EA SPORTS™ FIFA 23 Musiken Ultimat soundtrack Ambassadörer Makalös autenticitet Proffsklubbar Innehållsöversikt Spelfunktioner HyperMotion2 En total matchupplevelse Damklubbfotboll FIFA World Cup 2022 Women's World Cup 2023 TOTS Future Stars UEFA: Road to the Final TOTY Om FIFA Ultimate Team FUT-hjältar Månadens spelare Spelarbetyg Ikoner Spelare i fokus FUT-webbapp Kortguide Road to the Knockouts Regelbrytare Klubbpaket Spelarhubb Forum Positivt spelande FIFA 23-nyheter Bakom kulisserna E-postuppdateringar FIFA GLOBAL SERIES Musiken Ultimat soundtrack Ambassadörer Makalös autenticitet Proffsklubbar Innehållsöversikt Spelfunktioner HyperMotion2 En total matchupplevelse Damklubbfotboll FIFA World Cup 2022 Women's World Cup 2023 TOTS Future Stars UEFA: Road to the Final TOTY Om FIFA Ultimate Team FUT-hjältar Månadens spelare Spelarbetyg Ikoner Spelare i fokus FUT-webbapp Kortguide Road to the Knockouts Regelbrytare Klubbpaket Spelarhubb Forum Positivt spelande FIFA 23-nyheter Bakom kulisserna E-postuppdateringar FIFA GLOBAL SERIES

INBLICK I SPELMEKANIKEN I FIFA 23

Juli 2022

Bakom kulisserna

Inblick i FIFA 23

Hej allihop, jag heter Thomas Caleffi och är spelproducent för FIFA. I den här artikeln går jag igenom alla spelmekaniska nyheter i FIFA 23 tillsammans med mina kollegor Keegan Sabatino, Rory Hilson, Danillo Abreu och Goran Popovic.

Precis som förra året visas symbolen/taggen ᴺᴳ eller [NG] varje gång ett ämne eller en funktion bara gäller för den nya generationen konsoler, PC och Stadia (med andra ord betyder ᴺᴳ eller [NG] att bara PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC och Stadia omfattas).

På tal om PC kan vi glatt meddela att PC-versionen av FIFA 23 kommer att vara identisk med versionerna för PlayStation 5, Xbox Series X|S och Stadia. Vi kommer att ha mycket mer att berätta om PC-versionen av FIFA 23 i en framtida Bakom kulisserna-artikel.

I den här artikeln hänvisar vi till specifika kontroller för vissa spelmoment som till exempel finter. De kontroller som visas i artikeln gäller för handkontroller till PlayStation respektive Xbox och avser standardinställningarna.

Innehållsförteckning

 

Vi börjar med att berätta om HyperMotion2 och hur den nya generationens konsoler och PC gör det möjligt för oss att skapa nya fotbollsupplevelser.

 

HyperMotion2-teknik [NG]

Med HyperMotion2 tar vi FIFA 23 ett steg längre på den nya generationens teknik. HyperMotion är grunden för FIFA 23 på PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC och Stadia. Tekniken är framför allt baserad på avancerade 11 mot 11-rörelsedata och maskininlärning.

Med hjälp av dessa två uppdaterade system har HyperMotion2 skapat över 6 000 autentiska animationer i FIFA 23 som hämtats direkt från verkligheten.

 

Avancerade 11 mot 11-rörelsedata [NG]

FIFA 23 bygger på dubbelt så mycket verkliga rörelsedata som den första versionen av HyperMotion. Med hjälp av Xsens-dräkter har vi registrerat miljontals frames från två högintensiva fotbollsmatcher mellan professionella lag inklusive en fullständig rörelsefångst av en dammatch. Vi har också spelat in fem intensiva träningsövningar. Dessa nya rörelsedata hjälper oss att skapa mer verklighetstrogna fotbollsanimationer på den virtuella planen.

Den här tekniken är fundamentet för flera delar av spelet som till exempel autentiska lagrörelser, damfotboll, tekniska dribblingar, ny acceleration, behärskade bollträffar, kinetiska luftdueller mellan målvakter och anfallare med mera.

Förresten har vi skapat korta sammanfattningsklipp i flera delar av den här artikeln om FIFA 23-spelmekaniken med Kantcho Doskov, Sam Kovalev, Shauna Games och Shelden Rogers. Om du inte har tid att läsa igenom hela den här artikeln på en gång ger sammanfattningsvideorna dig en överblick över nyheterna i FIFA 23 och hur våra nya system och mekanismer fungerar i praktiken. Tänk på att dessa klipp spelades in under utvecklingen av FIFA 23 och att informationen i dem kan komma att ändras eller uppdateras i takt med att vi slutför FIFA 23-utvecklingsarbetet.

Autentiska lagrörelser [NG]

FIFA 23 har fått nya animationer som förbättrar spelupplevelsen och variationen med till exempel nya skott, passningar och målvaktsräddningar. Med den avancerade tekniken för rörelseregistrering av verkliga matcher kan vi skapa mer högintensiva animationer som ger en mer uppslukande spelupplevelse. 

Maskininlärning [NG]

Den avancerade HyperMotion2-registreringen av 11 mot 11-matchrörelser gjorde det möjligt för vår algoritm för maskininlärning att lära sig av många fler frames för att skapa nya funktioner. Med hjälp av maskininlärning har vi kunnat öka prestandan och träffsäkerheten i våra neurala nätverk. De kan generera en mängd olika rörelseanimationer i realtid vilket ger en mer robust struktur för FIFA 23 och framtida EA SPORTS FC-titlar.

I FIFA 23 har det lett till utvecklingen av flera funktioner som bygger på maskininlärning som till exempel tekniska dribblingar och "Följ och täck med maskininlärning". Mer information följer nedan.

Nytt i FIFA 23

Den huvudsakliga designfilosofin för FIFA 23 bygger på en blandning av våra egna utredningar och experiment plus feedback från communityn. Med FIFA 23 siktar vi på att öka variationen i spelet genom att skapa helt nya mekanismer och uppdatera befintliga system för att möjliggöra nya upplevelser.

Damfotbollsnyheter

Damfotbollen i FIFA 23 har fått en rad nyheter och bygger på ny spelmekanik som gör att den känns mer levande. Vårt mål är att dammatcher ska kännas mer autentiska och unika. Därför har vi genomfört en särskild rörelseregistrering av en dammatch med hjälp av HyperMotion2. Tack vare inspelningen av en match mellan två professionella damlag har vi skapat animationer som är specifika för damspelare och baserade på verkliga rörelser.

