战地风云™ 禁区冲突

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战地风云™ 禁区冲突
游戏更新

《战地风云 6》游戏更新 1.2.3.0

2026年4月10日

目录

《战地风云 6》游戏更新 1.2.3.0 将于 4 月 14 日上线,带来全新内容与多项优化,包括限时模式“先知行动”、LTV、Ripper 14”,以及全新的战斗通行证奖励路径。

09:00 UTC,玩家可在所有平台下载 1.2.3.0 更新。

12:00 UTC,本次更新的全部内容正式上线,包括限时内容、载具、武器以及战斗通行证更新。

除新增内容外,更新 1.2.3.0 还对玩法、进度、界面、音频以及 Portal 等多个方面进行了广泛优化,以进一步提升《战地风云 6》的整体游戏体验。

全新内容

是时候为生存而战了。本次更新将通过新增可获取的奖励、可部署的全新前线支援载具,以及限时模式“先知行动”进一步扩展战斗内容。该模式将在“污染”和“哈根塔尔基地”展开。

战斗通行证奖励路径

为即将到来的严酷战场做好准备,全新战斗通行证奖励路径现已上线,带来一系列专为战斗打造的奖励。解锁各类装备与外观物品,帮助你在恶劣环境中生存下来,并在争夺控制权的激烈战斗中始终保持作战状态。

全新限时模式

先知行动:哈根塔尔基地之战现已经打响。在“先知行动”中,北约发起孤注一掷的进攻,试图从和平军团手中夺回其卫星防御网络。这是一场横跨两张相连地图的大规模战斗。

战斗首先在“污染”打响,进攻方可利用 VL-7 毒雾扰乱防守方,在前线制造突破口。随后,战斗会向下推进至哈根塔尔基地,在狭窄的室内空间中展开紧张激烈的近距离交火,团队配合、时机把控与战术执行将成为制胜关键。

“先知行动”是一场贯穿两个战斗阶段的全面战争,强大的小队配合将是坚守防线还是成功突破的决定性因素。

全新载具

LTV:Traverser Mark 2 北约版现已加入前线。LTV 专为保障小队持续作战而设计,提供重生功能以及生命值与弹药的补给站。其拥有四个座位,为小队提供了保持集结、推进目标以及在压力下坚守阵地所需的空间与支持。

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全新武器

Ripper 14”:使用 Ripper 14” 强化你的进攻能力。这是一把专为激进近距离战斗打造的全新致命利刃。出手迅速、攻击直接、毫不留情,适合想要贴身终结战斗的玩家。可通过“猎影追踪”战斗通行证进度获取。

禁区冲突大逃杀全新训练路径

防化突破手是大逃杀模式中突击兵的一条全新训练路线,旨在使其使用者化身为终极突破手。借助一把经过改造的破门飞镖发射器,发射浓缩型 VL-7 毒雾,玩家能够削弱并迫使固守的敌人离开掩体,同时凭借其防护面具保护自身免受负面效果影响。在一局大逃杀对局中升级此训练路径将同时提升防护面具的性能以及基础士兵的生存能力。

1.2.3.0 主要更新内容

  • 全新内容上线:“先知行动”现已推出,并同步带来 LTV、Ripper 14” 以及全新战斗通行证奖励路径,进一步扩展你在生存之战中可获取的奖励内容。
  • 进度过程更具回报感:武器经验与载具经验现可通过实际使用获取,同时结合击杀与助攻获得奖励;多人模式整体经验获取速率略有提升;大逃杀与试炼场模式的进度更加侧重对局时长,其中大逃杀还提高了击杀与伤害助攻的得分奖励。
  • 大逃杀与试炼场优化:战利品获取节奏已调整,空投补给与护甲板的投放进行了重新平衡,同时对挑战追踪、目标进度以及回合结算界面进行了整体优化,使两种模式的体验与奖励反馈更加一致。
  • 战斗反馈与游戏清晰度:受击音效更加清晰,连续伤害反馈更易辨识,弹道与曳光弹表现更加稳定,网络警告指示器在实战中也具备更高的可见性。
  • 武器与配备整体优化:除颤器与 AJ-03 COAG 医疗针已进行更新,同时配件、动画、解锁展示以及挑战追踪均获得进一步优化。
  • 用户界面、抬头显示和前端改进:菜单、挑战、战备组合、回合结算界面、本地化内容、商店展示以及战斗通行证的信息呈现均已更新,以提升整体清晰度与一致性。
  • Portal、AI、音频和设置增强功能:多人模式与行动模式中的机器人支持已进行扩展,Portal 工具及网页应用表现获得优化,音频进一步打磨,并通过死区绘制工具新增了对控制器调校的支持。

更新日志

玩家:

  • 修正了游戏中关于“作为乘客行驶距离”的生涯总统计数据描述。
  • 改进了回合结束时已完成任务的显示效果。
  • 改进了完成或退出对局后狗牌解锁条件的显示。
  • 改进了个人档案统计页面,使其不再显示持续加载的方块。
  • 更新了冲刺滑铲的提示文本,其触发条件现已符合预期行为。
  • 修正了 SOR-300 在匹配界面中的持枪姿态,该武器现在能被正确握持。
  • 激光器和手电筒在连续快速开关后将进入短暂冷却,以防止输入滥用。
  • 标记语音播报现在有 0.15 秒的轻微延迟,以改善时机判断与可读性。
  • 略微调整了士兵的加速曲线,以更好地支持 30Hz 刷新率体验,提升移动起步阶段的响应速度。
  • 士兵在离开正在上坡行驶的载具后,不再继续在地面上滑行。
  • 士兵现在在匍匐状态下能更稳定地贴合楼梯与不平坦地形。
  • 士兵在使用梯子时,头部穿模进附近地形的可能性降低。
  • 手持其他武器进行快速近战攻击时,第三人称近战动画现在能正确退出。

网络与命中判定改进

  • 新增了“错误”时机提示网络警告图标。
  • 新增了网络警告图标在可见时的数值读数,包括:上行丢包、下行丢包、时间挪移、高延迟、延迟变化以及服务器刷新率。
  • 当玩家在准备投掷手雷时被击杀,手雷会被正确丢弃。
  • 受到攻击时,命中伤害反馈音频现在会更快播放。
  • 受击音频经过微调,使快速连续的命中更加清晰,尤其是在面对高射速武器交战时。
  • 网络带宽使用已优化,使单次更新能传输更多武器数据。
  • 在网络状况不佳的情况下,姿态转换过程中投射物不再偶尔以错误高度生成,该问题此前曾导致射击无法被判定命中。
  • 同归于尽判定距离从 50 米缩短至 30 米,以减少中距离交战中伤害被判定无效的情况。
  • 子弹曳光现与所受伤害的对应关系更加一致。

载具:

  • 新增了 LTV 载具,一款全新的北约版 Traverser Mark 2 装甲运兵车。
  • 在远程操控载具时进行重新部署或死亡,镜头会立即切回士兵视角。
  • 修复了地面载具在崎岖地形上以爬行速度行驶时仍可能触发地雷的问题。
  • 改进了军团 CWZ 自动化防空炮,以防止敌方喷气机被偷走或出现出生点击杀。
  • 改进了主战坦克贴花自定义流程,退出检视视图后,视角现在会返回到所选贴花位置。
  • 恢复了“连绵践踏”载具贴花,其现已出现在游戏中。

硬壳充气艇

  • 已完成一轮更广泛的优化,重点改进硬壳充气艇的操控表现与整体可用性。
  • 改进了转向时以及与海浪和水面碰撞时的音频表现。
  • 改进了操控表现,使硬壳充气艇更加灵活,更易转向。
  • 降低了点火起步时的突然力度变化,并缩短了点火时间。
  • 更新了硬壳充气艇的速度与转速表,使其现在可以正常运作。
  • 更新了新船体物理模拟,提升硬壳充气艇与水面交互时的表现。

侦察直升机

  • 调整了重型旋转机炮的过热机制以补偿射速降低。
  • 侦察直升机轻型火箭弹的弹药再生时间从 21 秒延长至 27 秒。
  • 侦察直升机智能火箭弹的弹药再生时间从 16 秒延长至 20 秒。
  • 提高了榴弹发射器的初速。
  • 榴弹发射器现拥有无限备用弹药。
  • 重型旋转机炮的伤害衰减距离已缩短至 45 米。
  • 重型旋转机炮射速已从每分钟 1000 发降低至 800 发。
  • 将攻击直升机重型火箭爆炸的致死范围由 2 米降低至 1 米。
  • 攻击直升机强化重型火箭弹的致命爆炸范围从 2.8 米缩小至 2 米。
  • 侦察直升机所有火箭弹的内部爆炸半径从 1 米缩小至 0 米。
  • 将攻击直升机重型火箭爆炸半径由 7 米降低至 5.5 米。
  • 将地震探测器半径由 16 米提升至 36 米。

配备:

  • 新增了 HTI-MK2 缺失的后坐力动画。
  • 为 NVIS-500 夜视仪新增了更紧急的低电量提示音,以更清晰地提示电量不足。
  • 在多人模式中为机动防空载具主武器添加无限弹药。
  • 手柄触觉反馈在使用防毒面具与夜视仪时,触发更加稳定。
  • 扩展了突击梯的交互逻辑,使其现在可以摧毁更多小型可放置配备与道具。
  • 修复了 NVIS-500 夜视仪在瞄具瞄准时电量耗尽提示音无法播放的问题。
  • 改进了 XFGM-6D 无人机自毁音效的可听性。
  • 降低了火箭筒的初速度、加速度和最大速度。
  • 降低 AT4 与陶氏导弹的转向响应能力。
  • 重做了主战坦克制导炮弹,提升其飞行速度,但显著降低机动性。
  • 更新了载具命中得分机制,使火箭筒的暴击命中与普通命中不再获得相同分数。

AJ-03 COAG 医疗针

  • 新增了仰卧状态下的第三人称治疗支持(现在可在仰卧时使用注射针)。
  • 降低了屏幕效果强度与整体视觉表现。
  • 重新调整了游戏效果的触发时机,以更好地匹配更新后的动画与音频。
  • 缩短了注射动画时长。
  • 更新了医疗针的视觉效果,使其更好地匹配新的动画表现。

防护面具

  • 新增了低电量警告的视觉提示,以更清晰地提示电量不足。
  • 修复了当耐久耗尽且手持近战武器时,面具可能会直接从角色脸上淡出,而不是播放摘下面具动画的问题。

除颤器

开发者说明:本次更新对除颤器进行了重要的平衡性调整,旨在在保留急救机制价值与成就感的同时,优化整体对局节奏与战斗流畅度。在过去几个月的表现评估中,我们发现玩家可以在风险较低的情况下快速连续急救多名队友。我们的目标是在保留关键时刻快速让小队重返战斗能力的同时,鼓励玩家更谨慎地使用相关机制。

为此,除颤器现引入充能机制(类似于早期《战地风云》系列作品),初始拥有 3 次充能,可在短时间内进行数次快速急救,之后需要等待充能恢复。急救生命值随充能时间变化:即时急救为 50%,完全充能时可达 100%,中间为平滑递增。全新的界面指示会显示充能进度,帮助玩家更好地把握急救时机。

此外,基于充能时间所提供的生命值也可转化为对敌人的伤害。这意味着,只要将除颤器完全充能,玩家就可以再次通过一次电击直接击杀敌人。 

来自那位已经倒地等了 10 秒的队友的温馨提示:请务必将除颤器充满再使用!

以下为本次更新中除颤器的具体调整内容:

  • 新增了充能时的进度准星界面。
  • 伤害现随充能等级在 50 至 100 之间变化,每 10 点为一档。
  • 修复了倒地士兵被挤在角落或躺在楼梯上时无法被急救的问题。
  • 完全充能时间已从 0.65 秒增加至 1 秒。
  • 完全充能的电击伤害已从 60 提升至 100。
  • 现采用 3 次充能机制,并随时间恢复,每 4 秒恢复 1 次充能。
  • 现在至少需要充能 0.35 秒后才能进行急救操作。
  • 射速已略微降低。
  • 急救现在根据充能等级恢复 50 至 100 点生命值,每 10 点为一档。
  • 更新了部署时机,使选择该装备后可更快开始充能。

武器:

  • 新增“开膛手”14”砍刀近战武器,可通过“猎影追踪”战斗通行证进度获取。
  • 在大多数武器上,空尖弹与合成尖头弹的配件成本现已降低。
  • 测距仪在测距开始和完成时,现在会播放音效提示。
  • 修正了 CZ3A1 在装备状态下投掷手雷可能导致投掷动作出现延迟的问题。
  • 修正了 DB-12 上某些配件在泵动与装填过程中动画不正确的问题。
  • 调整并重新优化了 DB-12 的动画标签,使进入和退出瞄准状态的过渡更加平滑。
  • 修复了 TH-RDS 1.00 倍瞄准镜配件上,镜头后坐力低于预期的问题。
  • TH-RDS 瞄具现已在 B36A4 和 SVDM 上正确显示。
  • 调整并重新优化了 M87A1 的动画数值,使瞄准状态下进入和退出换弹的过渡更加平滑。
  • 修复了在使用近战武器时进行侧向瞄准可能导致角色偏航旋转缺失的问题。
  • 修正了紫色激光在装备至 NVO-228E 突击步枪时未能提供预期增益效果的问题。

进度系统:

开发者说明:一个反复出现的反馈是,武器精通进度过于依赖击杀与助攻。那些在对局中进行载具维修或为小队提供支援的玩家同样在做出重要贡献,但这些贡献并未始终在进度系统中得到清晰体现。

为此,我们为武器精通进度新增了基于对局时长的计算机制。玩家现在即使未频繁获得击杀或助攻,也可以通过持续使用获得进度。击杀与助攻所获得的经验保持不变,这意味着整体获取速率提升,而非对现有奖励的削减或替代。

