The Sims™ 4
Laundry List

Список неотложных дел: план повышения качества жизни, бесплатный контент и не только

5 мая 2026 г.

Сул-сул!

За прошедшие годы в The Sims 4 появилось невероятное количество возможностей для воплощения ваших творческих замыслов. Жизни симов стали богаче, в игре появились целые ранее не существовавшие механики. В ближайшие месяцы мы планируем поработать над качеством игрового процесса в тех областях, которые для наших игроков важнее всего.

Сегодня мы расскажем про некоторые из более чем 150 исправлений и нововведений, которые выйдут 12 мая с обновлением основной игры. Мы поработали над рядом самых популярных запросов! Это в числе прочего младенцы, малыши, сон и нюансы самостоятельного поведения симов.  В первую очередь мы отталкивались от наиболее популярных жалоб с EA Forums, а также от высказываний игроков в Discord и на Reddit

Также мы увеличиваем частоту автоматического создания резервных сохранений, добавляем в игру новый игровой коврик для младенцев и возможность наслаивать одежду в редакторе создания персонажа и продолжаем совершенствовать процесс работы с авторами пользовательского контента. 12 мая выйдет гораздо более подробное описание обновления!  

А если вы хотите знать как можно больше, то добро пожаловать на встречи с разработчиками, которые пройдут 5 мая в 00:00 (полночь) по московскому времени в Discord и 6 мая в 00:00 (полночь) по московскому времени в трансляции на Twitch. На этих встречах мы покажем изменения в игре и ответим на ваши вопросы!

На этом хорошие новости не заканчиваются. В ближайшие месяцы мы исправим и другие ошибки, добавим в игру еще больше бесплатного нового контента, а также порадуем вас коллаборациями и совместными проектами!

Для нас очень важно, чтобы у игроков оставались положительные впечатления от The Sims. Если вы столкнулись со сбоями приложения и другими критическими проблемами, пишите сюда. Спасибо вам за отзывы и отчеты об ошибках! Они невероятно помогают нам в работе над The Sims 4.

Даг-даг! 

Команда The Sims

Исправление самых важных для сообщества ошибок

  • Черные фотографии: мы исправили 6 различных ошибок, которые приводили к потере текстур, а также организовали дополнительное тестирование с целью выявить ранее не обнаруженные причины этой проблемы.
    • На момент написания этой статьи все известные нам случаи превращения фотографий в черные квадраты исправлены. Мы продолжим отслеживать этот вопрос и по необходимости работать над новыми ошибками.
  • [EA Forums] Симы больше не будут класть младенцев, а потом снова брать их на руки. 
  • [EA Forums] Чувство «Свидетель тайны» больше не будет возникать, если за вуху застают помолвленных или состоящих в браке симов.
  • [EA Forums] Ошибка размещения предметов устранена и в новых, и в старых сохранениях. 
  • [EA Forums] Скандалы иногда не сбрасывались. Новых случаев быть не должно, а в сохранениях, где ошибка уже произошла, должны исчезнуть нежелательные визуальные эффекты.

Новинка: базовый слой одежды

Мы добавляем в редактор создания персонажа новую категорию базового слоя, которая позволит подобрать симам еще более разнообразные наряды, закрыть обнаженные участки кожи, а также улучшить гендерное самовыражение симов через утяжку. У взрослых будет 8 вариантов базового слоя, у детей — 4, а у малышей — 2. И все это в разных оттенках! 

В сумме получается более 380 вариантов базового слоя, то есть бесчисленное множество новых комбинаций с различными уже существующими вещами!

Нажмите, чтобы увеличить

Улучшения и исправления для младенцев и малышей

Отталкиваясь от наиболее популярных жалоб с EA Forums, а также от высказываний игроков в Discord и на Reddit, мы уделили немало внимания младенцам и малышам. Мы провели масштабное тестирование изменений и наконец-то готовы представить их вашему вниманию!

Новый игровой коврик: симы теперь предпочитают класть младенцев на игровые коврики, а не просто на пол. Такое обращение с младенцами кажется более естественным.

Нажмите, чтобы увеличить

Новая опция: «Отключить самостоятельный уход за младенцами». Если ее выбрать, уходом нужно будет заниматься вручную. При этом симы продолжат общаться с младенцем, а действие «Проведать младенца» останется доступно. Пренебрежение родительскими обязанностями приведет к вмешательству социальной службы.