Här är de spelmekaniska nyheterna för damfotboll i FIFA 23:

●       Nya rörelser: Tre unika uppsättningar av rörelsearketyper baserade på längdskillnader har skapats för att ge hundratals olika animationer.

●       Nya individuella löpstilar för stjärnor: Flera nya löpstilar baserade på verkliga spelare som till exempel Sam Kerr och många fler.

●       Animationer endast för damfotboll: Hundratals nya damexklusiva animationer inklusive skott, avsparkar, målgester, passningar, bollbehandling, följ och täck, dribblingar, stillastående animationer och många fler.

Tekniska dribblingar [NG]

I FIFA 23 implementerar vi tekniska dribblingar – ett helt nytt dribblingssystem som använder Aktiv touch-systemet för att beräkna spelarens väg mot bollen på ett mer intelligent sätt.

Med hundratals nya animationer baserade på verkliga matchrörelser och maskininlärning mellan varje bolltouch är vårt mål med tekniska dribblingar att förbättra känslan med bollen vid fötterna vilket gör att vändningar och dribblingar känns mer responsiva.

Tekniska dribblingar är de nya standarddribblingarna med vänsterspaken. Vilken spelare som helst kan utföra dem men dribblingskvaliteten beror fortfarande på spelarens dribblingsegenskaper. Här är en lista över vilka egenskaper som påverkar tekniska dribblingar mest. Högre egenskaper har en mer positiv effekt.

●       Dribblingar och bollbehandling – dribblingstouchens precision.

●       Dribblingar, rörlighet och reaktionsförmåga – hur snabbt animationerna sker.

●       Dribblingar och bollbehandling – hur nära eller långt ifrån bollen kan vara i förhållande till bollföraren.

●       Dribblingar och reaktionsförmåga – hur mycket fart bollföraren behåller under dribblingar.

●       Dribblingar, rörlighet, balans och reaktionsförmåga – hur snabbt bollföraren kan växla mellan olika dribblingsanimationer.

 

Dessa egenskaper påverkar också andra mekanismer och handlingar.

Tänk på att tekniska dribblingar bara fungerar när man enbart använder vänsterspaken. Dribblingsmodifierare eller andra dribblingssystem (till exempel kvicka dribblingar, sidledsdribblingar, täckdribblingar, långsamma dribblingar och kontextuella motsvarigheter) är separata system som inte använder tekniska dribblingar.

Följ och täck med maskininlärning [NG]

Följ och täck med maskininlärning syftar till att öka responsiviteten i styrningen som försvarare när man använder Följ och täck (L2 på PlayStation-handkontroller || LT på Xbox-handkontroller) eller Följ och täck i maxfart (L2+R2 || LT+RT).

Följ och täck med maskininlärning har utformats med två primära mål i åtanke:

  • Att utveckla användningen av vår algoritm för maskininlärning till en helt spelarstyrd funktion.
  • Att fungera som ett svar på tekniska dribblingar så att man har fler alternativ och större kontroll som försvarare.

Genom att lära sig av verkliga situationer uppdaterar vår maskininlärningsteknik Följ och täck-systemet och skriver animationer i realtid. Det gör att Följ och täck känns mer följsamt och konsekvent samtidigt som spelarnas beteende och positioneringsförmåga förbättras. Både "Följ och täck" och "Följ och täck i maxfart" har sina respektive neurala nätverk för att skapa och uppvisa mer mångsidiga och naturliga animationer.

 

Här är en översikt över hur Följ och täck med maskininlärning kan leda till nya situationer i FIFA 23:

  • Spelare som följer och täcker kan ändra riktning i flera olika vinklar för att förbättra sin defensiva täckning.
  • Det går nu långsammare att bromsa in från höga sprinthastigheter när man vill börja följa och täcka. Det gör det svårare att förlita sig på orealistiskt snabba stopp och vändningar.
  • Egenskapen Defensiv spelförståelse påverkar följande aspekter av Följ och täck:
    • Maxfarten vid Följ och täck i maxfart.
      •  Maxfart-egenskapen påverkar inte Följ och täck-hastigheten.
    • Övergångshastigheten mellan Följ och täck och Följ och täck i maxfart.
    • Hur mycket fart och acceleration som bibehålls när man lämnar Följ och täck i maxfart.
    • Accelerationen under Följ och täck samt accelerationsegenskapen.
    • Ju högre defensiv spelförståelse, desto snabbare kan en spelare utföra Följ och täck-rörelserna som beskrivs ovan.
  • Spelare som följer och täcker i straffområdet kan nu hålla händerna bakom ryggen.

 Vi har även tränat maskininlärningsnätverken med animationer från verkliga dammatcher för att göra Följ och täck mer autentiskt och unikt för damspelare.

NY ACCELERERATION [NG]

Det nya accelerationssystemet är en utvidgning av spelarrörelsesystemet som delar upp spelarna i unika arketyper. Det gör att olika spelare får olika sorts acceleration med målet att göra fler olika spelartyper gångbara i FIFA 23.

Den här funktionen är inspirerad av skillnader mellan fotbollsspelare i verkligheten där till och med spelare med liknande snabbhet kan röra sig väldigt olika på planen. De flesta spelare passar in i standardaccelerationtypen som vi kallar behärskad, men det finns också två nya typer som kallas explosiv och utdragen.

Accelerationstyper:

  • Behärskad: De flesta spelare i FIFA 23 tillhör den här accelerationstypen och det innebär att de accelererar enhetligt på ett kontrollerat sätt.
  • Explosiv: Kortare och kvickare spelare som är snabba på korta distanser och bra på att ta sig före motståndarna, även om det innebär att de saktar ner efter den första explosiva accelerationen.
    • De är snabbare i början men sedan saktar accelerationen ner.
  • Utdragen: Längre och starkare spelare behöver lite mer tid på sig att komma igång, men de kan komma ikapp och till och med förbi vem som helst förutsatt att de har en tillräckligt lång sträcka att göra det på.
    • Dessa spelare är långsamma i starten men desto bättre på långa distanser.

Kort sagt är explosiva spelare ofta bättre över korta distanser och en mot en-situationer medan spelare med den utdragna accelerationstypen är bättre över långa distanser efter till exempel en genomskärare.

De nya accelerationssystemet ger automatiskt olika accelerationstyper till spelarna baserat på en kombination av deras längd, rörlighet och styrka. Med det sagt är accelerationen och maxfarten fortfarande de viktigaste faktorerna för att avgöra hur snabb en spelare är överlag.

