Plants vs Zombies Battle for Neighborville Plants vs Zombies Battle Garden Warfare 2 Plants vs Zombies 2 Plants vs Zombies Heroes Plants vs Zombies Главная Об игре Персонажи Особенности Особенности версии для Nintendo Switch Карты Системные требования для ПК Последние новости Новостная рассылка Советы и подсказки Вопросы и ответы Новые медиафайлы Цифровой комикс Deluxe Семейные развлечения Об игре Персонажи Особенности Особенности версии для Nintendo Switch Карты Системные требования для ПК Последние новости Новостная рассылка Советы и подсказки Вопросы и ответы Новые медиафайлы Цифровой комикс Deluxe Семейные развлечения EA app Xbox One PlayStation®4 Nintendo Switch Steam EA app Xbox One PlayStation®4 Nintendo Switch Steam

5 вопросов к руководителю инженерного отдела EA SPORTS FC

Джинсон Ли, начальник инженерного отдела EA SPORTS FC, рассказывает о создании EA SPORTS FC 25 и карьере в сфере технологий.

29 октября 2024 года

Спустя 30 потрясающих лет мы решили придать футболу новый смысл в нашей франшизе EA SPORTS FC™ — лидеру своего жанра, чей интерактивный опыт приближает наше мировое сообщество футбольных фанатов ко всемирной игре. А 27 сентября 2024 с запуском EA SPORTS FC 25 мы принесли игрокам самый аутентичную и компанейскую игру в нашей истории. Вас ждут более 19 000 спортсменов, 700 команд, 120 стадионов и 30 лиг, новый стиль в Rush 5 на 5, переработанные тактические основы FC IQ, обновления и инновации режима карьеры, дебют КОНСТРУКТОРА ЯРКИХ МОМЕНТОВ EA SPORTS™ (только на PlayStation 5, Xbox Series X|S и ПК) и многое другое! 

Чтобы поделиться впечатлениями об этой потрясающей серии игр и закулисным процессом разработки последнего релиза, мы связались с Джинсоном Ли, главой инженерного отдела EA SPORTS FC, и задали ему 5 вопросов о роли его команды в этом проекте. 

 

1. Расскажите немного о себе и своем пути в EA SPORTS FC.

Конечно! Меня зовут Джинсон Ли, я глава инженерного отдела EA SPORTS FC. Я работаю в Electronic Arts (EA) / EA SPORTS около 25 лет, и за это время мне посчастливилось работать не только над EA SPORTS FC, но и над нашими сериями NBA, NHL и бейсбольными играми на разных этапах моей карьеры. За это время мне повезло работать в нескольких технических областях — над игровым процессом, ИИ и рендерингом, —каждая из которых дала мне уникальный взгляд на создание увлекательных спортивных игр. Этот опыт сказался на моем подходе к руководству командой инженеров, которая продолжает сворачивать горы в EA SPORTS FC.

 

Jinsong Li выступает с речью на открытии хакатона Университета Британской Колумбии

Джинсон Ли выступает с речью на открытии хакатона Университета Британской Колумбии

 

2. Какую роль играет команда инженеров в создании игр EA SPORTS FC?

Команда инженеров играет решающую роль в воплощении EA SPORTS FC в жизнь. Мы должны воплотить творческое видение дизайнеров и художников в рамках технических возможностей аппаратного обеспечения. Мы выступаем в роли моста между миром творчества и техники, проектируя и внедряя все идеи — от рендеринга до систем геймплея и механик прогресса. Нас заботят не только сегодняшние проблемы — мы разрабатываем системы, которые смогут улучшаться в будущем. Другие команды решают вопросы «что» и «когда», но именно от инженеров зависит ответ на вопрос «как» — как сделать игру плавной, потрясающей визуально и затягивающей.

Jinsong с некоторыми членами команды FC в студии EA в Шанхае во время празднования годовщины EA SPORTS FC Mobile

Джинсон с некоторыми членами команды FC в студии EA в Шанхае во время празднования годовщины EA SPORTS FC Mobile

 

3. Какие ключевые особенности ваша команда разработала в EA SPORTS FC 25?

Один из выдающихся элементов EA SPORTS FC 25 называется Rush. Это инновационный и увлекательный режим игры 5 на 5, который мы внедрили в Ultimate Team™, Клубы и Быстрые матчи, чтобы дать нашему глобальному сообществу фанатов FC новый, динамичный и кооперативный способ игры. Rush открывает новое измерение: игроки могут объединиться с 3 друзьями (каждый из которых контролирует игрока) и сражаться за награды в матчах 5 на 5. Внедрив малые составы, мы хотели создать более кооперативный и интимный игровой процесс и дать игрокам провести больше времени с мячом. Мы также добавили в игру индивидуальные средства связи, которые сделают экшн ощутимым и захватывающим.

 

4. Какова самая приятная часть вашей роли/работы в EA SPORTS?

Лично для меня, самая приятная часть работы над EA SPORTS FC — это осознание того, что написанный мною код используется миллионами игроков со всего мира. На собеседовании в команду я говорил интервьюеру, что моя мечта — создать что-то, чем люди будут наслаждаться массами, и эта мечта определенно сбылась благодаря успеху франшизы FC. Мне невероятно приятно видеть, что моя работа приносит радость такому большому количеству людей. 

В более широком смысле работа в EA SPORTS предоставляет множество возможностей для карьерного роста. Являясь частью коллективной и инновационной среды, мы сотрудничаем с самыми яркими умами в индустрии. В этой атмосфере мы постоянно обучаемся и развиваемся, а также решаем новые увлекательные задачи, помогая всем в наших глобальных студиях расширять навыки и продвигаться по карьерной лестнице.

EA Vancouver — студия, где работает Джинсон и один из многочисленных глобальных офисов, где разрабатываются игры EA SPORTS

 

5. Нужно ли быть «кодером», чтобы попасть в игровую индустрию?

Одно из распространенных заблуждений заключается в том, что в индустрии технологий есть место только для кодеров. Да, технологические компании нанимают много программистов, но не каждая роль связана с написанием или отладкой кода. Например, в моей команде есть дизайнеры интерфейса, которые в основном создают быстрые прототипы в инструментах вроде Figma или PhotoShop, и им редко бывает нужно писать код. Другой пример — аналитики данных. Они не кодируют, а создают процессы, которые будут искать шаблоны в данных и предоставлять отчеты для принятия решений в бизнесе и разработке. Кроме того, во всех командах существует множество важных ролей, таких как управление проектами, производство, маркетинг и т. д. Общее для всех этих ролей — необходимость сильных навыков логического мышления. Программирование — отличный способ развития этого навыка, но это не единственный путь, а логическое мышление имеет важное значение во всей индустрии технологий и игр.

 

Узнайте больше о развитии карьеры в инженерии, технологиях и играх в EA SPORTS!

Новости по теме

«Dragon Age: На страже Завесы» открывает доступ к игре всем

Electronic Arts Inc.
21.11.2024
Специальные возможности «Dragon Age: На страже Завесы» позволят игрокам с различными ограниченными возможностями со всего мира насладиться игрой.

GVGC в партнёрстве с ЮНИСЕФ для Game Changers Coalition

Electronic Arts Inc.
18.11.2024
Устранение пробелов в STEAM-навыках, укрепление инклюзивных практик и многое другое.

Безопасность EA — Защита вашей учётной записи EA

Electronic Arts Inc.
06.11.2024
Новости о мерах безопасности учётной записи EA, в партнёрстве с компанией Google.