Долгожданные обновления к светскому сезону
12 мая 2026 г.
Обновление: 12.05.2026
Версия 1.124.54.1030 (ПК) / 1.124.54.1230 (Mac)
Версия 2.33 (игровые приставки)
Приветствуем!
Май вступил в свои права, и мы торжественно представляем долгожданные доработки и исправления ошибок в The Sims 4, приуроченные к открытию светского сезона. Если позволите, мы кратко перечислим все, что вас ждет, ибо рассчитываем привести в восторг и самых притязательных игроков.
Сперва коснемся всесторонних улучшений, которые коснулись младенцев и малышей и которые были во многом продиктованы вашими драгоценными отзывами и отчетами. Надеемся, что вы найдете воспитание юного поколения куда более приятным, чем прежде. Ходят также слухи, что в основной игре появился чудесный игровой коврик для младенцев, и у него есть совершенно неотразимая расцветка с узором из овечек!
Дабы ни одна из ваших славных историй не исчезла без следа, мы приумножили число резервных сохранений: они будут создаваться раз в день, раз в неделю и раз в месяц. Ваши семьи и достижения теперь лучше защищены от потери.
Что же до редактора создания персонажа, и в этом царстве самовыражения и моды не обошлось без новинки: ваши образы готовы обогатить базовые слои.
Наши усердные труды уничтожили более ста пятидесяти ошибок и избавили вас от десятков докучливых неисправностей, связанных с младенцами и малышами! Благодаря работе над самостоятельным поведением симов и всевозможными ошибками симы наконец-то начнут крепче спать. Мы уделили внимание и более чем десятку из двадцати наиболее утомивших игроков ошибок.
Наконец, к началу светского сезона подоспели новости, от которых трепещет сердце. Два новых комплекта, «Бальный зал госпожи Бриджертон» и «Наряды для бала-маскарада у госпожи Бриджертон», и событие с наградами за вход окружат ваших симов роскошью эпохи Регентства. Что за чудесная коллаборация! Самое же приятное известие состоит в том, что приобретение коллекции «Бал-маскарад у госпожи Бриджертон», в которую входят оба комплекта, принесет нашим дорогим читателям еще и три эксклюзивных предмета, в том числе колыбель «Маленькая радость», достойную крошечной маркизы или юного герцога, и живописную беседку.
Как видите, этот светский сезон изобилует новшествами и всевозможными усовершенствованиями.
Искренне ваша, команда The Sims
Что нового
Бал-маскарад у госпожи Бриджертон в The Sims 4
Событие с наградами за вход «Бал-маскарад у госпожи Бриджертон»
Готовимся к главному балу сезона! С 12 мая до 7 июля в The Sims 4 будет проходить событие с наградами за вход, которое погрузит вас в атмосферу сериала! За регулярный вход в игру можно будет получить эксклюзивные награды, например черту характера «Душа нараспашку», дневное прогулочное платье, галантное шерстяное пальто и не только! Маски с новых наград будут срываться в определенные дни, так что посещайте событие регулярно и открывайте предметы, которые помогут вашим симам дать бал на славу!
Нажмите, чтобы увеличить
Мы прислушались к вашим отзывам о последнем событии с наградами за вход и усовершенствовали меню события! В период, когда будут доступны награды, вы сможете отслеживать число засчитанных входов через специальный счетчик. Еще мы разделили недели, добавили обратный отсчет до начала новой недели и визуально выделили награды, которые можно будет забрать при следующем входе! Начинать зарабатывать награды можно уже с 12 мая. Чтобы не упустить возможность получить все награды, обязательно загляните в игру до 25 июня!
Два новых комплекта и роскошная коллекция
Те, кто решит окружить себя упадочной роскошью бала-маскарада у госпожи Бриджертон, приобретя коллекцию, в дополнение к двум комплектам получат еще и три эксклюзивных предмета.
Цифровой контент: последним штрихом бала-маскарада у госпожи Бриджертон станут та самая беседка «Бриджертон-хаус», чудесное пианино и... поскольку, как мы знаем, порой балы толкают гостей на поспешные помолвки и так далее... колыбель «Маленькая радость» для тех, кто готов к пополнению. Чтобы получить эти славные подарочки, приобрести коллекцию нужно до 14 августа.
Комплект нарядов: образы из комплекта подобраны специально для бала-маскарада у госпожи Бриджертон, ведь это главное событие сезона! Костюмы и маски надежно скроют ваше истинное лицо. Конечно же, вас ждут и другие аксессуары и бальные наряды.
Комплект декора: те, кто любит строить, ахнут от красоты стола для фуршета «Бальный зал», цветочных композиций и подставки для пирожных «макарон». Воссоздайте бальный зал во вкусе госпожи Бриджертон, который задал тон всему светскому сезону.
Вы более избирательны? Это не страшно: вы все равно сможете одеться по последнему слову бальной моды или создать бальный зал неописуемой красоты, приобретя нужные комплекты по отдельности во внутриигровом магазине или на удобной вам платформе.
Нажмите, чтобы увеличить
Игровой коврик для основной игры
К выходу многочисленных исправлений и улучшений, связанных с младенцами, мы решили добавить в основную игру бесплатный игровой коврик для младенцев. Ищите игровой коврик «Гули-гули» в режиме строительства, в категории «Детская». Он находится в разделе «Младенцы и малыши».
