NHL 25
Newsartikel

EA SPORTS NHL 25 – En djupdykning i spelmekaniken

5 september 2024

NHL 25 Official Gameplay Trailer | Deep Dive

Idag ska vi ta en titt på ICE-Q, CHEL:s nya logikdrivna spelsystem, och vad det har att erbjuda, bland annat:

  • En utveckling av vår skridskoåkning med nästa generations överblickskontroll.
  • Förbättrad AI, som helt gör om hur datorstyrda spelare fungerar.
  • Nya animationer för reaktiva handlingar.
  • Plus de dynamiska och livsfarliga skicklighetsbaserade direktskotten.

Okej, vi hoppar in. 

ICE-Q

null

Hockeyn utvecklas. Spelarna blir bättre, smartare och mer tekniska än någonsin, därför har vi vänt oss till dem, våra omslagsstjärnor: bröderna Hughes, som inspiration till vår senaste spelinnovation: ICE-Q.

ICE-Q:s tre nyheter låter dig skapa mer tid och plats för att kontrollera varje centimeter av isen.

Nästa generations överblickskontroll

null

Nästa generations överblickskontroll är en utveckling av CHEL:s skridskoåkningssystem som låter dig skapa mer tid och plats på isen med nya förmågor, flera förbättringar och användarinitierad skridskoåkning som förbättrar responsen, explosiviteten och den personliga stilen på isen för både användar- och datorstyrda spelare. 

Nu kan du patrullera blålinjen för att skapa ytor, rikta in dig mot puckföraren, sicksacka dig genom motståndarnas försvar och låsa blicken på målet för bättre skottmöjligheter. 

När nästa generationsöverblickskontroll är aktivt och spelaren har pucken i offensiv zon håller sig spelaren vänd mot målburen. Det öppnar upp spelarens kropp så att det går att attackera målet, skjuta pucken eller passa från var som helst i offensiv zon på ett mer verklighetstroget sätt.

Om du inte är puckförande i offensiv zon vänder sig spelaren mot pucken när nästa generationsöverblickskontroll är aktiv. Det ger bättre passningsmottagningar och funkar bra ihop med de nya skicklighetsbaserade direktskotten.  

När det används defensivt får man mer kontroll att hålla sig vänd mot pucken, vilket gör det lättare att hålla rätt avstånd i zonen. Det öppnar upp för mer förutsägbar och reaktiv positionering, vilket gör det lättare att bryta passningsvägar eller peta bort pucken från motståndarens klubba.

Next-Gen Vision Control ger dig i slutändan mer kontroll på båda sidor av pucken och ger en mer flytande skridskoupplevelse som både ser ut och känns otroligt autentisk.

Förbättrad AI

Förbättrad AI är en komplett översyn av vårt AI-spelarsystem. De datorstyrda spelarna är mer uppmärksamma på andra spelare, vilket ger dem mer verklighetstroget flyt och bättre speluppfattning

Dessutom har alla zonstrategier i CHEL – bland annat Bakom kassen, Överbelasta och Stör vid mål – gjorts om från grunden för att låta spelarna utnyttja fria ytor bättre och positionera sig farligare.

Om du gillar att jobba bakom mål och hitta snygga passningar är det bara att välja Bakom kassen. Om du gillar puckinnehavsspel och att passa runt i zonen kan du välja Överbelasta, men Stör vid mål är bättre om du föredrar att ösa puckar mot mål för lite grisigare avslut.

Vi har även gjort om spelvändningar och hur spelare etablerar puckinnehav. AI-spelarna läser nu spelet bättre och glider in i offensiva positioner istället för att bara storma målet, vilket innebär fler alternativ varje gång man går in i zonen.

Reaktiva handlingar

null

Reaktiva handlingar är en nyhet i NHL 25, bl.a. med väjningsanimationer så att spelarna kan tråckla sig fram och inta position smidigt som proffsen, utan att de krockar med varandra. 

Helt nya panikvändningar låter spelare byta riktning snabbt och använda klubban för att skära av ytor om de inte hänger med, vilket gör backarna mer atletiska och dynamiska. Spelarna sticker även ut benen för att försöka blockera skott och passningar, och offensiva lagkamrater håller klubborna i passningsvägar om de känner att de är rätt positionerade.

Allt sammantaget innebär att spelarna på isen har bättre koll på vad som händer under matcherna, för mer verklighetstrogen intelligens och bättre flow i matcherna.

Skicklighetsbaserade direktskott

null

Tack vare ICE-Q:s offensiva möjligheter kan de nya skicklighetsbaserade direktskotten verkligen glänsa.

Det hela representeras av en indikator som visar lagkamrater som kan slå skicklighetsbaserade direktskott. När man passar en lagkamrat måste man aktivera skottet när pucken kommer. Tiden man har på sig är dynamisk och beräknas på puckens fart samt skyttens förmågor, som X-Factorn ”Alltid redo”.

Med rätt timing slår man ett skicklighetsbaserat direktskott, som är hårdare och mer träffsäkert. Om timingen inte sitter blir skottet mindre träffsäkert. Det gör hela momentet till en spännande avvägning.

Vi har även förbättrat målvakter, tackling och trycksystemet.

Målvakter

  • Allmänna förbättringar till förebyggande räddningsbeslut och räddningsanimationer.
  • Förbättrad respons vid brytningar och täckning av pucken samt förbättrad förmåga att lösa situationer.
  • Förbättrade räddningsrörelser vid målstolparna.
  • Bättre räddningsräckvidd och bättre hantering av zorrofinter.
  • Målvakter håller sig på fötterna längre och faller inte ner till eller stannar i butterfly om de har tid att ställa sig igen.
  • Finjusteringar till räddnings- och förmågemodeller 
    • Förbättrade förberedelser hos spelarstyrda målvakter och räddningar på styrningar.
    • Ombalanserad målvaktsprecision.
  • Förbättrade beslutsfattandet vid positionering. 
    • Direktskott
    • Positionering vid skott från nära håll.
    • Utmaningsavstånd.
  • Nya handlingar tillagda
    • Datorstyrda målvakter använder V-ställning.
    • Användarstyrda målvakter kan slå lobbpassningar.
    • Målvakter kan täcka pucken från lagkamraters klubba för att bättre skydda eget mål.
    • Känslomässiga reaktioner efter mål.
    • Poserna när man ligger med benskydden staplade och i panikräddningar har slagits ihop.

Tacklingssystem

  • Förbättrade tacklingspositioneringen för att säkerställa jämnare resultat.
  • Nya axeltacklingsanimationer från baklängesåkning.
  • Förbättrade knuff- och tacklingskonflikter med skottkontroller.
  • Tiden det tar att ställa sig upp baseras på spelarens trötthet och vilka tacklingar spelaren utsatts för tidigare.
  • Trötthetseffekten varierar baserat hur hårt tacklingar träffar.
    • Ju hårdare tackling, desto tröttare blir den träffade spelaren.
  • Datorstyrda spelare använder nu höfttacklingar. 
  • Spelarnas storlek väger nu in mer i tacklingarnas resultat

Högt tryck-system

  • Spelare i lag som aktiverar tryck får 20 % påfyllning till sina uthållighetsmätare.

Tack för att du kollar in EA SPORTS NHL 25:s djupdykning i spelmekaniken. Mer information följer om presentationen, olika spellägen med mera.

EA SPORTS NHL 25 släpps den 4 oktober 2024 och går nu att förboka. Häng med i snacket genom att följa NHL 25 på Facebook, X, Instagram och YouTube.