Battlefield 2042 Battlefield V Battlefield 1 Battlefield 4 Tüm Battlefield Oyunları Battlefield BATTLEFIELD™ 2042 BATTLEFIELD™ V BATTLEFIELD™ 1 BATTLEFIELD™ 4 TÜM BATTLEFIELD OYUNLARI SON HABERLER HABER BÜLTENİNE KAYIT Forumlar BATTLEFIELD™ 2042 BATTLEFIELD™ V BATTLEFIELD™ 1 BATTLEFIELD™ 4 TÜM BATTLEFIELD OYUNLARI SON HABERLER HABER BÜLTENİNE KAYIT Forumlar

Battlefield V Tides Of War Bölüm 4: Defying The Odds Güncelleme #4 Notları

4.4 Güncellemesindeki yenilikler, değişiklikler ve düzeltmeler

Battlefield V - Güncelleme 4.4

Herkese merhaba,

4.4 güncellememizde Squad Conquest ve Team Deathmatch oyuncuları için Lofoten Islands ve Provence adlı iki yeni harita yayınlıyoruz. Bu haritalar, bu Perşembe gününden itibaren Tides of War’un 11. Haftasında yayınlanacak. Haritalar hakkında ayrıntılı bilgiye buradan ulaşabilirsiniz.

Bu güncelleme, kararlılık geliştirmelerinin ve takılma gibi durumları azaltmak için tasarlanan düzeltmelerin yanı sıra, oyuncuların 500. Rütbeye doğru ilerlemesini sağlıyor ve Keskin Nişancı Tüfekleri ile SMG’ler için revizyonlar içeriyor. Ayrıca daha önceki bir güncellemede AP mayınlarında yapılan bazı değişiklikleri gözden geçirdik ve Battlefield V’teki normal Çok Oyunculu modlarda Paraşütlerin kullanımıyla ilgili deneyimi düzenledik. Artık Paraşüt üzerinde daha fazla kontrole sahip olacaksınız. Öte yandan, serinin eski oyunlarında bulunan deneyime benzer şekilde paraşütler normalden çok daha geç konuşlanabilecek.

Öte yandan, oyun tarafından kullanılan bazı dosya depolama alanlarını yeniden yapılandırdık ve bu sayede gelecekte Battlefield V ile ilgili daha fazla geliştirme yapma imkanı yarattık. Ancak bu değişiklik nedeniyle bu dosyaları size tekrar göndermemiz gerektiği için güncelleme normalden daha büyük boyutta olacak. PC’deki Origin’de normalden daha uzun bir ‘Hazırlama’ aşaması olduğunu görebilirsiniz; bu işlem bir saat kadar sürebilir. İnternet Servis Sağlayıcıları tarafından Veri Kotası ile sınırlandırılmayan oyuncular ve indirme hızı yüksek olan oyuncular bu güncellemeyle birlikte Battlefield V’i daha hızlı silebilir ve yeniden yükleyebilir. Bu işlem sırasında herhangi bir sorunla karşılaşırsanız lütfen EA Help ekiplerimizle iletişime geçin.

Adam Freeman
Battlefield Topluluk Yöneticisi
Twitter: @PartWelsh

Yenilikler Neler?

  • İki Yeni Harita - Lofoten Islands ve Provence (Squad Conquest ve Team Deathmatch’te Mevcut)
  • Tides of War’un önümüzdeki 2 haftasında konuşlanacak 2 Yeni Silah (Panzerbusche 39 ve Breda M1935 PG)
  • Maksimum Kariyer Rütbesinin 500’e Yükseltilmesi

Neler Değişti?

Denge

  • Genel kararlılık geliştirmeleri ve kilitlenme düzeltmeleri
  • Firestorm’da düşmanların zırhını kırarken yaşanabilen ve Takılmaya neden olan bir performans sorunu çözüldü

Haritalar ve Modlar

  • Lofoten Islands - Team Deathmatch ve Squad Conquest’te Mevcut
  • Provence - Team Deathmatch ve Squad Conquest’te Mevcut
  • Marita - Oyuncuların içinden atlarken takıldığı bir pencere düzeltildi 
  • Marita - Doğma noktalarında geliştirmeler yapıldı 
  • Mercury - Şimdi Squad Conquest’te
  • Mercury - Sis bombalarının bu haritadaki işleyişini değiştiren bir sorun çözüldü

Silahlar
Keskin Nişancı Tüfeklerimizin hasarı ve SMG’lerimize uygulanan Geri Tepme ile ilgili dengeli bir çalışma yaptık. SMG’lere özel olarak, alternatif bir seçeneğin daha faydalı olabileceğiniz düşündüğümüz Silahlardaki bazı Uzmanlıkları değiştirdik. Bu durumlarda SMG’nizin yeniden düzenlenmesi gerektiğini göreceksiniz; konuşlanmadan önce ekipmanlarınızı kontrol etmeyi unutmayın!