Нажмите, чтобы увеличить
Базовый слой в редакторе создания персонажа
В редакторе создания персонажа появилась новая категория аксессуаров! Базовый слой сделает образы ваших симов еще разнообразнее, а еще поможет одеться по погоде, закрыть участки голой кожи и чувствовать себя увереннее благодаря привычной утяжке. У взрослых есть 8 вариантов базового слоя, у детей — 4, а у малышей — 2. И все это в разных оттенках и с разной длиной рукавов!
Всего получается более 380 вариантов. Перебрать все возможные сочетания просто нереально! Базовый слой работает точно так же, как чулки и колготки, которые можно совмещать с юбками и штанами, а можно носить просто так. Новые вещи можно надеть под любую верхнюю часть одежды или вариант в полный рост и совместить с любыми другими аксессуарами, например браслетами или ожерельями.
Нажмите, чтобы увеличить
Резервные сохранения: день назад, неделю назад, месяц назад
Мы развиваем систему генерации резервных копий сохранения! Ранее игра автоматически создавала резервные копии сохранений на основе пяти последних игровых сессий. Такую резервную копию сохранения можно загрузить, чтобы восстановить состояние игры до нежелательных событий. Например, до повреждения сохранения, если оно произошло. Эта возможность сохраняется.
С этим обновлением появятся резервные копии еще трех видов, благодаря которым у вас будет больше вариантов, к какому моменту вернуться. Теперь игра будет создавать версии сохранения день назад, неделю назад и месяц назад. Если вы зайдете в игру 6 раз за день, у вас будут не только резервные копии версий этого дня. Вы сможете откатиться и к более старым версиям.
Прекрасно понимаем, как неприятно терять сохранения и сталкиваться с критическими ошибками. Мы активно работаем над предотвращением таких случаев. Но если подобное все же произошло, то, по нашему мнению, лучше иметь больше вариантов. Подробнее в отдельной публикации о резервных копиях сохранений в The Sims 4.
Нажмите, чтобы увеличить
Исправление ошибок
В это обновление включено более 150 исправлений. Мы поработали над младенцами, самостоятельным поведением симов и сном, а также над большим количеством беспокоивших игроков ошибок в основной игре и дополнительном контенте. Сначала — 5 ошибок, за которые голосовали чаще всего.
5 основных исправлений
- Черные фотографии: исправлено 6 различных ошибок, которые приводили к потере текстур, и организовано масштабное тестирование с целью выявить все возможные причины этой проблемы. На момент написания этой статьи все известные нам случаи превращения фотографий в черные квадраты исправлены. Мы продолжаем контролировать этот вопрос.
- [EA Forums] Фотографии превращались в черные квадраты, если наложить фильтр при съемке, разместить где-либо снимок и наложить новый фильтр. Больше такого происходить не будет, в том числе и в старых сохранениях. Уже почерневшие фотографии восстановить нельзя, но на фотографии, на которые наложен только один фильтр (и позднее он не менялся), теперь можно свободно накладывать новые фильтры. Они не почернеют.
- [EA Forums] [EA Forums] Вместо картин, созданных с помощью действия «Рисовать по фотографии» вне домашнего участка, на мольберте иногда отображались белые холсты. Теперь игра корректно прогружает текстуры, даже если сим находится на другом участке. Исправление действует на старые сохранения. Уже существующие картины восстановятся при загрузке участка.
- [EA Forums][EA Forums][EA Forums] Картины, созданные с помощью действия «Рисовать по фотографии» и добавленные в Галерею либо загруженные из нее, больше не теряют текстуры. Ошибка, возникавшая при размещении таких картин на участке, также устранена. Исправление имеет обратную силу и действует на все затронутые объекты из Галереи.
- [EA Forums] Данные висящих и стоящих на различных поверхностях фотографий больше не должны теряться при загрузке в Галерею. Исправление имеет обратную силу. Ошибка больше не должна возникать при загрузке ранее пострадавших от нее объектов из Галереи.
- [EA Forums] Средние и большие снимки, сделанные на внутриигровой фотоаппарат, больше не будут размытыми. Это исправление не имеет обратной силы и не улучшит качество уже сделанных снимков.
- Когда симы рисуют по фотографии, их картины больше не белеют, если продолжить работу после перемещения. Исправление имеет обратную силу, но только частично. Незаконченные картины можно дописать, и они будут отображаться корректно. Готовые картины из багажа при размещении все равно будут белыми холстами.
- Симы кладут младенцев, а потом снова берут их на руки [EA Forums]
- Чувство «Свидетель тайны» больше не будет возникать, если за вуху застают помолвленных или состоящих в браке симов. [EA Forums]
- Ошибка размещения предметов устранена и в новых, и в старых сохранениях. [EA Forums]
- Скандалы и их визуальные эффекты иногда не сбрасывались, если скандал начинался в одном сеансе игры, а заканчивался в другом. Новых случаев быть не должно, а в сохранениях, где ошибка уже произошла, должны исчезнуть нежелательные визуальные эффекты. [EA Forums]
Нажмите, чтобы увеличить
Улучшения и исправления для младенцев и малышей
Отталкиваясь от наиболее популярных жалоб с EA Forums, а также от высказываний игроков в Discord и на Reddit, мы поработали над качеством жизни младенцев и малышей. Мы провели масштабное тестирование изменений, пришли к выводу, что добились значительных улучшений, и наконец-то готовы представить их вашему вниманию!
