25 juli 2024
Välkommen till Bakom kulisserna-inblicken i spelmekaniken i EA SPORTS FC 25. Jag heter Keegan Sabatino och är spelproducent för EA FC, och med mig idag har jag mina kollegor Brae Thompson och Thomas Caleffi. Jag vill också passa på att tacka alla som jobbar med spelmekaniken. I den här artikeln berättar vi mer detaljerat om varje spelmekanisk uppdatering som kommer till FC 25 så att du är redo när spelet släpps den 27 september.
Vi börjar med en snabbsammanfattning av de viktigaste funktionerna, sedan går vi på djupet med alltihop.
Då sätter vi igång!
Denna omarbetning av den taktiska grunden i spelet ger dig större strategisk kontroll och mer realistiska lagrörelser, samtidigt som en ny AI-modell baserad på verkliga data påverkar spelartaktiken genom nya spelarroller.
En omarbetning av lagtaktiken förbättrar positioneringen på båda ändar av planen och förändrar hur varje lag spelar baserat på lagens verkliga spelstilar. Varje match känns fräsch och unik.
Över 50 nya spelarroller ligger till grund för hur varje spelare tänker och agerar på planen. Resultatet blir verkligare taktisk intelligens och rörelsemönster utan boll.
Nya realtidsförslag och styrknappsfunktioner gör det lättare och mer intuitivt att fatta taktiska beslut under match, och med nya sändningsfunktioner kan du mer direkt uppleva ändringarna när de träder i kraft.
FC IQ utgör en ny grund för taktik- och positioneringssystemet i EA SPORTS FC™ 25.
FC IQ ger ett nytt sätt att anpassa taktiken och positioneringen för att ge större variation och realism i spelet, medan en ny AI-modell som bygger på verkliga data påverkar taktiken på spelarnivå genom nya spelarroller.
Grundpelarna för de spelmekaniska innovationerna i EA SPORTS FC™ 25 är FC IQ, HyperMotionV* och spelstilar. Med hjälp av verkliga volymdata från verkliga topplag och fotbollsproffs har vi byggt HyperMotionV, som hjälpt oss att utveckla spelarnas grafik och realism. Och genom att implementera spelstilar har vi kunnat visa upp spelarnas egenskaper och personligheter ännu mer. FC IQ är den senaste grundpelaren som gör spelmekaniken mer autentisk och varierande.
Vi har fått höra att många har efterfrågat nya taktikuppdateringar, och vårt mål är att FC IQ ska skaka om spelupplevelsen i alla spellägen.
FC IQ har tre huvudkomponenter: spelarroller, lagtaktiker och smarta taktiker.
Vi kommer att gå igenom dessa komponenter i ännu mer detalj i en senare inblick, men redan nu kan vi ge en överblick.
Spelarroller är FC IQ:s viktigaste differentiering och ligger till grund för hur varje spelare tänker, agerar och rör sig utan boll. Varje roll är unik med både fördelar och nackdelar.
De flesta välbekanta roller tilldelas med hjälp av en egenutvecklad AI-modell som bygger på verkliga Opta-data. Alla spelare har en rollförtrogenhet som gör att de kan utföra sina uppgifter på en högre nivå än andra spelare.
Rollerna avgör också hur dina spelare agerar med och utan boll, vilket du märker i menyerna.
En roll påverkar en spelares huvudansvar. Ett fokus är en modifiering av rollen som gör det möjligt att justera delar av den.
Vid lanseringen finns det 31 roller som var och en har mellan 1 och 3 fokus, vilket sammanlagt blir 52 unika kombinationer.
Vi kommer att gå igenom var och en av dessa roller och fokus i en framtida inblick.
Position | Roll – Fokus
Samtidigt som rollerna avgörs av positionen är förtrogenheten kopplad till specifika spelare och fungerar på rollnivå.
Förtrogenhet är positionsbaserad, vilket innebär att om en spelare har den positionen som en av sina favoritpositioner kan spelaren ha vilken roll som helst på den positionen. Detta gäller för vilken position som helst som en spelare kan ha.
Vår egenutvecklade AI-modell bidrar till att avgöra vilken roll de flesta spelare i FC 25 är förtrogna med.