Denge Değişiklikleri

  • Bel silahları, SMG’ler, pistol karabinalar, mekanizmalı karabinalar ve taarruz tüfekleriyle zıplarken uygulanan nişansız ateş isabeti geliştirildi.
  • “Enhanced Grips” uzmanlığını kullanırken hareket halinde uygulanan nişansız ateş isabeti geliştirildi.
  • Tüm MMG’lerin ilk atıştaki düşey tepmesi %150 artırıldı ve beşinci atıştan itibaren mevcut değerine doğru düşecek şekilde ayarlandı. Önümüzdeki güncellemede MMG’ler ile ilgili daha fazla değişiklik yapacağız.
  • Mekanizmalı Keskin Nişancı Tüfeklerinin ve Otomatik Dolan Tüfeklerin çeşitli malzemelere karşı mermi penetrasyonu etkinliği düzenlendi
  • AT Tüfeğinin çeşitli malzemelere karşı hasarı düzenlendi
  • Bıçaklar gibi hafif yakın muharebe silahlarının yakın muharebe hasarı 27’den 35’e yükseltildi 

Lee-Enfield No.4 Mk I, Ross Rifle Mk III

  • Maksimum hasar 60’tan 65’e yükseltildi
  • Minimum hasar 55’ten 60’a yükseltildi

Gewehr M95/30

  • Minimum hasar 60’tan 66’ya yükseltildi

Kar98k

  • Minimum hasar 60’tan 66’ya yükseltildi

Krag-Jorgensen

  • Maksimum hasar 54’ten 60’a yükseltildi
  • Minimum hasar 54’ten 60’a yükseltildi

EMP

  • İlk düşey tepme 0,55’ten 0,52’ye düşürüldü
  • Maksimum düşey tepme 0,73’ten 0,6’ya düşürüldü
  • Yatay tepme 0,35’ten 0,31’e düşürüldü
  • Tepme biçimi basitleştirildi

MAB38

  • İlk düşey tepme 0,55’ten 0,5’e düşürüldü
  • Maksimum düşey tepme 0,73’ten 0,59’a düşürüldü
  • Ported Barrel uzmanlığıyla yatay tepme 0,3’ten 0,267’ye düşürüldü
  • Tepme biçimi basitleştirildi
  • Nişansız ateşte bir miktar yüksek olan yatay tepme düzeltildi

MP28

  • Maksimum düşey tepme 0,7’den 0,68’e düşürüldü
  • Yatay tepme 0,75’ten 0,66’ya; Ported Barrel uzmanlığıyla ise 0,6’dan 0,55’e düşürüldü
  • Tepme biçimi basitleştirildi

MP34

  • “Recoil Buffer” uzmanlığı "Enhanced Grips” ile değiştirildi
  • İlk düşey tepme 0,48’den 0,5’e yükseltildi
  • Maksimum düşey tepme 0,63’ten 0,5’e düşürüldü
  • Yatay tepme 0,4’ten 0,32’ye; Ported Barrel uzmanlığıyla ise 0,2’den 0,17’ye düşürüldü
  • Tepme biçimi bir miktar basitleştirildi

MP40

  • İlk düşey tepme 0,42’den 0,48’e yükseltildi
  • Maksimum düşey tepme 0,63’ten 0,57’ye düşürüldü

M1928A1

  • Yatay tepme 0,9’dan 0,77’ye düşürüldü
  • “Ported Barrel” uzmanlığı “Custom Stock” ile değiştirildi
  • Tepme biçimi bir miktar basitleştirildi

Suomi

  • Düşey tepme 0,76’dan 0,72’ye düşürüldü
  • Yatay tepme 0,93’ten 0,8’e düşürüldü
  • “Ported Barrel” uzmanlığı “Custom Stock” ile değiştirildi
  • Tepme biçimi bir miktar basitleştirildi

ZK383

  • İlk düşey tepme 0,42’den 0,4’e düşürüldü
  • Maksimum düşey tepme 0,5’ten 0,46’ya düşürüldü
  • “Light Bolt” uzmanlığı kullanılırken uygulanan tepme biçimi basitleştirildi

