FIFA 22 | Полевые заметки — Обновление — улучшение отклика игрового процесса — EA SPORTS
Июнь 2022 г.
Полевые заметки
Всем привет.
Меня зовут Джоэл Дунан, и я являюсь ведущим продюсером группы «Приоритет игрокам», входящей в состав FIFA Live.
В этих полевых заметках мы расскажем об усилиях, предпринимаемых командой разработчиков FIFA по улучшению отклика игрового процесса.
В данном обновлении акцент будет сделан на игровые серверные центры FIFA (ИСЦ), которые используются для большинства онлайн-режимов FIFA 22. Для тех, кто не в курсе, что такое ИСЦ, вот короткая выдержка из посвященного ИСЦ раздела «Вопросы и ответы»:
ЧТО ТАКОЕ ИГРОВЫЕ СЕРВЕРНЫЕ ЦЕНТРЫ?
В нашем случае игровой серверный центр — это физический объект с аппаратным и программным комплексом, созданным для онлайн-игры в FIFA 22.
Другие игроки часто называют их просто «серверами», однако формальным названием будет «игровые серверные центры».
Чтобы узнать об ИСЦ подробнее, ознакомьтесь с полным текстом Вопросов и ответов здесь.
С этим разобрались, теперь приступим!
В двух словах
- В течение следующих недель мы проведём ряд тестов в рамках апробации концепции игровых серверных центров FIFA (ИСЦ), одновременно скорректировав работу существующих ИСЦ.
- Целью этих тестов станет достижение схожего или улучшенного отклика игрового процесса в онлайн-игре для пользователей.
- О результатах тестов мы сообщим @EAFIFADirect в Twitter или в материале Полевых заметок.
- Напоминаем о существовании ряда утилит для пользователей для диагностики и оптимизации отклика игрового процесса и качества соединения:
Тестирование ИСЦ
Ранее мы опубликовали Полевые заметки, в которых подробно рассказывали, как мы оцениваем и принимаем решение по введению в строй нового ИСЦ, и подчеркивали, что всегда следим за показателями существующих ИСЦ и стараемся найти способы улучшения сети наших ИСЦ.
Один из обозначенных в том материале этапов назывался «Апробация концепции». На этом этапе мы обычно осуществляем мягкий запуск ИСЦ в новом регионе для проверки его производительности и стабильности и впоследствии принимаем решение о включении или невключении данного ИСЦ в нашу сеть. За последние несколько лет мы множество раз проводили этот процесс, по итогам которого открывались ИСЦ, например, в Майами или Буэнос-Айресе.
Обычно в рамках данного процесса оценивается единственная точка размещения ИСЦ, однако в течение нескольких следующих недель мы будем проводить тестирование сразу нескольких потенциальных локаций для дальнейшей оптимизации нашей сети ИСЦ.
Из-за уникального характера этой серии тестов мы будем не только оценивать сразу несколько потенциальных площадок для размещения ИСЦ — для надлежащей оценки их влияния на сеть, на время тестирования некоторые существующие ИСЦ больше не будут использоваться для матчей или будут использоваться в сокращенном объеме. Важно отметить, что многие из потенциальных площадок ИСЦ, которые мы будем оценивать во время тестирования, расположены рядом с существующими ИСЦ, иногда даже в одном городе.
Во время проведения тестирования будет скорректирована нагрузка на следующие существующие ИСЦ:
- Амстердам
- Лондон
- Стокгольм
- Франкфурт
- Мадрид
- Сан-Паулу
- Огайо
- Вашингтон
Обычно мы не объявляем о мягком запуске ИСЦ и переходе на этап апробации концепции, однако с учетом того, что такое масштабное тестирование затронет и существующие ИСЦ, мы посчитали нужным сообщить о нем сообществу.
Как всегда на этапе апробации концепции, ни один их работающих в мягком запуске ИСЦ не может считаться официально введенным в эксплуатацию. И как обычно, как только ИСЦ вводится в эксплуатацию, мы объявим об этом в наших официальных каналах.
Нашей задачей на время этого тестирования является сохранить существующий или обеспечить улучшенный уровень отклика игрового процесса в онлайн-игре. Этот показатель будет являться ключевым при оценке данных игроков и метрик этого теста.
Как только у нас будет такая возможность, мы сообщим о результатах данного теста, в т.ч. о введении в строй новых ИСЦ, если они состоятся. Кроме того, мы также сообщим, если масштаб тестирования будет изменен, и будет скорректирована работа прочих ИСЦ.
____
Это вся информация этого обновления. Как и раньше, данный вопрос является приоритетным для команды разработчиков FIFA, и мы будем стараться держать вас в курсе наших усилий.
Благодарю игровое сообщества за постоянную обратную связь и за страсть к игре.
Джоэл Дунан и команда разработчиков FIFA Live
FIFA 22 доступна на PlayStation 5, Xbox Series X|S, PlayStation 4, Xbox One, ПК и Stadia.
Обсуждайте все новости FIFA, будьте с нами в Facebook, читайте нас в Twitter и Instagram, в Twitter наших разработчиков @EAFIFADirect, на трекере EA SPORTS FIFA, а также на официальных форумах FIFA. Подпишитесь на электронную рассылку и получайте информацию о продуктах, новостях, событиях и акциях EA SPORTS FIFA и EA.