FC IQ-lagtaktiker introducerar system som används av världens skickligaste taktiker. De uppgraderar varje spelares fotbollsintelligens. Resultatet blir att hela ditt lag tänker och beter sig mer som riktiga proffs.
Här är huvudkomponenterna i lagtaktiker:
Smarta taktiker gör taktiska beslut under match mer tillgängliga och intuitiva. De gör det möjligt för dig att få en bättre spelupplevelse när de träder i kraft.
Ett nytt meddelandesystem föreslår en rad taktiska förändringar under match baserat på matchbilden, och du kan enkelt göra ändringar med riktningsknapparna.
Här är huvudkomponenterna i smarta taktiker:
Vi kommer att gå mer på djupet om FC IQ i en senare inblick.
HyperMotionV*-teknik skapar verklighetstrogna spelarrörelser med hjälp av volymetriska data. Samtidigt ger målvaktsspelstilar målvakterna större djup och påverkar hur de reagerar på olika situationer. Tack vare den här tekniken kan de datorstyrda spelarna bättre efterlikna verkliga spelarbeteenden, vilket gör att varje match känns fräsch och unik.
HyperMotionV-tekniken fortsätter att utvecklas för att nå nya nivåer av realism och hjälper oss att tänja på gränserna för vad som är möjligt på planen. FC 25 får nya animationer som bygger på verkliga volymdata. Målet är att underblåsa FC IQ samtidigt som spelarna blir ännu mer unika.
AI-mimik bygger på verkliga fotbollsspelares volymdata och använder avancerad artificiell intelligens för att återskapa unika kroppsrörelser.
AI-mimiktekniken använder otaliga bildrutor av volymetrisk animation som ger en större detaljrikedom och följsamhet för över 1 800 spelare inklusive mer än 200 nya damspelare, vilket ger en mer mångsidig och inkluderande representation av den globala fotbollsvärlden. Jämfört med FC 24 (där vi hade 1 373 spelare med överkroppsrörelser) har vi utökat vårt bibliotek till att omfatta 1 847 spelare med helkroppsrörelser för både över- och underkroppen. Den här expansionen får spelet att se bättre ut och gör den virtuella planen mer realistisk.
En målvakt som ofta gör svåra räddningar med fötterna.
Gör foträddningar snabbare och med större räckvidd.
Gör foträddningar snabbare med ännu större räckvidd.
En målvakt som ofta kommer ut och utmanar anfallare vid frilägen.
Målvakten kan rusa ut med högre fart och kan reagera snabbare på skott vid sådana situationer.
Målvakten kan rusa ut med mycket högre fart och kan reagera snabbare på skott vid sådana situationer.
En målvakt som är bra på att styra undan bollen till säkra ytor.
Styr bollen mot säkrare områden med större kontroll över bollhastigheten.
Styr bollen mot säkrare områden eller fria medspelare med större kontroll över bollhastigheten.
En målvakt som ofta lämnar linjen för att plocka höga bollar från farliga områden.
Kommer ut för att plocka inlägg med ökad snabbhet, större medvetenhet om bollbanan och boxningar med mer kraft och räckvidd.
Kommer ut för att plocka inlägg med större snabbhet, större medvetenhet om bollbanan och boxningar med större kraft och räckvidd.
En målvakt som kan täcka stora delar av målet och sträcka sig långt för att rädda svåra skott.
Utför dykräddningar med förbättrad räckvidd och kan sträcka sig extra långt.
Utför dykräddningar med större räckvidd och kan sträcka sig extra långt.
En målvakt som kan starta kontringar med långa utkast.
Kan kasta snabbare och längre.
Kan kasta mycket snabbare och längre.
Anfallsspelet har fått en omfattande omarbetning med en precisionsjustering. Det inkluderar nya finter, förmågan att låta bollen rulla för att skapa yta och förbättringar av passningarna, skotten och dribblingarna. Syftet med ändringarna är att ge spelarna mer kontroll och precision. Det gör anfallsspelet mer givande och spännande.
Nu kan vi berätta om viktiga uppdateringar av passningsspelet som gör varje passning mer autentisk och givande.