  • 新增了全新的进度系统,玩家在使用武器与载具时也可获得武器经验值与载具经验值,同时仍可通过击杀与助攻获取经验。
  • 对多人模式的经验值获取速率进行了调整,整体提升约 5% 至 10%,使各模式之间更加一致。
  • 修正了挑战追踪问题:固定瞄准制导导弹造成的伤害现可在符合条件时计入爆炸伤害标准。
  • 修正了对局结束解锁流程,完成“使用副武器造成伤害。在“夜幕降临”模式中计数加倍。
  • 修正了新手挑战“在载具中占领目标”,使其现在能够按预期推进。
  • 修正了第 6 周挑战“使用手雷或榴弹发射器造成伤害”,使其现在能够正确追踪突击步枪下挂榴弹发射器造成的伤害。
  • 修正了第 10 周挑战“使用狙击步枪击杀敌人。爆头击杀可获得双倍计数”,75 米狙击爆头不再计算双倍效果,挑战文本现已反映预期标准。
  • 修正了第 11 周额外每周挑战,突击步枪下挂榴弹发射器的击杀现在能按预期提供双倍进度。
  • 改进了免费模式中“快速射击 1”挑战的通知,现在会显示完整的挑战界面,而非仅显示武器名称。
  • 修正了战地 Pro 第 2 赛季挑战 5 的奖励标准,使战备组合界面现在显示正确的解锁条件。
  • 修正了挑战“在分区模式中占领或防守区域”,使其第一项标准现在能够正确推进。
  • 修正了挑战“在多人模式中作为小队造成伤害”,使多人模式伤害不再错误地计入免费模式的要求。
  • 修正了挑战“在多人模式中,在 25 米或以内击杀敌人和急救队友”,使缺失的“或”条件正确显示。
  • 修正了挑战“在多人模式中,完成击杀和助攻”,使奖励与禁区冲突的英文大小写正确显示。
  • 修正了挑战“在征服、突破或升级模式中,不离开载具夺取敌方旗点”,使其条件不再错误地引用单人模式中的小队进度。
  • 修正了每日任务“使用霰弹枪完成击杀和助攻。在大逃杀模式中的击杀和助攻可获得三倍计数”,使其游戏内条件与设计参考一致。
  • 修正了回合结束挑战通知,每日任务完成后现在能正确显示。
  • 修正了挑战奖励的展示,战地 Pro 第 2 赛季挑战 2 的奖励现在能正确显示在挑战页面、奖励界面以及挑战通知中。
  • 修正了挑战追踪,“徒步时对敌方载具造成伤害”现在会在徒步对敌方载具造成伤害后显示完成通知。
  • 修正了海港探索挑战 1,使其不再被错误锁定。
  • 修正了“或”条件挑战的展示,使空的条件条目不再显示默认的“-”。
  • 修正了“或”条件挑战的展示,使已配置标签可在条件中正确显示。
  • 修正了第 2 赛季军备进度,使挑战不再在未取得任何进展前显示为已完成。
  • 修正了第 2 赛季军备奖励,使第五项物品现在能正确显示在第 2 赛季军备标签页中。
  • 修正了第 1 赛季追赶军备任务,使手雷击杀与助攻能够正确追踪。
  • 改进了第 2 赛季第 1 周、第 6 周、第 11 周、“完成任意模式对局”、“获得分数,在大逃杀模式中效果加倍”、每周挑战“获得分数,在大逃杀模式中效果加倍”以及“使用爆炸物或燃烧物造成伤害”等挑战的准确性。使游戏内展示符合预期设计。
  • 修正了部分每周免费挑战和标记为“所有模式”的任务,符合条件的玩家现在能正确解锁并追踪。
  • 改进了 Red Bull 挑战设置,使“在试炼场:RB Supermoto 中,作为小队成员占领红色检查点”使用正确的标签;使“驾驶地面载具获得分数。试炼场:RB Supermoto 中可获得双倍计数”能够正确追踪并加倍;使“使用全地形车、摩托车或轻型步兵载具获得总滞空时间(秒)”现在支持所有预期的轻型运输载具;使 F-97 Kestrel 现在使用面向玩家的名称而非开发用名称。
  • 改进了每周任务“击杀敌人并急救队友”,使完成后的奖励现在能够正确显示。
  • 更新了“突击兵 1”任务,使错误的“或”类别不再出现。
  • 更新了多人模式挑战的授权机制,使仅限多人模式的“或”条件挑战对免费用户显示为锁定状态。
  • 更新了第 11 周挑战“使用手雷获得击杀与助攻”,使燃烧弹的击杀与助攻能够正确追踪。

用户界面与抬头显示:

  • 自动防空炮与固定武器现在会更稳定地显示其部署者图标。
  • 修正了战斗通行证预购的输入,使战斗通行证与战地 Pro 不再共享相同提示。
  • 修正了战地 Pro 定价,预购现在使用预期的支付方式而非 BFC。
  • 修正了同捆包购买流程,完成购买后“购买同捆包”提示现在能正确清除。
  • 修正了角色自定义,使角色外观现在能够正确显示。
  • 修正了回合结束展示界面,使小队可以以其装备的自定义外观而非默认外观显示。
  • 已修正多项奖励中的占位文本与解锁条件说明,包括“全速冲撞”玩家卡、“灰鹰”玩家卡、“热处理”狗牌和“人与兽”狗牌。
  • 修正了玩家卡展示,使更改后的默认图标不再在回合结束时出现。
  • 修正了商店导航,在确认/取消界面按下 Esc 键不再将玩家送回商店主界面。
  • 修正了维克托特遣部队的美术展示,使詹森、套装以及 11 级角色外观现在会使用正确的图标。
  • 修正了启动流程中的“检查通讯”提示,使其不再显示重复的按钮功能。
  • 修正了 Skorpion VZ.61 的枪管图标展示。
  • 修正了战斗通行证预购界面,使缺失的价格现在能够正确显示。
  • 修正了战斗通行证从第 1 赛季到第 2 赛季的过渡,使第 2 赛季完整奖励现在能够正确显示。
  • 修正了战地 Pro 奖励路径流程,使在同一会话中购买战地 Pro 后,等级进度可以正常推进。
  • 修正了战地 Pro 购买流程,使购买后的庆祝画面能够正确播放。
  • 修正了战地 Pro 第 2 赛季战斗通行证预购流程,使玩家现在能够正确购买战地 Pro 版本。
  • 修正了 CZ3A1 机械瞄具在士兵物品栏中的图标对齐问题。
  • 修正了“死亡追踪者”战斗通行证奖励流程,使购买战地 Pro 后缺失的等级现在能够显示。
  • 修正了商店解锁的近战武器在战备组合界面中仍显示为锁定状态的问题。
  • 修正了回合结束界面的色彩展示,使菜单元素符合预期的美术方向。
  • 修正了回合结束时,升级模式的匹配页脚,使其现在能够显示“升级”而非“征服”。
  • 修正了精选推荐行,使“^测试模块”不再出现。
  • 修正了第一方优惠的拥有状态显示,使购买后拥有的物品现在能够显示正确的“已拥有”状态。
  • 修正了菜单主页模块的遥测事件格式。
  • 修正了收藏界面中 Skorpion VZ.61 枪口配件的放置位置。
  • 修正了抬头显示设置中“小队急救图标透明度”的描述。
  • 修正了商店预览流程,使从组合包预览中取消第一方购买后,玩家现在能够正确返回。
  • 修正了在装备组合与其他用户界面标签页间快速切换时的新手引导对齐问题。
  • 修正了击杀反馈中的武器图标可见性。
  • 动态载具提示现在会在应当隐藏时正确隐藏。
  • 在载具内部时,友方图标颜色关联现在能够正确显示。
  • 直升机的被动载具标签现在能够正确显示。
  • 改进了角色简历与夜枭突击队的完整小队命名,使小队名称与布局现在能够正确显示。
  • 改进了受影响物品的饰物与外观图标可见性,包括“翼刃”、“暮光阈值”及其他相关奖励。
  • 改进了狗牌的展示,使受影响物品不再显示非预期的描述文本。
  • 改进了第 2 赛季战斗通行证中配备奖励图标的展示,使受影响奖励现在使用正确的侧面视图。
  • 改进了战斗通行证主界面,使预购物品现在能够正确显示天数倒计时。
  • 改进了战地 Pro 奖励路径的展示,使其奖励现在能够正确显示在战斗通行证中。
  • 改进了配备外观同捆包拥有状态流程,使购买后解锁条件能够正确更新。
  • 改进了除颤器外观的图标表现,修复“腐化”视觉效果错误覆盖所有图标的问题。
  • 改进了 EA Connect 菜单,使其元素现在能够正确显示。
  • 改进了首次启动流程,使其不再在后续启动游戏时重新出现。
  • 改进了首次启动流程,使用户协议不再显示两次。
  • 改进了免费试玩模式的展示,使计时器能够正确显示,且模块不再显示为锁定状态。
  • 改进了公告栏的键盘与控制器导航流程。
  • 改进了路径视图中预览战斗通行证外观时的反射设置。
  • 改进了 Xbox Series X|S 与 PlayStation 5 上使用键盘和鼠标时的社交界面,使鼠标指针现在能够正确显示。
  • 改进了多个优惠的商店命名与标签,包括:“顶级掠食者”、“幸运一击”、“夜枭突击队”、“毒素巡逻”、“战争编织者”、“死亡觉醒”以及“夜行者”。
  • 改进了 SU-230 LPVO 的解锁流程,使其在完成解锁挑战后不再显示为“当前不可用”。
  • 改进了网络语音同意流程。
  • 网络警告图标已得到锐化处理,以提升可读性。
  • 即使选项中的标记提示被禁用,标记预览图标现在也能正确显示。
  • 玩家在查看其他玩家时,玩家名称现在能够正确显示,且标记提示已被移至界面更高位置。
  • 移除了多人模式中闪烁的“急救我”提示。
  • 恢复了回合结束时缺失的武器与玩家卡视觉效果,包括:玩家卡、非本地玩家的武器以及受影响的挑战标签页。
  • 恢复了“黑寡妇”传说级配备外观的图标。
  • 将角色自定义菜单恢复至战备组合界面。
  • 恢复了 HTI-MK2 工厂皮肤的图标。
  • 恢复了 IGLA 原厂外观的图标,并将其恢复至自定义菜单中。
  • 在部署界面中,单座活跃载具不再显示为可部署选项。
  • 更新了奖励路径、角色简历、挑战以及战备组合装备描述中的阿拉伯语界面展示,以减少文字重叠、截断问题以及行高冲突。
  • 更新了回合结束时小队的展示,使相似的制服贴章不再出现在所有小队成员身上。
  • 更新了“午夜太阳”的描述,使其现在指向正确的发射器而非霰弹枪。
  • 更新了 18.5KS-K 武器套件“宏愿”,使其在自定义菜单中不再出现两次。
  • 更新了武器物品栏抬头显示中 CZ3A1 16.2 英寸加长枪管的展示,使其与武器模型匹配。
  • 更新了 CZ3A1 的武器描述,使其不再显示占位符文本。
  • 更新了教程中致幻气体的提示文本,不再将其描述为伤害性物质。
  • 更新了 Skorpion VZ.61 的武器描述,使其不再显示占位符文本。
  • 更新了“钢铁猛击”史诗级武器套件,使其图标美术现在能够正确匹配。
  • 更新了通过商店购买的武器贴纸,使其现在能够在战备组合界面中正确刷新。

