойцы с почти максимальным уровнем здоровья больше не помечаются на экране значком «запрос лечения» (кроме ситуаций, когда медик находится от них на расстоянии менее 18 м И смотрит прямо на них). 
  • Значок «запрос лечения» теперь исчезает с экрана сразу после того, как игрок получает медицинскую помощь из любого источника. 
  • Видимость уровня прочности союзной техники увеличена с 10 до 50 м.
  • Наведя прицел на союзного бойца, теперь можно увидеть значок его класса с любого расстояния.
  • Стандартное значение прозрачности значков и имён союзных игроков при наблюдении за ними в режиме прицеливания теперь составляет 60% (данное изменение действует только в случае сброса параметров или использования нового профиля настроек).
  • Несколько переработано поведение техники, автоматически появляющейся на поле боя. Её исчезновение теперь происходит менее резко, а повторное появление не зависит от наличия бойцов поблизости. Таким образом, игроки получат более регулярный доступ к такой технике в подходящих им местах возрождения (зачастую у главного штаба своей команды).
  • Мы также изменили интерфейс экрана дислокации, чтобы сделать автоматически появляющийся транспорт заметнее на нём. Теперь там отображается информация обо всех таких машинах, а также стационарных орудиях — это должно помочь игрокам с выбором места возрождения.
  • Добавлена возможность изменять прозрачность индикатора опасности в прицельном режиме и режиме стрельбы от бедра. Соответствующий параметр («ПРОЗРАЧНОСТЬ ИНДИКАТОРА ОПАСНОСТИ») можно изменить в разделах «НЕПРОЗРАЧНОСТЬ БАЗОВЫХ ЗНАЧКОВ» и «НЕПРОЗРАЧНОСТЬ ДОПОЛНИТЕЛЬНЫХ ЗНАЧКОВ» основных настроек. 
  • Индикатор опасности теперь не отображается при взгляде непосредственно на её источник, чтобы не перекрывать цель. Прозрачность индикатора опасности начинает уменьшаться, если угол между её источником и игроком составляет менее 15°.
  • Полученные в ходе игры жетоны теперь корректно отображаются во всплывающем окне наград. 
  • Задача «Умение VI» для S2-200 исправлена в соответствии с описанием. 
  • Исправлена задача «Умение V» для MAB 38. 
  • На экран статистики добавлен значок Panzerbüchse 39.
  • Тяжелораненые союзные игроки снова обозначаются значком «Х».
  • Союзника больше нельзя убить, уничтожив технику, которую он только что покинул.
  • Кстати, вы знаете, что бутерброды с арахисовым маслом и маринованными огурцами обалденно вкусные?!
  • Исправлена ошибка, блокировавшая обнаружение даже хорошо видимых врагов, если те находились в определённых позах.
  • Исправлена ошибка, в некоторых случаях затруднявшая сбор предметов с трупов игроков. 
  • Исправлена ошибка, из-за которой индикатор опасности иногда было очень сложно различить в режиме прицеливания по причине воздействия на него параметров прозрачности значков целей и союзников.
  • Исправлена ошибка, из-за которой экранным значком «запрос ремонта» помечались все игроки, сделавшие соответствующий запрос через розу команд, даже если ремонт им не требовался. 
  • Исправлена ошибка, из-за которой все игроки, у которых не хватало какого-либо количества здоровья или боеприпасов, помечались экранным значком запроса при наведении на них прицела. 
  • Исправлена ошибка, блокировавшая появление на экране значка «запрос ремонта» для сильно повреждённой техники.
  • Исправлена ошибка, блокировавшая отображение индикатора прочности техники, если внутри неё находился боец отряда. 
  • Исправлена ошибка, заменявшая индикатор уровня прочности маяка дислокации индикатором уровня здоровья установившего его бойца. 
  • Исправлена ошибка, делавшая значки союзной техники почти невидимыми на расстоянии.
  • Исправлена ошибка, из-за которой значки союзных станковых пулемётов были видны через стены.
  • Решена проблема с неединообразным отображением меток врагов, обнаруженных при помощи различных устройств (ракетница, зрительная труба и т. д.).
  • Исправлена ошибка с неожиданным закрытием розы команд или меню выбора средств поддержки, назначенных на кнопки мыши.

Улучшения в версии для ПК

  • «Мои войска» — на оружие с длинным названием теперь можно щелкнуть после наведения курсора. 
  • Исправлена ошибка, приводившая к вылету при выборе «Огненного шторма» после игры в другом режиме с включёнными DXR и DLSS.  
  • Исправлена ошибка с некорректной работой мыши в меню при наличии подключённого геймпада. 

Что готовится для главы 5?

  • Тихоокеанский театр военных действий.
  • Закрытые игры.
  • Дальнейшее улучшение стабильности и работы игры.

Наши планы на дальнейшие обновления могут претерпеть изменения, поскольку мы прислушиваемся к отзывам игрового сообщества и продолжаем работать над сетевым сервисом и наполнением игры, постоянно развивая их. При этом мы всегда будем прилагать усилия для того, чтобы сделать этот процесс максимально открытым для игроков. Более подробную информацию можно получить на странице уведомлений о предоставлении сетевых услуг EA: https://www.ea.com/service-updates.

Отзывы игроков

Для нас всегда очень ценно ваше мнение, поэтому мы просим вас открыто его выражать. Для общих отзывов вы можете использовать раздел Battlefield V на форуме Battlefield, сабреддит Battlefield V и Discord

Если вы столкнётесь с проблемами или ошибками в игре, рекомендуем сообщить о них в разделе Battlefield V форума Answers HQ

Вы также можете связаться с менеджерами по работе с сообществом Battlefield в Twitter, предложив темы для новых статей нашего блога.

Их идентификаторы — @PartWelsh и @Braddock512.

ПОХОЖИЕ НОВОСТИ

Сражайтесь по своим правилам в играх сообщества Battlefield™ V

Battlefield V
16.11.2020
Персонализируйте свою многопользовательскую игру с выходом осеннего обновления.

Самое полное издание Battlefield V уже доступно

Battlefield V
22.10.2020
Вас ждёт максимальное погружение в атмосферу Battlefield V.

Battlefield возвращается в Steam

Battlefield V
11.06.2020
Выбирайте сражения на свой вкус и вновь наслаждайтесь классической тотальной войной в пяти играх серии.