EA SPORTS FC™ 27 | Utvecklaruppdatering om spelmekaniken efter lanseringen
30 september 2026

Spelmekanik
Välkommen till utvecklaruppdateringen om spelmekaniken efter lanseringen.
Först och främst är spelmekanik-teamet väldigt glada över att se alla börja spela FC 27. Utöver er återkoppling följer vi även speldata för att förstå hur spelet utvecklar sig. Vi kan se att spelarna anpassar sig till sådant som det ökade fokuset på manuellt försvarsspel, samtidigt som de testar nyare mekanismer som till exempel de uppdaterade hörnorna.
För tillfället kommer vi att fortsätta följa utvecklingen medan folk lär sig spelet och vänjer sig vid hur FC 27 spelas, samtidigt som vi undersöker sådant som växer till större diskussionsämnen i communityn.
Innehållsförteckning
Det här hör vi från er
Vi ville dela med oss av några saker som vi har följt, men det är viktigt att först lyfta fram den viktigaste återkopplingen vi fick från er förra året. Ni bad oss ge er mer tid att lära er spelet, komma in i det och njuta av upplevelsen utan att titeluppdateringar förändrar hur spelet känns.
Den återkopplingen tar vi på stort allvar. Vi kommer att vara mycket återhållsamma med förändringar av det centrala spelupplägget, väga den bredare återkopplingen mot våra data och överväga vad som är bäst för FC 27 på lång sikt.
Så även om vi kommer att nämna några saker som vi håller ögonen på är det viktigt att notera att inte allt på den här listan är saker som kommer att innebära förändringar. Det betyder helt enkelt att vi håller ögonen på det eftersom det är något ni pratar om.
Ytterbackar
En av de vanligaste synpunkterna vi har fått handlar om att ytterbackar faller ner för tidigt och bryter försvarslinjen.
Vi vet att det kan vara frustrerande när det leder till mål, så vi har arbetat med att bättre förstå vad som händer och identifiera en möjlig lösning om det visar sig behövas. Med tanke på er återkoppling om att ge spelet tid innan vi gör förändringar som kan få stor påverkan på hur det spelas kommer vi att fortsätta undersöka saken innan vi gör några justeringar.
Mål direkt från avspark
Vi har också sett diskussioner om att mål direkt från avspark verkar inträffa oftare. Vi har sett vissa tidiga förändringar i våra data som vi följer för att förstå om de utvecklas till en bredare trend. Vi fortsätter att hålla noggrann koll på detta och undersöka vad som kan ligga bakom ökningen.
Passningar och brytningar
Det har förekommit en del diskussioner om balansen mellan passningar och brytningar. Vårt designmål är att belöna den som försvarar manuellt och bryter passningsbanor, och vi tycker att vi lyckas med det. Samtidigt kan spelare som använder kort med lägre defensiva egenskaper vara för effektiva på att göra den typ av brytningar som man vanligtvis förväntar sig av de bästa försvararna. Vi kommer att fortsätta hålla ögonen på detta, men vi vill säkerställa att manuellt försvarsspel belönas.
Skott
Ett annat ämne som har kommit upp är balansen mellan olika skottyper. Vi har fått återkoppling om att låga pressade skott, särskilt mot den första stolpen, kan vara starkare än andra alternativ. En av våra grundprinciper är att spelare ska belönas när de skapar ett skottläge från ett farligt område. Vi är ganska nöjda med den nuvarande balansen mellan skott och målvaktsspel, men vi fortsätter att följa er återkoppling och våra data för att upptäcka eventuella avvikelser.
Det här arbetar vi med
Även om vi inte ändrar något som skulle påverka det centrala spelupplägget undersöker vi flera problem som rör regelbrott. Vi har till exempel sett rapporter om att domare inte dömer rätt efter vissa tacklingar, vilket teamet för närvarande undersöker.
Vi har hört er återkoppling om att spelet förändras för mycket tidigt på året och är fast beslutna att inte göra förändringar för snabbt. Vi kommer att fortsätta följa er återkoppling, titta på era videor och läsa era trådar, men vi kommer inte att skynda oss att göra förändringar förrän vi är säkra på att det finns ett problem som behöver åtgärdas.
Vi kommer att hålla en frågestund specifikt om spelmekaniken på EA SPORTS FC:s officiella Discord-kanal. Håll utkik efter ett officiellt besked om datum och tid. Du kan också fortsätta att dela med dig av din återkoppling om FC 27 via portalen för spelarfeedback. Ha så kul med spelet, och fortsätt berätta för oss vad ni tycker!
FC-utvecklingsteamet för spelmekanik