Нажмите, чтобы увеличить

  • Новое облачко мыслей, связанное с шумом: младенцы теперь реагируют на шум особым настроем и облачком мыслей. Кроме того, в первый раз появится оповещение, которое объяснит, почему младенец проснулся. Это поможет игрокам устранить причину, а не просто укачивать младенца раз за разом.
  • Дополнительные подсказки при наведении курсора:например, если навести курсор на «Предпочитает кормление из бутылочки», появится предупреждение, что младенец будет самостоятельно есть только из бутылочки. Если навести курсор на рубеж «Встать», игра подскажет, что младенцу нужны определенные предметы, чтобы подтянуться и встать. [EA Forums]. 
  • Отдельные нюансы жизни с младенцем перенастроены на основе отзывов игроков. 
    • Сменив подгузники новорожденным или младенцам, симы теперь будут убирать оставленные на полу подгузники, если рядом есть мусорка. (Основная игра)
    • Смена подгузника на пеленальном столике теперь занимает примерно на треть меньше времени. (Основная игра)
    • Младенцы будут немного реже хотеть есть. Рассчитываем, что с этим небольшим изменением мы придем к идеальному балансу реализма и удовольствия от иргы. (Основная игра)
    • Кормление младенцев теперь занимает примерно 15 внутриигровых минут, то есть в два раза меньше, чем раньше. (Основная игра)
    • Если у младенца низкий уровень шкал потребностей, действия, связанные с уходом за ним («Дать бутылочку», «Сменить подгузник» и т. д.), будут в первом круговом меню. Так их не придется долго искать.
    • Рубежи младенцев, связанные с умением лежать на животе, теперь достигаются вдвое быстрее. Развитие больше не будет затягиваться, особенно при сокращенной продолжительности жизни. Теперь при умеренном внимании к этому вопросу большинства рубежей можно достичь примерно к 3-му дню. («Жизненный путь»)
  • Мы исправили более 25 распространенных ошибок, связанных с младенцами и малышами. Вот часть из них. 
    • [EA Forums][EA Forums] [EA Forums] Игроков раздражало то, что симы постоянно кладут и снова берут младенцев, мешают друг другу о них заботиться и встают столбом в процессе ухода за младенцем. Мы включили в это обновление ряд связанных между собой исправлений, которые направлены на все эти проблемы. Они войдут в обновление основной игры.
    • [EA Forums] Шкалы потребностей младенцев и малышей больше не будут падать, когда игровой персонаж (и игрок) находится на другом участке. Надеемся, что ухаживать за младенцами и малышами станет приятнее. (Основная игра)
    • [EA Forums] Малыши перестанут игнорировать голод, когда у них есть доступ к еде. (Основная игра)
    • Игроки сообщили, что чтение вслух малышам плохо работает. Мы исправили ряд связанных с этой функцией ошибок.
      • [EA Forums] Действие малышей «Попросить почитать книгу» теперь корректно работает, если выбрать сима подросткового возраста и старше.
      • Действие «Слушать, как читает» теперь должно работать, если выбрать книгу для малышей за младенца. 
      • Устранена ошибка, из-за которой симы могли перезагрузиться, если нажать на книгу и выбрать «Читать детям» за взрослого. (Основная игра)
    • [EA Forums] Жизненные рубежи младенцев больше не исчезают и не сбрасываются, если прийти в гости к семье младенца, управляя другой семьей. Ошибка исправлена и в старых, и в новых сохранениях. («Жизненный путь»)
    • [EA Forums] Младенцы теперь пользуются возможностями, полученными через достижение рубежей, вне участка, на котором живут. Это исправление имеет обратную силу и действует на старые сохранения, где эта ошибка ранее происходила. («Жизненный путь»)

Основная игра: самостоятельное поведение симов и сон

Мы занимались не только младенцами и малышами! Вы постоянно напоминаете нам, что самостоятельное поведение персонажей требует внимания. Теперь симы гораздо реже решают потанцевать (примерно раз в день) и больше самостоятельно не пьют воду. Они ведут себя более предсказуемо и естественно. Также мы исправили ряд ошибок!

  • [EA Forums] Исправлена ошибка, из-за которой неигровые персонажи заходили в дома, чтобы попить воды. К сожалению, это исправление не имеет обратной силы и не сработает, если в вашем сохранении такое уже происходило.
  • [EA Forums] Исправлена ошибка, из-за которой детей забирали из-за несуществующего пренебрежения родительскими обязанностями. Мы добавили отдельные проверки, и теперь детей забирают, только если ситуация действительно критическая. Исправление имеет обратную силу, но детей, которых уже забрали, вернуть нельзя.
  • [EA Forums] Ревнивые симы больше не будут злиться, когда их партнеры уделяют внимание их же детям. 

Мы поработали над сном симов и исправили ряд связанных с ним ошибок, а также внесли кое-какие изменения, которые должны повысить качество жизни игроков и сделать поведение симов более предсказуемым.

Базовая игра

  • [EA Forums] Проснувшись из-за радио или телевизора, симы теперь выключают прибор и снова ложатся спать. Таким образом, сон все равно будет прерываться шумом по четко понятной причине, но только один раз.

Нажмите, чтобы увеличить

  • [EA Forums] У действия «Дремать» появилась подсказка с объяснением, что сим поспит недолго и лишь частично восстановит бодрость (и это не то действие, которое заполнит шкалу). Симы и без того дремлют недолго, не дожидаясь, чтобы шкала бодрости заполнилась, но теперь игрокам будет понятно, что так и задумано. 
  • [EA Forums] Исправлена ошибка, из-за которой вымотанные персонажи могли лечь спать, а потом все равно рухнуть от усталости. Симы, которые уже уснули в кровати, будут оставаться в кровати и перестанут вскакивать и падать от усталости.
  • [EA Forums] В ветке EA Forums про сон игроки писали, что симы не хотят спать в одной кровати с другими. Причины должны быть устранены остальными исправлениями, но заметим, что симы согласны спать в одной кровати, только если у них достаточный уровень отношений.