Så här tilldelas accelerationskategorierna:

  • Explosiv:
    • Rörlighet >= 65
    • (Rörlighet minus styrka) >= 15
    • Acceleration >= 74
    • Längd <= 180 cm
    • Exempel på spelare: Vinícius Jr.
  • Utdragen
    • Styrka >= 65
    • (Styrka minus rörlighet) >= 14
    • Acceleration >= 55
    • Längd >= 174 cm
    • Exempel på spelare: Virgil Van Dijk
  • Behärskad: Spelare som inte uppfyller de övriga två kriterierna.
    • Exempel på spelare: Son Heung-min

Vilken accelerationstyp din spelare har ser du på lagledningsskärmen under en match. 

Accelerationstypen beräknas precis före avspark och påverkas därför av egenskapsändringar som kan ske före matchen (lagkemi, moral och så vidare), men den påverkas inte av egenskapsändringar som inträffar efter att matchen har startat (till exempel förlust av uthållighet, förmåner och så vidare).

Kraftskott

Kraftskott är en ny skicklighetsbaserad skottyp som ger mer kraft och precision på bekostnad av att skottet tar längre tid att förbereda och kräver högre inmatningsprecision.

Så här utför du ett kraftskott:

  • Tryck på L1+R1+O på PlayStation-handkontroller || LB+RB+B på Xbox-handkontroller

För att lyckas med ett kraftskott behöver du tänka på följande:

  • Det behövs vanligtvis gott om yta runt bollföraren eftersom varje kraftskott kräver en betydande uppladdning.
  • Du måste sikta mer träffsäkert eftersom kraftskott inte fungerar som vanliga assisterade skott utan kräver bra sikte för att lyckas.

 

Vårt mål med kraftskott är att ge ännu en skicklighetsdimension åt skyttet så att spelare som lyckas skapa yta och sikta bra blir belönade för det.

Följande egenskaper påverkar skottkraft mest:

  • Skottkraft, Avslut (vid kraftskott inne i straffområdet), Långskott (vid kraftskott utanför straffområdet) och Kyla.
  • De här egenskaperna påverkar inte bara precisionen i kraftskott utan även skottets hastighet och hur mycket träffsäkerhet som krävs.
  • Ju högre de ovan nämnda egenskaperna är, desto bättre är spelaren på att skjuta kraftskott.

Kraftskott på ett tillslag eller volley interagerar med det nya systemet för behärskade bollträffar så att spelaren kan kontrollera bollen först och sedan direkt utföra en kraftfull skottanimation. Mer information om behärskade bollträffar finns lite längre ner i den här artikeln.

Omgjorda fasta situationer

I år gör vi fasta situationer mer givande och intuitiva för alla spelare oavsett skicklighet. Med hjälp av nya system vill vi ge spelarna mer exakt kontroll över hur bollen når fram till sitt mål.

Frisparkar och hörnor

Vid frisparkar och hörnor kan du nu på ett intuitivt sätt välja exakt var bollträffen ska ske. Vi vill att frisparkar och hörnor ska kännas och fungera mer som i verkligheten.

Med vänsterspaken kan du panorera kameran och ändra bollträffens riktning. Med högerspaken styr du ett sikte bakom bollen som påverkar skruven, bollbanans höjd och typen av tillslag. Det finns en liten linje som visar hur bollen kommer att färdas de första meterna. 

Följande spelaregenskaper används i det nya systemet för frisparkar och hörnor:

  • Skruv: Avgör hur skruvad bollbanan kan bli.
    • Spelare med högre skruvbetyg kan ge bollen mer över-/underskruv och vänster-/högerskruv.
  • Skottkraft: Avgör hur snabbt bollen färdas.
  • Inlägg: Avgör hur höga hörnor och frisparkslobbar kan bli och gör dem mer behärskade utan att hastigheten minskas.
    • Spelare med högre inläggsbetyg kan lobba bollen hårdare utan att träffsäkerheten påverkas lika mycket. 
  • Frisparksprecision: Avgör hur högt frisparkar kan gå och gör dem mer behärskade utan att hastigheten minskas.
    • Spelare med högre frisparksprecision kan skjuta hårdare utan att träffsäkerheten påverkas lika mycket.

Liggande spelare bakom muren

Det är mer gångbart att skjuta under muren i FIFA 23 och därför ger vi dig ett nytt sätt att försvara mot den typen av frisparkar. När man försvarar kan man nu lägga sig bakom muren.

  • På samma sätt som man lägger till en spelare i muren kan man använda vänsterspaken för att gå till murens baksida med spelaren. Tänk på att bara en spelare kan ligga ner åt gången.
  • För att avlägsna spelaren flyttar du vänsterspaken bort från muren medan du styr den liggande spelaren.

Straffar

Utöver förändringarna av frisparkar och hörnor har vi även förnyat straffarna i FIFA 23. Vi vill att straffar ska kännas mer givande än tidigare och att spelarens kyla ska vara i fokus.

När du närmar dig elvameterspunkten ser du numera en krympande Kyla-ring som baseras på din spelares kyla. Idealt bör du tajma skottet när ringen är som allra minst för att skjuta en kraftfull och träffsäker straff.

Sikta med vänsterspaken och oroa dig inte för att missa målet bara för att du inte ser något sikte. Du siktar automatiskt cirka en meter från stolparna och siktet flyttar sig inte, så du behöver inte tänka på att hålla fast det. Vårt mål är att du ska kunna fokusera mer på skottets timing och kraft. 

De viktigaste sakerna att tänka på när du slår straffar är:

  • Kyla-ringen
    • Kyla-egenskapen: Kylan påverkar i hög grad hur snabbt ringen krymper och hur stort det perfekta timingfönstret är.
    • Att tajma kyla-ringen rätt är avgörande för att få bollen på mål med bra träffsäkerhet.
  • Skottprecision
    • Straffar: Påverkar kvaliteten på skottplaceringen.
    • Egenskapen Skottkraft påverkar kraften och hur nära stolparna ett skott kan gå. 
      • Var försiktig – om du skjuter för hårt kan du missa målet helt.
  • Du kan inte sikta nära stolparna manuellt. Istället behöver du tänka på ovanstående faktorer för att se till att ditt skott blir svårräddat för målvakten.
  • Vi har tagit bort tajmade avslut från straffar och därför finns det inte längre något behov av en andra knapptryckning efter att du tryckt på skottknappen en gång.

Mer fotboll 

I linje med vårt mål att göra den virtuella fotbollen mer mångsidig har vi utvidgat flera befintliga aspekter av spelet. Nu ska vi gå in på de viktigaste nya spelmekaniska inslagen och förbättringarna.   

