25 июля 2024 г.
Приветствуем вас в Полевых заметках с подробным разбором игрового процесса EA SPORTS FC™ 25! Меня зовут Киган Сабатино, я продюсер игрового процесса EA FC, и сегодня мне будут помогать мои коллеги Брей Томсон и Томас Калеффи. И конечно же мы выражаем особую благодарность всей команде разработчиков игрового процесса. В этой статье мы детально разберем каждое нововведение игрового процесса, которое появится в FC 25, чтобы вы были полностью готовы к выходу игры 27 сентября.
Начнем с короткой сводки новых ключевых игровых возможностей, а потом проведем полный разбор.
Приступим!
Эта полная переработка тактических основ в игре предоставляет больший стратегический контроль и более реалистичное командное движение, а новая созданная на основании данных реальных матчей ИИ-модель определяет тактический аспект с помощью новых ролей игроков.
С обновлением командных тактик игроки лучше выбирают позицию как в защите, так и в атаке, а игра команды опирается на стиль игры в реальном футболе, что привносит свежие ощущения и создает уникальность каждого матча.
Более 50 новых ролей игроков будут определять, как думает и действует на поле каждый игрок, благодаря чему будет создаваться более реалистичное понимание игроком тактики и движение без мяча.
Благодаря новым советам в реальном времени и выбираемым с помощью крестовины функциям принятие тактических решений в игре становится еще более удобным и интуитивно понятным, а новые возможности трансляции позволяют вам лучше понимать внесенные вами тактические изменения.
FC IQ — это новая стержневая тактическая и позиционная система в EA SPORTS FC™ 25.
FC IQ позволяет освежить наш подход к тактикам и выбору позиции для создания более вариативного и реалистичного игрового процесса, а новая основанная на данных реальных футбольных матчей ИИ-модель определяет тактику игроков с помощью новых ролей игроков.
В EA SPORTS FC™ 25 FC IQ занимает место рядом с HyperMotionV* и Игровыми стилями, являясь фундаментальным столпом инноваций игрового процесса. Благодаря данным объемной съемки в матчах лучших команд и игроков мира мы создали HyperMotionV, которая помогла нам вывести на новый уровень визуальную составляющую и правдоподобность игроков. Игровые стили в свою очередь позволили нам еще больше раскрыть возможности игроков и сделать работу игрока с мячом более индивидуальной. FC IQ — последняя фундаментальная основа, создающая большее разнообразие и реалистичность игрового процесса.
Сообщество уже просило нас обновить тактики, и с помощью FC IQ мы хотим добавить перетряхнуть манеру игры во всех режимах.
В FC IQ заложено три основных компонента: роли игроков, командные тактики и Умные тактики.
Эти компоненты мы еще подробнее рассмотрим в следующем подробном разборе, в целом же они выглядят следующим образом.
Роли игроков — основная особенность FC IQ, они определяют мышление, поведение и перемещение игрока без мяча. Все роли имеют четкую направленность, обладая своими плюсами и минусами.
Большинство Привычных ролей назначается с помощью проприетарной ИИ-модели, использующей данные реальных матчей компании Opta. Для каждого игрока присутствует понятие «Привычность роли», и в привычной для себя роли игрок будет исполнять свои игровые обязанности лучше других игроков.
Роли также определяют расстановку команды с мячом и без мяча, что видно в меню.
Роль определяет основной круг обязанностей игрока, а акцент является модификатором роли, позволяющим пользователю немного скорректировать пару ее характеристик.
На выходе в игре будет присутствовать 31 роль игроков, в каждой из которых есть от 1 до 3 акцентов, что в общей сложности дает 52 уникальных сочетания.
Каждую роль и каждый акцент мы рассмотрим в будущем подробном разборе.
Позиция | Роль — Акцент
В то время как роли определяются позицией игрока, привычность роли связана с конкретными игроками и работает как уровень роли.
Привычность привязана к позиции игрока, а значит, если позиция является одной из предпочитаемых позиций игрока, игрок сможет играть в любой роли на этой позиции. Это применимо к любой позиции, которая может быть у игрока.
Наша проприетарная ИИ-модель помогает определить привычность роли большинства игроков в FC 25.