Стрелы купидона

  • [EA Forums][EA Forums] Симы, которые находятся в романтических отношениях, могли вскакивать, если сказать им обоим лечь спать. Мы добавили действие «Спать и обниматься». Через него все будет работать как положено.
  • [EA Forums] Если отменить действие «Обниматься» для спящего сима, симы больше не будут просыпаться и вставать. Если отменить это действие, когда один сим уже ляжет к другому, оба сима останутся в кровати. Если отменить действие до того, как кто-либо из симов ляжет в кровать, оба сима встанут. Так и задумано. 

Ошибки из дополнения «Сквозь века»

Помимо прочего, мы занялись и дополнением «Сквозь века»! Кроме двух важных для сообщества ошибок, описанных выше, мы разобрались с чувством «Слабый лидер», которое возникало у главы династии и устранили причины, из-за которых потомство готовых династий не добавлялось в династии, а рождение младенцев становилось тайной. Также мы скорректировали работу балов. Подробнее об этом и не только в полном описании обновления, которое выйдет 12 мая.

  • [EA Forums] Симы будут приходить на бал, одетые в соответствии с дресс-кодом (как и на похороны). Примечание: оставшиеся странности связаны с некорректными тегами на предметах одежды. Их нужно будет исправлять по отдельности, пожалуйста, сообщайте нам про такие случаи. Мы провели тестирование с наиболее популярными сочетаниями дополнительного контента и пришли к выводу, что симы выбирают вполне подходящие наряды.
  • [EA Forums] Возможность надеть маску снова доступна, если зайти в редактор создания персонажа, чтобы поменять наряд хозяев бала.
  • Мы исправили значок маски в меню организации бала.

Основная игра: общие ошибки

Кроме младенцев, самостоятельного поведения персонажей и сна, мы поработали над большим количеством беспокоивших игроков ошибок в основной игре и дополнительном контенте. Среди них: проблемы с фотографиями в багаже, актуальность информации на генеалогическом древе, нежелательные изменения отношений в редакторе создания персонажа (здесь мы добились прогресса, хотя проблема не решена до конца). Также Галерея снова будет по умолчанию показывать подборку самого свежего контента. 

Мы исправили ряд ошибок, которые блокировали игровой процесс, проблем с интерфейсом и других недочетов, затронувших различный дополнительный контент и механики. Так, мы занялись фильтрами и ожиданием загрузки в Галерее, исчезающими животными и ошибками, связанными с возрастом, а также работой ряда событий, черт характера и действий. Кроме того, мы улучшили систему тегов и фильтров в редакторе создания персонажа и режиме строительства, а также внесли кое-какие визуальные изменения, чтобы пользоваться ими стало удобнее.

12 мая вы сможете прочесть про каждое изменение отдельно. Кроме того, мы отметимся в темах про каждую ошибку на EA Forums!

Новости по ошибкам, за которые голосовало сообщество

Ряд важных ошибок мы исправили, но в это же время продолжаем заниматься и другими.

  • [EA Forums] Мы тестируем возможное решение ошибки, из-за которой при определенных настройках графики окна и двери превращаются в стены. 
  • Мы активно занимаемся рядом сложных и, вероятно, связанных с производительностью проблем, о которых много слышим от игроков.
  • Также мы продолжаем работать над сокращением случаев повреждения файлов сохранения. 10 марта мы выпустили обновление, которое переместило файлы Scratch из Documents в AppData на ПК, чтобы предотвратить конфликты с облачными сервисами резервного сохранения. С тех пор мы зафиксировали изменения к лучшему и теперь готовим аналогичное изменение для Mac. 
    • Некоторые ошибки с повреждением сохранения, такие как сбой размещения участка, бесконечная загрузка и белый экран, могут быть связаны с активным использованием кодов для перемещения предметов либо огромным объемом сохранений, превышающим объем доступной памяти. Мы предполагаем, что нашли решение как минимум в одном случае, и ищем решение для остальных. 
    • Пока что рекомендуем включить оптимизацию памяти: в некоторых случаях это помогает. Тем временем мы постараемся четко выявить корень проблем, чтобы можно было устранить их причину.
  • [EA Forums] Продолжаем разбираться, по какой причине при переходе в редактор создания персонажа у симов-партнеров появляются некорректные семейные отношения.  Если тестирование пройдет хорошо, то мы исправим эту ошибку в одном из будущих обновлений.  
  • [EA Forums] Начали разбираться с оскорблениями и злыми действиями, которые симы стали самостоятельно предпринимать с выходом версии 1.108.349. В предоставленных сохранениях поведение симов соответствует нашему замыслу и вызвано идеалом династии «Жестокость». Мы продолжаем наблюдения.