Новые возможности для младенцев
- Мы добавили в основную игру игровой коврик для младенцев!
- То, что симы вытаскивают младенцев из кроваток, нормально, но когда они кладут их на пол, это смотрится довольно странно. По нашей задумке, симы предпочитают укладывать младенцев на игровые коврики. Через них доступны различные действия, и, кроме того, коврик можно разместить в нужном месте. И теперь все игроки смогут пользоваться бесплатным игровым ковриком прямо в основной игре!
Нажмите, чтобы увеличить
- В настройках появилась новая опция: «Отключить самостоятельный уход за младенцами». Она находится в настройках игры, на вкладке «Игра».
- Самостоятельный уход симов за младенцами стал работать более гладко, но мы также добавили возможность полностью его отключить и осуществлять уход только вручную. По умолчанию эта опция отключена. Когда она включена, за уход за младенцами отвечает только игрок. Если пренебрегать родительскими обязанностями, младенца заберет социальная служба.
- Эта настройка не мешает симам самостоятельно общаться с младенцем.
- Действие «Проведать младенца» остается доступным, но его нужно выбирать вручную. Это позволяет отыгрывать неуверенность в своих действиях при уходе за младенцем (особенно при низком уровне навыка воспитания).
Нажмите, чтобы увеличить
- Когда младенцев будит громкий звук, у них появляется особый настрой и облачко с мыслью. В первый раз отображается еще и объяснение произошедшего. Так игрокам будет легче понять, почему младенцы просыпаются и зовут своих попечителей, и устранить источник шума, вместо того чтобы раз за разом их укачивать.
Нажмите, чтобы увеличить
- [EA Forums] Проблема с рубежом «Подтянуться и встать» была связана с нюансом, который мы уже отмечали и корректировали. Дело в том, что младенцы могут подтянуться и встать, только используя определенные предметы. Напоминаем, какие изменения мы внесли. Рубеж засчитывается при тех же условиях, что и прежде, но мы добавили неактивное действие и подсказку, которая объясняет, что нужна колыбель.
Нажмите, чтобы увеличить
- Если навести курсор на «Предпочитает кормление из бутылочки» или «Предпочитает кормление грудью», появится предупреждение, что младенец будет самостоятельно есть только из бутылочки и наоборот.
Нажмите, чтобы увеличить
Улучшения и исправленные ошибки в самостоятельных действиях персонажей
- [EA Forums][EA Forums] [EA Forums] Игроков раздражало то, что симы постоянно кладут и снова берут младенцев, мешают друг другу о них заботиться и встают столбом в процессе ухода за младенцем. Мы включили в это обновление ряд связанных между собой исправлений, которые направлены на все эти проблемы. Они вошли в обновление основной игры.
- Желание взять младенца на руки из колыбели больше не будет возникать без причины (необходимость сменить подгузник и т. п.). Младенцы будут реже просить, чтобы их забрали из колыбели.
- Симы будут реже самостоятельно инициировать действия, связанные с уходом за младенцем (кормить, менять подгузники и т. д.).
- Симы больше не должны застывать, когда хотят проведать и убаюкать младенца или положить его на животик, а младенец при этом спит или плачет (или младенцем занимается кто-то другой). Если такое все равно будет происходить, пожалуйста, сообщайте нам. Постараемся исправить в будущих обновлениях.
- Симы будут гораздо реже класть младенцев на пол и перестанут класть их на пол, когда хотят передать их кому-то другому. Младенцев все равно могут иногда положить на пол в рамках некоторых действий (например, чтобы уложить на животик). Это нормально, поскольку младенцы не могут двигаться сами.
- Младенцы перестанут застревать у симов между ног, если выбрать действие «Посадить сюда», а затем отменить действие «Держать ребенка». Это все равно может происходить, если поставить игру на паузу. Мы занимаемся этой проблемой и постараемся ее решить.
- Симы снова могут самостоятельно купать младенцев, и ничто им в этом не мешает.
- [EA Forums] Младенцев перестали сразу же доставать из рюкзака-переноски, в который только что посадили.
- Действие «Проведать младенца» теперь можно отменить, если это ближайшее действие в очереди. Если оно стоит после других, отменить его все равно не получится. Полностью решить проблему к этому обновлению не удалось. Если проблема для вас важна, пожалуйста, напишите об этом на EA Forums и проголосуйте за нее.
- Если у младенца низкий уровень шкал потребностей, действия, связанные с уходом за ним («Кормить из бутылочки», «Сменить подгузник» и т. д.), будут в первом круговом меню. Так их не придется долго искать.