设置:

  • 在控制器调校中新增了死角绘制工具,提供一个可视化的游戏内叠加界面,显示所选控制器的死角范围,以辅助调校。
  • 修正了战役设置的访问方式,使通过战役模块打开时,游戏设置页面不再显示为空白。
  • 修正了战役设置的可见性,使多人模式前端菜单不再显示仅限战役的设置选项。
  • 修正了地面载具控制的命名,使游戏内选项现在与预期文本一致。
  • 修正了图形展示,使显存计量器在受影响的版本中能够正确显示并正常工作。
  • 修正了输入数值,使步兵鼠标滑动条在新账户上更改后能够显示预期的数值。
  • 修正了载具脱离选项文本,使其现在能够反映预期的行为。
  • 修正了系统设置文本,使游戏内选项现在与预期的描述一致。
  • 修正了键盘与鼠标飞行员子版块,使其现在与预期的设计参考一致。
  • 修正了振动设置的重置流程,使重置键现在能够正常工作,且振动设置预设不再意外切换至“自定义”。
  • 修正了战役任务中更改设置的保存流程,使其在返回菜单后能够持久保存。
  • 优化了制作人员名单菜单,使其在游戏过程中可在“额外内容”中正确显示。
  • 改进了选项菜单的导航流程,使返回键和 Esc 键现在能够正确返回,而非触发退出游戏提示。
  • 改进了单人模式设置,使步兵瞄准辅助的“开镜吸附”不再出现在该处,而“摇杆向前冲刺”现在会出现在预期的位置。
  • 更新了动态模糊设置,使武器动态模糊和世界动态模糊的行为与其菜单展示保持一致。

PORTAL:

  • 已将 Portal 配备添加至《战地风云 6》及禁区冲突的自定义体验。Portal 配备是一款多功能可装备工具,专为设计自定义 Portal 体验的创作者打造。它允许您在特定时间与位置触发定制化的玩法逻辑,大幅提升控制能力,并改变玩家与您所构建世界的交互方式。 
  • 修正了战斗区域的设置,使禁区、周边战斗区域以及队伍分配现在能够正常工作。
  • 修正了防毒面具的物品栏行为,使其在所有配备被限制时不再显示。
  • 修正了通讯设施的设置,使 Portal 体验中受影响的通讯设施不再使用错误的爆炸设置。
  • 修正了载具生成器的行为,使预期的载具现在能够正确生成。
  • 修正了载具事件的行为,使事件现在能够为每个座位正确触发。
  • 修正了 Portal 机器人的行为,使机器人现在能够正确攻击和防守占领点。
  • 改进了受密码保护的服务器加入功能,使玩家现在能够正确加入好友受密码保护的 Portal 服务器。
  • 改进了 Portal 模式可用性,“震荡冲击”模式现已重新可用。
  • 更新了 mod.SetCapturePointOwner() 函数,使其现在能够正常工作。
  • 为 SDK 添加了 Subsurface
  • 为 SDK 添加了 Complex 3
  • 在 SDK 中新增了 Portal Gadget 示例
  • 在 SDK 中新增了 VL7 训练场
  • modsim 变更
    • 当传递的控件未定义时,将 UI 调用设为非致命错误
    • 增加了对占领点逻辑的测试
    • 增加了对占领点丢失的支持
    • 改进了 modsim 中对旋转的支持
    • 移除了 modsim 中对旧版相机的支持
  • 修复了导出标签中关卡名称被去除的问题
  • 向 mod 索引添加了新的事件
  • 更新了 README HTML,改用生成的离线文档
  • 从 level_info.json 中移除了未使用的“theater”属性
  • 在 Godot 和 gdconverter 中添加了对 RingOfFire 的验证
  • 添加了 FixedCamera 示例
  • 修复了 Portal 模式沙盒地图缺失小地图的问题

创建器与网页应用

  • 修正了 Granite Duo 和升级模式已验证版本,使其占位符标题与描述不再显示在网页应用中。
  • 修正了语言选择功能,使英式英语、澳大利亚英语以及中文现在能够正确显示在网页应用的下拉菜单中。
  • 修正了哈根塔尔基地的设置,使“包含默认空间数据”可用,从而防止总部缺失的问题。
  • 修正了主武器限制行为,使玩家在部署后不再无法移动。
  • 修正了脏话过滤功能,使非违禁词汇不再被屏蔽。
  • 修正了体验图片按钮的流程,使其在重置或刷新体验后能够正常工作。
  • 修正了试炼场网页创建器,使任务标签页不再在不应访问的位置显示。
  • 修正了网页应用 1.2.1.0 中的 MapsItem 模块,使缺失的地图现在能够正确显示。
  • 修正了已验证试炼场的任务顺序标签页,使其现在能够正常工作。
  • 修正了限制列表中的神经毒气空袭条目,使其不再使用占位符图标和名称。
  • 改进了体验创建功能,使导入空间数据不再阻止体验的创建。
  • 改进了使用多个 Granite 据点及特定空间数据的体验的主机稳定性。

空间编辑器和内容

  • 修正了 OfficeBuilding_02_B,使其现在在空间编辑器中使用正确的网格模型。
  • 修正了固定相机资源,使其现在与游戏内的相机朝向一致。

稳定性和脚本

  • 修正了 Community Concat 函数,使其现在按预期运行。
  • 修正了过载不匹配的错误,使工事生成器函数现在能够正确显示提供的参数列表。
  • 改进了变换追踪器注册的稳定性。
  • 改进了区域检查验证的稳定性。

已验证体验与试炼场

  • 修正了 SS26 限制列表,使其不再在限制标签页中出现两次。
  • 修正了已验证体验的启动流程,使在未满足回合开始玩家数量要求时不再可启动对局。
  • 修正了已验证试炼场的得分板,使在本地小队之后加入的小队能够在对局中正确显示。
  • 改进了主机兼容性,使在先前补丁版本上创建的已验证体验不再返回未知错误。

音频:

  • 改进了载具的声音阻隔效果。
  • 改进了 PS5 上空间音频的支持。
  • 高草地表面现在能够在适当情况下更稳定地播放正确的音频。
  • 调整了背景环境音,以改善氛围感。
  • Little Bird 上的迷你机枪音频经过了优化,使其在混音中融合得更好(尤其是在追逐镜头视角下),并新增了内部开火音频。
  • 修正了音频选项中的语音聊天子版块,使其现在与预期的设置设计一致。
  • 修正了多人模式音频选项,使“士兵与战役语音线路音量”不再出现在该处。
  • 修复了 F-61V 上瞄准炸弹视角变焦音频缺失的问题。
  • 改进了按钮音频,选择皮肤或贴花时现在能够播放预期的音效。
  • 改进了射击场靶标的音频,使靶标被“击杀”时不再播放死亡尖叫声。
  • 新增了受到维修工具伤害时的受伤语音反应。
  • 减少了维修工具通用冲击音效的重复感。

AI:

  • 在行动模式中启用了机器人补位支持。
  • 将机器人载具支持扩展至所有多人模式体验、地图及模式中。
  • 改进了机器人行为,使其现在能够通过需要下蹲或匍匐移动的区域。
  • 改进了机器人在转弯和上下坡时的转向操控。
  • 改进了机器人的目标优先级,使其不再过长时间聚焦于危险标记。
  • 改进了空中战斗行为,使驾驶空中载具的机器人能够更频繁地发起攻击。
  • 通过多项路径更新,改进了机器人在“污染”中的导航能力。
  • 改进了机器人在火焰风暴行动地图总部附近的导航,使其不再卡在悬崖中。
  • 更新了机器人的载具行为,使其现在能够使用装甲运输载具。

禁区冲突

玩家:

  • 在大逃杀模式中为突击兵新增了训练路径:防化突破手。
  • 修正了 RGM“二次机会”的新手引导流程,使其在满足预期条件后能够正确触发。
  • 改进了试炼场的回合结束过渡,使玩家不再因上一回合结束时不慎死于边界外而卡在黑屏界面。

打击套件:

  • 为弹药补给空投新增了护甲板。
  • 新增了名为“护甲空投”的高价值空投补给包,可使玩家获得大量护甲板。
  • 调整了高价值空投补给包的生成几率,以平衡新增的“护甲空投”。
  • 增加了弹药空投补给包所奖励的弹药数量。

配备:

大逃杀

  • 修正了 C4 的物品栏行为,使其即使未使用引爆器进行引爆,炸药现在也会被正确移除。

试炼场

  • 修正了 C4 的物品栏行为,使其不再被意外移除。
  • 修正了初始部署信标,使其现在能够正确放置在地面上。

地图:

  • 修正了情报密箱的生成机制,使其位置现在能够正确随机化。
  • 修正了武器库中 MBT-LAW 的放置位置。
  • 修正了警用货车与货运货车中霰弹枪与手雷战利品的生成问题,使其不再穿模或漂浮。
  • 修正了厢式货车中标枪导弹的战利品交互,使其现在能够从后方稳定拾取。
  • 改进了密封区与太阳能阵列等区域的战利品分布。
  • 改进了军械库与空投容器的开启速度。
  • 改进了灯塔处保险箱的放置位置,使其不再位于可破坏表面上。
  • 改进了防雷伏击装甲车战利品的拾取体验,移除了车门打开时挡在门前的装备。
  • 更新了防雷伏击装甲车与保险箱的生成内容,使其现在包含 2 块护甲板(原为 1 块)。
  • 更新了禁区冲突模式的场景破坏数值,石膏、混凝土及其他重型物体现在只需 2 次大锤攻击即可破坏(原为 4 次或更多)。此更改不影响多人模式。

用户界面与抬头显示:

  • 等级限制的战利品、载具及任务物品现在能够正确显示在标记信息栏中。

大逃杀

  • 为地堡入口和出口添加了图标。
  • 更新了本地击杀信息栏的颜色,使免费模式的小队成员能够正确显示。
  • 修正了战利品卡的武器缩放信息,使其现在能够按预期显示。

试炼场

  • 更新了游戏内试炼场的展示,以更好地匹配《战地风云》实验室的参考版本。

音频:

  • 改进了标记提示音,采用了更易识别的音效,并略微提升了小队标记的音量。
  • 更新了通讯转盘的音频流程,使在大逃杀模式中打开时不再播放菜单进入音效。

进度系统:

  • 重新调整了大逃杀与试炼场的经验值进度系统,从而更好地奖励玩家投入的时间,使普通玩家的收益显著提升,同时仅对前 1% 的高端玩家略有削减。

大逃杀

  • 修正了以特定兵种完成对局的兵种挑战,使其现在能够正确更新,无需在大逃杀模式中获胜。
  • 修正了每周挑战“使用配备造成伤害,在大逃杀模式中可获得双倍计数”,使配备伤害现在能够按预期提供双倍进度。
  • 修正了每周挑战“使用侦察兵配备标示敌人和完成标示助攻,在大逃杀模式中可获得三倍计数”,使大逃杀模式现在能够按预期提供三倍进度。
  • 修正了每周挑战“使用侦察兵配备标示敌人和完成标示助攻,在大逃杀模式中可获得三倍计数”,使使用侦察兵配备进行标记现在能够按预期提供三倍进度。
  • 改进了回合结束数据统计过场动画的权重,使玩家的突出表现能够得到更准确的突出展示。
  • 将大逃杀模式中击杀与伤害助攻所获得的分数提升了 50%。

试炼场

  • 修正了每周挑战“在多人模式中占领和中立化目标或在试炼场中完成目标”,使任务目标的完成进度现在能够在受支持的试炼场中正确追踪。
  • 修正了试炼场特种兵挑战 4 的进度流程,使其在达到预期解锁条件后能够正常推进。
  • 更新了每周任务“在任意模式中完成对局”,使其现在能够正确显示并追踪多人模式的对局,而非仅限于试炼场。

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