Командные тактики FC IQ вводят в игру системы, используемые лучшими тактиками в мировом футболе и повышает игровой интеллект каждого игрока на поле. В результате вся ваша команда будет думать и действовать как профессиональные футболисты в реальном матче.
Вот основные компоненты командных тактик:
Умные тактики делают принятие тактических решений во время матча более удобным и интуитивно понятным и позволяют игрокам лучше понимать влияние тактических изменений на игру.
В зависимости от хода матча в новой системе сообщений вы будете получать советы по внесению тактических изменений в игру и сможете с легкостью выбрать эти изменения кнопками направления.
Вот основные компоненты Умных тактик:
Детально эти функции FC IQ мы разберем в будущем подробном разборе.
Технология HyperMotionV* использует данные объемной съемки для создания реалистичного движения игроков. А Игровые стили вратарей создают дополнительную глубину, подчеркивающую роль вратаря, и определяют действия стражей ворот в различных игровых ситуациях. Эта технология позволяет нашему ИИ лучше воссоздавать поведение игроков в реальном футболе, создавая свежие впечатления и добавляя уникальности каждому матчу.
Технология HyperMotionV развивается, достигая новых уровней реалистичности и расширяя горизонты возможного на поле — в FC 25 появятся новые анимации, созданные на основе данных объемной съемки реальных матчей, которые будут использоваться системой FC IQ и одновременно раскрывать уникальные качества игроков.
Напомним, что Имитирующий ИИ воссоздает уникальные движения тел игроков, используя данные объемной съемки реальных матчей и продвинутый искусственный интеллект.
Технология Имитирующего ИИ использует множество кадров анимации объемной съемки для еще более детального и естественного воссоздания более 1800 игроков, в т.ч. более 200 новых футболисток для более разнообразной и инклюзивной представленности мирового футбольного сообщества. В FC 24 уникальные движения верхней части тела были представлены у 1373 игроков, в этой части количество игроков было увеличено до 1847, причем эти игроки будут обладать уникальными движениями как верхней, так и нижней части тела. Такое расширение призвано улучшить визуальную составляющую игрового процесса и создать новый уровень реализма на виртуальном поле.
Вратарь, умеющий совершать трудные сейвы ногами.
Выполняет сейвы ногами быстрее и с большей дистанцией отражения.
Выполняет сейвы ногами еще быстрее и с еще большей дистанцией отражения.
Вратарь, часто выходящий на нападающего при выходах 1 на 1.
Увеличена скорость выхода из ворот и улучшена скорость реакции на удары при выходах из ворот.
Скорость выхода из ворот значительно увеличена и увеличена скорость реакции на удары при выходах из ворот.
Вратарь, известный умением выбивать мячи в безопасные зоны.
Отражает мячи в безопасные зоны с увеличенным контролем скорости полета мяча.
Отражает мячи в безопасные зоны по направлению к игрокам своей команды с еще большим контролем скорости полета.
Вратарь, выходящий с линии для подбора верховых мячей в опасных зонах.
Выходит на навесы с повышенной скоростью, лучше читает траекторию полета мяча, способен добираться до мяча для выбивания кулаком на увеличенной дистанции и выбивать с большей силой.
Выходит на навесы с еще более высокой скоростью, еще лучше читает траекторию полета мяча, способен добираться до мяча для выбивания кулаком на еще большей дистанции и выбивать с еще большей силой.
Вратарь, умеющий закрывать большую площадь ворот и совершать сейвы, дотягиваясь до трудных мячей.
Совершает сейвы в нырках большей дальности. Используются анимации с отражением повышенной дальности.
Совершает сейвы в нырках еще большей дальности. Используются анимации с отражением повышенной дальности.
Вратарь, умеющий начинать контратаки дальними вбрасываниями.
Возможность выбрасывать мяч с большей скоростью и на большее расстояние.
Возможность выбрасывать мяч с еще большей скоростью и на еще большее расстояние.
С Обновлением точности был проведен комплексный пересмотр игры в атакующей фазе. Сюда же относятся новые особые приемы, возможность пропускать мяч для создания пространства и улучшения передач, ударов и дриблинга. Благодаря этим изменениям игроки получат больше контроля и точности, а атакующие розыгрыши станут интереснее и будут приносить больше радости.
Мы рады поделиться с вами подробностями о значимых обновлениях механик передач, с которыми каждый пас будет ощущаться более правдоподобным и отражающим ваше мастерство.