I FC 25 har vi ett omgjort precisionssystem som ger den virtuella planen större realism och personlighet. Detta nya system är utformat för att spegla de verkliga svårigheterna i att utföra träffsäkra passningar under press ur olika vinklar och i svåra situationer. Passningarna känns mer personlighetsbaserade vilket innebär att varje passning påverkas mer av vilka egenskaper och färdigheter som spelaren du styr har. Ändringen innebär också att du blir mer belönad när du fattar smarta taktiska beslut.
I vårt kontinuerliga arbete med att förfina spelupplevelsen har vi implementerat flera viktiga uppdateringar av passningsmekanismerna:
Obs: De här animationerna aktiveras bara i matcher med regn och snö i icke-tävlingsinriktade spellägen. De här animationerna är bara visuella och påverkar inte slutresultatet av passningar eller skott.
Det finns ingen bättre känsla än att sätta bollen i nät, och vi vill att du ska kunna göra det på ännu fler sätt i EA SPORTS FC™ 25.
Vårt mål med dessa ändringar är att skapa en mer uppslukande och realistisk fotbollsupplevelse som belönar spelarna för deras kunskap, strategi och skicklighet. Genom att göra passningsspelet mer nyanserat och mer likt verklig fotboll kan vi göra spelet mer spännande och utmanande.
Vi har uppdaterat skottprecisionen så att den ligger i linje med de ändringar vi gjort av passningsprecisionen. Det innebär att skottprecisionen nu bättre speglar spelarnas verkliga förmågor, deras spelstilar och de specifika situationer de befinner sig i under match. Det blir svårare att skjuta i svåra situationer, och nya animationer speglar svårigheten i att skjuta ur balans och ur snäva vinklar.
Utöver precisionsändringarna har vi gjort flera andra förbättringar av skotten i EA SPORTS FC™ 25:
I år har vi fokuserat på att förfina dribblingsupplevelsen i EA SPORTS FC™ 25 så att spelarna kan känna större kontroll med bollen vid fötterna. Dessutom har vi gallrat animationerna för att eliminera vissa potentiellt märkliga rörelser, vilket säkerställer att varje dribbling och vändning blir mer verklighetstrogen.
Dribblingsförbättringarna i FC 25 omfattar:
Obs! Följande förkortningar används för styrningskommandon: LS = vänsterspaken, RS = högerspaken
Följande kommando har tagits bort: Omloppsdribbling L1 + L2 + LS-riktning || LB + LT + LS-riktning
Nya finter har lagts till och vissa ändringar har gjorts av befintliga.
Försvarsspelet har också förbättrats med frilägestacklingar som ökar det strategiska djupet. Vi vill att spelarna ska kunna försvara mer responsivt med förbättrade målvaktsrörelser, -utrusningar och snabbare spelarväxlingar.
Vi vill att du ska ha större möjligheter att kontrollera planen och stänga ner motståndarnas spel med en omgjord spelmekanik och nya frilägestacklingar.
Den här åtgärden kan vara ett strategiskt val för att stoppa en kontring eller ett friläge. Avsiktliga frisparkar ger alltid gult kort inledningsvis men kan också ge rött kort om du använder dem för ofta i en match.
För att utföra en avsiktlig frispark kan du trycka på:
R1+X || RB+A
Målvaktspositionen har fått flera förbättringar i EA SPORTS FC™ 25. Det gäller allt från målvaktsrörelserna till en ny mekanism för utrusningar.
Målvakterna kan bara röra sig 1–2 steg manuellt i valfri riktning, sedan måste man vänta lite innan målvakten kan göra det igen. Begränsningen finns till för att förhindra att det överanvänds.
Sammanfattning:
Vid fasta situationer som till exempel hörnor och frisparkar kommer målvaktens manuella rörelser att fungera som innan.
I EA SPORTS FC™ 25 lägger vi till en ny typ av målvaktsutrusning. Tack vare den här nya mekanismen kommer målvakten att rusa ut men samtidigt behålla ett visst avstånd till den anfallande spelaren för att stänga skottvinkeln.