Нажмите, чтобы увеличить
- Симы будут убирать брошенные на пол бутылочки. Также младенцы будут реже хотеть есть. Надеемся, в сумме эти изменения решат проблему разбросанных повсюду бутылочек. (Основная игра)
- Сменив подгузники новорожденным или младенцам, симы теперь будут убирать оставленные на полу подгузники, если рядом есть мусорка. Бардак все равно будет образовываться (так и задумывалось), но должен оставаться в рамках. (Основная игра)
- Смена подгузника на пеленальном столике теперь занимает примерно на треть меньше времени. (Основная игра)
- Младенцы будут немного реже хотеть есть. Рассчитываем, что с этим небольшим изменением мы придем к идеальному балансу реализма и удовольствия от иргы. (Основная игра)
- Кормление младенцев теперь занимает примерно 15 внутриигровых минут, то есть в два раза меньше, чем раньше. (Основная игра)
- Действие «Попробовать на вкус» на высоком стуле теперь заметно утоляет голод младенца. (Основная игра)
- Настрой младенцев «Время отдыха» теперь имеет силу +1. Он, как и прежде, подсказывает, что младенцу нужно много спать, но больше не перекрывает другие настрои, если в целом у младенца все в порядке. (Основная игра)
- Если выбрать предметы, связанные с уходом за младенцем (ванну, игровой коврик, пеленальный столик, высокий стул и т. д.), когда младенец спит, то действия по уходу не будут отображаться. Так сорванных действий и неразберихи будет меньше. (Основная игра)
- Рубежи младенцев, связанные с умением лежать на животе, теперь достигаются в два раза быстрее. Развитие больше не будет затягиваться, особенно при сокращенной продолжительности жизни. Теперь при умеренном внимании к этому вопросу большинства рубежей можно достичь примерно к 3-му дню. («Жизненный путь»)
Прочие исправления для младенцев и малышей
- Выдержка из мемуаров дворецкого: «Терпение. Именно это качество в нас воспитывали преподаватели Академии дворецких Винденбурга. Видя на полу грязные подгузники, я думал лишь об одном: где пылесос? Но сегодня мне открыли глаза. Можно взять их руками. И теперь я буду подбирать подгузники... простите мне эту вульгарную прямоту... прямо руками. Такой подход оказался результативнее. Мне впервые удается чего-то добиться». Изящный поклон Дворецкие и горничные теперь будут подбирать и выбрасывать подгузники, вместо того чтобы бесконечно их пылесосить. (Основная игра и каталог «Гламурный винтаж»)
- Также дворецкие будут выбрасывать шерсть питомцев и кучки пепла. (Несколько единиц допконтента)
- [EA Forums] Шкалы потребностей младенцев и малышей больше не будут падать, когда игровой персонаж (и игрок) находится на другом участке. Надеемся, что ухаживать за младенцами и малышами станет приятнее. (Основная игра)
- [EA Forums] Исправлена ошибка, из-за которой малыши игнорировали голод и не ели, когда у них был доступ к еде. Больше этого происходить не должно. (Основная игра)
- [EA Forums] Если начать кормить младенца закуской и отменить действие, теперь, нажав на еду, можно выбрать действие, которое позволит младенцу продолжить есть. (Основная игра)
- [EA Forums] Исправлена ошибка, из-за которой, если переключиться между симом, который находится дома, и симом в отпуске из той же семьи, оказывалось, что попечители стоят во дворе рядом с пустым ковриком, на котором нет младенца. Теперь младенцы должны оставаться где положено, то есть в доме. (Основная игра)
- [EA Forums] Исправлена ошибка, из-за которой для младенцев и малышей был доступен выбор причины смерти. (Основная игра)
- [EA Forums] В списке самых важных для сообщества проблем была недоступность взаимодействий с младенцами и малышами, когда те возвращались из детского сада. Занявшись этим вопросом, мы выяснили, что уже решили эту проблему в ноябрьском обновлении, но не сообщили об этом. Сообщаем теперь, чтобы все, для кого это важно, были в курсе. (Основная игра)
- [EA Forums] Игроки отмечали, что не могут играть за младенцев, малышей и детей, которых забрала социальная служба, а они позднее добавили в семьи. Выяснилось, что проблема была решена в одном из предыдущих обновлений. (Основная игра)
- Такие действия, как «Учиться стоять», «Лежать на животе» и «Учиться ползать», больше не будут недоступны в подвале. (Основная игра)
- [EA Forums] Младенцы больше не встают в Т-образную позу, если перейти из «Аксессуаров» в «Нижнюю часть одежды» и обратно в редакторе создания персонажа. (Основная игра)
- Игроки сообщили, что чтение вслух малышам плохо работает, и мы активно занялись этим вопросом. Мы исправили ряд связанных с чтением ошибок, но часть из них остаются актуальными, хотя мы начали в них разбираться. Если проблемное действие было в очереди в загруженном сохранении и симы застыли, это не исправится автоматически. Вам нужно вручную отменить действие в очереди, после чего все должно заработать и в старых сохранениях тоже. (Основная игра)
- [EA Forums] Действие малышей «Попросить почитать книгу» теперь корректно работает, если выбрать сима подросткового возраста и старше.
- Действие «Слушать, как читает» теперь должно работать, если выбрать книгу для малышей за младенца.
- Устранена ошибка, из-за которой симы могли перезагрузиться, если нажать на книгу и выбрать «Читать детям» за взрослого. (Основная игра)
- Мы решили ошибку исключения, которая возникала, если симы пытались учить стоять младенца, которого кто-то держал на руках. (Основная игра)
- В англоязычной подсказке к сердитому настроению младенца была опечатка. Мы ее исправили.