Genel Silah ve Cihaz Değişiklikleri

  • Oyuncular artık kendi el bombalarını geri atabilecek
  • El bombalarının patlamalarının görsel efektleri düzenlendi ve geliştirildi
  • AP Mayını artık öldükten sonra ortadan kalkmayacak
  • AP mayınları artık dikenli telin üzerine yerleştirilemeyecek
  • “Ping” ses efektinin AP mayınları üzerindeki sesi artırılarak tetiklendikten sonra oyuncuların siper alma şansı yükseltildi. 
  • AT Mayınları artık doğru şekilde işleyecek ve önceki güncellemelerle tutarlı şekilde hasar verecek
  • AT Tabancasının konuşlanma süresi, animasyona uyum sağlayacak şekilde düzenlendi.
  • PIAT ve Panzerfaust, arka arkaya çok sayıda mermi doldurduktan sonra doldurma animasyonunu düzgün şekilde gösterecek.
  • Combat Medic’ler için Kukri menzili düzeltildi 
  • MAB 38 Mastery VI tamamlama şartları düzeltildi 
  • S2-200 Mastery IV ve Proficiency VI görevleriyle ilgili bir sorun çözüldü. Bunlar artık 50 metrenin ötesindeki öldürmeleri doğru şekilde sayacak
  • Mermi veya Sıhhi Çanta ile yeniden ikmal yapma sırasında Nişangah Kullanmaya geçerken yaşanan bir sorun çözüldü
  • Gecikmesi yüksek olan oyuncuların kısa bir süre önce yerleştirdikleri AP mayının çok yakınına başka bir AP mayını yerleştirebilmelerine imkan veren bir sorun çözüldü.
  • AT Bomba Tabancasının binalara yeterli hasar vermemesine neden olan bir sorun çözüldü
  • Yalnızca taşıtlara ekstra hasar vermesi için tasarlanan AT Tüfeği APCR mermilerinin tüm bina parçalarını imha edebilmesine neden olan bir sorun çözüldü.
  • Boys AT Tüfeğinin orta menzil dürbünündeki dürbün parıltısı düzeltildi 
  • Sekme özelliklerine sahip olmayan mermilerin belirli açılardan sekmesine neden olan ve gerekenden daha az hasar verilmesine yol açan bir sorun çözüldü. 
  • FlareGun’ın mermi sayacının görünmemesiyle ilgili bir sorun çözüldü. 
  • Yakın saldırının süresinden daha fazla olan bir hızlı yakın saldırı yaparken çapraz işaretinin düşmanın kafasına kilitlenmesine neden olan sorun çözüldü. 
  • M30 Drilling’in yerden alındığı durumlarda namlusunun görünmemesine neden olan bir sorun çözüldü
  • Destek birimleri tekerleğinden bir destek seçtiği sırada öldürülen ve daha sonra diriltilen bir oyuncunun, destek birimlerini kullanamamasına yol açan nadir bir hata düzeltildi
  • “Blued” namlu ağzının EMP’de doğru rengi yansıtmamasına neden olan sorun çözüldü 
  • Bazı altın silah parçalarının oyun içinde altın görünmemesine neden olan sorun çözüldü 

Asker

  • Paraşüt artık düşerken daha erken açılabilecek ve bu sayede sağlığı tam olan oyuncular paraşütü en ölümcül düşüşlerde kullanabilecek
  • Oyuncular artık paraşütle biraz daha süzülebilecek; yön vermek ve hedef almak artık normal Çok Oyunculuda paraşüt yönünü ve düşüş hızını biraz etkileyecek (Firestorm’daki Paraşüt inişi bu değişiklikten etkilenmeyecek)
  • Serbest düşüş ve paraşütle iniş sırasında ölümcül düşüş hasarının uygulanacağı yükseklik artırıldı
  • Pilotlar ve Tankçılar tarafından giyilen üniformalar değiştirildi ve geliştirildi 
  • Yakında doğan askerlerin sesleri geliştirildi ve Battlefield’da doğan yeni bir oyuncunun farkına varılması kolaylaştırıldı 
  • Bir taşıta binerken öldürülen askerlerin ragdoll davranışı geliştirildi 
  • Ilse’in Bölük Ekranında silahları tutma biçimi geliştirildi ve kırpma azaltıldı. 
  • Asker isabet kutularının diriltme sırasında senkronizasyon sorunu yaşamasına neden olan bir sorun çözüldü
  • Asker isabet kutularının atlama sırasında senkronizasyon sorunu yaşamasına neden olan bir sorun çözüldü 
  • Oyuncuların nesnelerin üzerinden atladığı sırada yaşanan animasyon hatası düzeltildi
  • Oyuncuların yüksek hız sonucu sıhhi sandık veya mermi sandığı ile çarpışmasıyla ölmesine neden olabilen bir sorun çözüldü
  • Oyuncuların diriltme veya atlama sırasında başka bir oyuncuyla çarpışınca ölmesine neden olabilen bir sorun çözüldü
  • Kurban çok alçakta veya çok yüksekteyken yakın muharebe düşürmelerinin yapılamamasına neden olan bir sorun çözüldü
  • Firestorm’da yaşanan ve askerlerin sürünüp yakın saldırı düğmesine arka arkaya basması sonucu yakın saldırı animasyonunun takılmasına neden olan nadir hata düzeltildi. 
  • Yakın saldırının süresinden daha fazla olan bir hızlı yakın saldırı yaparken çapraz işaretinin düşmanın kafasına kilitlenmesine neden olan sorun çözüldü
  • Grand Operations’taki Airborne modunda konuşlanırken Uçakta bazen düşük kaliteli Asker Modellerinin görünmesine neden olan sorun çözüldü