Anfallsspel

Skott

Skott är ett stort fokusområde för oss i FIFA 23. Vi har redan berättat om kraftskott och här är några andra viktiga uppdateringar:

  • Semiassisterade skott har omarbetats
    • Om man siktar inuti målet får man mycket bättre träffsäkerhet och om man siktar långt bort från målet missar man det helt och hållet.
      • Träffsäkerheten baseras på hur bra du siktar och den kan vara upp till dubbelt så stor som träffsäkerheten för ett assisterat skott i samma position.
    • Vårt mål med den här omarbetningen är att göra det möjligt för skickliga spelare att få mer kontroll över sina skott när de använder semiassisterade skott.
  • Låga skott: De här skotten sker bara när spelaren begär ett löst skott.
    • När kraftmätaren fylls med 40 % eller mindre blir skottet lågt.
    • Detta fungerar med vanliga skott, precisionsskott och kraftskott.
    • Det tidigare kommandot för låga pressade skott är inte längre tillgängligt eftersom det nu används för kraftskott.
  • Yttersida på kommando
    • Nu kan du skjuta med utsidan av foten med L2 || LT-knappen.
      • Knappen används även för specialskott och de nya skotten med utsidan ökar sannolikheten för specialanimationer, särskilt när skottet har hög kraft.
    • Skott med utsidan av foten prioriteras högre för spelare med specialaren "Yttersida".
  • Skottvariation: I FIFA 23 är det vanligare med fallande skott, nedåtriktade skott, glidande skott, studsande skott och bredsidor.
  • Nya animationer för språngnickar har lagts till och kan förekomma oftare och i lämpligare situationer.
  • Animationsuppdatering
    • Vi har lagt till nya volleyskott med dussintals nya animationer inklusive nya akrobatiska skott.
    • Vi har lagt till kraftfulla skott med utsidan och vristskott medan man joggar.

Behärskade bollträffar [NG]

Tack vare behärskade bollträffar baserade på HyperMotion2 kan spelarna röra sig smidigare i vissa skottsituationer som kräver en inledande bollmottagning. Vårt mål med behärskade bollträffar är att premiera kraftskott på ett tillslag och alla sorters avslut på bollar i luften.

De nya animationer som systemet för behärskade bollträffar bygger på har möjliggjorts av vår avancerade registrering av verkliga matchrörelser. Systemet är en vidareutveckling av systemet för behärskad bollbehandling som introducerades i FIFA 22.

Passningsspel

När det gäller passningsspelet i FIFA 23 vill vi ge spelarna fler alternativ och passningstyper. Här är de viktigaste ändringarna:

  • Tävlingsanpassat passningsspel
    • Förbättrade semiassisterade genomskärare
      • I vissa fall är assistansen mindre, främst om man siktar för bra eller för dåligt. Det ökar kontrollen och ger spelarna möjlighet att hitta nya alternativ.
    • Semiassisterade lobbade genomskärare
      • Det här är en ny inställning som tar mer hänsyn till spelarens sikte än assisterade lobbade genomskärare.
      • Lobbade genomskärare kan också göras manuella eller assisterade när det är möjligt. 
    • Semiassisterade lobbar
      • Det här är en ny inställning som tar mer hänsyn till spelarens sikte än assisterade lobbar. 
    • Låsning av passningsmottagare: Uppladdning
      • Det här är en ny inställning som väljer passningsmottagare när passningsknappen släpps eller när kraftmätaren blir full, beroende på vilket som inträffar först.
    • Utökad inläggszon: Den vanliga inläggszonen har utvidgats för att möjliggöra inlägg vid gränsen av straffområdet.
      • Det är inspirerat av spelare i världsklass som till exempel Son Heung-min som slår farliga inlägg till sina medspelare därifrån.
  • Passningar med utsidan av foten på begäran
    • Passningar med utsidan av foten kan nu begäras med knappen L2 || LT. 
      • Knappen används även för specialpassningar. De nya passningarna med utsidan av foten ökar sannolikheten till specialanimationer, särskilt när passningen har hög kraft.
    • Spelare med specialaren "Yttersida" kan slå träffsäkrare passningar med utsidan av foten.
  • Målvaktspassningar med fötterna: Målvakterna är bättre på att passa även om de har dåliga betyg i kortpassningar/långpassningar.
  • Nya animationer: Hundratals nya animationer för volleypassningar, nya specialpassningar med ryggen och rumpan (du läste rätt), kraftfulla passningar med utsidan av foten, lobbar med utsidan av foten, kvicka/förlängda passningar och avsparkar.

Finter

Vi har lagt till fyra nya finter i FIFA 23 och tre nya skottfinter inklusive en ny explosiv skottfint som kan användas av spelare med minst fyrstjärniga fintbetyg som till exempel Mbappé. Vi har även implementerat vänsterfotade finter i spelet.

Obs! Följande förkortningar används för styrningskommandon: VS = vänsterspaken, HS = högerspaken.

Nya finter

  • Stoppfint (3 stjärnor):
    • Håll nere L2 || LT + vinkla HS vänster, vinkla HS höger eller
    • Håll nere L2 || LT + vinkla HS höger, vinkla HS vänster
    • Kan avbrytas med L2 + R2 || LT + RT
  • Klackfint med bollrullning (4 stjärnor): Håll nere L1 || LB + vinkla HS framåt, vinkla HS bakåt
    • Inmatningen med vänsterspaken avgör fintens riktning (vänster eller höger)
  • Klackfint (5 stjärnor):
    • Håll nere L2 || LT + vinkla HS vänster, vinkla HS höger eller
    • Håll nere L2 || LT + vinkla HS höger, vinkla HS vänster 
    • Kan endast utföras från stillastående.
  • Fintvändning på första tillslaget (1 stjärna): Håll nere L1 + R1 + vinkla VS bakåt || LB + RB + vinkla VS bakåt 
    • Den här finten kan bara utföras med en förstatouch.

Nya skottfinter

  • Explosiv skottfint (4 stjärnor): Skottfint + vinkla VS medan du springer 
    • Egenskaperna Acceleration och Maxfart måste vara över 85.
    • Den här finten kan inte utföras i alla riktningar.
  • Joggande öppen skottfint (1 stjärna): L1 || LB + Skottfint + vinkla VS höger eller vänster
    • Den här finten skickar spelaren åt höger eller vänster beroende på VS-inmatningen.
  • Stående öppen skottfint (1 stjärna): L1 || LB + Skottfint + vinkla VS
    • Den här finten kan inte utföras bakåt i förhållande till riktningen som bollföraren är vänd mot.