- [EA Forums] У младенцев, которые спят у камина, больше не будет появляться настрой «Эмоции под контролем». Какие эмоции под контролем у младенца? Даже слышать смешно! («Снежные просторы»)
- [EA Forums] Праздничная традиция, которая требует получить подарок от Деда Мороза, теперь засчитывается, когда малыши просят подарок и получают его. («Времена года»)
- [EA Forums] Исправлена ошибка, из-за которой рубеж малышей «Максимальный уровень навыка передвижения» оставался недоступен, даже когда все навыки достигали максимального уровня. Исправление имеет обратную силу и действует на сохранения, в которых была замечена ошибка. При этом ошибка все равно может возникать, если использовать моды, которые поднимают уровень навыка передвижения с 1-го уровня сразу на 5-й. («Жизненный путь»)
- [EA Forums] Жизненные рубежи младенцев больше не исчезают и не сбрасываются, если прийти в гости к семье младенца, управляя другой семьей. Ошибка исправлена и в старых, и в новых сохранениях. («Жизненный путь»)
- [EA Forums] Младенцы теперь пользуются возможностями, полученными через достижение рубежей, вне участка, на котором живут. Это исправление имеет обратную силу и действует на старые сохранения, где эта ошибка ранее происходила. («Жизненный путь»)
- [EA Forums] Рубеж «Первый день в детском саду» теперь засчитывается и для малышей, и для младенцев. («Жизненный путь»)
Нажмите, чтобы увеличить
- Исправлена ошибка, из-за которой у младенцев не засчитывались рубежи, если отправиться на другой участок и пойти в детский сад не из дома. («Жизненный путь»)
- [EA Forums] Исправлена ошибка, из-за которой оповещения о рубежах младенца иногда отображались дважды, если отправиться на другой участок, а потом вернуться домой. («Жизненный путь»)
- [EA Forums] Шкала потребности в досуге теперь остается неактивной, пока младенец не достигнет рубежа «Умение сидеть». («Жизненный путь»)
- [EA Forums] У младенцев больше не будет действия «Спросить про местные сверхъестественные явления». С другой стороны, если бы реальный младенец взял и спросил про местные сверхъестественные явления, это было бы жутко! («Жизнь и смерть»)
- [EA Forums] Подростки и взрослые с чертой характера «Грымза» больше не могут распускать слухи в беседе с младенцами. Младенцы в этом деле те еще помощники. (Несколько единиц допконтента)
Улучшения и исправления для сна
Мы поработали над сном симов и исправили ряд связанных с ним ошибок, а также внесли кое-какие изменения, которые должны повысить качество жизни игроков. Все, что связано со сном, стало более предсказуемым. Одну редкую ошибку, которая не давала симам спать, мы не устранили, поскольку не нашли способа стабильно ее воспроизводить. Во время тестирования ее решала перезагрузка. Мы продолжаем держать ее в поле зрения.
Основная игра
- [EA Forums] Проснувшись из-за радио или телевизора, симы теперь выключают прибор и снова ложатся спать. Таким образом, сон все равно будет прерываться шумом по четко понятной причине, но только один раз.
Нажмите, чтобы увеличить
- [EA Forums] У действия «Дремать» появилась подсказка с объяснением, что сим поспит недолго и лишь частично восстановит бодрость (и это не то действие, которое заполнит шкалу). Симы и должны дремать недолго, не дожидаясь, чтобы шкала бодрости заполнилась, но теперь игрокам будет лучше видно, что так и задумано.
Нажмите, чтобы увеличить
- [EA Forums] Исправлена ошибка, из-за которой вымотанные персонажи могли лечь спать, а потом все равно рухнуть от усталости. Симы, которые уже уснули в кровати, будут оставаться в кровати и перестанут вскакивать и падать от усталости.
- [EA Forums] У симов есть периодическое пассивное действие «Думать о партнере». Оно больше не будет срабатывать во сне и будить спящих. Наконец-то любовь перестанет быть помехой крепкому сну!
- [EA Forums] В ветке EA Forums про сон игроки писали, что симы не хотят спать в одной кровати с другими. Причины должны быть устранены остальными исправлениями, но заметим, что симы согласны спать в одной кровати, только если у них достаточный уровень отношений.
- [EA Forums] Если кровать принадлежит двум симам, а игрок наведет курсор на действие «Спать», управляя третьим, то в подсказке будут имена обоих хозяев кровати, а не одного.
- Выполнение нескольких действий одновременно больше не мешает игрокам выбирать симам стороны кроватей.
Стрелы купидона
- [EA Forums][EA Forums] Симы, которые находятся в романтических отношениях, могли вскакивать, если сказать им обоим лечь спать. Мы добавили действие «Спать и обниматься». Через него все будет работать как положено.
- [EA Forums] Если отменить действие «Обниматься» для спящего сима, симы больше не будут просыпаться и вставать. Если отменить это действие, когда один сим уже ляжет к другому, оба сима останутся в кровати. Если отменить действие до того, как кто-либо из симов ляжет в кровать, оба сима встанут. Так и задумано.
Общие ошибки самостоятельного поведения
Хотя больше всего внимания мы уделили младенцам, малышам и сну, ряд других проблем самостоятельного поведения тоже удалось устранить. Мы знаем, что игрокам хочется видеть от симов более совершенное самостоятельное поведение, и продолжим работать над ним в будущих обновлениях.
Основная игра
- Симы больше не будут самостоятельно пить воду, что регулярно заставляло их странно себя вести. Это было связано со скрытой системой жажды. Теперь симы будут вести себя более послушно и предсказуемо.
- [EA Forums] Исправлена ошибка, из-за которой неигровые персонажи заходили в дома, чтобы попить воды. К сожалению, это исправление не имеет обратной силы и не сработает, если в вашем сохранении такое уже происходило.
- Ранее мы снизили частоту, с которой симам приходило в голову потанцевать. Почитав ваши отзывы, мы снижаем ее еще больше. Симы будут танцевать примерно раз в день (если решат этим заняться).