Vasıtalar

  • Sturmtigers Flare Launcher ve Smoke Launcher artık yeniden ikmal edilebilecek 
  • Sturmtigers mermi izleri artık haritada yanlış şekilde takılı kalmayacak
  • Crocodile tankı artık tüm yönlerden aynı hızda nişan alacak 
  • Universal Carrier ön nişancısı artık yakınlaştırma kullanırken kırpma sorunları yaşamayacak 
  • Universal Carrier artık 4. yeri oturma şemasında doğru şekilde gösterecek 
  • Bir oyuncunun koltuk değiştirmesi sonucunda Universal Carrier’ın Ön silah koltuğunun yanlış değiştirilmesine neden olan küçük sorun çözüldü
  • T38’in “Spotting Scope” uzmanlığı düzeltildi 
  • Bazı durumlarda üst nişancıların Piyadelerden hiç hasar almamasına neden olan bir hata düzeltildi
  • Valentine Archer’ın nişangahının grafiksel olarak bozulmasına neden olan bir hata düzeltildi 

PC’ye Özel Geliştirmeler

  • Commo Rose’un fare kullanırken giriş verisi geliştirildi ve kullanımı kolaylaştırıldı  

Xbox One’a Özel Geliştirmeler

Bazı oyuncuların aşağıdaki başarılarla ilgili sorun yaşamasına neden olan bir sorun çözüldü:

  • Jack of all Trades
  • Globetrotter
  • Ölüm Yağıyor
  • Elite Trophy 

PlayStation 4’e Özel Geliştirmeler

Bazı oyuncuların aşağıdaki kupalarla ilgili sorun yaşamasına neden olan bir sorun çözüldü:

  • Jack of all Trades
  • Globetrotter
  • Ölüm Yağıyor
  • Elite Trophy 

Güncelleme 4.6’da yapılan çalışmalar neler?

  • Yeni Harita: Operation Underground
  • MMG Oynanışıyla İlgili Değişiklikler
  • Oyun Performansı ve Kararlılıkla ilgili yeni geliştirmeler

Güncellemelerimiz, topluluk geri bildirimlerini değerlendirerek Canlı Hizmet ve İçeriklerimizde geliştirme yaptığımız süreçte değişebilir. Topluluğumuzu mümkün olan en iyi şekilde bilgilendirmek için elimizden geleni yapacağız. Ayrıntılı bilgi için lütfen EA’in Online Hizmet Güncellemelerine göz atın: https://www.ea.com/service-updates

Oyuncu geri bildirimi

Her zamanki gibi düşüncelerinize önem veriyor ve geri bildirimlerinizi göndermenizi istiyoruz. Genel geri bildirimler için lütfen Battlefield forumlarındaki Battlefield V bölümümüzü kullanın veya bize Battlefield V subreddit’inden ve Discord’dan katılın. 

Karşılaştığınız tüm sorunları veya hataları Battlefield V – Answers HQ forumumuzda bildirmenizi öneririz.  

Gelecek blog gönderilerimizde değinmemizi istediğiniz başlıklar varsa Twitter’daki Battlefield Topluluk Yöneticilerimize de ulaşabilirsiniz.

Onlara @PartWelsh ve @Braddock512 Twitter hesaplarından ulaşabilirsiniz. 

İLGİLİ HABERLER

Battlefield™ V’in Topluluk Oyunlarında Kendi Kurallarınızla Oynayın

Battlefield V
16.Kas.2020
Sonbahar Güncellemesi ile çok oyunculu deneyiminizi özelleştirin.

Battlefield V Definitive Edition Çıktı

Battlefield V
22.Eki.2020
En üst düzey Battlefield V deneyimine hoş geldiniz.

Battlefield, Steam’e Geri Dönüyor

Battlefield V
11.Haz.2020
Beş oyun arasından savaşlarınızı seçin ve klasik topyekün savaşı yeniden yaşayın.