Inmatningsändringar för finter

  • Superlyftningar (1 stjärna): Håll nere HS i valfri riktning eller håll nere R3 || HS + VS i valfri riktning
    • Du kan hålla nere HS/R3 för att lyftningen ska gå längre – distansen baseras på hur länge du håller nere högerspaken.
  • Skicklig brygga (4 stjärnor): Håll nere L2 || LT + vinkla HS framåt, vinkla HS bakåt
  • Mottagningsfint: Håll nere L1 + R1 + VS framåt || Håll nere LB + RB + VS framåt
    • Den här finten kan bara utföras med en förstatouch.

Vänsterfotade finter

Följande finter har vänsterfotade varianter och vänsterfotade spelare kan nu använda sin bästa fot till följande finter: 

  • elastico, omvänd elastico och trippel-elastico
  • Bakåtrullning (jogga/sprinta)
  • Enkel klacklyftning och avancerad klacklyftning
  • Trolleri
  • Lyftning över (endast jogga), sombrerolyftning och lyftning till sig själv
  • Löpande sulfint

Anfallspositionering

Här är de viktigaste uppdateringarna av anfallspositioneringen i FIFA 23 som syftar till att öka den offensiva mångsidigheten: 

  • Dubbelt understöd
    • Nu kan du begära understöd från mer än en medspelare.
      • Det gör du genom att trycka på R1/RB två gånger.
  • Ny spelarinstruktion: "Defensiv spelfördelare"
    • Vi har lagt till en ny spelarinstruktion för mittfältare som säger åt dem att ofta be om bollen och vara spindeln i nätet.
    • Kan bara ges till centrala defensiva mittfältare.
  • Bättre offsidemedvetenhet [NG]
    • Spelarna ställer sig mer sällan offside och avvaktar med sina löpningar längre. 
    • Spelarna försöker hålla sig bakom bollföraren när de kontrar.
  • Fler separationslöpningar [NG]
  • Spelare som är tätt markerade kan skapa avstånd till försvararna genom att ändra sin löpriktning om de har ett positioneringsbetyg på minst 85.
  • Backa in i försvarare [NG]
    • Spelare som är fysiskt starka (minst 85 i styrka) eller har instruktioner om att vara targetspelare försöker nu backa in i försvarare inne i straffområdet.
    • Därigenom kan du mer effektivt ta dig runt försvararen i rätt läge efter att ha fått bollen eller peta fram bollen till en medspelare.
  • Uppdaterad taktisk AI [NG] – Den här uppdateringen hindrar spelarna från att vara stillastående för länge. Matchflödet och spelarnas rörelser blir mer varierade.
  • Bollföraren får mer offensivt understöd inne i motståndarens straffområde och under uppbyggnadsspelet.

Kontrollera bollen

Att kontrollera bollen är en viktig del av spelet, så i år lägger vi till nya mekanismer och förbättrar bollbehandlingen för att se till att spelet rullar på bra.

  • Avskärningar: Starka spelare som har bollen kan nu skära av försvarares väg och trycka undan svagare spelare mer.
    • Tryck och släpp L2 || LT för att göra en avskärning.
  • "Låt bollen rulla" kontextuellt: Detta kan ske i lämpliga situationer när bollen rullar längs marken och endast när din vänsterspak är vinklad ungefär 180 grader. Spelaren får heller inte vara nära kortlinjen eller under för stor press.
  • Täck och tryck tillbaka: Om du håller nere vänsterspaken bakåt (mot motståndaren) medan du täcker boll kommer spelaren att försöka trycka tillbaka spelaren med sin kropp. 
  • Glid för att stoppa bollen: Systemet har fått dussintals nya animationer som huvudsakligen hindrar bollen från att gå ur spel.
  • Hundratals nya animationer för att till exempel stoppa bollen genom att glida och täcka har lagts till.
    • Dessutom har vi lagt till dussintals animationer för behärskad bollbehandling och flera bolltoucher. [NG]

Försvarsspel

Kinetiska luftdueller mellan målvakter och anfallare [NG]

I FIFA 23 förbättrar vi de kinetiska luftduellerna för att öka interaktionerna mellan målvakten och motståndaren som nickar bollen.  Vi har implementerat dussintals nya interaktioner som gör det möjligt för målvakter att plocka ner inlägg på ett säkert sätt så att du kan våga lita mer på att målvakten tar hand om bollen. Dessa animationer kan inträffa när du interagerar med en motståndare eller medspelare.

Målvakter

Här är några fler uppdateringar av målvakterna i år:

  • Målvakternas synfält: Målvakter reagerar långsammare om deras synfält blockeras av andra spelare.
    • Målet med den här ändringen är att synfältet ska fungera på ett mer verklighetstroget sätt vilket potentiellt kan skapa nya utmaningar för målvakterna. 
    • Egenskaperna Reflexer och Reaktionsförmåga styr hur mycket synfältet påverkar målvaktens räddningsförmåga.
  • Målvaktsutkast: Kasthastigheten har ökats, träffsäkerheten har förbättrats och bollbanorna är bättre.
  • Pressad bollrullning av målvakten: R1 + X || RB + A
    • Målvakter kan utföra pressade bollrullningar på samma sätt som befintliga pressade utkast.
  • Vi har förbättrat målvaktsläget med alla de senaste målvaktsförbättringarna.
  • Vi har lagt till flera nya räddningsanimationer hämtade från verkliga rörelsedata [NG] som till exempel reflexräddningar och knäräddningar.
  • Numera kan målvakterna justera sina handskar, ge instruktioner till medspelare, göra nya saker efter en räddning, reagera på nya sätt efter insläppta mål, reagera på skott som går precis utanför och mycket mer.

Defensiv positionering

Tack vare förbättringar av AI-beteendet har vi gjort ett antal ändringar av den defensiva positioneringen och lagt till ett nytt försvarsverktyg:

  • Delvis lagpress (DL)
    • Dubbeltryck och håll nere R1 || RB
    • Med delvis lagpress låter du två av dina spelare pressa och skära av motståndarens passningsalternativ.
      • Samtidigt som det kan vara bra riskerar det också att sätta dina spelare ur position om du inte är försiktig.
    • Medspelare fortsätter att markera tills R1 || RB släpps, spelarna byts ut eller markeringsuthålligheten tar slut.
  • Taktiska förändringar: Taktiskt djup
    • Vi har ökat skillnaden mellan de båda ytterligheterna av det taktiska djupet.
      • Lag med högre djup har en hög backlinje och är snabbare på att ta sig upp i banan när motståndarna faller tillbaka.
      • Lag med lägre djup sitter djupare i banan och avancerar inte.
  • Snabbhet i defensiv spelförståelse [NG]
    • Egenskapen Defensiv spelförståelse påverkar hur snabbt försvarare kan komma tillbaka på rätt position efter att de lämnat sin försvarszon. 
    • I allmänhet kan försvarare med höga betyg lättare hitta tillbaka och stänga av ytor.

