EA SPORTS FC™ 27
Nyhetsartikel

EA SPORTS FC™ 27 | Utvecklaruppdatering om FUT efter lanseringen

1 oktober 2026

Kampanjbild för EA SPORTS FC:s FUT-utvecklarinformation efter lanseringen mot en suddig studiobakgrund.

Välkommen till vår första FUT-utvecklaruppdatering om FC 27.

Det har varit fantastiskt att se er bygga era lag, testa de nya sätten att spela och göra framsteg och dela med er av massor av återkoppling längs vägen.

Nu när de första dagarna med FC 27 är bakom oss vill vi berätta lite mer om vad vi ser i Ultimate Team, några av diskussionerna vi följer noga och vad teamet redan arbetar med.

Spelupplägget är också en viktig del av Ultimate Team-upplevelsen, så ta gärna en titt på den senaste utvecklaruppdateringen om spelmekaniken.

Innehållsförteckning

Det här ser vi

Det har varit spännande för oss att se hur spelarna tar sig an Galleriet. Vi ser spelare dela strategier, hitta kreativa sätt att uppnå setgraderingar och få de Hall of FUT-spelare de helst vill ha.

Vi vill att varje tillskott till klubben ska kännas som ett steg framåt, även om spelaren inte går direkt in i startelvan, och vi ser redan att Galleriet hjälper till att uppnå det målet.

Myntsaldona är mer än 50 % högre än vid samma tidpunkt förra året, och vi ser stor aktivitet på övergångsmarknaden. Vi ser också att en större andel av spelarna i startelvan köps direkt via övergångsmarknaden.

Det är ett lovande tidigt tecken på att den ökade flexibiliteten ger er större valfrihet i hur ni bygger och förbättrar laget.

Utöver övergångsmarknaden har vi sett att många spelare lägger tid på de nya PvE-liveevenemangen. Hittills är liveevenemang den tredje mest spelade FUT-upplevelsen efter Rivals och Squad Battles. Vi vet att det är viktigt att ha fler sätt att spela, och vi kommer att fortsätta bygga vidare på liveevenemang under årets gång. 

Slutligen har fler än 350 000 spelare redan länkat sina EA-konton till godkända communitypartnersajter som FUT.GG, FUTBIN och FUTWIZ. Vi har älskat att se vad de sajterna redan bygger med datan och ser fram emot att ge dem mer att arbeta med över tid.

Det här hör vi från er

En av de största diskussionerna vi följer just nu handlar om evolutioner och det övergripande tempot i truppuppgraderingarna.

Vi vet hur viktiga evolutioner är för att du ska kunna behålla spelarna du bryr dig om i truppen. I år har vi gjort betydande ändringar i balanseringen av evolutioner som en del av vårt bredare mål att upprätthålla balans mellan de olika sätten att uppgradera truppen, inklusive evolutioner, spellägesbelöningar, TBU:er, övergångsmarknaden med mera.

Evolutioner är fortsatt en viktig del av FUT-upplevelsen, och vi kommer att fortsätta följa återkopplingen på det här området noga under hela året.

Strömlinjeformade truppbyggarutmaningar har också varit en stor del av den tidiga diskussionen, och många spelare uppskattar att det blivit smidigare att slutföra TBU:er. Vi ser också många bra förslag på bekvämlighetsförbättringar, bland annat önskemål om att kunna markera eller favoritmärka spelare som du vill vara säker på att inte råka skicka in i en TBU. Fortsätt gärna att skicka in sådana förslag, eftersom vi räknar med att fortsätta förbättra strömlinjeformade truppbyggarutmaningar över tid.

Vi vet att balansen mellan belöningarna som fås i FUT och det som finns i butiken betyder mycket. I år har vi valt en mer fokuserad strategi för butikserbjudanden, med färre erbjudanden och förändringar i hur de är utformade. 

Samma filosofi gäller våra kampanjtrupper, där vi satsar på ett mer fokuserat upplägg med mindre trupper och ett snävare spann i totalbetyg än tidigare år. Vårt mål är att öka sannolikheten för att alla kampanjkort ska kunna ta en plats i din startelva, och den tidiga prisfördelningen på övergångsmarknaden är lovande. Färre kort handlas till eller nära snabbförsäljningsvärdet jämfört med liknande kampanjkort under tidigare år.

Vi följer också hur de ökade belöningarna efter match känns över tid, särskilt när spelare når de dagliga SP-gränserna och veckovisa milstolpar för spellägesbelöningar. Målet är enkelt: även efter att du har nått en större belöningsgräns ska ännu en spelad match fortfarande kännas som att den för klubben framåt.

Det här jobbar vi på

Den 28 september introducerade vi strömlinjeformade truppbyggarutmaningar i den medföljande appen, vilket gör det enklare att slutföra och hantera TBU:er när du inte är vid konsolen eller datorn. 

Vi vet hur mycket av din trupphantering som sker när du inte är vid konsolen eller datorn, så att strömlinjeformade truppbyggarutmaningar nu finns i den medföljande appen bör göra det mycket enklare att slutföra och hantera TBU:er. 

Nu när ni har fått tillgång till funktionen fortsätter vi att bygga vidare på den med fler smidighetsförbättringar utifrån er återkoppling.

Med den tidiga responsen på PvE-liveevenemang som grund planerar vi att lägga till fler funktioner under de inledande säsongerna. Detsamma gäller belöningarna efter match. Det ni ser i dag är utgångspunkten. Fler sätt att belöna matchspel kommer senare i år.

När vi går in i kommande kampanjer kommer vi att följa noga hur de tidigare nämnda mindre, mer fokuserade trupperna tas emot och hur länge nya spelarkort fortsätter att kännas relevanta i klubben.

Galleriet fortsätter att växa genom nya set och uppdateringar av pollettbutiken, samtidigt som vi fortsätter att samla in återkoppling och arbeta med kända problem för att förbättra upplevelsen.

Och för er som använder partnersajter arbetar vi för att göra mer FUT-data tillgängliga via de integrationerna. Den tidiga populariteten för de här verktygen visar oss att de redan håller på att bli en betydelsefull del av hur vissa spelare planerar och hanterar sina klubbar, och vi ser fram emot att se vart det kan leda.

Vi håller er uppdaterade om våra framsteg, och vi har mer att berätta under de kommande veckorna. Vi kommer också att hålla en FUT-specifik frågestund på EA SPORTS FC:s officiella Discord-kanal. Håll utkik efter ett officiellt besked om datum och tid. Du kan också fortsätta att dela med dig av din återkoppling om FUT 27 via portalen för spelarfeedback.

FC:s FUT-utvecklingsteam