- [EA Forums] Исправлена ошибка, из-за которой детей забирали из-за несуществующего пренебрежения родительскими обязанностями. Мы добавили отдельные проверки, и теперь детей забирают, только если ситуация действительно критическая. Исправление имеет обратную силу, но детей, которых уже забрали, вернуть нельзя.
- [EA Forums] Исправлена ошибка, из-за которой дети отказывались есть после перемещения или когда были голодны. Она исправлена также и в старых сохранениях.
- [EA Forums] Дети теперь будут есть в дороге, а также после возвращения домой из ресторанов. Исправление действует на старые сохранения.
- [EA Forum] Ревнивые симы больше не будут злиться, когда их партнеры уделяют внимание их же детям.
Нарядные Нитки
- Мартовские корректировки танцев не коснулись радиостанции с музыкой в жанре металл. Теперь ограничения касаются и ее тоже.
Общие ошибки
Кроме работы над младенцами, малышами, самостоятельным поведением и сном, мы занимались ошибками, за которые игроки больше всего голосовали (а также кое-какими ошибками, которые было легко исправить).
Основная игра
- [EA Forums] Отключенный через EA App и Steam контент больше не будет появляться в игре.
- [EA Forums] Снятые на фотоаппарат фотографии больше не будут застревать в багаже при попытке повесить их на стену. То же самое может происходить с предметами в стопке и картинами. В этом варианте ошибки мы пока еще разбираемся.
- [EA Forums] Фотографии, сделанные на телефон или фотоаппарат, больше не будут дублироваться в багаже.
- [EA Forums] Исправлена ошибка, из-за которой некоторые связи на генеалогическом древе накладывались друг на друга или отсутствовали. Если вы заметите, что это все равно происходит, пожалуйста, сообщите.
- [EA Forums] Исправлена ошибка, из-за которой супруги могли стать родственниками, если создать для кого-то из них генетического брата или сестру в редакторе создания персонажа, а у них при этом был общий ребенок. Это не все, о чем писали игроки, но, тем не менее, прогресс есть.
- Исправлена ошибка, из-за которой игра могла записать одного сима и в брата, и в сына в редакторе создания персонажа.
- Устранена причина деформации ряда предметов одежды, а если конкретнее, то брюк. Причиной оказалось изменение пола или телосложения сима, если предмет изначально генерировался для мужского тела. Проблема решена для следующих предметов одежды: ymBody_HoodieHiphop, ymBody_CoatShortTrench, ymBody_ShortsHigh, ymBody_EP03SuitWideLapel, ymBody_EP05SuitLoveDay, ymBody_EP09OverallHenley, ymBody_EP11SuitMayor, ymBody_EP11CrittterTender, ymBody_EP11Suspenders, ymBody_EP11OverallFarmand и ymBody_Tourist. В будущем мы, возможно, внесем те же изменения и для других предметов.
- [EA Forums] Исправлена ошибка, из-за которой игра не могла подобрать сима на роль полицейского, и в итоге полицейский вообще не появлялся. Теперь на вызовы, как и положено, будет приезжать полицейский.
- [EA Forums] После пожара вытяжку для плиты снова можно заменить с помощью специального действия.
Нажмите, чтобы увеличить
- [EA Forums] В меню отображался тестовый кофейный напиток, который не должен был нигде появляться. Мы его убрали.
Игровые приставки
- Гости магазина, которые использовали виртуальный курсор, отмечали, что правый джойстик не прокручивает страницы магазина, пока не сменишь способ ввода. Теперь правый джойстик прокручивает страницы магазина при любых настройках.
- Если прокрутить страницу магазина вниз, а потом вверх виртуальным курсором, игра переключалась обратно на так называемый курсор захвата (это вариант, при котором курсор прыгает между элементами интерфейса, что ускоряет перемещение по странице). Теперь прокрутка магазина больше не будет вмешиваться в настройки.
- Игроки, которые столкнулись с вышеописанной ошибкой, а потом перешли в главное меню, писали, что контроллер или геймпад остается в невидимом магазине, то есть воспользоваться главным меню невозможно, не перезапустив игру. Теперь по главному меню снова можно передвигаться, и перезагружаться для этого не понадобится.
- При загрузке своих творений в Галерею и удалении их из Галереи игроки с контроллерами и геймпадами обратили внимание, что их устройство ввода нацеливается на главное меню, а не на Галерею. Теперь этого происходить не должно, и панель с информацией можно спокойно закрыть.
- [EA Forums] Исправлена ошибка, из-за которой в меню шаблонов расписания отсутствовала кнопка подтверждения, если играть на Xbox и использовать мышь и клавиатуру. («Навстречу приключениям»)
Галерея
- [EA Forums] При загрузке работ в Галерею будет реже появляться оповещение о превышении срока ожидания. Мы увеличили допустимый срок ожидания с учетом разбега возможных скоростей загрузки. Если проблема не решится, пожалуйста, пишите.
- [EA Forums] В категории «Мое избранное» в Галерее снова будет загружаться все, что вы туда добавили. Ранее загружалось только 25 единиц контента.
- [EA Forums] По многочисленным просьбам игроков Галерея снова будет по умолчанию показывать свежий контент, а не самый популярный.
Жизнь в городе
- [EA Forums] Действие «Участвовать во взломе планеты» снова доступно, если выбрать компьютеры на фестивале «УмниКон».