Defensiva handlingar

Vi har lagt till fler defensiva redskap för att ge spelarna fler möjligheter att visa upp sin defensiva förmåga och främja mer manuella interaktioner när de försvarar. 

 

Blockeringar

Reflexblockeringar är ett nytt och mer naturligt blockeringssystem som aktiveras när försvararen inte har tillräckligt med tid för en kontrollerad blockering. Dessa blockeringar leder oftare till snuddande styrningar baserat på de senaste fysikförbättringarna.

Här är förbättringarna som gjorts av automatiska och manuella blockeringar för dator- och användarstyrda spelare.

  • Blockeringar har nu tre olika basräckvidder.
    • Användarstyrda manuella blockeringar: cirka 1,8 meter.
      • Du kan begära en manuell blockering med ○ || B.
    • Användarstyrda automatiska blockeringar: cirka 1,4 meter.
    • AI-kontrollerade spelarblockeringar: cirka 1 meter.
  • Alla blockeringar har minskad räckvidd vid drastiska riktningsändringar.
    • En spelare i rörelse kan nå hela sin blockeringsräckvidd framför sig men blockeringsräckvidden i motsatt riktning minskas avsevärt.
    • Spelarens hastighet och riktning avgör hur mycket blockeringsräckvidden minskas i motsatt riktning.

Tacklingar

När det gäller tacklingar vill vi ge dig fler möjligheter att försvara mot anfallare och få det defensiva spelet att kännas mer givande när du fattar rätt beslut. 

Hårda glidtacklingar är en ny typ av glidtacklingar för brådskande situationer där det viktiga är att anfallaren tappar bollen utan att du nödvändigtvis bryr dig om var bollen tar vägen.

  • Hårda glidtacklingar kan utföras genom att trycka på R1 + □ || RB + X.
  • Glidtacklingar, defensiv spelförståelse och aggressivitet påverkar i hög grad hur lyckad en hård glidtackling är.

Nya klacktacklingar förbättrar sena tacklingar av skickliga försvarare.

  • För att använda sådana tacklingar måste försvararen ha hög defensiv spelförståelse och vara bra på tacklingar.

Här är några fler av de nya tacklingsändringarna:

  • Utfallen av tacklingar är tänkta att belöna spelare som lyckats förutse riktningen på en fint och andra rörelser.
  • Glidtacklingar är nu en del av systemet Aktiv touch med ökad responsivitet och förbättrade tacklingsutfall.
  • Tacklingar kan ibland försöka sätta försvararens kropp framför anfallaren när försvararen vinner boll.
  • En spelare som blivit av med bollen kommer inte längre att försöka tackla på eget initiativ efter att ha tappat bollen.

Fler defensiva förändringar

Vi har gjort flera uppdateringar av befintliga spelområden för att ytterligare utöka antalet defensiva alternativ.

  • Täck bollen ur spel
    • Du kan använda en spelares kropp för att täcka bollen så att den går ur spel. Då täcker spelaren bollen för att hindra motståndaren från att komma åt den. Spelaren försöker även se till att ditt lag får inkast/hörna om motståndaren rörde vid bollen sist.
    • Håll nere L2 || LT utan inmatning från vänsterspaken för att täcka bollen ur spel.
      • Aktiveras om bollen senast rördes av motståndaren, är på väg ut ur spel och du är den närmaste spelaren.
      • Att täcka bollen ur spel kan också ske kontextuellt i lämpliga situationer.
  • Förbättrade rensningar
    • Rensningar påverkas numera av följande egenskaper:
      • Defensiv spelförståelse och Långpassningar eller Nickprecision (beroende på om det är en rensning med foten eller huvudet).
      • Dessa egenskaper avgör rensningens effekt och kvalitet.
    • Cykelrensningar: Dessa rensningar kan utföras med L2 + O || LT + B. 
    • Nya animationer gör att du kan rensa bollen på fler sätt:
      • akrobatiska rensningar, volleyrensningar, kvicka volleyrensningar och utökade volleyrensningar.

Spelarväxling

Vi fortsätter att inhämta feedback från spelarna från år till år, och i FIFA 23 har vi lagt till nya inställningar som gör det möjligt att få större kontroll över spelarväxlingar.

  • Adaptiv växling med högerspaken
    • Detta är en ny inställning för växling med högerspaken.
    • Genom att hålla nere högerspaken i en viss riktning kan du växla till spelare längre bort.
      • En visuell markör expanderar från din inmatning för att visa var på planen du siktar.
    • Genom att vinkla högerspaken kan du växla till den närmaste spelaren i den riktningen precis som vid klassiska växlingar.
    • Vårt mål med det här nya växlingssystemet är att göra det lättare att växla till spelare längre bort utan att behöva vinkla högerspaken flera gånger.
  • Växlingsreferens för högerspaken: Den här inställningen avgör vem eller vad som används som utgångspunkt för växling med högerspaken. 
    • Det kan vara i förhållande till spelaren eller bollen.
    • Ikonväxling kan nu användas med båda utgångspunkterna.
  • Förbättringar av spelarväxlingsmarkören 
    • Spelarväxlingsmarkören är numera synlig när du spelar i samarbetsläge.
    • Spelarväxlingsmarkören har frikopplats från markören för understödsmarkering.
      • Spelarväxlingsmarkören flyttas till en lämpligare spelare även när en understödsmarkering begärs.

Över hela planen

Tävlingsinställningar/tävlingsknapp

Tävlingsinställningarna är obligatoriska i vissa FIFA-spellägen men kan användas i alla FIFA-spellägen om man vill.

Här är listan över spellägen som automatiskt aktiverar tävlingsinställningarna och låser fast tävlingsknappen:

  • FUT Rivals, FUT Champions och Ultimate Draft (online)
  • Onlinesäsonger och samarbetssäsonger
  • Proffsklubbar
  • I vänskapsmatcher online och FUT-vänskapsmatcher är tävlingsknappen påslagen som standard men kan stängas av.

Här är uppdateringarna av tävlingsinställningarna:

  • En ny inställning för lobbade genomskärare.
    • Semi-assistans är standard för tävlingsinriktade matcher.
    • Gör det möjligt att växla mellan semi-assistans och manuell.
  • Det finns en ny försvarsinställning.
    • Låst till taktiskt försvarsspel.