Så här utför du en utrusning med markering:
Tack vare visuella förbättringar över hela brädet blir spelet mer verklighetstroget. Det gäller allt från gräset till mer verklighetstrogna spelarmodeller. Nya fasta situationer gör spelet mer omväxlande, och tack vare nya G5-regler för avbytare och en ny passningskarta kan du göra djupare taktiska analyser med fler strategiska alternativ.
* Är eventuellt inte tillgängligt i alla spellägen
Nu kan du välja vilka spelare som ska uppta tre viktiga positioner vid hörnor.
Frisparkar
Straffar
Våra uppdateringar av den här delen av FC 25 har utformats för att förbättra den allmänna spelupplevelsen och föra den närmare verklig fotboll. Vi strävar efter att förbättra spelet för både seriösa och mer avslappnade EA SPORTS FC™-spelare genom att introducera grafik för offsidefördel och justeringar av regelbrottslogiken.
Grafik för offsidefördel
Färgad fördelsgrafik
Obs! När du spelar lokalt med flera handkontroller visas fördelsgrafiken i motsvarande färg för spelaren som har begått ett regelbrott.
Extra avbytare* [NG]
* Är eventuellt inte tillgängligt i alla spellägen
Man har nu 9 tillgängliga bänkplatser beroende på tävlingsform vilket ökar flexibiliteten när det gäller taktiska förändringar under en pågående match.
Animationer för aggressiva lag- och spelarregelbrott
Förbättringar av logiken för regelbrott vid dykräddningar
Fördel av boll vid rött kort
Ett nytt system gör det möjligt för domaren att ge fördel av boll i situationer som hade gett rött kort eller ett andra gult kort. Det gör att spelet kan fortsätta. Röda kort och andra gula kort kan delas ut under nästa speluppehåll.
Obs! Fördel av boll vid utvisningssituationer kan bara ske vid klara målchanser.
Vi har lagt till en ny passkarta på statistikskärmen för att ge mer ingående information till spelarna.
Vi har gjort följande förbättringar av spelarrörelserna:
Simuleringsläge
För dig som gillar ett mer strategiskt och verklighetstroget spel introducerar vi ett simuleringsläge med bättre AI, vindeffekter och reglage för finjustering.
Simuleringsläget är tillgängligt i följande lägen:
Följande är de förinställda reglageinställningarna i simuleringsläget:
I simuleringsläget kan du använda reglage för att justera AI:n så att den bättre efterliknar ett riktigt matchtempo, vilket ger dig en långsammare och mer autentisk fotbollsupplevelse när du spelar offline.
Under Spelinställningar > Datorreglage hittar du två nya förinställningar för datorreglage i EA SPORTS FC™ 25. Förinställningarna är:
Nya datorreglage i FC 25:
Vindinställningen är ny i EA SPORTS FC™ 25 och är tillgänglig i alla offlinelägen. Du når inställningen via Inställningar > Match.
Vindeffekter påverkar olika delar av spelet som till exempel bollbana, spelarfrisyrer och tröjfladder. Vindeffekter nås via inställningarna och är tillgängliga i följande lägen:
Obs! Man kan välja mellan tre olika vindeffekter – låg, medel och hög. Vinden ändrar inte hastighet eller riktning under pågående match.
Vi hoppas att den här inblicken i spelmekaniken ger dig en känsla för de spännande funktioner och mekanismer som kommer till EA SPORTS FC™ 25. Vi strävar efter att ge en uppslukande och realistisk fotbollsupplevelse och ser fram emot att låta dig uppleva våra nya funktioner och ändringar. Tack för att du läste vår Bakom kulisserna-artikel!
EA SPORTS FC™-medarbetarna
Förboka EA SPORTS FC™ 25 nu till PlayStation®5, PlayStation®4, Xbox Series X|S, Xbox One, PC och Nintendo Switch.
* HYPERMOTIONV-TEKNIK FINNS ENDAST I VERSIONERNA TILL PLAYSTATION®5, XBOX SERIES X|S OCH PC.
Häng med i allt som rör EA SPORTS FC™ – följ oss på våra officiella konton på X, Instagram och YouTube, kolla in vårt utvecklarkonto @EASFCDIRECT, gå till EA SPORTS FC Tracker och häng med i snacket på det officiella EA SPORTS FC-forumet.