- Необычно одетый сим в Сан Мишуно теперь называется «Местный дурачок», чтобы подчеркнуть, что странные наряды подобраны сознательно.
Кошки и собаки
- [EA Forums] Варианты семейной динамики для питомцев в редакторе создания персонажа теперь неактивны, поскольку на питомцев они не действуют.
Путь к славе
- [EA Forums] Стилист снова будет менять симу прическу и макияж, если у этого сима менялся оттенок кожи.
Жизнь на острове
- [EA Forums] Исправлена очень забавная ошибка, из-за которой портрет сима искажался, если позагорать голышом или в купальнике.
Загородная жизнь
- [EA Forums] Куры больше не будут исчезать, когда игра сохраняется или загружается. Причина была в том, что, гуляя, куры могли оказаться в таком месте, что игра их удаляла.
Старшая школа
- [EA Forums] Исправлена ошибка, из-за которой подростки превращались в молодых симов, но не избавлялись от прыщей, и вылечить прыщи тоже не удавалось. Исправление имеет обратную силу и должно исправить эту проблему в сохранениях, где она уже возникла.
Конное ранчо
- [EA Forums] Цена нектара в багаже теперь соответствует сумме, которую сим получит при продаже.
- [EA Forums] Исправлена ошибка, из-за которой в киосках отображалась некорректная цена на бутылки с нектаром. Мы также проверили цены на неоткрытые и открытые бутылки, а также уже налитые стаканы. Они остались неизменными, поскольку соответствуют нашей задумке.
Стрелы купидона
- [EA Forums] Исправлена ошибка, из-за которой симы не могли сесть на определенные объекты, когда было доступно действие «Любоваться небом»/«Любоваться звездами» из дополнения «Стрелы купидона». Также исправлена ошибка, из-за которой для этого взаимодействия могли предлагаться неподходящие симы.
Сдается!
- [EA Forums] Исправлена ошибка, из-за которой предметы, принадлежащие семье, могли остаться на участке после переезда, если тип участка менялся на съемное жилье и обратно. Теперь вещи отправляются в багаж, если участок является жилым домом (и если вы не решите продать мебель), и остаются в съемном жилье, если вы не переместите их вручную. Это касается также всех мест для хранения и всего, что в них хранится.
Жизнь и смерть
- [EA Forums] Дети теперь могут ходить к психологу по работе с горем. Ошибка исправлена и для сохранений, в которых это действие уже блокировалось.
Волшебство природы
- [EA Forums] Исправлена ошибка, из-за которой между обычным обликом и обликом феи возникали расхождения в определенных чертах лица.
- [EA Forums] У крылатых фей теперь всегда отображаются крылья на портрете в нижнем левом углу экрана.
- [EA Forums] Крылья симов-фей снова будут появляться, как только сим отложит книгу. Исправление вернет крылья всем, у кого они пропадали.
Навстречу приключениям
- [EA Forums] Исправлена ошибка, из-за которой у симов с чертой «С детства на ты с опасностью» появлялись мысли о естественной нужде, когда им не нужно было в туалет.
Сквозь века
- [EA Forums] Исправлена ошибка, из-за которой у главы династии могло появиться чувство «Слабый лидер», если открыть и закрыть панель династии, ничего при этом не меняя. Это чувство все еще можно вызвать, внеся определенные изменения через панель. Так и задумано.
- [EA Forums] Потомство готовых династий теперь автоматически добавляется в соответствующие династии.
- [EA Forums] Дети, которых зачали до выхода версии [1.121.361.1020] (версия с дополнением «Сквозь века»), больше не становятся тайными при появлении на свет. Ошибка исправлена во всех сохранениях. Обратите внимание: если ребенок уже родился и оказался затронут этой ошибкой, то есть стал тайным, этого мы исправить не можем, поскольку рискуем удалить настоящих тайных детей.
- [EA Forums] Симы, династия которых стремится к идеалу «Образованность», больше не будут сбрасывать назначенные игроком действия, чтобы почитать.
- [EA Forums] Симы будут приходить на бал, одетые в соответствии с дресс-кодом (как и на похороны). Примечание: оставшиеся странности связаны с некорректными тегами на предметах одежды. Их нужно будет исправлять по отдельности, пожалуйста, сообщайте нам про такие случаи. Мы провели тестирование с наиболее популярными сочетаниями дополнительного контента и пришли к выводу, что симы выбирают вполне подходящие наряды.
- [EA Forums] Возможность надеть маску снова доступна, если зайти в редактор создания персонажа, чтобы поменять наряд хозяев бала.
- Мы исправили значок маски в меню организации бала.
- Устранена ошибка исключения, которая возникала, если сим оказывался в центре скандала, из-за проверки, какой возраст допустим при этом скандале.
Компактная жизнь
- [EA Forums] Исправлена ошибка, из-за которой мебель не появлялась в багаже семьи, если выбрать «Сохранить мебель» при переезде. Как выяснилось, она была связана с каталогом «Компактная жизнь».
Ошибки, затрагивающие несколько наборов
- [EA Forums] Лошади и кошки больше не блокируют секретный ингредиент семейного рецепта, когда болеют.
События
- [EA Forums] Подростки снова могут играть в шахматы на жилых и общественных участках во время событий и обучающих заданий.
Ошибки в тегах, текстах и значках
Основная игра
- [EA Forums] Исправлена ошибка, из-за которой дети мужского пола по умолчанию надевали женское белье в редакторе создания персонажа. Теперь они будут носить мужские трусы.