Regler

Här är några av de viktigaste regeländringarna i år:

  • Fem avbytare
    • Fler verkliga ligor och turneringar återinför regeln om fem avbytare och i FIFA 23 kan du också göra upp till fem byten per match, förutom i samarbetsmatcher i onlinesäsonger och säsonger.
  • Ny markör för offsidefördel
    • En ikon i hörnet av skärmen visar när en offsidefördel har dömts.
    • Försvararen kan avsäga sig fördelen och begära offside med L2 + R2 || LT + RT.
  • Avbryt offside
    • En anfallande spelare som springer offside kan avbryta sin löpning med en superavbrytning (L2 + R2 || LT + RT) för att ta sig ur spelsituationen. Då kommer ingen offside att dömas vilket låter spelet fortsätta. Det kan eventuellt leda till offsidefördel för försvararna.
  • Inställning för domarens bedömningsnivå
    • Det här är en ny inställning för offlinelägen som gör det möjligt att ställa in hur strikt domaren ska vara under match.
    • Alternativen är mycket tillåtande, tillåtande, standard, strikt och mycket strikt.
    • Onlinematcher använder standardinställningen.

Spelarrörelser

  • Spelarnas maxfart har ökats
    • Alla spelares maxfart har ökats för att spegla ett mer autentiskt matchflöde, och tanken är att spelarna ska behöva mer utrymme för att nå sin topphastighet.
  • Nya avatar-löpstilar
  • Det finns fem nya avatarstilar: Vikingen, Kuta, El Pato, Kaptenen och Stjärnskott.
  • Kan användas på avatarer i karriärläget, proffsklubbar och VOLTA.
  • Nya individuella löpstilar för världsstjärnor
    • Det finns nya löpstilar för följande stjärnspelare:
    • Kylian Mbappé, Sam Kerr, Christian Pulišić, Vinícius Jr., Alphonso Davies, Pedri med flera.
  • Över 130 spelare använder nu avatarstilar (istället för sin vanliga löpstil) för att bättre matcha deras verkliga rörelser.

Fler fasta situationer

Utöver förändringen av frisparkar och hörnor gör vi ytterligare förbättringar av andra fasta situationer i FIFA 23. 

Inkast

  • Normalt inkast (X || A) med en spelarlåsning kommer nu alltid att gå till den låsta spelaren.
  • Manuella inkast (△ || Y) är alltid manuella, även när spelaren är låst.
  • Spelare med specialaren Långt inkast kommer nu att ta inkasten automatiskt.

Insparkar och övriga förbättringar av fasta situationer

  • Nu kan du förflytta dina utespelare hur många gånger som helst under den tillåtna tiden för en inspark. Avancera upp i banan med L1 || LB eller kom närmare med R1 || RB.
  • Målvaktspositionen för den föregående insparken ligger kvar vid nästa inspark för att förbättra spelflödet i efterföljande fasta situationer.
  • Riktning/mål för insparkar, frisparkar och långa frisparkar kan nu ändras fram till bollkontakten.
    • Detta gäller både för markpassningar och lobbpassningar.

Fysik 

Ytterligare förbättringar av fysiken har gjort det möjligt för oss att skapa ett antal nya interaktioner på planen som är mer lika verklig fotboll. 

  • Avancerade skottblockeringar [NG]
    • Blockeringar från försvarare kan nu leda till snuddande styrningar.
    • Spelarnas ben och fötter kan tryckas undan av bollen förutsatt att den träffar med tillräckligt mycket fart och kraft.
    • Målvaktens armar, händer och fingrar trycks också undan av bollen vid styrningar och räddningar.
      • Det påverkar inte räddningens utfall – det är bara en visuell förändring.
  • Fysik för nätinteraktioner
    • Näten reagerar nu på rörelserna hos spelare som springer, glider eller faller in i dem.
    • Mer realistisk fysik för nätinteraktioner [NG]: Näten reagerar ännu mer realistiskt i versionerna av FIFA 23 till PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC och Stadia. 
  • Kollisionsundvikande: Spelarna agerar nu mer intelligent och undviker att kollidera med motståndare i flera scenarion, till exempel efter en lyckad dribbling eller tunnel.
  • Autentiska fall: Fallande spelare behåller nu sin fart och studsar mer efter att ha landat på gräs. Hastigheten bibehålls även när spelaren reser sig.
  • Snubblingar: Nya animationer och fysiska egenskaper påverkar nu hur mycket spelarna snubblar och hur snabbt de hittar fotfästet igen. 
  • Vi har lagt till nya självbevarelsebeteenden när till exempel bollen träffar en spelare eller när en målvakt tar emot sig mot stolpen.
    • Vissa beteenden är inaktiva när tävlingsinställningarna är påslagna.

AI

Vårt arbete med att förbättra spelupplevelsen mot datorstyrda motståndare fortsätter och i år har vi ett antal nyheter. 

Taktisk medvetenhet

Datorstyrda motståndare kan nu bättre reagera på matchbilden, både taktiskt sett och när det gäller avbytare. De kan uppdatera sitt spelsystem och sin spelstil under matchen. AI:n analyserar matchens svårighetsgrad, aktuella ställning, matchtyp, matchtid och vilka spelare som finns på bänken. Den tar också hänsyn till sina spelares favoritpositioner utanför deras huvudsakliga roller och vilken sida de föredrar att spela på.

Vi tror att det kommer att ha en stor inverkan på matcher mot datorn i hela spelet, från karriärläget till FUT, eftersom datorn till exempel kan byta in fler offensiva spelare i hopp om att göra mål och byta till ett mer offensivt spelsystem för att försöka få till en kvittering.

 

Nya specialare för datorstyrda spelare

  • Runda målvakten: En spelare med den här specialaren dribblar ofta runt målvakten i frilägessituationer och är bättre på det än spelare utan den specialaren. 
  • Direktskott: En spelare med den här specialaren föredrar att skjuta på ett tillslag och har bättre skottprecision i sådana situationer. Tänk på att den här specialaren inte garanterar att en spelare alltid försöker skjuta på ett tillslag.

Allmänna uppdateringar av AI:n 

Här är några av de största AI-uppdateringarna i FIFA 23 som syftar till att ge en mer följsam och verklighetstrogen spelupplevelse.

  • Datorstyrda lag kan vara mer villiga att ta risker i det fysiska spelet och vid inlägg och kontringar.
  • Datorstyrda lag är mindre benägna att dribbla bakåt i banan och kan använda sig mer av sidlinjen och i allmänhet ha smidigare dribblingsövergångar.
  • Datorstyrda motståndare är mer benägna att ta hänsyn till en mängd olika passningsalternativ och förlita sig mindre på passningar på ett tillslag.
  • Nya spelstilar för lag: Nu kan lagen fokusera på de mer fysiska aspekterna av försvarsspelet eller spela mer konservativt. 
  • Spelarbaserade svårighetsgrader fungerar nu på svårighetsgraden Legendarisk/Ultimat.
    • Spelare som påverkas av den spelarbaserade svårighetsgraden får +10 i påslag till alla egenskaper när spelaren har bollen.
    • Om tävlingsläget inte redan är aktiverat aktiveras det av spelarbaserad svårighetsgrad. 

