EA SPORTS FC™ 27
Nyhetsartikel

EA SPORTS FC™ 27 | Utvecklaruppdatering om The Grounds efter lanseringen

2 oktober 2026

EA SPORTS FC:s utvecklaranteckningar: lanseringsuppdatering för The Grounds med suddig utomhusbakgrund.

Det har varit fantastiskt att se spelare kasta sig in i The Grounds, träffa andra spelare och ägna tid åt de olika aktiviteterna i spelvärlden. Hittills ser vi stor aktivitet kring småskaligt spel, bland annat 1 mot 1, 2 mot 2, 3 mot 3 och Rush i spelvärlden. 

De tidiga uppgifterna pekar också på några tydliga områden där vi kan förbättra oss. Ett av de största är Minispel. Småskaligt spel har varit otroligt populärt, men populariteten har också gjort det svårare för spelare att hitta tillräckligt många deltagare för att starta matcher i vissa av de andra aktiviteterna runt om i The Grounds.

Innehållsförteckning

Det här hör vi från er

Vi har följt er återkoppling noga, och det finns några ämnen som har lyfts fram särskilt tydligt.

Vinnaren stannar kvar och vinstsviter

Vi har sett många önskemål om ett sätt för vinnare att stanna kvar på planen och bygga upp en vinstsvit. Vi ser redan spelare och streamare hålla koll på sina egna vinstsviter och skapa roliga tävlingar kring dem, och vi tror att det finns en möjlighet att stödja det bättre direkt i The Grounds.

En skärmbild av spelupplägget i EA SPORTS FC. En spelare står på en gatufotbollsplan på kvällen, vänd mot ett mål med en aktiv ”svitindikator”. Det markerade området framför målet lyser med orange partiklar och visar en ikon för en svit på 3 poäng.

Vi har redan börjat utforska möjliga utformningar av den här upplevelsen. Vi berättar mer när våra undersökningar leder till mer konkreta planer för uppdateringar av spelet. 

Matchning och köer för Minispel

När spelarna väl får igång ett minispel hör vi att upplevelsen kan vara väldigt rolig. Utmaningen just nu är att få ihop tillräckligt många spelare för att starta ett. 

Vi vet att det här kan göra vissa aktiviteter mycket svårare att hoppa in i än vi vill, och det finns ingen enskild förändring som löser problemet. Vi tittar på flera olika lösningar, bland annat sätt för spelare att visa att de behöver fler deltagare på en viss spelplats, sätt att koppla ihop spelare mellan servrar utan att de behöver lämna världen samt schemalagda evenemang med fokus på minispel som kan samla fler spelare till de här aktiviteterna samtidigt.

Långvarig utmattning i Klubbar 11 mot 11

Vi hörde återkopplingen om att obegränsad uthållighet kunde gynna klubbar med fler spelare oproportionerligt mycket jämfört med mindre klubbar. Utifrån den återkopplingen återinförde vi långvarig utmattning i Klubbar i titeluppdatering v1.0.1, och vi kommer att följa utvecklingen noga de kommande dagarna för att se hur förändringen fungerar i praktiken.

Menyprestanda

Många av er har berättat att menyerna i The Grounds ibland kan kännas långsamma att ladda eller inte svara. Vi följer detta aktivt och fortsätter undersöka var vi kan förbättra upplevelsen.

Övriga bekvämlighetsförbättringar och liveproblem

Vi fortsätter att åtgärda problem allt eftersom de identifieras och utreds och lösningarna är redo att släppas. Några aktuella exempel:

  • 5-stjärniga finter fungerar inte i småskaliga matcher: En korrigering har släppts.
  • Hög ping i vissa Klubbar-matcher mellan regioner: En korrigering har släppts.
  • Felaktiga arketypspoängkostnader för vissa uppgraderingar: Vi undersöker detta.
  • Målvakter beter sig oberäkneligt vid frilägen: Vi undersöker detta.
  • Teleportering till portalerna för arenan och klubbhuset: Vi testar en möjlig lösning.
  • Föredragen position tillämpas inte korrekt i spontanmatcher 11 mot 11: Vi testar en möjlig lösning.
  • Det går inte att öppna världskartan medan man står i kö: Vi testar en möjlig lösning.
  • Kartkommandot öppnar säsongspasset: Vi testar en möjlig lösning.

Det här är bara början för The Grounds. Vi fortsätter att följa datan, lyssna på er återkoppling och göra förbättringar i takt med att fler spelare ägnar tid åt läget. 

Fortsätt berätta för oss vad som fungerar, vad som inte gör det och vad ni vill se härnäst. 

– FC:s utvecklingsteam för Klubbar och The Grounds