В FC 25 применяется переработанная система точности, обеспечивающая большее влияние индивидуальности и создающая больший реализм на виртуальном поле. Эта система разработана для отражения трудностей, с которыми сталкиваются игроки для совершения точного паса в реальном футболе под прессингом, с неудобных углов и прочих трудных ситуациях. Вы заметите, что теперь передачи будут больше зависеть от личности игрока — характеристики игрока, которым вы управляете, будут иметь большее влияние на результат паса. Это изменение также означает, что в хороших ситуациях, где вы принимаете умное и тактически верное решение, вы будете получать лучший результат, вознаграждающий ваше понимание футбола.
В рамках нашей постоянной работы по улучшению игрового процесса мы внесли несколько ключевых обновлений в механики передач:
Примечание: такие анимации будут воспроизводиться только в матчах с погодными условиями «дождь» или «снег» в несоревновательных режимах. Такие анимации носят исключительно визуальный характер и не влияют на результат паса или удара.
Нет ничего приятнее, чем отправить мяч в сетку ворот, и в EA SPORTS FC™ 25 мы надеемся предоставить игрокам еще больше голевых возможностей.
Этими изменениями мы стремимся создать более реалистичный футбол, обеспечивающий погружение в игру и вознаграждающий знания, стратегию и мастерство игроков. Мы считаем, что с учитывающими множество факторов и отражающими реальный футбол пасами игра станет более захватывающей и интересной.
Одним из значимых изменений станет изменение точности ударов, по характеру схожее с изменением точности передач. Это означает, что точность ударов будет в большей степени отражать соответствующие навыки игроков в реальном футболе и стили их игры, а также учитывать конкретную игровую ситуацию. Теперь нанести точный удар в трудной ситуации будет сложнее, и в игре появятся новые анимации для ударов при потере равновесия и с непростых углов.
В дополнение к изменениям точности мы внесли ряд прочих улучшений ударов в EA SPORTS FC™ 25:
Улучшения дриблинга в EA SPORTS FC™ 25 направлены на создание у игроков ощущения большей устойчивости и контроля при маневрировании с мячом. Кроме того, мы почистили анимации, чтобы избежать потенциально неуклюжих моментов и чтобы каждый поворот в дриблинге выглядел и ощущался более правдоподобно.
Улучшения дриблинга в FC 25 включают:
Примечание: для обозначения элементов управления используются следующие сокращения: LS = левый джойстик, RS = правый джойстик.
Удален следующий ввод: Круговой дриблинг L1 + L2 + направление с помощью LS || LB + LT + направление с помощью LS
Добавлены новые особые приемы и изменены существующие.
Игра в защите также была улучшена благодаря введению тактических фолов, добавляющих элемент стратегии в игровой процесс. С улучшением движений и выходов вратарей и увеличением скорости переключения игроков мы хотим дать игрокам возможность обороняться более ответственно.
Мы хотим предоставить вам больше контроля над ситуацией в матче и больше возможностей остановки игроков соперника с помощью обновления основных механик и введения новой механики — тактических фолов.
Такое действие — ваш стратегический выбор, позволяющий сорвать контратаку или остановить перспективное продвижение соперника. Однако действуйте с умом: тактические фолы всегда наказываются желтой карточкой, а при чрезмерном применении будет показана красная.
Для совершения тактического фола нажмите:
R1+X || RB+A
В EA SPORTS FC™ 25 вратари получили ряд улучшений — от перемещения вратарей до новой механики «Выход для сдерживания».
Вратаря можно будет подвинуть руками только на 1-2 шага в любом направлении, после чего начнется короткое время восстановления, чтобы предотвратить слишком частое использование этого приема.
Если резюмировать:
Во время исполнения стандартов (например, угловых или штрафных) перемещение вратаря будет работать так же, как и раньше.
В EA SPORTS FC™ 25 в арсенале игроков появится новый тип выхода вратаря. Эта новая механика позволит вратарю выйти из ворот и сократить дистанцию с атакующим игроком, при этом не сближаясь с ним окончательно, чтобы уменьшить угол удара.