Djupare matchanalys

I år har vi byggt om spelarbetygssystemet så att det blir mer robust och ger mer feedback. Det uppdaterade spelarbetygssystemet innehåller följande ändringar:

  • Rättvisare betyg baserat på spelarens position.
  • Mindre betygssänkning för att inte göra mål när man spelar något annat än en anfallsposition.
  • Spelarbetygen för spelare som är bra i defensiva roller bör nu bättre spegla deras matchprestationer.

Vi håller även på att analysera och beräkna ny statistik för spelarnas och lagets insatser med särskilt fokus på dueller. Följande finns att läsa på skärmen Matchfakta:

  • Dueller utvärderar spelarnas offensiva och defensiva effektivitet i en mot en-situationer. En duell är när bollföraren och en försvarare hamnar i en duell om bollen.
    • Offensiva dueller: Bollföraren vinner den offensiva duellen om något av följande inträffar:
      • Bollföraren dribblar förbi motståndaren klart och tydligt.
      • Bollföraren utför ett lyckat skott/en lyckad passning som ökar xG-värdet.
      • Bollföraren får frispark/straff.
      • Försvararen slutar markera anfallaren.
    • Defensiva dueller: Försvararen vinner den defensiva duellen om något av följande inträffar:
      • Det försvarande laget vinner boll.
      • Försvararen sparkar bollen ur spel. Varje fast situation som är ur spel klassas som att försvararen vinner. 
      • Anfallaren behåller bollen men tvingas dribbla eller passa till en sämre xG-position.
    • Luftdueller uppstår när två spelare slåss om en boll i luften. Den första spelaren som får kontakt med bollen vinner.
  • Offensiva hot
    • Visar varje lags offensiva hot under varje matchminut.
    • Visar mål och skott på mål.
  • Inläggsstatistik: Inläggsförsök och inläggsprecision. 
  • Orsakade offsidesituationer
  • Förbidribblad: Visar hur många motståndare som dribblat förbi din spelare. 

Målgester och publik

Vi fortsätter att bygga vidare på de stora målögonblicken [NG] med nya scener som kan ske under match. Dessutom har vi gjort förbättringar och lagt till flera nya publikreaktioner och publikljud. Vi utökar antalet målfiranden så att du kan fira stora matchögonblick precis som verkliga fotbollsspelare gör i dramatiska eller täta matcher. Vi strävar efter mer realism på planen varje år och vi ser fram emot att låta dig uppleva en bättre matchatmosfär tack vare de här förbättringarna.

Håll utkik efter mer information om matchupplevelsen och målfirandena framöver.

Ytterligare uppdateringar

Vi har gjort ytterligare uppdateringar för att förbättra fotbollsupplevelsen även utanför matcherna.

Träningsplanen: Fasta situationer

  • Nu kan man slå frisparkar och straffar när som helst på träningsplanen och man kan själv välja var de ska slås.
    • Tryck uppåtknappen || styrknappen uppåt för att aktivera läget för fasta situationer.
    • Välj en plats med vänsterspaken och tryck sedan på X || A för att bekräfta.
  • Du kan slå frisparkar var som helst utanför straffområdet.
    • Murens storlek ändras beroende på hur nära straffområdet bollen är.
  • Du kan slå straffar genom att begära en fast situation inne i straffområdet.

Förbättrad haptisk feedback på PlayStation 5

  • Nya vibrationer för kraftskott, ett nytt straffsystem, kliniska bollkontakter efter tacklingar och missade tacklingar har lagts till.

Tränarbyten

  • Gränssnittet för passningsmottagare, skottmål, försvarstränare, växlingsmarkör och offsidemarkör har reviderats.

Färdighetsprov

  • Vi har lagt till nya färdighetsprov varav många fokuserar på nya funktioner och mekanismer som till exempel:
    • Kraftskott och semiassisterade skott.
    • Försvarsspel med hårda glidtacklingar.
    • Långpassningar för att träna på semiassisterade höga genomskärare.
  • Hur många poäng som behövs för att nå nästa rankning visas bredvid ditt aktuella poängvärde.
  • Alla färdighetsprov har justerats för att uppmuntra försök till att få högre poäng.
  • Färdighetsprov i karriärläget har justerats så att de passar bättre in i spelläget på grund av olika målkriterier i förhållande till deras motsvarigheter på huvudmenyn, och vissa färdighetsprov i karriärläget har fått vissa variationer.

Dessutom har andra spelområden fått ändringar som kommer att presenteras i framtida artiklar. Det rör sig om till exempel nya förmåner för Proffsklubbar, spelbara höjdpunkter i karriärläget och FUT Moments.

— Om du vill ha en snabb sammanfattning kan du se hela videon om spelmekaniken nedan.

Tack för att du läste den här inblicken i FIFA 23-spelmekaniken! Vi hoppas att du tyckte den här artikeln var både lärorik och underhållande. Vi ser fram emot att höra vad du tycker om FIFA 23 när spelet släpps den 30 september.

– Thomas Caleffi, Keegan Sabatino, Rory Hilson, Danillo Abreu, Goran Popovic (PFO) och FIFA:s spelmekaniska utvecklare


FIFA 23 kan förbokas nu till PlayStation®5, Xbox Series X|S, PlayStation®4, Xbox One, PC och Stadia.


Häng med i allt som rör FIFA – gilla oss på Facebook, följ våra officiella konton på Twitter och Instagram, kolla in vårt utvecklarkonto @EAFIFADirect, besök EA SPORTS FIFA Tracker och häng med i snacket på det officiella FIFA-forumet. Anmäl dig till att få e-post om EA SPORTS FIFA och EA:s produkter, nyheter, evenemang och kampanjer.

RELATERADE NYHETER

Ultimate Team 23: Försäsong – EA SPORTS officiella webbplats

2023-sep-01
Under försäsongen i FIFA 23 kan du skaffa belöningar till ditt nästa Ultimate Team.

FIFA 23 | Bakom kulisserna: Vanliga frågor om FIFA 23 på Xbox Cloud Gaming …

2023-jul-27
Xbox Cloud Gaming

FUT 23: FUTTIES – EA SPORTS officiella webbplats

2023-jul-21
FUTTIES rundar av en minnesvärd säsong med en tillbakablick på populära kampanjer och specialspelarkort från det gångna året.