- [EA Forums] yfHair_AfroMedium_NeutralBlack и yfHair_AfroMedium_Black теперь будут различаться по цвету в редакторе создания персонажа.
Нажмите, чтобы увеличить
- [EA Forums] Все варианты повседневных украшений теперь доступны также в категориях жаркой и холодной погоды.
- [EA Forums] Алоэ вера теперь стоит 30 симолеонов в режиме строительства. Ранее это растение было бесплатным.
- Платья SDX037DressAline и SDX037DressPencil теперь считаются женскими в редакторе создания персонажа.
- Из описания квадратного фонтана в режиме строительства удален лишний пробел.
Кошки и собаки
- [EA Forums] Вариант прически EP04ShaggyCatEars_DirtyBlonde теперь отображается в нужном оттенке.
Нажмите, чтобы увеличить
Жизнь на острове
- [EA Forums] Юбка cmBottom_EP07SkirtGrass больше не будет перекрывать текстуру некоторых других детских предметов одежды.
Загородная жизнь
- [EA Forums] Прическа yfHair_EP11MessyPixieBabyBang теперь считается и мужской тоже.
- Блуза yfTop_EP11BlouseShirred больше не будет накладываться на ногти.
Снежные просторы
- EP10SnowsuitExtremeUnisex теперь предлагается и для симов с мужской, и для симов с женской фигурой. Ранее эта вещь считалась сугубо женской.
Нажмите, чтобы увеличить
Навстречу приключениям
- [EA Forums] Ванна «Коттедж в лесу» и душ «На природе» теперь работают на участке без удобств, и их можно найти в разделе режима строительства «Жизнь без удобств», в категории «Сантехника».
Нажмите, чтобы увеличить
Сквозь века
- [EA Forums] Прическа ymHair_EP21GoldDecoBraids теперь будет предлагаться и симам мужского пола.
В поход!
- yfTop_GP01Hermit теперь отображается на симах в правильных оттенках.
Мир магии
- [EA Forums] Цвет жакета yfTop_GP08BlazerBow_SolidBlack перестал накладываться на обувь.
Стрейнджервиль
- [EA Forums] Желтый броненосец «Брюзга» и карнавальный носок «Безумное чудо» (пришелец) перемещены в раздел режима строительства «Украшения для детской».
Интерьер мечты
- GP10SkinnyJeanFlanel теперь отображается для симов мужского пола с мужским телом, если снять фильтр мужской одежды в каталоге.
На заднем дворе
- [EA Forums] yfTop_SP08TeeBoatNeck_SimlishWhite теперь соответствует своей картинке в редакторе создания персонажа.
Сияние самоцветов
- [EA Forums] Сережки cuAcc_EarringsSP49GemStuds, iuAcc_EarringsSP49GemStuds и puAcc_EarringsSP49GemStuds теперь находятся в разделе вечерних нарядов.
Профессионализм во всем — Комплект
- WristLeftSP56CK001WatchLuxury теперь предлагается симам мужского и женского пола.
- yuAcc_GlassesSP62CK001Reading, yuAcc_GlassesSP62CK001CatEye и yfAcc_NecklaceSP62CK001Elegant теперь можно найти в каталоге женских аксессуаров.
Изысканная гостиная
- [EA Forums] Деревянные панели «Массив» перенесены в раздел режима строительства «Панели».
Дух прерий
- Наряды из комплекта «Дух прерий» больше не будут казаться темнее, чем есть, на картинках.
Ошибки, затрагивающие несколько наборов
- [EA Forums] Симы перестали надевать к купальнику повязки на голову и сандалии. yuHeadDeco_EP19HeadbandBoho больше не будет случайным образом появляться на неигровых персонажах. yfShoes_EF63EVRMuckySandals и ymShoes_EF63EVRMuckySandals больше не входят в категорию купальных костюмов, чтобы симы не надевали их для купания. Все эти предметы можно надеть к купальнику вручную, сняв фильтр купальных костюмов. Это изменение не затронет тех симов, которые уже подобрали себе подобный наряд, но повлияет на новые сохранения и новых симов, которые генерируются в старых сохранениях.
- [EA Forums] Ряд обоев теперь отображается по фильтру фиолетового цвета.
- Следующие юбки и шорты теперь доступны также в категориях жаркой и холодной погоды: cfBottom_GP10Skirt, yfBottom_GP10ShortsPaperbag, yfBottom_GP10SkirtMini, yfBottom_GP10SkirtWrap, yfBottom_GP10WorkKilt, yfBottom_SP15MoschShortsLeather, yfBottom_SP15MoschSkirt, yfBottom_SP15SkirtFlaredMosch, ymBottom_GP10ShortsPaperbag, ymBottom_GP10SkirtMini, ymBottom_GP10SkirtWrap, ymBottom_GP10WorkKilt, ymBottom_SP15MoschShortsLeather, ymBottom_SP15MoschSkirt и ymBottom_SP15SkirtFlaredMosch.
- Примерно у 45 дверей появились теги стиля для сортировки в режиме строительства.
- sculptWall_EF02GENstockTicker01, sculptWallRWSpyTactMap, photoDigitalFramePortrait_SP15GEN, photoDigitalFrameLandscape_SP15GEN и photoCollage_SP15GEN теперь находятся в разделе режима строительства «Электроника» > «Разное».