Чтобы вывести вратаря для сдерживания:
Визуальные улучшения по всему полю — от густоты травы до более естественных моделей игроков — призваны вывести реализм игры на новый уровень. Новые роли при исполнении стандартов вносят разнообразие в игру, увеличение игроков запаса открывает новые стратегические варианты, а созданная Eval Engine карта пасов помогает проводить углубленный тактический анализ.
*Данный функционал может быть доступен не во всех режимах
Теперь у пользователей будет возможность выбирать игроков, которые займут 3 важные позиции на угловых:
Штрафные удары
Удары с пенальти
Обновления в этом аспекте FC 25 призваны улучшить общий игровой процесс, приблизив его к реальному футболу. От появления в игре графики возможного офсайда до корректировки логики определения нарушений — мы стремимся улучшить игру как для самых серьезных, так и для казуальных игроков EA SPORTS FC™.
Графика возможного офсайда
Графика цвета игроков
Примечание: при локальной игре с несколькими геймпадами/контроллерами цвет экранной графики будет соответствовать цвету игрока, совершившего нарушение.
Дополнительные замены* [NG]
*Данный функционал может быть доступен не во всех режимах
Теперь у игроков в зависимости от турнира будет 9 мест на скамейке запасных, что позволит создать большую тактическую гибкость при внесении изменений в ход игры.
Анимации агрессивного поведения команды и фолов игроков
Улучшение логики определения фола при нырках игроков
Отложенная красная карточка
Новая система дает команде преимущество и позволяет продолжить игру при совершении соперником фола на вторую желтую или прямую красную карточку. Вторая желтая или прямая красная карточка будет показана позже, при следующей остановке игры.
Примечание: при отложенной красной карточке игра будет продолжаться только в ситуациях, когда у атакующей команды есть явная голевая возможность.
На экран статистики добавлена новая карта пасов, предоставляющая игрокам больше информации для анализа.
В перемещение игроков внесены следующие улучшения:
Режим симуляции
Для игроков, предпочитающих более стратегический подход с возможностью симуляции матчей, режим симуляции позволяет проводить тонкую настройку матчей с помощью нового ИИ, влияния ветра и регулируемых пользователем ползунков.
Режим симуляции будет доступен в следующих игровых режимах:
Ниже приведены шаблоны настроек ползунков, применяемые в режиме симуляции:
В режиме симуляции шаблоны ползунков помогают настроить ИИ компьютера для лучшего отражения скорости реальных матчей — офлайн-пользователи смогут играть в более медленный, приближенный к реальным матчам футбол.
В EA SPORTS FC™ 25 будут представлены два новых шаблона ползунков ИИ компьютера, расположенные в разделе «Параметры игры» > «Ползунки ИИ». Представлены следующие шаблоны:
Новые ползунки ИИ в FC25:
Ветер — новый эффект в EA SPORTS FC™ 25, доступный во всех офлайн-режимах. Включить эффекты ветра можно в разделе «Параметры» > «Матч».
Эффекты ветра влияют на различные аспекты матча: траекторию полета мяча, волосы игроков и физику форм игроков. Эффекты ветра включаются в параметрах и действуют в следующих режимах:
Примечание: игроки могут выбрать три интенсивности эффектов ветра: низкую, среднюю или высокую. Во время матча ветер не меняет свою скорость или направление.
Надеемся, после прочтения этого подробного разбора у вас появилось понимание интересных игровых возможностей и механик, которые будут представлены в EA SPORTS FC™ 25. Наша команда всегда стремится создавать реалистичный футбол, обеспечивающий максимальное погружение в игру, и мы с нетерпением ждем, когда у вас появится возможность оценить все нововведения и изменения. Спасибо, что прочитали наши Полевые заметки!
— Команда EA SPORTS FC™
Оформите предзаказ версии EA SPORTS FC™ 25 для PlayStation®5, PlayStation®4, Xbox Series X|S, Xbox One, ПК или Nintendo Switch прямо сейчас.
*ТЕХНОЛОГИЯ HYPERMOTIONV ДОСТУПНА ТОЛЬКО В ВЕРСИЯХ ДЛЯ PLAYSTATION®5, XBOX SERIES X|S И ПК
Обсуждайте все новости EA SPORTS FC™ подписавшись на наш официальный X, Instagram и YouTube, читайте канал разработчиков в X @EASFCDIRECT, следите за обновлениями трекера EA SPORTS FC и участвуйте в обсуждении на официальных форумах EA SPORTS FC.